QuickGamesArena Brädspel och stridsspel. En spelportal där du spelar, lär dig och får kontakt med andra.
QuickGamesArena
Tillbaka till toppen Steg 3 / Gokui

ReversiGokui

Utforska maximer, strategi, helhetssyn, beslut och konkurrenskraftig filosofi i en guide som är unik för spelet.

Patent & Play anteckningar Svarta och vita uppfinnaren arkiv

Kärnan i Reversi

En guide som undersöker rörelsetal, spelfrihet, stabila skivor, kanter, paritet och filosofi om att vinna.

6volymsamling 10-maxim samling 19- Minut läs

En guide som undersöker rörelsetal, spelfrihet, stabila skivor, kanter, paritet och filosofi om att vinna.

I Reversi indikerar antalet skivor i mitten av spelet inte direkt fördel. Ett drag som returnerar många skivor till motståndaren kan öppna upp många alternativ för dem, medan ett drag som returnerar få skivor kan bevara framtida frihet.

Detta innehåll inkluderar inte spelträdanalys, AI-utvärdering (t.ex. Edax) eller jämförelse av bästa rörelser.


Tabell av innehåll

  1. Prologue: Tävla för frihet, inte disk räkna
  2. Första Volymen: Kärnan i rörlighet – Minska dina motståndares alternativ
  3. Andra volymen: Formens väsen – gränser och tysta rörelser
  4. Tredje Volymen: Kärnan i kanter och hörn – Stabilitet och fara
  5. Fjärde volymen: Essensen av Endgame – Paritet och Turn Order
  6. Femte Volymen: Kärnan i att vinna – acceptera undantag
  7. Slut: För att maximera i slutet, minska i mitten
  8. Kollektion av maximer och principer

Prolog: Tävla för frihet, inte disk räkna

Ett stort antal skivor i mitten av spelet kan ge en fotfäste för motståndaren, medan skivor som sprider sig utåt längs omkretsen minskar antalet lagliga rörelser som är tillgängliga för motståndaren.

Lita inte på antalet diskar i mitten

I det tidiga mellergame, om du ofta vänder bitar, tenderar du också att öka ytan på dina skivor intill tomma kvadrater. Din motståndare kan sedan använda dessa skivor för att få nya rörelser. The öppning prioriterar rörlighet över disk räkna.

Essens av detta avsnitt: Fokusera på hur många utrymmen som är tillgängliga för dina egna skivor nästa, inte hur många skivor du för närvarande har.

En rörelse skapar möjligheter för motståndaren

De skivor du placerar och returnerar bildar en ny linje av potentiell flankering.När du utvärderar ditt eget drag, överväga motståndarens lagliga rörelser efter ditt drag från hela brädet.

En bra rörelse minskar motståndarens alternativ. Jämför kvaliteten på den frihet du ger motståndaren mot fördelen av att öka dina egna skivor.

Essens av denna sektion: Istället för att fokusera på var du placerar din skiva, undersöka dörrarna den öppnar för motståndaren.

Stabil vs. tillfällig värde

Skivor som är anslutna till ett hörn returneras vanligtvis inte, men interna skivor, även om de är många, förblir tillfälliga. Visa brädet inte bara som dina skivor och motståndarens skivor, men som skivor som kommer att förändras och de som kommer att förbli oförändrade.

Essens av detta avsnitt: Istället för att fokusera på skivans färg, överväga om den färgen kommer att förändras i framtiden.


Första volymen: Kärnan i rörlighet – minska dina motståndares möjligheter

Mobilitet är inte bara antalet lagliga rörelser, utan kvaliteten på dessa rörelser.Även om motståndaren har många alternativ, om dessa alternativ är alla farliga, då är mobiliteten begränsad.

Don’t Fear Moves som ger tillbaka få skivor

En tyst rörelse, som bara ger tillbaka en bit, verkar ge liten vinst.Men genom att inte utöka sina egna skivor mot de yttre kanterna, gör det motståndarens position svår att öppna.En tyst rörelse köper framtida frihetoch

Essens i detta avsnitt: Utvärdera en rörelse inte av antalet diskar som returneras, men av antalet alternativ som återstår i nästa position.

Håll dina skivor borta från motståndarens sårbara områden

Om motståndaren har rörelser som närmar sig kanten eller hörnet, minska antalet egna skivor som kan fungera som ingångspunkter.

