QuickGamesArena ทั้งเกมกระดานและเกมต่อสู้ พอร์ทัลเกมที่ให้คุณเล่น เรียนรู้ และเชื่อมต่อกับผู้เล่นคนอื่น
QuickGamesArena
กลับไปด้านบน ขั้น ที่ 3 / โกกุอิ

ลาตรันคูลีมาสเตอร์

สํารวจ Maxims, กลยุทธ์, วิสัยทัศน์ทั้งกระดาน การตัดสินใจและการแข่งขัน ปรัชญาในไกด์เฉพาะกับเกม

LUDUS LATRUNCULORUM ใบรับรอง น้ํามัน

สิ่งที่แท้จริงของ Latrunculi

การก่อตัวการขอบเขตการควบคุมขอบการบล็อกการเสียชีวิตและการปรึกษาความสําเร็จ - คู่มือนี้จะสํารวจหลักการที่อยู่เบื้องต้น

6- คอลเลกชันโวลูเมต 11คลังภาพ 20- อ่านนาที

การก่อตัวการขอบเขตการควบคุมขอบการบล็อกการเสียชีวิตและการปรึกษาความสําเร็จ - คู่มือนี้จะสํารวจหลักการที่อยู่เบื้องต้น

Latrunculi โรมาเนียโบราณไม่ได้เป็นเกมที่มีชุดกฎเดียวและแน่นอน หลักสูตรนี้ไม่ได้เรียกร้องที่จะเป็นตัวแทนของโซลูชั่นทางประวัติศาสตร์เดียว แทนนั้นมันขึ้นอยู่กับกฎที่ได้รับการสร้างขึ้นใหม่โดย QuickGamesArena: “8 × 8 คณะกรรมการชิ้นเดียวเคลื่อนไหวตรงในทิศทางใด ๆ การจับคู่สองชิ้นหรือขอบการชนะโดยการทําลายทั้งหมดหรือการสูญเสียการเคลื่อนไหวทางกฎหมายไม่มี สอง”

ดังนั้นคําสรุปไม่ได้เป็นคําพูดโบราณ แต่หลักการทางกลยุทธ์ที่ทันสมัยที่มาจากกฎเหล่านี้ได้รับการยอมรับ การวัดการประเมินการวิเคราะห์บันทึกและการเปรียบเทียบการสร้างกฎไม่ได้รับการแก้ไข


ตารางเนื้อหา

  1. บทนำ: ชิ้นส่วนได้รับพลังจากการเคลื่อนไหวที่สอง
  2. เล่มที่หนึ่ง: จุดเริ่มต้นของรูปแบบ—การหลีกเลี่ยงการแยกตัว
  3. จำนวนที่สอง: ความสำคัญของ การโจมตีจากด้านข้าง—การครอบครองจุดลงตัว
  4. เล่มที่สาม: จุดศูนย์กลางและขอบเขตของพื้นที่
  5. เล่มที่สี่: จุดเริ่มต้นของการป้องกัน—ชนะโดยไม่ต้องรับชัย
  6. ปริศนาแห่งการชนะ—การจับมือกับเกมที่ได้รับการฟื้นฟู
  7. สรุป: อย่ายืนยันความจริงโบราณ แต่เพาะปลูกความชาญฉลาดบนคณะกรรมการ
  8. หลักการ การรวมตัว

บทนำ: ชิ้นส่วนได้รับพลังจากการเคลื่อนไหวที่สอง

ชิ้นเดียวสามารถเคลื่อนย้ายได้กว้างตามเส้นตรง แต่เพื่อขอบคู่แข่งต้องมีชิ้นที่เป็นมิตรในด้านตรงข้าม ความคุ้มค่าของชิ้นส่วนไม่เพียง แต่คือความเคลื่อนไหวเท่านั้น แต่ยังมีความสามารถในการสร้างเส้นขอบกับชิ้นอื่น ๆ ที่เป็นมิตร

