QuickGamesArena Brädspel och stridsspel. En spelportal där du spelar, lär dig och får kontakt med andra.
QuickGamesArena
Tillbaka till toppen Steg 3 / Gokui

Utforska Gokui of Chess

Läs om planering, initiativ, profylax, omvandling och konkurrenskraftig filosofi som om du öppnar ett upplyst manuskript.

Illuminerad Codex Färgglada spelkort

Kärnan i schack

En guide till styrelsen, rotad i uppfattning, initiativ, förebyggande, omvändelse och triumffilosofin.

7volymsamling 18-maxim samling 27- Minut läs

En guide till styrelsen, rotad i uppfattning, initiativ, förebyggande, omvändelse och triumffilosofin.

Styrka i schack kan inte uppnås genom att bara memorera öppningslinjer.Det kräver att du harmoniserar bitar, förstår din motståndares avsikter, känner igen det ögonblick då positionens natur förändras och väljer ett ansvarsfullt drag även när din utvärdering är ofullständig.Essensoch

Denna del behandlar inte analysförfaranden eller utvärderingsberäkningar.I stället fungerar den som en guide för att förstå vad toppspelare prioriterar, när de bryter från etablerade principer och hur de närmar sig resultatet av ett spel.


Hur man läser

Principen har skäl, och undantagen har skäl. Först, förstå värdet som en princip skyddar, och bryta det bara när en specifik, konkret omständighet överväger det värdet.

I slutet av texten sammanfattar Maxims and Principles Collection de viktigaste punkterna och ger länkar tillbaka till varje förklaring.

Tabell av innehåll

  1. Prologue: Schack tävlar i tid och rymd
  2. Volym I: Utvecklingens väsen – Väck hela kraften
  3. Volym II: Kärnan i säkerhet – Skydda kungen och identifiera svagheter
  4. Volume III: Essensen av uppfattningen – Lyssna på positionens krav
  5. Volym IV: Kärnan i initiativet – Ställ frågor
  6. Volume V: Essensen av omvandling – Välj mellan utbyte och slutspel
  7. Volume VI: Essensen av seger – tid, känsla och beslut
  8. Slut: Odla ditt eget schack
  9. Maxims och principer Collection

Prolog: Schack tävlar i tid och rymd

Även när bitarna på brädet är identiska, varierar hastigheten som de fungerar och det utrymme som finns tillgängligt för dem. schack är ett spel som konkurrerar inte bara på bitar värde, men på when och where ett stycke kan utföra sin funktion.

En flytt är en investering av tid

Upprepa samma stycke i öppningen, framåt en svag pion, eller tvingas att rusa ut en drottning - var och en slösar bort tid utan att förlora material.

Principen om “Giving a Move Two Purposes” betyder inte att tvinga två attacker. Det innebär att bygga en lagerplan - skydda centrumet medan det utvecklas, ansluta rocks samtidigt som kungen hålls säker och lager nödvändiga uppgifter.

Essens i denna sektion: Fokus på det arbete varje rörelse lägger till, inte bara antalet rörelser.

Rymden är andan av bitarna

Att få utrymme ökar antalet vägar som en bit kan ta, samtidigt som de vägar som är tillgängliga för motståndaren minskas.Men att gå för långt lämnar för svaga kvadrater bakom.

Genom att undertrycka motståndarens attackpunkter och förbättra den bit som är minst aktiv, blir en positionell fördel en kraftfull med tiden.

Essens av detta avsnitt: När du får utrymme, först skapa en position där alla bitar kan andas.

Din motståndares frihet är en del av positionens värde

Genom att förstå din motståndares naturliga rörelser, potentiella fotbrytningar och torg de vill attackera, kan du försvaga deras styrka innan de attackerar.

Att ta bort en av dina motståndares bästa friheter är inte passivt försvar.Det är en aktiv tidskostnad genom att fördröja motståndarens plan och använda den tiden för att förbättra din egen position.

Essens i detta avsnitt: Tänk inte bara på vad du kan göra, utan också vad du måste hindra din motståndare från att göra.


Volym I: Utvecklingens väsen – Väck hela kraften

Syftet med öppningen är inte att mekaniskt upprepa en känd struktur. Det är att engagera centrum, aktivera mindre bitar, säkerställa kungens säkerhet och bygga en kraft som kan slåss i mellandelen.

Centrum är porten till alla riktningar

Stycken som påverkar de centrala kvadraterna är mer benägna att flytta mot vingarna. Därför förenar the centrum bitarna. Att ockupera mitten handlar inte bara om kontroll – det betyder också att attackera motståndarens fotgängare, förbereda pauser och förhindra att deras fotgängare går framåt.

