QuickGamesArena ทั้งเกมกระดานและเกมต่อสู้ พอร์ทัลเกมที่ให้คุณเล่น เรียนรู้ และเชื่อมต่อกับผู้เล่นคนอื่น
QuickGamesArena
กลับไปด้านบน ขั้น ที่ 3 / โกกุอิ

ไพ่นกกระจอกมาสเตอร์

สํารวจ Maxims, กลยุทธ์, วิสัยทัศน์ทั้งกระดาน การตัดสินใจและการแข่งขัน ปรัชญาในไกด์เฉพาะกับเกม

สังคมการศึกษาด้านมัจจงแบบจริงจัง ฉบับโชว่า คําแนะนําทางทิศทางของ Shōwa

จิตวิญญาณของมั่งมี

คู่มือที่ตรวจสอบประสิทธิภาพกระเบื้องความเร็วคะแนนการกดและพับเงื่อนไขตารางการจัดอันดับการกระจายและการปรึกษาการชนะ

6- คอลเลกชันโวลูเมต 10คลังภาพ 19- อ่านนาที

คู่มือที่ตรวจสอบประสิทธิภาพกระเบื้องความเร็วคะแนนการกดและพับเงื่อนไขตารางการจัดอันดับการกระจายและการปรึกษาการชนะ

ส่วนนี้ขึ้นอยู่กับสไตล์ญี่ปุ่นถึง Mahjong Mahjong เป็นเกมของการสร้างมือชนะและกีฬาที่แข่งขันซึ่งสังเคราะห์ข้อมูลที่ไม่สมบูรณ์ของสี่ผู้เล่นคะแนนสถานะผู้ปกครองและเด็กจํานวนรอบและอันดับในหนึ่งการตัดสิน

มันไม่ได้รวมการวิเคราะห์ลําดับกระเบื้องการประเมิน AI หรือแผงสถิติ มันไม่ได้อ้างถึงความผิดหวังหรือการคิดตามผลลัพธ์เป็น “การสัมผัส” แต่แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่มุมมองที่ครอบคลุมที่พื้นฐานในข้อมูลที่สังเกตและคํานึงถึง


ตารางเนื้อหา

  1. บทนำ: เล่นไม่เพียงหนึ่งมือ แต่ครึ่งรอบ
  2. เล่มที่หนึ่ง: จิตวิญญาณของงานฝีมือ—ความเร็ว คะแนน ความยืดหยุ่น
  3. เล่มที่สอง: จุดเริ่มต้นของเงื่อนไขโต๊ะ—การจัดเรียงข้อมูลที่สังเกตได้
  4. เล่มที่สาม: จิตวิญญาณของการยืนและย่อ—ความเสี่ยงและผลตอบแทน
  5. เล่มที่สี่: จุดเริ่มต้นของระบบการจัดอันดับ—การแปลค่าคะแนนและตำแหน่ง
  6. ปริศนาฉบับที่ห้า: จิตวิญญาณของการชนะ—การแยกความสำเร็จจากความคิดเห็น
  7. สรุป: การเปลี่ยนเวลาของสี่ผู้เล่นเป็นหนึ่งการตัดสิน
  8. คอลเลกชันของ ข้อความที่ดีที่สุด และหลักการ

บทนำ: เล่นไม่เพียงหนึ่งมือ แต่ครึ่งรอบ

มือที่คุณสร้างขึ้นมาอาจมีคุณค่า แต่ความหมายของมันจะเปลี่ยนไปตามจำนวนคะแนน สถานะเป็นพ่อ/ลูก จำนวนรอบที่เหลือ และลำดับชั้น การแปลงการตัดสินใจของมือเดียวไปในบริบทของครึ่งรอบ คือหัวใจของความคิดเชิงกลยุทธ์

อย่าใช้การตัดสินใจเพียงในการชนะ

มือที่รวดเร็ว มือที่ช้าที่มีค่าจุดสูง และมือที่รักษาความแข็งแรงในการป้องกันทั้งหมดมีค่าที่แตกต่างกัน พิจารณาพวกเขาเป็นสามเหลี่ยม: คิดถึงความเร็วจุดและความปลอดภัยเป็นสามเหลี่ยม

สาระสำคัญของส่วนนี้: ประเมินไม่เพียงแต่จำนวนแผ่นปัจจุบันที่รับได้ แต่ยังรวมถึงค่าของมือเมื่อชนะและพลังการป้องกันเมื่อล้มเหลว