เปลี่ยนความสัมพันธ์ไม่ใช่ชิ้นส่วน

การเคลื่อนไหวชิ้นหนึ่งไปข้างหน้าเปลี่ยนเส้นการจัดตําแหน่งด้วยชิ้นที่เป็นมิตรเส้นการสัมผัสกับศัตรูและระยะทางไปยังขอบการเคลื่อนย้ายชิ้นหนึ่งเปลี่ยนสองเส้น

สาระสำคัญของส่วนนี้: ประเมินไม่เพียงแต่ความปลอดภัยของจุดหมาย แต่ยังรวมถึงชิ้นส่วนที่สามารถรั้วและชิ้นส่วนที่มีความเสี่ยงต่อการถูกแยกตัวด้วย

ปกป้องชิ้นส่วนหลังจากการจับ

หากชิ้นส่วนประสบความสําเร็จขอบชิ้นส่วนศัตรูและกลายเป็นแยกในดินแดนของศัตรูก็กลายเป็นเป้าหมายสําหรับขอบตรงข้ามในขั้นตอนต่อไป เปรียบเทียบไม่เพียง แต่จํานวนการจับ แต่ยังเชื่อมต่อของชิ้นส่วนที่เหลือหลังจากจับ

การก่อตัวทั้งหมดหลังจากจับเป็นการเคลื่อนไหวเดียว

สาระสำคัญของส่วนนี้: เลือกการเคลื่อนไหวที่ทำให้ชิ้นส่วนที่ถูกจับยังคงทำงาน แทนที่จะเลือกการเคลื่อนไหวที่ทำให้ชิ้นส่วนถูกนำออกจากเกม

ผู้ตรงข้ามเห็นเส้นเดียวกัน

เส้นทางด้านข้างที่คุณเป้าหมายอาจเป็นเส้นการช่วยเหลือหรือเส้นการต่อสู้สําหรับคู่แข่ง อย่าพึ่งพาความคิดของคุณเองเท่านั้น แต่พิจารณาว่าคู่แข่งสามารถลบจุดสนับสนุนใด ๆ ในการเคลื่อนไหวเดียว

สาระสำคัญของส่วนนี้: พิจารณาการเคลื่อนที่ขั้นต่ำของฝ่ายตรงข้ามที่อาจทำให้การโจมตีด้านข้างล้มเหลวได้


เล่มที่หนึ่ง: จุดเริ่มต้นของรูปแบบ—การหลีกเลี่ยงการแยกตัว

เฉพาะเมื่อชิ้นส่วนมีความสามารถที่คล้ายกันการวางตําแหน่งจะได้รับค่าทางกล การสร้างแอนกวาเดนจุดสนับสนุนการสํารองและบทบาทการบล็อกภายในการจัดรูปแบบ

หลีกเลี่ยงการก้าวหน้าอย่างรวดเร็วโดยไม่มีการสนับสนุน

ชิ้นส่วนที่ก้าวไปลึกเข้าไปในศูนย์ขยายช่วงการโจมตีของมัน แต่ถ้าเส้นหลังมันถูกทําลายมันจะถูกหักอยู่ โซ แรงบันดาลใจต้องรักษาเส้นทางการถอนหรือการเสริมสร้าง

สาระสำคัญของส่วนนี้: เน้นไปที่ทิศทางที่ชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามสามารถรวมตัวกันได้ในครั้งถัดไป ไม่ใช่ระยะทางที่เคลื่อนที่

ความแตกต่างระหว่างการคลื่นและความแข็งแกร่ง

ชิ้นส่วนที่ใกล้ชิดสามารถปกป้องกัน แต่พวกเขายังคงป้องกันการเคลื่อนไหวของแต่ละอื่น ๆ ในเส้นตรง การก่อสร้างที่ดีไม่ติดกันแทนที่จะรักษาความว่างและพื้นที่ที่จําเป็นสําหรับการเคลื่อนไหว