Oavsett om du öppnar mitten snabbt eller håller spänningen, förändras karaktären i spelet. Om dina bitar är bakom, öppnar mitten ger din motståndare en fördel.

Essens i detta avsnitt: Innan du flyttar mitten, bestäm vilken sida som kan använda den öppna filen först.

Bättre än en singel: Den sovande delen

Även om en riddare rör sig dramatiskt, utan en biskop eller rook i sin utgångsposition, kommer attacker inte att fortsätta.Förbättra den del som är minst aktiv”Det blir en kompass i tysta positioner.

Men “utveckling för utvecklingens skull” är otillräckligt. Varje stycke har en roll. Du måste överväga vilken brytning den stöder, vilken svaghet den identifierar och vilken intrång den stoppar.

Essens av denna sektion: Innan du aktiverar de starkaste bitarna, leta efter bitar som ännu inte har deltagit i kampen.

Drottningen är lätt att jaga

Rushing drottningen tidigt skapar hot, men motståndaren kan utvecklas och fånga upp.

Kärnan i läran “, skynda inte drottningen i strid” ligger inte i feghet, utan i ordning.En drottning som ansluter sig efter mindre bitar har etablerat en fothållning och flyktvägar är mindre benägna att bli jagade och kan utöva större inflytande.

Essens av denna sektion: Det starkaste stycket är inte den första att agera, utan den sista att fullt ut mobilisera.


Volym II: Kärnan i säkerhet – Skydda kungen och identifiera svagheter

Även materiell överlägsenhet eller vacker positionering är meningslös om kungen är checkmatchad.

Castling är inte slutet

Medan skyddar kungen först är grundläggande, garanterar castling inte automatiskt säkerhet.Du måste överväga pjäsen framför, försvarstyper, öppna filer och grupperingen av motståndarens bitar som helhet.

I ett spel där båda sidor slott på motsatt sida, hastigheten på framåtgången av peons blir en nyckelfaktor. Om båda sidor slott på samma sida, flytta din kungs peon vårdslöst kan öppna en attacklinje.

Essens av detta avsnitt: Räkna antalet flyktvägar till kungens position, inte positionen själv.

Svagheter blir bara svagheter när de attackeras

Isolerade pjäser, backrank pjäser och svagt färgade torg är meningslösa genom namn ensam. Endast när du placerar bitar där, knyter ned försvarstyper och skapar ytterligare bördor blir en svaghet aktiv.

Principen för “Creating two weaknesses” är idén att distrahera motståndarens försvar genom att skydda en svaghet och flytta den andra.

Essens av denna sektion: Det är inte antalet svagheter, men antalet uppgifter motståndaren inte kan försvara samtidigt.

En påvens rörelse kan inte omvända

Att avancera en fotboll vinner utrymme och angreppslinjer, men förlorar också permanent de ursprungliga kvadraterna och angränsande kvadrater. A fotbollsspel förändrar terrängen, så det bör inte beslutas baserat på omedelbara taktiska vinster ensam.

Speciellt för pjäser framför kungen, de tjänar både som anfall material och som en fästning. När du går framåt, måste du överväga vem som kommer att använda den öppna filen och vem kommer att försvara de återstående hålen.

Essens av detta avsnitt: När du avancerar en pion, utvärdera samtidigt de kvadratser som erhållits och de förlorade.


Volym III: Konceptets väsen – Lyssna på positionens krav

En bra plan börjar inte med preferenser.Det börjar med pionstrukturen, styrkorna, kungens position, öppna filer och svagheter - lyssna på vad positionen kräver.

Bygg planer från fasta element

Stycken kan röra sig, men pedonstrukturer förändras långsamt. Därför måste långsiktiga planer byggas från pedonkedjans riktning, bryta kandidater, svaga kvadrater och öppna filer.

I ett slutet centrum, attack från vingarna; i ett öppet centrum, prioritera bitarutveckling och kung säkerhet. När strukturen förändras, överge gamla planer. Plans lånas från positionen, inte påtvingad av personlig önskan.

Essens av detta avsnitt: Läs terrängen som är svår att ändra och bestäm roll av de bitar som kan röra sig.

Bra och dåliga utbyten

Även när du byter bitar av lika värde, ändras betydelsen av positionen.Byt för att ta bort motståndarens försvarare, byta ett dåligt stycke för en bra, eller byta för övergång till slutspelet har alla syfte.

“Byt om du får material, undvik om du är bakom” är bara en utgångspunkt. Kärnan ligger i Jämför de bitar som återstår efter utbytet.

Essens av detta avsnitt: Fokusera inte på vad du tar, men på vilka bitar som kommer att vara mer effektiva efter utbytet.

