Lär Backgammon
Granska målet genom en bildhistoria, arbeta sedan igenom de kapitel du behöver en i taget.
Ett tvåspelsspel där du rullar två tärningar, flyttar dina checkers, blockerar din motståndare och vinner genom att bära av alla dina checkers först.
Stjärnorna i detta spel
Utforska alla 4 pjäser, kort, plattor och antagna roller i ordning. Paus autoplay eller välj något objekt från listan.
Vita brickor
Kompetens och egenskaperVitas 15 checkers. Bär dem alla först.
Inlärning
Flytta, slå, björn av, kub
Lär dig 24-punktsprogressionen, baren, bär av och den fördubblade kuben.
Rulla två tärningar, flytta dina 15 kontroller, hindra din motståndare och avböja alla dina kontroller först.
- Artikel Björn av alla dina kontroller först
- Flyttsekvens Avancera endast av tärningsrulle
- Flyttsekvens Bär alla dina checkers
- Flervalsalternativ Hit en enda motsatt checker
- Flyttsekvens Gör en poäng med två eller flera checkers
Lär dig spelplaner och kubbeslut för ras, prime, blitz och liknande positioner.
- Artikel Välj rätt spelplan och kubhandling för positionen
- Artikel Använd fem spelplaner efter behov
- Artikel Mät race gap med pip count
- Artikel Grunderna för den fördubblade kuben
Backgammon Basics
Välj ett steg i inlinehandledningen nedan för att granska flödet.
Flytta checkers och vinna
Öppna det endast när du behöver kontrollera något.
Dice och Bearing Off
Standard mänskligt läsbar notation
W[31hefe]
Räkna från 24 ner till 1 i din riktning av spel, med bar och av.
Tärningar
Flytta genom tärningsvärdena Använd två tärningar på olika kontroller eller kombinera dem på samma checker.Poäng
Två eller flera checkers blockerar en punkt En motståndare kan inte ange en punkt som ockuperas av minst två av dina checkers.Hit
Fånga en ensam checker Landa på en motsatt blot för att skicka den till baren.Bar
Ingen annan checker kan flytta tills den återinträder En checker som träffades återinträder från motståndarens hembräda.Bär av
Flytta varje checker från styrelsen Efter att ha tagit alla dina checkers in i ditt hembräda, flytta dem från styrelsen.Använda tärningen
- Du kan använda de två tärningarna i antingen ordning. Dubblar ger fyra drag.
- När juridiska rörelser finns, använd så många tärningsvärden som möjligt.
Att slå och bära av
- Landning på en punkt med en motsatt checker skickar den checkern till baren.
- Ta alla dina checkers in i ditt hem bräda, sedan bära dem.
Nästa steg
Välj efter handledningNär du är bekväm att flytta pjäser, granska allt som var oklart eller öva dina beslut med ett kort problem.