การจัดการ เป็นสิ่งที่ดีกว่า การเชื่อมต่อ ให้สี่เหลี่ยมผืนผ้าว่างเปล่าเป็นเส้นทางสําหรับชิ้นส่วนที่เป็นมิตร

สาระสำคัญของส่วนนี้: ให้ความสำคัญกับพื้นที่ระหว่างชิ้นส่วนมากกว่าความใกล้ชิด และรักษาช่องว่างที่ชิ้นส่วนสามารถย้ายตำแหน่งได้

ชิ้นส่วนอะไหล่เสร็จสิ้นการฝึกอบรม

การวางชิ้นส่วนทั้งหมดบนเส้นด้านหน้าไม่ให้การสนับสนุนเมื่อศัตรูเปลี่ยนทิศทาง ชิ้นส่วนในสํารองสามารถเปลี่ยนไปด้านตรงข้ามของการเคลื่อนไหวด้านข้างหรือไปยังตําแหน่งการช่วยเหลือหรือการปิดกั้น

สาระสำคัญของส่วนนี้: แยกแยะชิ้นส่วนที่อยู่เฉยๆ กับชิ้นส่วนที่สามารถเคลื่อนย้ายได้ในตำแหน่งใดก็ได้


เล่มที่สอง: จุดแข็งของกลยุทธ์การโจมตี—การควบคุมจุดลงของกองกำลัง

การจับปืนจะถูกสร้างขึ้นเมื่อทั้งสองด้านของชิ้นส่วนศัตรูถูกครอบครองโดยชิ้นส่วนที่เป็นมิตรหรือขอบ จุดที่ดึงของการเคลื่อนไหวด้านข้างกลายเป็นเป้าหมายหลัก

สร้างจุดสนับสนุนก่อน

โดยไม่ต้องชิ้นส่วนที่เป็นมิตรในด้านตรงข้ามการเคลื่อนไหวด้านข้างเป็นไปไม่ได้ ก่อนที่จะติดตามชิ้นส่วนโดยตรงวางชิ้นส่วนในตําแหน่งที่ยากที่จะย้ายเพื่อเปิดเส้นสําหรับชิ้นส่วนที่สอง การเคลื่อนไหวด้านข้างต้องใช้บทบาทสองบทบาท: สนับสนุนและชิ้นส่วนเคลื่อนที่

สาระสำคัญของส่วนนี้: ให้ความสำคัญกับการรักษาด้านตรงข้ามของชิ้นงานเป้าหมายมากกว่าการล่าชิ้นงานดังกล่าว

ออกแบบ ดึงดูด เพื่อรวมเส้นทางหลบหนี

เมื่อดึงชิ้นส่วนศัตรูลงในเส้นศัตรูอาจหลบหนีหลังจากถูกจับ ข้ามจุดดึงปิดเส้นแนวตั้งและแนวนอนที่ชิ้นส่วนสามารถใช้ต่อไป

อุปกรณ์จับปลา ปิดทางออกไม่ใช่เพียงทางเข้า

สาระสำคัญของส่วนนี้: มากกว่าจะดึงศัตรูเข้ามา ควรทำให้ศัตรูไม่สามารถเคลื่อนที่ได้อย่างปลอดภัยหลังจากถูกจับได้

การจับภาพสองทิศทางสร้างการข้าม

จุดเดียวที่ชิ้นส่วนศัตรูสามารถแอบทั้งแนวตั้งและแนวนอนเป็นจุดที่มีประสิทธิภาพ นี่ไม่ใช่เรื่องของโอกาส แต่ของการนําชิ้นส่วนศัตรูลงในลําเดียวกันหรือคอลัมน์และรักษาความสามารถของชิ้นส่วนเคลื่อนที่

สาระสำคัญของส่วนนี้: อย่าพยายามจับชิ้นหนึ่งชิ้นทีละชิ้น แต่ควรมองหาช่องว่างที่หลายเส้นป้องกันตัดกัน