ผู้เล่นสี่คนมีเป้าหมายที่แตกต่างกัน

ผู้ปกครองต้องการที่จะดําเนินการต่อผู้เล่นสุดท้ายต้องการคะแนนและผู้เล่นแรกมีค่าการเสร็จสิ้นรอบ พิจารณาไม่เพียง แต่มือของคุณ แต่สิ่งที่ผู้เล่นแต่ละคนต้องการ

สาระสำคัญของส่วนนี้: อ่านแผ่นดินที่ผู้เล่นอื่นทิ้งไม่เพียงแค่ข้อมูลแผ่นดิน แต่เป็นเจตนาตามลำดับชั้นของพวกเขา

การกระจายของมือเป็นเงื่อนไขไม่ใช่การตัดสิน

การรู้สึกอารมณ์ในแง่ของการกระจายที่ไม่ดีไม่เปลี่ยนแปลงมูลค่าจริงของมือ โดยไม่ต้องความเร็วให้รักษากระเบื้องและประเภทจุดที่ปลอดภัยและปรับให้เข้ากับกิจกรรมของผู้เล่นคนอื่น ๆ

ไม่โศกหกมือแทนที่จะกําหนดบทบาทของคุณ

สาระสำคัญของส่วนนี้: ก่อนจะตัดสินว่ามือดังกล่าวดีหรือแย่ ต้องพิจารณาการกระทำที่มีค่ามากที่สุดที่มือดังกล่าวสามารถทำได้


เล่มที่หนึ่ง: จิตวิญญาณของศิลปะ—ความเร็ว คะแนน ความยืดหยุ่น

ประสิทธิภาพของกระเบื้องคือเทคนิคของการเข้าถึงมือชนะอย่างรวดเร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่ไม่ได้หมายความว่าคุณจะเสียค่าของมือจุดป้องกันหรือความสามารถในการโทร

รูปแบบที่ดีขยายตัวตัวเลือกในอนาคต

มือที่ช่วยให้การยอมรับและมีความยืดหยุ่นได้ง่ายขึ้นโดยไม่ต้องเรียก แยก การยอมรับและสามารถเปลี่ยนแปลง

สาระสำคัญของส่วนนี้: ดูถึงระยะที่อยู่เบื้องหลังปัจจุบันและพิจารณาว่ารูปแบบ คะแนน หรือความปลอดภัยใดที่คุณสามารถเปลี่ยนไปได้ด้วยแผ่นดังต่อไป

เมื่อต้องเก็บแบบจุด

ชนิดเช่นกระเบื้องมังกรแดงและกระเบื้องเกียรติมีค่า แต่การถือครองจํานวนมากจะลดความเร็ว เก็บไว้ภายในช่วงที่อนุญาตโดยการนับจุดปัจจุบันและความเร็วของผู้เล่นคนอื่น ๆ

เปรียบเทียบเหตุผลของค่าสูงและความจําเป็น

สาระสำคัญของส่วนนี้: เลือกไม่ใช่คะแนนสูงสุดที่เป็นไปได้ แต่เป็นคะแนนที่จำเป็นสำหรับมือปัจจุบันและศักยภาพในการเสร็จสิ้นมือ

การโทรเป็นการแลกเปลี่ยนความเร็วและข้อมูล

การเรียกใช้จะช่วยให้มือของคุณเคลื่อนย้ายไปข้างหน้า แต่ด้วยค่าใช้จ่ายของการสูญเสียจุดที่เป็นไปได้การเข้าถึงและแผ่นป้องกันและเปิดเผยทิศทางของมือของคุณให้กับคู่แข่ง ดูมือสุดท้ายหลังจากเรียก เป็นครั้งแรก

สาระสำคัญของส่วนนี้: อย่าพิจารณาเพียงว่าจะต้องต่อหรือเรียกเท่านั้น แต่ควรประเมินว่ามือหลังการเรียกมีมือที่จะชนะ คะแนน และความแข็งแรงในการป้องกันเพียงพอหรือไม่


เล่มที่สอง: จุดเริ่มต้นของเงื่อนไขโต๊ะ—การจัดชั้นข้อมูลที่สังเกตได้

แม้ว่ามือของผู้เล่นคนอื่น ๆ จะมองไม่เห็น แต่การลบการโทรการผสมเปิดการรวบรวมและคะแนนสามารถสังเกตได้ อย่าตัดสินใจอย่างแน่นอนแทนที่จะเคลือบข้อเท็จจริงหลายอย่างด้วยกัน

