QuickGamesArena ทั้งเกมกระดานและเกมต่อสู้ พอร์ทัลเกมที่ให้คุณเล่น เรียนรู้ และเชื่อมต่อกับผู้เล่นคนอื่น
QuickGamesArena
กลับไปด้านบน ขั้น ที่ 3 / โกกุอิ

แบ็กแกมมอนมาสเตอร์

สํารวจ Maxims, กลยุทธ์, วิสัยทัศน์ทั้งกระดาน การตัดสินใจและการแข่งขัน ปรัชญาในไกด์เฉพาะกับเกม

คณะกรรมการผู้โดยสาร แผงการเดินทางพับ

ความสําคัญของ กลับมังกร

คู่มือที่เจาะลึกในแข่งการติดต่อหลักการเสาอากาศเวลาการยับยั้งและฟิล์มการชนะ

6- คอลเลกชันโวลูเมต 11คลังภาพ 18- อ่านนาที

คู่มือที่เจาะลึกในแข่งการติดต่อหลักการเสาอากาศเวลาการยับยั้งและฟิล์มการชนะ

บั๊กเกมอนเกี่ยวข้องกับคาร์บอน แต่ไม่ใช่เกมของโชคดีบริสุทธิ์ สําหรับแต่ละม้วนคุณเลือกตําแหน่งที่เหมาะสมที่สุดและตัดสินใจว่าควรดําเนินการแข่งหรือการสัมผัสการซื้อขายความเสี่ยงต่อโอกาส

คู่มือนี้ไม่ได้ครอบคลุมการวิเคราะห์ต้นไม้เกม, PR, แผนภูมิหุ้นหรือการเปิดตัว AI มันแยกแยะระหว่างผลการตัดสินใจและคุณภาพของตัดสินใจและมุ่งเน้นไปที่หลักการในการตัดสินใจที่แข็งแกร่งและระยะยาว


ตารางเนื้อหา

  1. บทนำ: อย่าใช้ลูกกลิ้งกระเบื้องเป็นคําสั่งหรือคําสั่ง
  2. หนึ่ง: ความสําคัญของโครงสร้าง - จุดและเชื่อมต่อ
  3. ปริมาณที่สอง: ความสําคัญของกลยุทธ์ - เกรดหรือการติดต่อ?
  4. ปริมาณที่สาม: ความสําคัญของการโจมตีและการป้องกัน - ฮิต, แอนกอร์, จำนวนเฉพาะ
  5. เล่มที่สี่: จิตวิญญาณของเวลา - การจัดการเวลาและความยืดหยุ่น
  6. ปริมาณที่ห้า: ความสําคัญของคูบและวิสัยทัศน์ที่แข่งขัน
  7. สรุป: ใส่ความคิดที่สอดคล้องกันภายในองค์ประกอบของ โอกาส
  8. คอลเลกชันของ ข้อความที่ดีที่สุด และหลักการ

บทนำ: อย่าใช้ ลูกเต๋า ลูกเต๋า เป็นคําสั่งหรือคําสั่ง

แม้ว่าคุณจะไม่สามารถเลือกลูกกลิ้งได้ แต่คุณสามารถเลือกวิธีใช้ลูกกลิ้งได้ แม้กระทั่งลูกกลิ้งที่ดีสามารถทําลายโครงสร้างและแม้กระทั่งลูกกลิ้งที่ไม่ดีสามารถขยายตัวเลือกในอนาคตของคุณได้

ขนาดม้วนแยกจาก ย้าย คุณภาพ

ในขณะที่ลูกกลิ้งคู่หรือขนาดใหญ่อาจดูน่าเบื่อ แต่พวกเขาไม่มีค่าถ้าพวกเขาไม่สอดคล้องกับแผนเกมปัจจุบันของคุณ แปลลูกกลิ้งเป็นวัตถุประสงค์ สะพาน: " แปลลูกกลิ้งเป็นวัตถุประสงค์"

ส่วนสําคัญของส่วนนี้: ตัดสินใจว่าการปรับปรุงโครงสร้างความปลอดภัยและโจมตีของม้วนช่วยให้ไม่ว่ามีพื้นที่ที่จะย้ายได้หลายเท่าใด