เล่มที่สาม: จุดศูนย์และขอบ—ศูนย์และขอบ

ศูนย์มีทิศทางการเคลื่อนไหวหลายทิศทางในขณะที่ขอบทําหน้าที่เป็นผนังและมีส่วนร่วมในการจับภาพ ทั้งสองเป็นโซนที่ปลอดภัยง่าย

ศูนย์รักษาความเสี่ยงในการเปลี่ยนแปลง

ชิ้นส่วนในศูนย์สามารถเคลื่อนย้ายในหลายทิศทางและมีส่วนร่วมในการขอบที่ห่างไกล ศูนย์เป็นมากกว่าจุดจับมันเป็นเครือข่ายการขนส่ง มันไม่ได้เป็นเพียงการครอบครองพื้นที่ แต่เกี่ยวกับการรักษาเส้นของชิ้นส่วนที่เป็นมิตร

สาระสำคัญของส่วนนี้: เน้นไปที่จำนวนทิศทางที่ศูนย์กลางสามารถรองรับ ไม่ใช่จำนวนชิ้นส่วนที่อยู่ที่ศูนย์กลาง

โซ ขอบเขต เป็นทั้ง ป้องกัน และ ดาบ

ตามกฎที่นํามาใช้ขอบทํางานเป็นผนังสําหรับการขอบ ชิ้นส่วนศัตรูที่ขอบมีเส้นทางหลีกเลี่ยง จํากัด และสามารถจับได้ระหว่างชิ้นส่วนที่เป็นมิตรและขอบ ในทางกลับกันตําแหน่งชิ้นส่วนกับขอบ จํากัด การเคลื่อนไหวและสามารถทําให้การป้องกันง่ายขึ้น

เมื่อจัดการกับขอบเสมอพิจารณาการเคลื่อนไหวแนวนอนก่อน

สาระสำคัญของส่วนนี้: อย่าพิจารณาขอบว่าเป็นพื้นที่ปลอดภัย; ต้องพิจารณาใครสามารถใช้ขอบก่อน

พื้นที่ว่างเปล่าเป็นส่วนหนึ่งของการก่อสร้าง

ในการเคลื่อนไหวโดยตรงสี่เหลี่ยมผืนผ้าว่างกลายเป็นส่วนหนึ่งของเส้นทางของชิ้น การเต็มไม่จําเป็นต้องหมายความว่าความแข็งแรง โดยการรักษาผ่านกุญแจหนึ่งการช่วยเหลือและการเปลี่ยนแปลงทิศทางเป็นไปได้

สาระสำคัญของส่วนนี้: นอกเหนือจากช่องที่ถูกครอบครอง ให้ปกป้องช่องว่างที่ช่วยเหลือชิ้นส่วนของคุณเอง


สี่ที่: จุดเริ่มต้นของการป้องกัน—ชนะโดยไม่ต้องจับคู่

ตามกฎที่ได้รับการยอมรับการชนะจะประสบความสําเร็จไม่เพียง แต่ด้วยการทําลายชิ้นส่วนศัตรูทั้งหมด แต่ยังโดยการกําจัดการเคลื่อนไหวทางกฎหมาย ทั้งการจับและลดการเคลื่อนไหวถือเป็นเงื่อนไขที่เท่าเทียมกันในการชนะ

ลดเส้นการเคลื่อนไหวไม่ใช่เพียงการนับชิ้น

แทนที่จะเปิดเส้นเพื่อจับภาพบางครั้งก็แข็งแกร่งมากขึ้นที่จะรอและปิดการออกแนวตั้งและแนวนอนทั้งหมด การป้องกัน เป็นการจับภาพที่มองไม่เห็น

สาระสำคัญของส่วนนี้: นับไม่เพียงแต่ชิ้นส่วนศัตรูที่เหลืออยู่ แต่ยังรวมถึงจำนวนเส้นทางที่ถูกต้องที่แต่ละชิ้นส่วนยังคงมีอยู่ด้วย