การสั่งซื้อของกระเบื้องที่ถูกทิ้งที่ไม่ได้เป็นสิ่งจําเป็น

การกําจัดตัวละครก่อนหน้านี้แผ่นหมายเลขภายนอกและการเปลี่ยนแปลงในการกําจัดหรือตัดทิศทาง แต่อย่างใดอย่าสรุปการจับหรือรูปแบบการรอคอยจากการกําจัดเดียว

ตีความตารางโดยไม่ต้องแน่ใจการขัดขวางความสามารถ

สาระสำคัญของส่วนนี้: มากกว่าที่จะลองเดา ควรจำกัดช่วงที่เป็นอันตรายให้แคบลงอย่างละเอียด

จินตนาการกระเบื้องที่ยังคงอยู่ในภูเขา

จากสีและตัวเลขที่เห็นได้มากที่สุดในมือของคุณและสระว่ายน้ําถังถังถังที่อาจยังคงอยู่ นอกเหนือจากความงามของมือที่ดีให้พิจารณาจํานวนที่เห็นได้จริง

สาระสำคัญของส่วนนี้คือ แก้ความงดงามของมือด้วยการนับจำนวนที่มองเห็นได้จริง

ทุกรอบเปลี่ยนมูลค่าของมือทั้งหมด

แผ่นแยกในรอบแรกและแผ่นแยกเดียวกันในรอบปลายมีค่าที่แตกต่างกันในแง่ของประเภทจุดความแข็งแรงในการป้องกันและความเสี่ยง การกระทําของผู้เล่นคนอื่น ๆ ยังเปลี่ยนแปลงกับแต่ละรอบ

สาระสำคัญของส่วนนี้คือ อย่าจัดการกับชิ้นส่วนเดียวกันในรูปแบบเดิมตลอดเกม; ปรับบทบาทของมันให้สอดคล้องกับแต่ละรอบ


เล่มที่สาม: จิตวิทยาของการยืดและย่อ—ความเสี่ยงและผลตอบแทน

การกดและพับไม่ได้เป็นการต่อสู้ระหว่างความกล้าหาญและความกลัว มันเป็นการตัดสินที่ขึ้นอยู่กับการเปรียบเทียบศักยภาพชนะของมือของคุณระยะทางไปสู่มือที่ชนะรูปแบบการรอคอยความเสี่ยงของการโยนและเงื่อนไขการจัดอันดับ

ทําเหตุผลสําหรับการกดคอนกรีต

หากคะแนนสูงและมีรูปร่างดีของมือรอการตั้งค่าผู้ปกครองหรือค่าจัดอันดับเกินความเสี่ยงคุณสามารถยอมรับความเสี่ยง สําหรับมือที่ถูกและห่างไกลแม้กระทั่งมือเดียวกันสามารถพับได้

การพับและพับเป็นการแลกเปลี่ยนระหว่างมูลค่าของมือและความเสี่ยง

สาระสำคัญของส่วนนี้คือ อย่าพูดว่า “ฉันเล่นเพราะเป็นสถานการณ์ที่จะชนะ” แต่ระบุชัดเจนว่า คุณยอมรับความเสี่ยงกี่คะแนน และเปอร์เซ็นต์กี่เปอร์เซ็นต์

กระเบื้องปลอดภัยซื้อเวลา

การตัดกระเบื้องปลอดภัยไม่ได้หมายความว่าการให้มือออก มันหมายความว่าการอยู่รอดรอบหนึ่งการเก็บรวบรวมข้อมูลเพิ่มเติมจากผู้เล่นอื่น ๆ และรอโอกาสเช่นการเคลื่อนไหวด้านข้างหรือการลบ

การป้องกัน เก็บการตัดสินต่อไป

สาระสำคัญของส่วนนี้คือ อย่ามองการทิ้งใบเดียวเป็นการสูญเสีย แต่ควรมองว่าเป็นวิธีป้องกันคะแนนและตัวเลือกในรอบต่อไป

อย่าปฏิบัติความปลอดภัยของกระเบื้องเดียวเป็นความแน่นอน

ความปลอดภัยนอกแผ่นปลอดภัยมีระดับ แม้เมื่อรวมความแข็งแรงผนังและความเห็นได้ชัดความปลอดภัยที่สมบูรณ์ไม่ได้รับประกัน ความปลอดภัยแตกต่างกันระหว่างผู้เล่นที่แตกต่างกัน