อย่าโกรธเมื่อเล่นเดี่ยว

หลังจากลูกกลิ้งที่ไม่ดีการเสี่ยงมากเกินไปและการถอนตัวทันทีสามารถนําไปสู่การตัดสินที่ไม่ดี คณะกรรมการเปลี่ยนแปลงกับลูกกลิ้งแต่ละลูกกลิ้งและลูกกลิ้งที่ผ่านไปไม่ได้เปลี่ยนแปลงความน่าจะเป็นในอนาคต

ยอมรับคาร์บอนและรับผิดชอบต่อการวางตําแหน่งของคุณ สะพาน: "ยอมรับ ลูกเต๋า และรับผิดชอบต่อการวางตําแหน่งของคุณ"

ส่วนสําคัญของส่วนนี้: แปลงทางอารมณ์ที่แยกออกจากการตัดสินวิธีการใช้มัน

รวมสอง ลูกเต๋า ในกลยุทธ์เดียว

แทนที่จะย้ายชิ้นหนึ่งเพื่อหลบหนีและอีกชิ้นหนึ่งเพื่อไม่ทําอะไรเชื่อมต่อสองคาร์บอนโดยสร้างจุดวางผู้สร้างหรือเป้าหมายความอ่อนแอเดียวกัน

ส่วนสําคัญของส่วนนี้: อย่าปฏิบัติตามม้วนเดียวเป็นสองการเคลื่อนไหวที่แยกต่างหาก ออกแบบเป็นการปรับปรุงเดียวสําหรับคณะกรรมการ


หมายเลขแรก: ความสําคัญของโครงสร้าง - จุดและเชื่อมต่อ

บล็อตเดียวอาจเร่งเกมของคุณ แต่ยังสามารถตีได้ สองหรือมากกว่าจุดสร้างความปลอดภัยและบล็อก หมายเลขของตําแหน่งรวมถึงสิ่งที่คุณสามารถสร้างขึ้นในล้อถัดไป

สร้างจุดสําคัญก่อน

จุดแข็งแกร่งบนคณะกรรมการบ้านของคุณทําให้ยากต่อฝ่ายตรงข้ามของคุณที่จะเข้าสู่และสนับสนุนการโจมตีของคุณเอง คุณภาพของคณะกรรมการบ้านของคุณเป็นพื้นฐานของการโจมตีของคุณ คณะกรรมการบ้านที่อ่อนแอหมายความว่าฝ่ายตรงข้ามของคุณสามารถเข้าสู่การโจมตีอีกครั้งได้ง่ายหลังจากได้รับความชํานาญ

ส่วนสําคัญของส่วนนี้: แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่จํานวนการตีสร้างคณะกรรมการที่จับคู่

ผู้สร้างเป็นชิ้นส่วนที่มีศักยภาพ

ชิ้นเดียวเป็นอันตราย แต่เมื่อวางไว้ที่ระยะทางที่สามารถสร้างจุดหลายจุดก็สนับสนุนโครงสร้างในอนาคต เมื่อวางชิ้นส่วนมุ่งมั่นที่จะสร้างจุดมากขึ้นสําหรับลูกกลิ้งถัดไป

ส่วนสําคัญของส่วนนี้: เลือกตําแหน่งที่ปลอดภัยตอนนี้และนําเสนอการเคลื่อนไหวต่อไปที่ดีหลายครั้ง

แปลง ชั้นวาง ของคุณ

การโหลดซ้ํากับชิ้นส่วนในจุดเดียวแม้ว่าปลอดภัยจะนําไปสู่กิจกรรมที่หายไป การกระจายชิ้นส่วนที่มากเกินไปไปยังผู้สร้างหรือบทบาทหลีกเลี่ยงเพื่อเพิ่มความยืดหยุ่น

ส่วนสําคัญของส่วนนี้: ทําความแตกต่างระหว่างความแข็งแรงป้องกันและกิจกรรมที่หายไป


หมายเลขที่สอง: ความสําคัญของกลยุทธ์ - เหล่านี้คือการแข่งขันหรือการติดต่อ

เมื่อการติดต่อสิ้นสุดลงเกมจะกลายเป็นแข่งบริสุทธิ์และองค์ประกอบที่กลับการตีหรือบล็อกจะหายไป ไม่ว่าคุณต้องการการแข่งขันหรือการติดต่อขึ้นอยู่กับตําแหน่งของคุณและค่าของการติดต่อเปลี่ยนแปลงตาม