ความกล้าหาญในการรักษาชิ้นส่วนที่คงที่

การติดตามชิ้นส่วนและลบชิ้นส่วนสนับสนุนช่วยให้พลังของศัตรูทั้งหมดได้ฟรีชิ้นส่วนที่ไม่เคลื่อนไหว แต่จับศัตรูหลายชิ้นเป็นชิ้นที่มีประสิทธิภาพมากที่สุด

สาระสำคัญของส่วนนี้: ประเมินไม่เพียงแต่ชิ้นส่วนที่เคลื่อนที่และสร้างผลลัพธ์ แต่ยังชิ้นส่วนที่ยังคงอยู่และจำกัดศัตรูด้วย

ในข้อดีอย่าเพิ่มเส้นทางหลบหนี

ด้านที่มีชิ้นส่วนมากขึ้นไม่ควรใช้ประโยชน์จากความเสียหายของศัตรูเพื่อทําลายการก่อสร้าง รักษาการปิดกั้นกําจัดความเป็นไปได้ของการต่อต้านและเลือกการลดลงบางอย่าง

ในข้อดีจะขัดขวางการขัดขวาง

สาระสำคัญของส่วนนี้: เลือกการเคลื่อนไหวที่ไม่สร้างโอกาสใหม่ให้กับศัตรู แม้จะหมายถึงการจับชิ้นส่วนน้อยลง


ปริศนาของ Latrunculi: ความเข้าใจในเกมที่ได้รับการฟื้นฟู

การขาดกฎประวัติศาสตร์เดียวไม่ใช่ข้อบกพร่อง โดยการเห็นด้วยกันอย่างชัดเจนเกี่ยวกับกฎที่ได้รับการยอมรับผู้เล่นสามารถพัฒนาการจัดตั้งและกลยุทธ์ชนะอย่างลึกซึ้งภายในกรอบนี้

เริ่มเกมจากข้อตกลงกฎ

ขนาดบอร์ดที่แตกต่างกันการจับขอบเงื่อนไขการชนะและการปรากฏตัวหรือไม่มีกลยุทธ์การเปลี่ยนแปลงทั้งหมด สอง ก่อนที่จะเล่นเกมให้เห็นถึงกฎที่ รับมาแล้ว QuickGamesArena

ไม่ให้สับสนกับสถานการณ์ที่สร้างขึ้นใหม่กับกฎที่ได้รับการยอมรับ

สาระสำคัญของส่วนนี้: ก่อนจะพูดถึงทางแก้ในอดีต ควรแบ่งปันเงื่อนไขของเกมนี้อย่างถูกต้อง

ในข้อเสียเพิ่มจุดเชื่อมต่อ

อย่าพึ่งพาพรมเพียง แต่ที่กลับชิ้นส่วนเป็นจํานวนเท่ากัน สร้างจุดสนับสนุนระหว่างชิ้นส่วนศัตรูที่ห่างไกลรักษาความสามารถในการขอบหลาย ตัวอย่างไม่ให้ศัตรูลดความปลอดภัยเพียงครั้งเดียว

สาระสำคัญของส่วนนี้: เมื่ออยู่ในสถานการณ์ยาก หลีกเลี่ยงการต่อสู้คนเดียว แต่ควรสร้างปัญหาในทิศทางสองด้าน

พื้นฐานการเพาะปลูกจากผลลัพธ์

เนื่องจากรูปแบบแบบดั้งเดิมไม่ได้ได้รับการสร้างขึ้นการสังเกตเป็นสิ่งสําคัญกว่าการยืนยัน ลักษณะด้วยคําที่ก่อสร้างนําไปสู่การแยกและสี่เหลี่ยมที่ว่างเปล่าที่กําหนดการปิดกั้น

สาระสำคัญของส่วนนี้: อย่ามองว่าการค้นพบใหม่เป็นคำพูดเก่าแก่ แต่ควรพัฒนาต่อเป็นความรู้ที่มีประโยชน์ในยุคปัจจุบัน