Essens av detta avsnitt: Titta bortom farliga torg och identifiera dina egna skivor som kan bli lagliga rörelser.

Att gå förbi är en vändpunkt

När inga lagliga rörelser kvarstår, passerar en spelare. Att tvinga motståndaren att passera kan tillåta på varandra följande spel, men det kan också resultera i att dina egna skivor placeras på oönskade platser.

Passing handlar om timing, inte frekvens. Tänk på om på varandra följande spel kan säkra kanter eller hörn, eller om de kan störa pariteten i slutspelet.

Essens i detta avsnitt: Det är inte alltid fördelaktigt att undvika att ge motståndaren en rörelse.


Andra volymen: Formens väsen – gränser och tysta rörelser

Diskar intill tomma utrymmen kallas gränsskivor. Ju fler gränsskivor du har, desto större är chansen att motståndaren kan flanka dem.

Överläng inte dina skivor till perimeter

Keeping gränser små är grundläggande för att minska motståndarens fotfäste. interna skivor blir inte omedelbart inmatningspunkter, och bevarandet av dem möjliggör framtida konsolidering.

Men i slutspelet eller vid utökning av stabila skivor kan perimeterskivor bli värdefulla.

Essens av detta avsnitt: Fokusera på antalet dina skivor intill tomma utrymmen, inte det totala antalet dina skivor.

Sök rörelser som återvänder i bara en riktning

Rörelser som returnerar i flera riktningar ökar diskantalet men skapar flera gränser.

Essens i detta avsnitt: Utvärdera inte bara mängden returnerad, men hur många framtida rörelser varje returnerad linje skapar.

Skydda fröskivor

För att återställa motståndarens skivor i framtiden måste dina egna skivor vara i slutet av raderna.En enda skiva som verkar sårbar kan bli ett frö för framtida slutspel.

disks är mer värdefulla för sin positionering än deras kvantitet. En enda skiva vid kanten eller i insidan kan bestämma den slutliga lagliga rörelsen.

Essens i detta avsnitt: Behandla inte en sårbar skiva som svag; i stället se den som ett potentiellt frö för framtida linjer.


Tredje Volymen: Känslan av kanter och hörn – Stabilitet och fara

Hörn, en gång placerad, kan inte returneras, och från dem kan stabila skivor sträcka sig mot kanterna.

Hörn är viktigare än ägande - fokus på tillgång

Corners är utgångspunkten för stabila skivor. Men för att ta ett hörn måste du skapa ett flöde som tvingar motståndaren att spela där.

Medan ett hörn är tomt, var generellt försiktig med X och C rörelser. dock, undantag finns beroende på omgivande färger och rörelsetal.

Essens i detta avsnitt: Innan du önskar ett hörn, överväga vem som kommer att tvinga motståndaren att spela intill det.

X och C är inte olagliga

Rutor diagonalt intill ett hörn eller intill en kant är farliga, men dessa rörelser kan vara effektiva efter att motståndaren har tagit ett hörn, när han återvänder till kanten, när motståndaren inte har någon rörelse till hörnet, eller när han kontrollerar slutspelspariteten.

Visa farliga torg i sammanhanget. Förbjuda dem baserat på form ensam kan hindra dig från att hitta vinnande drag och optimala slutspel.

Essens i detta avsnitt: Om du måste bryta en regel, förklara värdet av att fånga ett hörn och sedan returnera den.

Edges håller både stabilitet och stalemate

Edge-skivor har färre riktningar att återvända, men att snabbt fylla en kant ger motståndaren möjligheter till tysta rörelser eller vingeattacker.

Essens av detta avsnitt: Fokus inte på antalet kantskivor, men på hur kanten ansluter till hörnet och vilka spelaralternativ det ökar.


Fjärde volymen: Essensen av Endgame – Paritet och Turn Order

När tomrummen minskar påverkar vridordningen direkt resultatet. Var uppmärksam på antalet tomrum i varje tomt område och vem som spelar det sista draget.

Dela upp tomma områden

Behandla anslutna tomma utrymmen som en enda region och avgöra om regionen har ett ovanligt eller jämnt antal utrymmen.

I slutspelet, hantera pariteten av tomma utrymmen. Men på grund av pass eller rörelse mellan regioner, kan ordningen ändras, så antar inte automatiskt paritet bestämmer resultatet.