การแข่งขันถ้าไปข้างหน้ารักษาความสัมพันธ์ถ้าหลัง

ข้อได้เปรียบ การแข่งขัน ลดการสัมผัส ด้านหลังช่วยให้ความดันยังคงอยู่ในเสาหรือบล็อตและช่วยให้สามารถเปลี่ยนได้ด้วยการตีเดียว

ส่วนสําคัญของส่วนนี้: ก่อนที่จะเลือกการเคลื่อนไหวที่ปลอดภัยให้ประเมินด้านใดสามารถชนะการแข่งขันหลังจากที่สัมผัสจบลง

อย่าผสมแผนเกม

การกําหนดค่าที่แตกต่างกันเป็นสิ่งจําเป็นสําหรับการแข่งขัน, หลัก, blitz, การถือ และกลับเกม การพยายามที่จะทําตามแผนหลายแผนในเวลาเดียวกันนําไปสู่ชิ้นส่วนที่กระจาย

สถานะ กลยุทธ์ชนะปัจจุบันของคุณในหนึ่งคํา ปรับแผนของคุณตามสถานการณ์เปลี่ยนแปลง

ส่วนสําคัญของส่วนนี้: หลีกเลี่ยงการเก็บรวบรวมการเคลื่อนไหวที่ดูดีและแทนที่จะมุ่งเน้นทุกชิ้นบนกลยุทธ์ที่ชนะหนึ่ง

อย่าตัดสินใจตาม ชิ้นส่วน เท่านั้น

ในขณะที่การเคลื่อนไหวมีความสําคัญตัวหลักเสาเข็มบอร์ดบ้านและบล็อกมีผลต่อค่าสัมผัส หมายเลขต้องอ่านในบริบทกับโครงสร้าง

ส่วนสําคัญของส่วนนี้: ประเมินการแข่งขันในจํานวนและแยกต่างหากประเมินวิธีการที่จะกลับระหว่างการสัมผัส


หมายเลขที่ 3 : ความสําคัญของการโจมตีและการป้องกัน - ฮิต, แอนกอร์, เสา

การตีกระตุ้นต่อสู้กลับ แต่ก็ต่อสู้กับความอ่อนแอของตัวเองหรือบอร์ด แรงจูงใจและพรีเมี่ยมเปลี่ยนความเสี่ยงเป็นความแข็งแรงทางโครงสร้าง

A ฮิต เป็น การเคลื่อนไหวที่โจรกรรมเวลา

การส่งคู่แข่งไปยังบาร์บังคับให้พวกเขาใช้ม้วนเพื่อเข้าสู่ระบบใหม่ อย่างไรก็ตามหากคณะกรรมการบ้านของคุณอ่อนแอและคุณเสี่ยงที่จะได้รับผลกระทบการเคลื่อนไหวสามารถยิงกลับ

ประเมินการเข้าสู่ระบบใหม่ของคู่แข่งหลังจากได้รับความสําเร็จ

ส่วนสําคัญของส่วนนี้: เปรียบเทียบจํานวนการเคลื่อนไหวที่ฝ่ายตรงข้ามสูญเสียกับความเสี่ยงที่คุณใช้ไม่ใช่เพียงชิ้นเดียวที่คุณใช้

แอนกเกอร์เป็นพื้นฐานสําหรับตําแหน่งที่สูญเสีย

แอนกอร์ที่รักษาจุดสองหรือมากกว่าในคณะกรรมการของฝ่ายตรงข้ามลดความเสี่ยงที่จะถูกจับและกลายเป็นฐานสําหรับการโจมตีลูกบอด An แอนกอร์รักษาการติดต่อกับ ในอนาคต

ส่วนสําคัญของส่วนนี้: เลือกระหว่างเพียงแค่ปล่อยให้ชิ้นส่วนหลบหนีหรือสร้างฐานที่ทําให้เกิดความไม่แน่นอนในคู่แข่ง

พรีเมี่ยมกลายเป็นผนังเมื่อมีต่อเนื่อง

หลักอย่างต่อเนื่องป้องกันไม่ให้ชิ้นส่วนของคู่แข่งผ่าน การประเมินไม่เพียง แต่ความยาว แต่ยังเป็นเวลานานที่คู่แข่งสามารถยังคงถูกบล็อกโดยชิ้นส่วนของคุณ จำนวนเฉพาะ ต้องการเวลา