ข้อสรุป: อย่ายืนยันความจริงโบราณ แต่เพาะปลูกความชาญฉลาดบนคณะกรรมการ

การดึงดูดของ Latrunculi อยู่ในการข้ามของความคิดเกี่ยวกับยุคโบราณและเกมสมัยใหม่ ด้วยความเคารพอย่างระมัดระวังกับความจริงทางประวัติศาสตร์เราปรับปรุงองค์ประกอบที่จําเป็นของการก่อตัวด้านข้างและบล็อกผ่านภาษาของเราเอง


คอลเลกชันหลักการ

ต่อไปนี้ไม่ได้เป็นคําพูดโรมันโบราณ แต่หลักการการแก้ไขที่พัฒนาขึ้นสําหรับกฎที่ รับมาแล้ว QuickGamesArena

การเคลื่อนย้ายชิ้นหนึ่งเปลี่ยนสองเส้น

การประเมินทั้งตําแหน่งใหม่และเส้นทางที่เชื่อมต่อกันของความช่วยเหลือและอันตราย → บทนำ

การก่อตัวทั้งหมดหลังจากจับภาพเป็นการเคลื่อนไหวเดียว

ตรวจสอบการแยกชิ้นส่วนที่จับและข้อต่อที่อาจเกิดขึ้น → บทนำ

แวนจ์ต้องรักษาเส้นทางการถอนหรือเสริมสร้าง

หลีกเลี่ยงการแยกผ่านการเคลื่อนไหวลึกและรักษาเส้นสําหรับการเคลื่อนไหวต่อไป → แรก ปริมาตร

การประสานงานดีกว่าการติดขัด

หลีกเลี่ยงการคลื่นที่บล็อกการเคลื่อนไหวโดยตรง; ปกป้องพื้นที่สําหรับการวางตําแหน่งใหม่ → แรก ปริมาตร

ฟันต้องมีบทบาทสองบทบาท: สนับสนุนและชิ้นส่วนเคลื่อนที่

ปกป้องด้านตรงข้ามครั้งแรกแล้วสร้างเส้นสําหรับชิ้นที่สองที่จะเข้า → ปริมาตรสอง

ภาวะแทรกซ้อนปิดทางออกไม่ใช่เพียงทางเข้า

จํากัด การเคลื่อนไหวตรงต่อไปของศัตรูหลังจากถูกดึงดูด → ปริมาตร2

ศูนย์เป็นมากกว่าจุดจับมัน - มันเป็นเครือข่ายการขนส่ง

ใช้เป็นพื้นที่เพื่อส่งเสริมในหลายทิศทาง → ปริมาณที่สาม

ที่ขอบมักจะพิจารณาการเคลื่อนไหวแนวนอนก่อน

การประเมินการจับภาพและการลดการหลีกเลี่ยงในเวลาเดียวกันเมื่อใช้ขอบ → สาม ปริมาตร

การบล็อกเป็นการจับภาพที่มองไม่เห็น

โดยไม่ต้องลดจํานวนชิ้น การลบการเคลื่อนไหวทางกฎหมายจะนําชัยชนะไปใกล้กว่า → สี่วัยรุ่น ปริมาตร

ในข้อดีการหดตัววงจร

แทนที่จะจับขนาดใหญ่หลีกเลี่ยงการให้ศัตรูเสรีภาพใหม่ → ปริมาตรสี่วัยรุ่น

อย่าสับสนกับสถานการณ์ที่สร้างขึ้นใหม่กับกฎที่ได้รับการยอมรับ

แบ่งปันคณะกรรมการจับและเงื่อนไขชนะที่ก่อให้เกิดพื้นฐานของกลยุทธ์ → ปริมาณที่ห้า

เหนือกว่าทุกผลที่ออกมา คืออีกการแข่งขันหนึ่ง

จุดสุดยอดไม่ใช่คําตอบ แต่เป็นการนําสู่คณะกรรมการ เมื่อคุณไม่แน่ใจ

กลับค่าระดับเสียงเริ่มต้น