Skynda inte att lösa spänningar

När bitar är redo att byta, vill folk ofta lösa frågan. emellertid kan sidan med bytesrättigheter dra nytta av att bevara spänning, vilket begränsar motståndarens bitar.

Innan du agerar, fråga: Ska jag försöka ta tillbaka vad jag förlorade? Ska jag öppna en fil? Finns det bitar som kan förbättras om jag väntar? Tension är en resurs. Att lösa det kräver ansvar för positionen.

Essens i detta avsnitt: Skilj mellan vad som kan tas och vad som bör tas.


Volym IV: Kärnan i initiativet – Ställ frågor

Initiativ handlar inte bara om att visa sig attackera. Det är förmågan att tvinga din motståndare att svara, och under tiden, främja dina egna idéer.

Efter en tvingad rörelse, leta efter en tyst rörelse

Kontroll, fånga och direkta hot är inmatningspunkter för analys. emellertid, förlita sig bara på tvingade rörelser lämnar positionen sårbar när attacken slutar.

Ett tyst drag som tar bort motståndarens frihet, kräver förstärkningar och eliminerar flyktvägar fullbordar attacken.En framgångsrik attack kräver alla bitar för att delta – mer än ett bländande drag.

Essens av detta avsnitt: Innan den mest aggressiva rörelsen, leta efter en rörelse som förlänger attacken för en till sväng.

Offer är en del av historien

För att göra ett offer meningsfullt måste du utforma en plan för att omvandla förlorat material till annat värde – till exempel att öppna kungen, påskynda utvecklingen, skapa en passad peon eller ta bort en försvarare.

Även om offret inte kan utvärderas fullt ut, jämför antalet inblandade bitar, motståndarens kungs flyktvägar och motståndarens försvarsmedel ger rättfärdigande.Beskriv kostnaden för ett offerSkillnaden mellan styrka och idé.

Essens av detta avsnitt: Istället för att fokusera på den uppoffrade delen, förklara tiden, linjerna och de förvärvade svagheterna.

Ett försvar är ett lån av motståndarens styrka

Ett bra försvar eliminerar inte bara hot – det driver också motståndarens angripande bitar bort, byter dem och gör dem till ett mål för motattack.

Istället för att placera defensiva bitar framför motståndarens nyckel bitar, tillämpa tryck direkt på bitar som är väsentliga för deras attack.

Essens av denna sektion: Istället för att öka antalet saker att försvara, eliminera en anledning motståndarens attack kan fortsätta.


Volym V: Konverteringens väsen – valet mellan utbyte och slutspel

Du måste bestämma om du ska förenkla eller bevara komplexiteten, vilket slutspel att gå in, och när man ska göra kungen en kamp bit.

I en fördel, minska motståndarens alternativ

Om den fördelaktiga sidan rusar för att bestämma, ger det motståndaren taktiska möjligheter. I en fördel, eliminera motspelaren först.Byt ut motståndarens aktiva bitar, skydda svagheter och förenkla positionen mot den enklaste segern.

Det är en teknik för att begränsa vägen till seger och minska motståndarens alternativ.

Essens av denna sektion: Istället för att öka dina egna vinstchanser, minska motståndarens förmåga att vända positionen.

I en nackdel, lämna problem bakom

Mekaniskt utbyte i en nackdel förenklar motståndarens arbete.Håll bitarna aktiva, bevara asymmetri och tvinga motståndaren att fatta flera beslut.

Genom att ge upp en försvarbar svaghet för att få frihet, eller genom att returnera en pion för att aktivera bitar, behåller du svårigheten i positionen – vilket gör den till en praktisk form av motstånd.

Essens i detta avsnitt: När saker är svåra, återgå inte till den ursprungliga utvärderingen.

I slutspelet blir kungen en bit

När drottningen är borta och hotet om checksmake minskar, förvandlas kungen från ett skyddat stycke till ett centralt stridstycke.I slutspelet aktiverar du kungen.Minska skillnaden på en rörelse, överväga opposition och förkorta avståndet till passerade fotgängare.

Dessutom vill passed-pioner avancera, men de bör inte tryckas för snabbt.

Essens av detta avsnitt: Övergången till slutspelet handlar inte om att förlora bitar, utan om att ändra roll av bitarna.


Volym VI: Kärnan i segern – tid, känsla och beslutsamhet

I verkliga spelet finns det en klocka, en motståndare och dina egna känslor.Förmågan att söka det bästa draget och förmågan att fatta ett beslut under begränsade förhållanden är inte samma sak.