สาระสำคัญของส่วนนี้คือ อย่ามองว่าความปลอดภัยและความเสี่ยงเป็นการตัดสินใจแบบสองด้าน แต่ควรเปรียบเทียบระดับความเสี่ยงกับแต่ละผู้เล่น


ปริศนาที่สี่: จุดและตำแหน่งของคะแนน—การแปลคะแนนและตำแหน่ง

Mahjong เป็นเกมของอันดับสุดท้าย เมื่อเพิ่มประสิทธิภาพการชนะรอบและคาดหวังการจัดอันดับไม่ตรงกันข้ามวิศวกรกลับจากเงื่อนไขที่จําเป็น

ความเข้าใจเกี่ยวกับค่าของสถานะผู้ปกครอง

พ่อแม่สามารถทําคะแนนสูงและต่อการแข่งขัน แต่ถ้าพวกเขาสูญเสียความแข็งแรงในการป้องกันและปล่อยให้พวกเขาสูญเสียโอกาสอย่างสมบูรณ์ สถานะของพ่อแม่ไม่ได้หมายความว่าพวกเขาควรกดเสมอแทนที่จะเปรียบเทียบมูลค่าของการต่อการแข่งขันกับความเสี่ยงของการสูญเสียคะแนน

สาระสำคัญของส่วนนี้คือ อย่ามองพ่อค้าเป็นสิทธิ์ในการโจมตี แต่เป็นสิทธิ์ในการยังต่อไปสู่รอบถัดไป

เวลาถูกสร้างขึ้นจากเงื่อนไขการจัดอันดับ

ประการแรกจัดจุดชนะที่จําเป็นเงื่อนไขการหมุนการตีโดยตรงและการเปลี่ยนแปลงในอันดับของผู้เล่นอื่น ๆ เลือกจุดขั้นต่ําที่จําเป็น หลีกเลี่ยงการล่าช้าจุดมากเกินไปซึ่งนําไปสู่การพลาดชนะ

สาระสำคัญของส่วนนี้คือ อย่าพยายามสร้างมือที่สมบูรณ์ที่สุด แต่ควรตอบสนองต่อเงื่อนไขขั้นต่ำที่จำเป็นเพื่อให้บรรลุระดับที่ต้องการ

ค่าของรอบแรกและสุดท้าย

รอบแรกมีค่าในการลดการจัดอันดับที่เหลือแม้จะมีคะแนนต่ํา รอบสุดท้ายมีค่าในการค้นหาคะแนนหากการจัดอันดับไม่เปลี่ยนแปลง

สาระสำคัญของส่วนนี้คือ วัดจุดไม่เป็นค่าสัมพัทธ์ แต่เป็นความสามารถในการย้ายลำดับและรอบที่เหลืออยู่


ปริศนาที่ 5: จิตวิญญาณของการชนะ—การแยกความสำเร็จออกจากการตัดสินใจ

Tsumo หรือ ด้านหลัง-แพทย์ ไม่ใช่ตัวเลือก เมื่อการตัดสินถูกทําขึ้นอยู่กับผลลัพธ์ที่ไม่ได้เลือกเท่านั้นที่เลือกชนะดูเป็นไปตาม

อย่าตัดสินการถอนเงินเดี่ยวตามการชนะหรือถอนเงิน

แม้ว่ากระเบื้องอันตรายจะผ่านหรือถ้ามือที่ปลอดภัยจะถูกลดลงและคู่แข่งจะไม่มีคะแนนก็ไม่ได้พิสูจน์การตัดสิน ผลลัพธ์ เป็นต่อรอบ การตัดสินเป็นระยะยาว

สาระสำคัญของส่วนนี้คือ อย่าตัดสินจากข้อเท็จจริงว่าแผ่นดินถูกส่งหรือถูกทิ้ง แต่ควรถามว่า ถ้าอยู่ในสถานการณ์เดียวกัน คุณจะเลือกทำสิ่งนั้นหรือไม่

อย่าใช้ความรู้สึกจากมือก่อนหน้านี้

หลังจากที่การโยนมือพยายามที่จะล่าคะแนนแล้วจะตกลงหลังจากรอบสูงสุดโดยพลาดชัยชนะ การนับคะแนนไม่ควรถูกนําไปใช้และอารมณ์ควรจะถูกตั้งค่าใหม่ต่อมือ

