Lär Xiangqi
Granska målet genom en bildhistoria, arbeta sedan igenom de kapitel du behöver en i taget.
Ett tvåspelarspel där spelarna vänder rörliga bitar på en bräda dividerat med en flod, med hjälp av distinkta bitar som kanoner för att kontrollera motsatta general.
Stjärnorna i detta spel
Utforska alla 7 pjäser, kort, plattor och antagna roller i ordning. Paus autoplay eller välj något objekt från listan.
General / Marskalk
Kompetens och egenskaperFlytta en punkt ortogonalt i palatset. Akta dig för regeln mot generaler.
Inlärning
River, Palace och Piece Movement
Lär dig rörelserestriktionerna för kanoner, hästar, elefanter, rådgivare och generaler, plus den flygande allmänna regeln.
Placera bitar på linje korsningar, alternativa drag medan du står för floden och palatset, och kontrollera motsatta general.
- Artikel Fånga Opposing General
- Mönster Flytta bitar på korsningar alternativt
- Flyttsekvens Slå en motståndarpjäs
- Mönster Allmänheten kan inte lämna palatset
- Flyttsekvens En kanon fångar genom att hoppa över en bit
- Positionspussel Skär av generalens flyktvägar
Lär dig genom att ansluta grundläggande termer, praktiska kompismönster och representativa öppningar.
- Artikel Samordna bitar för att höra generalen
- Artikel Länka praktiska termer till positionen
- Artikel Lär dig representativa parningsmönster
- Artikel Typisk öppning och dess mål
Xiangqi Basics
Välj ett steg i inlinehandledningen nedan för att granska flödet.
Pjäs rörelse och särskilda regler
Öppna det endast när du behöver kontrollera något.
Palace, River och pjäs rörelse
Standard mänskligt läsbar notation
e5e9
Flytta notationsnummer 1-9 från varje spelares höger; UCCI koordinater behandlar Röd:s nedre vänster som a0 och Svart:s övre höger som i9.
General / Marskalk
En punkt ortogonalt i palatset Ett drag som lämnar generalen och Marshal inför samma fil är förbjudet.Rådgivare
En punkt diagonalt i palatset Detta pjäs skyddar allmänheten och kan inte lämna palatset.Elefant / Minister
Två poäng diagonalt Det kan inte korsa floden eller flytta när ingripande punkt är ockuperad.Vagn
Ett antal poäng ortogonalt En stor pjäs som tävlar längs en öppen linje.Kanon
Flytta som Chariot När fånga bara, måste det hoppa över exakt en ingripande pjäs.Bonde / soldat
En punkt framåt Efter att ha korsat floden kan den också flytta en punkt i sidled. Det kan aldrig röra sig bakåt.Palace och River
- General / Marshal och Advisors rör sig endast inom 3x3-palatset.
- Elefanter/ministrar stannar på sin egen sida och kan inte korsa floden.
- Brickor / Soldater kan också röra sig i sidled efter att ha korsat floden.
Cannons och inför generaler
- En Cannon rör sig som en Chariot normalt, men måste hoppa exakt en ingripande pjäs för att fånga.
- Generalen och Marshal kan inte möta varandra på samma fil utan något mellan dem.
Nästa steg
Välj efter handledningNär du är bekväm att flytta pjäser, granska allt som var oklart eller öva dina beslut med ett kort problem.