ส่วนสําคัญของส่วนนี้: นอกเหนือจากการสร้างผนังให้ประเมินว่าคุณสามารถรักษาได้นานกว่าคู่แข่งสามารถทําลายได้หรือไม่


สี่เล่ม: จิตวิญญาณของเวลา—การจัดการเวลาและการยืดหยุ่น

แม้แต่ตําแหน่งที่ดีสามารถตกได้หากคุณไม่มีชิ้นส่วนเคลื่อนที่อีกต่อไป การกําหนดเวลาเป็นความสามารถในการรักษาตําแหน่งจนกว่าจะจําเป็น

เก็บชิ้นส่วน

การจองชิ้นส่วนเพิ่มเติมที่สามารถใช้ได้โดยไม่ต้องเสียหายจุดสําคัญให้ความยืดหยุ่นและช่วยให้สามารถวางตําแหน่งได้ดีขึ้น ให้ตําแหน่งของคุณมีส่วนแบ่งชิ้นส่วนเคลื่อนที่

ส่วนสําคัญของส่วนนี้: ให้ความสําคัญกับขอบเขตสําหรับข้อผิดพลาดในม้วนที่ไม่ดีต่อไปกว่าความงามของตําแหน่งที่เสร็จสมบูรณ์

หลีกเลี่ยงการป้อนเบิร์นก่อนช้า

คุณเร็วขึ้นที่จะต้านทานการแข่งขันมากขึ้น แต่ช่องว่างหรือสต็อกขนาดใหญ่สามารถเสียสลักในอนาคต เป้าหมายการกระจายที่สมดุลและยืดหยุ่น

ส่วนสําคัญของส่วนนี้: เลือกการกําหนดค่าที่ช่วยให้คุณสามารถใช้คะแนนมากขึ้นได้อย่างมีประสิทธิภาพไม่เพียง แต่ระยะทางสั้นที่สุด

สร้างความต้านทานต่อการทํางานที่ไม่ดี

ตําแหน่งที่รอเพียงการล้อถัดไปที่ดีที่สุดคือความอ่อนแอ เป้าหมายคือการสร้างตําแหน่งที่คุณสามารถสร้างจุดหลีกเลี่ยงหรือทําความสะอาดด้วยคาร์บอนหลาย

ส่วนสําคัญของส่วนนี้: สร้างตําแหน่งที่ทนทานแม้จะมีลูกกลิ้งที่ไม่ดีแทนที่จะเป็นที่แข็งแกร่งเฉพาะกับลูกกลิ้งที่ดีที่สุด


หมายเลขที่ห้า: ความสําคัญของคูบและแนวคิดการแข่งขัน

คูบที่เพิ่มขึ้นนําไปสู่การเล่นไม่เพียง แต่ความเป็นไปได้ของการชนะของคณะกรรมการ แต่ยังเป็นไปได้ของเกมคะแนนการแข่งขันและการตัดสินใจของคู่แข่ง

คู่ก่อนที่บทบาทต่อไปกลายเป็นตลาด

คู่ก่อนที่ช่วงการรับของคู่แข่งจะถูกหมดและก่อนที่ลูกกลิ้งที่ดีต่อไปจะเปลี่ยนตลาดเป็นโอกาสที่หายไป พิจารณาการวางลูกเต๋าในแง่ของความแปรปรวนปัจจุบันและในอนาคต

ส่วนสําคัญของส่วนนี้: นอกเหนือจากการประเมินข้อดีปัจจุบันให้ประเมินความเป็นไปได้ที่คู่แข่งจะไม่สามารถใช้ลูกกลิ้งถัดไปได้

การจับคู่ คะแนน เปลี่ยนค่า

คณะกรรมการเดียวกันสามารถมีค่าที่แตกต่างกันสําหรับการย่อยสลายการใช้หรือหลีกเลี่ยง มังกร ขึ้นอยู่กับจุดและเงื่อนไขที่จําเป็นเช่นกฎ Crawford ไม่ควรตัดสินใจเฉพาะบนคณะกรรมการ

ส่วนสําคัญของส่วนนี้: แปลความน่าจะเป็นการชนะของเกมเดียวเป็นผลที่ต้องการสําหรับเกมทั้งหมด