Essens i detta avsnitt: Utöver de totala återstående skivorna, överväga den sista rörelsen i varje tomt område.

Konvertera till stabila skivor

I slutspelet, rörelser som returnerar många skivor först närmar sig poäng. dock, genom att först förlänga en stabil kant, kan du förhindra motståndaren från att returnera ett stort antal skivor.

Essens i detta avsnitt: Innan du returnerar många skivor, fastställa ordningen i vilken du ska hålla dem i din färg till slutet.

Värdet på en rörelse förändras med återstående rörelser

I öppningen, med få skivor, i mitten, med många avkastningar, och i hörnet, förändras värdet av en position med scenen i spelet.

Riktiggör din mätstang för öppning, mitten och slutspel.

Essens i detta avsnitt: Prioritera antalet återstående rörelser i den aktuella positionen över någon tidigare lärt princip.


Femte boken: Kärnan i att vinna – acceptera undantag

Reversi har många undantag från sina principer.Principen är därför inte värdelös – den fungerar som en grund för att förklara orsakerna till undantagen.

När du har en fördel, eliminera motståndarens bästa rörelse

Istället för att utöka din ledning, undvik att ge motståndaren ett hörn eller tyst drag. Förbered dig för slutspelet med stabila skivor och paritet, och stäng dörren till potentiella omvändelser.

Essens i detta avsnitt: Innan du överväger din maximala vinst, identifiera först motståndarens enda potentiella omvändelse.

När saker och ting är svåra, dela bordet

Om det bara finns en stor tom region kan motståndaren enkelt hantera turn-ordningen. Genom att skapa flera regioner, pass och hörnväxlingar tvingar du motståndaren att göra olika val.

Essens i detta avsnitt: Återhämta dig inte omedelbart från en nackdel; istället lämna motståndaren med grenar fel.

Se Beyond the Final Disc räkna till när frihet var förlorad

Medan den slutliga skillnaden i skivor är märkbar, orsaken till förlusten är ofta en rörelse i mitten som förlorade rörlighet.

Essens av detta avsnitt: Lär dig från det ögonblick då friheten först förlorades, inte bara från den sista skivan.


Slutsats: För att maximera i slutet, minska i mitten

Skönheten i Reversi ligger i det faktum att omedelbar disk räkning och det slutliga målet ofta motsätter sig varandra. Return få skivor, skydda tomma utrymmen, minska motståndarens alternativ, och konvertera till stabilt värde i slutet.


Samling av maximer och principer

I öppningen, prioritera mobilitet över disk räkning

Utvärdera kvaliteten på nästa lagliga drag, inte det nuvarande antalet skivor. → Prologue

Ett bra drag minskar motståndarens möjligheter

Jämför värdet av din egen vinst mot den frihet du ger motståndaren. → Prologue

Tyst rörelse köper framtidens frihet

Return få skivor och undvik att öka motståndarens fotfäste eller dina egna gränser. → First Volume

Att gå förbi handlar om timing, inte frekvens

Tänk på effekterna av på varandra följande spel på kanter, hörn och paritet. → First Volume

Håll gränserna små

Undvik att ha för många av dina skivor intill tomma utrymmen. → Second Volume

Skivor är mer värdefulla för sin position

Bevara skivor som kan fungera som frön för framtida flankeringslinjer. → Second Volume

Corner är utgångspunkten för stabila skivor

Viktigare än hörnet självt är att skapa ett flöde som tvingar motståndaren att spela intill det. → Tredje Volym

Bedöma farliga kvadrater i sammanhang

Förbjud inte X och C rörelser; istället, jämföra värdet av att ge ett hörn till motståndaren mot värdet av att ta emot det. → Tredje Volym

I Endgame, hantera pariteten av tomma utrymmen

Tänk vilken spelare som spelar det sista draget i varje tomt område. → Fjärde Volym

Justera din mätstativ för öppning, mitten och slutspel

Prioritera olika faktorer – lågt diskantal, rörlighet och stabila diskar – baserat på återstående rörelser. → Fourth Volume

Utöver varje resultat ligger en annan match.

En maxim är inte ett svar, men en guide tillbaka till brädet när du är osäker.

Gå tillbaka till öppningsvolymen