Klockan är en del av positionen

I en lågprioriterad position är övertänkning ett misstag.När tiden är begränsad, omvänds spelordningen.Reservera tid för irreversibla pjäsen rörelser, stunder när karaktären av positionen ändras genom utbyte, och för positioner med många tvingade rörelser.

När osäker, öka inte dina alternativ. Återgå till axeln av kung säkerhet, motståndar hot, och din värsta bit. Time bör reserveras för svåra beslut.

Essens i detta avsnitt: Kräver inte samma djup av analys över alla positioner.

Efter ett misstag, börja ett nytt spel

När du inser ett misstag, kanske du vill återhämta sig omedelbart. emellertid, en rush att attackera efter ett misstag leder till ett andra misstag.

Först, kontrollera motståndarens hot, räkna nytt material och säkerhet, och sedan upprätta en ny plan. Återgå till positionen efter varje drag är grunden för orubblig styrka.

Essens i detta avsnitt: Försök inte att rätta till ett misstag. Istället acceptera den nya positionen efter ett misstag och behandla det som en ny början.

Separat resultat från domen

Även en bra dom kan leda till förlust, och en dålig dom kan leda till seger om motståndaren gör ett misstag.

Även i ett vinnande spel kan det finnas ett ögonblick av arrogans. Även i ett förlorande spel kan det finnas en personlig, original idé. De som blir starkare över tiden låter inte resultaten bli rent känslomässigt bränsle.

Essens i detta avsnitt: Spela in resultatet, men odla domen.


Slutsats: Odla ditt eget schack

Oavsett om du är aggressiv eller solid, förstår du orsaken bakom en princip så att du kan använda dina styrkor på ett sätt som passar positionen.

En toppnivå spelstil är inte resultatet av att bara spela favoritrörelser. Det är resultatet av att möta svåra positioner och genom det förfina vad som är viktigast.I nästa spel, försök att försvara en princip till slutet.


Maximer och principer Samling

Här samlar vi de traditionella maximerna och de strategiska principerna som beskrivs i denna text och kallar dem ”Maximer och principer”.

Ge en rörelse två syften

Skiktutveckling, försvar och attack för att berika värdet av ett enda drag. → Prologue

Ta bort en av dina motståndares bästa friheter

Att förhindra motståndarens plan är också ett sätt att tjäna din egen tid. → Prologue

Centret kopplar ihop bitarna

Engagemang i centrum ger frihet att röra sig mot båda vingarna. → Volume I

Förbättra den del som är minst aktiv

I tysta positioner hjälper denna fråga till att återställa harmoni över hela kraften. → Volume I

Rusa inte drottningen till strid

Ju starkare pjäsen, desto mer sannolikt är det att jagas. Vänta på att etablera stöd och flyktvägar. → Volume I

Skydda kungen först

Säkerhet är grunden för fritt angrepp och måste ses över på nytt i varje position. → Volume II

Skapa två svagheter

Skydda en, flytta den andra och sprida motståndarens försvar. → Volume II

En påvens rörelse förändrar terrängen

Samtidigt överväga utrymmet som erhållits och de svagheter som lämnats bakom. → Volume II

Planer Lånas från positionen

Från peonstruktur och pjäsroller, lyssna på vad positionen kräver. → Volume III

Jämför de delar som återstår efter byte

Välj mellan värdet av fångade bitar och spelet och slutspelet efter utbyte. → Volume 3

Spänningen är en resurs

Om möjligheten att ett motspel begränsas av motståndaren, skynda inte att lösa det. → Volume III

Alla delar måste delta i en attack

En enda hjälte räcker inte. stöd och flyktvägar slutföra attacken. → Volume IV

Beskriv kostnaden för ett offer

Konvertera material till tid, linjer, svagheter och kungens exponering. → Volume IV

I en fördel, Eliminera motståndarens motspel först

Istället för att göra ett blåsigt beslut, minska motståndarens alternativ och klargöra vägen till seger. → Volume V

I Endgame aktiverar du kungen

En mindre farlig kung blir ett stridstycke som kan stödja mitten och passerade fotgängare. → Volume V

Passed Pawns vill gå vidare

De måste inte bara gå framåt utan också begränsa motståndarens bitar och hjälpa kungens invasion. → Volume V

Reserverad tid för svåra beslut

Tilldela tanketid till irreversibla beslut och positionstransitioner. → Volume VI

Återgå till positionen efter varje rörelse

Inte som en lösning på misslyckande, utan som en ny plan baserad på det nuvarande styrelsen. → Volume VI

Utöver varje resultat ligger en annan match.

En maxim är inte ett svar, men en guide tillbaka till brädet när du är osäker.

Gå tillbaka till öppningsvolymen