แม้จะมีการตัดสินใจที่ดีก็สามารถนําไปสู่การสูญเสีย

ผลการแข่งขันระยะสั้นสามารถเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสําคัญ แทนที่จะพิจารณาการเคลื่อนไหวที่ชนะหรือปฏิเสธการสูญเสียให้ประเมินคณะกรรมการและเป้าหมายในเวลาตัดสินใจ

ส่วนสําคัญของส่วนนี้: ขอให้ทราบว่าคุณต้องการทําซ้ําการเลือกเดียวกันในสถานการณ์เดียวกันหรือไม่


ข้อสรุป: ใส่ความคิดที่สอดคล้องกันภายในองค์ประกอบของโอกาส

ความสําคัญของกระเป๋าไม่เกี่ยวกับการกลิ้งลูกค้าระดับดี มันเกี่ยวกับการให้จุดหมายให้กับแต่ละลูกกลิ้งจัดโครงสร้างและเวลาและรักษาความคิดอย่างสม่ําเสมอแม้จะมีผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน


คอลเลกชันของ ข้อความที่ดีที่สุด และหลักการ

แปลบทบาทเป็นวัตถุประสงค์

ใช้มันเพื่อการปรับปรุงโครงสร้างความปลอดภัยหรือการโจมตี - ไม่ใช่ระยะทาง → บทนำ

ยอมรับคําพูดและรับผิดชอบต่อตําแหน่งของคุณ

โอกาสแยกจากความคิดของคุณ → บทนำ

คุณภาพของคณะกรรมการบ้านของคุณเป็นพื้นฐานของการโจมตีของคุณ

สร้างโครงสร้างที่ทําให้ยากต่อสู้ที่จะกลับเข้าหลังจากที่ได้รับผลกระทบ → ครั้งแรก ปริมาตร

เมื่อวางชิ้นส่วนเป้าหมายในการสร้างคะแนนมากขึ้นสําหรับบทบาทถัดไป

ผู้สร้างตําแหน่งเพื่อเปลี่ยนหลายคาร์บอนเป็นรูปทรงที่ดีขึ้น → แรก ปริมาตร

ข้อดีของการแข่งขันลดการติดต่อ

การแข่งขันด้านข้างที่นํา; ด้านหลังยังคงติดต่อเพื่อให้เกิดการล้มเหลว → ปริมาตร2

อธิบายกลยุทธ์ชนะปัจจุบันของคุณในหนึ่งคํา

อย่าผสมแผนสําหรับแข่ง, หลัก, blitz หรือกลยุทธ์อื่น ๆ → ปริมาตร2

การประเมินการเข้าสู่ระบบใหม่ของฝ่ายตรงข้ามหลังจากที่ได้รับผลกระทบ

เปรียบเทียบเวลาที่ได้รับกับความเสี่ยงที่จะได้รับผลกระทบ. → สาม ปริมาตร

อันดับที่ยึดติด เก็บการติดต่อในอนาคต

สร้างฐานในคณะกรรมการของฝ่ายตรงข้ามเพื่อรักษาตัวเลือกการหลบหนีและการโจมตีต่อต้าน → ปริมาณที่สาม

การเริ่มต้นต้องกําหนดเวลา

ประเมินทั้งความยาวของ หลัก และระยะเวลาที่สามารถรักษาได้ → ปริมาณที่สาม

ให้ตําแหน่งของคุณเป็นสํารองของชิ้นส่วนเคลื่อนที่

เก็บชิ้นส่วนที่สามารถใช้ได้โดยไม่ทําลายจุดสําคัญ → สี่วัยรุ่น ปริมาตร

พิจารณาลูกเต๋าในแง่ของความแปรปรวนปัจจุบันและในอนาคต

เปรียบเทียบการตัดสินใจที่จะเพิ่มขึ้นสองเท่าก่อนที่ตลาดจะสูญเสียกับศักยภาพที่เหลือสําหรับการปฏิเสธ → ปริมาณที่ห้า

เหนือกว่าทุกผลที่ออกมา คืออีกการแข่งขันหนึ่ง

จุดสุดยอดไม่ใช่คําตอบ แต่เป็นการนําสู่คณะกรรมการ เมื่อคุณไม่แน่ใจ

กลับค่าระดับเสียงเริ่มต้น