Lär Shogi
Granska målet genom en bildhistoria, arbeta sedan igenom de kapitel du behöver en i taget.
Ett spel för två personer där ni turas om att flytta pjäser, slå motståndarens pjäser och slutligen vinner genom att ta motståndarens kung.
Stjärnorna i detta spel
Utforska alla 8 pjäser, kort, plattor och antagna roller i ordning. Paus autoplay eller välj något objekt från listan.
Kung / Jeweled General
Kompetens och egenskaperFlytta en kvadrat i någon riktning. Skydda den från att fånga.
Grundguide
Välj ett steg i inlinehandledningen nedan för att granska flödet.
Pjäsrörelser i korthet
Standard mänskligt läsbar notation
7g7f
Rutan höger ovanför läses som 1一.
Kung / Jeweled General
En kvadrat framåt, bakåt, sidled eller diagonalt Det kan inte flytta till en fyrkant kontrollerad av en motståndare. Kungen och Jeweled General flyttar identiskt. Promotion: Ingen kampanjTorn
Ett antal rutor vertikalt eller horisontellt Det kan inte hoppa över ingripande pjäser. Det är nyckeln för att attackera avlägsna filer och rankningar. Promotion: Draken: Varje antal rutor vertikalt eller horisontellt + en kvadrat diagonaltLöpare
Ett antal rutor diagonalt Det kan inte hoppa över ingripande pjäser. Öppna biskopens diagonal för att kontrollera avlägsna rutor. Promotion: Häst: Ett antal kvadrater diagonalt + en kvadrat vertikalt eller horisontelltGuldgeneral
En kvadrat framåt, bakåt eller sidled, eller diagonalt framåt En hörnsten för försvar. Det kan inte flytta till antingen diagonalt bakåtstorget. Promotion: Ingen kampanjSilvergeneral
En kvadrat framåt eller i någon av de fyra diagonala riktningarna Användbart i attack. Det kan inte röra sig i sidled eller direkt bakåt. Promotion: Främjad Silver: Flyttas som en Gold GeneralSpringare
Hoppa till någon av de två rutorna två rankas framåt Den enda pjäs som kan hoppa över ingripande pjäser. Det måste främjas inom de två sista leden. Promotion: Främja springare: Flyttas som en Gold GeneralLans
Ett antal rutor framåt Det kan inte röra sig bakåt. Det måste främjas på sista rang. Promotion: Främja Lance: Flyttas som en Gold GeneralBonde
En kvadrat framåt Det kan inte röra sig bakåt. Nifu – att placera två oskyddade tassar på samma fil – är förbjudet. Promotion: Tokin: Flyttas som en Gold GeneralFlöde av spel och hur man vinner
- Sente och Gote växlar ett drag åt gången. På din tur, flytta en pjäs på brädet eller släpp en från handen.
- Flytta på en fyrkant ockuperad av en motsatt pjäs för att fånga den, sedan använda den som en pjäs i handen på en senare tur.
- Kontrollera betyder att kungen kunde fångas på nästa steg. Du måste svara på det genom att flytta kungen, fånga kontrollstycket, införa en pjäs eller annat juridiskt försvar.
- Schackmatt är en position där inget juridiskt drag kan svara på kontrollen. Kolla den motsatta kungen för att vinna.
Brott och kontrollera
- Dubbelbrickor är förbjudna: du kan inte ha två oskyddade brickor på samma fil.
- Bonde-drop mate är förbjudet: du kan inte släppa en tass från hand för att leverera omedelbar schackmatt.
- Bitar som har ingen plats att röra sig är förbjudna: du kan inte släppa eller flytta en pion eller lans utan promotion till sista ranken, eller en springare utan promotion till en av de sista tvåa rankerna.
- Du måste svara på skak: flytta kungen, ta attackeraren, blockera attackeringen eller lösa det annat.
- Rörelser som exponerar ditt eget kung till skak är förbjudna: du kan inte flytta ditt kung till en motståndarens attack.
Kampanj och pjäser i handen
- Fångade pjäser blir pjäser i handen och kan släppas på en tom torg som din egen.
- Du kan främja när ett drag går in, blad eller stannar inom motståndarens tre-ranka kampanjzon.
- En pion eller en lans som rör sig till sista ranken, eller en springare till en av de sista tvåa rankerna, måste promoveras eftersom annars har den inget lagligt nästa rörelse.
- Promoted Silver, Promoted Springare, Promoted Lance och Tokin flyttar som ett guld.
Repetition och impasse
- Upprepning: När samma ställning inträffar fyra gånger slutar partiet remi.
- Impass: när båda kungarna går in i motståndarens territorium och är svårt att skakas, bestäms resultatet enligt bitarpoäng eller turneringsregler.
Nästa steg
Välj efter handledningNär du är bekväm att flytta pjäser, granska allt som var oklart eller öva dina beslut med ett kort problem.