สาระสำคัญของส่วนนี้คือ อย่าพิจารณามือถัดไปว่าเป็นการต่อเนื่องจากมือก่อนหน้า แต่ควรเริ่มใหม่ด้วยกระดานปัจจุบันและเงื่อนไขใหม่

ความเคารพที่โต๊ะคือความแข็งแรง

ให้ชัดเจนในการประกาศการยกเลิกและการประกาศจุดและหลีกเลี่ยงความขัดแย้งกับผู้เล่นอื่น ในเกมที่สี่ผู้เล่นแบ่งปันเวลาเดียวกันการรักษาการไหลของเกมเป็นส่วนหนึ่งของทักษะ

สาระสำคัญของส่วนนี้คือ รักษาความเข้มงวดในการแข่งขันและให้ความเคารพต่อผู้เล่นคนอื่นๆ


ข้อสรุป: การเปลี่ยนเวลาของสี่ผู้เล่นเป็นคําตัดสินหนึ่ง

รากฐานของมั่งซองคือไม่ใช่เรื่องการเลือกชิ้นส่วนที่ดี แต่เป็นเรื่องการรวมกันของมือ ตาราง คะแนน ลำดับ และรอบต่าง ๆ ให้เป็นการตัดสินเดียว และยังคงความรู้สึกมั่นคงแม้ผลลัพธ์จะเปลี่ยนแปลงได้


คอลเลกชันของ ข้อความที่ดีที่สุด และหลักการ

พิจารณาความเร็วจุดและความปลอดภัยเป็นสามเหลี่ยม

อย่าเพิ่มความสมดุลเพียงคนเดียว แต่เลือกสมดุลที่เหมาะสมที่สุดสําหรับสถานการณ์ → กลับไป บทนำ

อย่าเสียใจมือของคุณกําหนดบทบาทของคุณ

ตรวจสอบว่ามือใด – การชนะคะแนนความปลอดภัยหรือการเสร็จสิ้นรอบ – มือของคุณสามารถตอบสนองได้ดีที่สุด → กลับไป บทนำ

การยอมรับและเปลี่ยนแปลงที่แยกต่างหาก

เปรียบเทียบจํานวนกระเบื้องปัจจุบันกับศักยภาพสําหรับมือที่ดีหรือคะแนนหลังจากกระเบื้องถัดไป → กลับไปที่ปริมาณแรก

เปรียบเทียบเหตุผลของค่าสูงและฉุกเฉิน

กําหนดเวลาในการรักษาประเภทจุดตามจุดที่ต้องการและความเร็วของผู้เล่นอื่น ๆ → กลับไปที่ปริมาณครั้งแรก

ดูมือสุดท้ายหลังจากโทรครั้งแรก

ตรวจสอบคะแนนการป้องกันและข้อมูลที่หายไปในทางกลับกันเพื่อความเร็ว → กลับไปที่ ปริมาตร แรก

อธิบายตารางโดยไม่ต้องมั่นใจการ จํากัด ความเป็นไปได้

อย่าสรุปมือหรือรูปแบบการรอคอยจากการหล่อลื่นเดียวแทนที่จะเคลือบข้อมูลหลายชิ้นที่สามารถสังเกตได้ → กลับไปยังปริมาณที่สอง

การกดและพับเป็นการแลกเปลี่ยนระหว่างมูลค่าของมือและความเสี่ยง

ตัดคํานวณตามการรวมกันของจุดรูปร่างรอบและเงื่อนไขการจัดอันดับ → กลับไปยังปริมาณที่สาม

การป้องกันรักษาความถูกต้องถัดไป

มีชีวิตอยู่รอบหนึ่งเพื่อปกป้องข้อมูลคะแนนและรอบถัดไป → กลับไปยังปริมาณที่สาม

เลือกจุดที่จําเป็นและเพียงพอ

สร้าง ช่วงเวลา จากเงื่อนไขที่จําเป็นเพื่อให้บรรลุอันดับที่ต้องการ → กลับไปที่ปริมาณที่สี่

ผลลัพธ์เป็นต่อรอบ; การตัดสินเป็นระยะยาว

ทําความแตกต่างระหว่างชนะ / การยกเลิกและคุณภาพของการตัดสิน → กลับไปยังปริมาณที่ห้า

เหนือกว่าทุกผลที่ออกมา คืออีกการแข่งขันหนึ่ง

จุดสุดยอดไม่ใช่คําตอบ แต่เป็นการนําสู่คณะกรรมการ เมื่อคุณไม่แน่ใจ

กลับค่าระดับเสียงเริ่มต้น