QuickGamesArena Doskové aj bojové hry. Herný portál, kde môžete hrať, učiť sa a spájať sa s ďalšími hráčmi.
QuickGamesArena
Späť na začiatok stránky Krok 3 / Gokui

Siang-čchiGokui

Preskúmajte maximá, stratégiu, celoboardovú víziu, rozhodnutia a konkurenčnú filozofiu v sprievodcovi jedinečnom pre hru.

Xiangqi Stratégia príručka - objemový

Xiangqiho podstata

Sprievodca, ktorý sa ponorí do formácie, rýchlosti, koordinácie, synergie, povedomia o finále a filozofie víťazstva.

7-objemový zber 13Zber maxima 24- minúta čítania

Sprievodca, ktorý sa ponorí do formácie, rýchlosti, koordinácie, synergie, povedomia o finále a filozofie víťazstva.

Xiangqi má kusy, ktoré pracujú na oboch stranách centrálnej rieky, s generálmi, ktorí sa stretávajú, zatiaľ čo vozy, kone, delá a vojaci sa pohybujú. doska je otvorená a agresívna, ale rýchlosť sama o sebe nestačí.

Táto časť sa netýka hodnotiacich metrík, herných záznamov, hnutí navrhnutých AI alebo zavedených vzorcov. Termíny bez overiteľného pôvodu sa nepovažujú za „staré príslovie“, ale sú prezentované ako strategické princípy odvodené z povahy konkurenčnej hry.


Tabuľka obsahov

  1. Prologue: Rýchlosť prichádza z koordinácie
  2. Volume One: Podstata nasadenia – pripojenie koňa, koňa a kanónu
  3. Volume Two: Podstata centra – Stred a rieka
  4. Volume Three: Podstata útoku a obrany - Bezpečnosť generálov a koordinácia
  5. Volume Four: Podstata zmeny – prehodnotenie hodnoty kusov
  6. Volume Five: Podstata Endgame - Použitie vojakov a generálov
  7. Volume Six: Podstata víťazstva – Harmonizujúci momentum
  8. Záver: Vpichovanie vôle do Formácie
  9. Príslovia a princípy

Prolog: Rýchlosť prichádza z koordinácie

V otvorenom paneli môže jedno oneskorenie priamo tlačiť generálov. Avšak nútenie jedného kusu, aby sa rýchlo pohyboval, môže mať za následok stratu impulzu pri sledovaní.

Rýchlosť útoku a rýchlosť formácie

Kontrola sa môže objaviť rýchlo, ale môže tiež oddialiť váš vlastný vývoj a nútiť súpera, aby zorganizoval svoju obranu.Rýchlosť otvorenia sa nemeria podľa toho, koľko hrozieb bolo vykonaných, ale podľa toho, ako dobre je cesta koňa, nohy koňa a platforma kanóna.

One rýchly pohyb je menší ako tri koordinované kusy. Kombinujte útočný kus, podporný kus a kus riadenie ústupu a protiútokov do jednej jednotky.

Podstatou tejto sekcie: Vyberte krok, ktorý prirodzene vedie k ďalšiemu útoku, a nie ten, ktorý okamžite dodá kontrolu.

Odpoveď oponenta sa stáva súčasťou ich formácie

Aj keď prinesiete hrozbu, ak môže súper prirodzene prepísať svoje kusy, aby odpovedal, v podstate im požičiavate ruku.

Pred odovzdaním šeku alebo úlovku zvážte jednu prirodzenú odpoveď od súpera.Ak táto odpoveď vedie k zlepšeniu formácie, máte možnosť zvoliť si prípravný ťah.

Podstatou tejto sekcie: Merajte silu hrozby nie podľa vlastného úmyslu, ale podľa výslednej formy po reakcii súpera.

Čítanie riadkov na doske

Vodiče a delá sa menia v sile, keď sú zarovnané v priamej línii.Všimnite si otvorené čiary, blokované čiary a kúsky, ktoré môžu tvoriť obrazovku, ako aj potenciál pre priamu líniu videnia medzi generálmi.

Pohyb jedného kusu sa netýka len toho kusu.Môže otvoriť čiaru za vozom, odstrániť obrazovku kanónu a otvoriť čiaru priamo tvárou v tvár generálom.

Podstatou tejto sekcie: Po presunutí kusu sa pozrite na čiary, ktoré sa otvoria po jeho odchode.


Prvý zväzok: Podstata nasadenia – pripojenie koňa, koňa a delostrelca

Cieľom otvorenia nie je posunúť kusy dopredu, ale vytvoriť formáciu, kde silné stránky každého kusu nie sú v rozpore a kde sa môžu spojiť smerom k spoločnému cieľu.

Vozidlo potrebuje cestu, aby bolo efektívne

Hoci je voz najsilnejší, nemôže fungovať, ak je obklopený pechotou alebo jeho vlastnými kusmi.Rýchle otvorenie cesty vozíka je hlavnou prioritou pri otvorení.

Avšak, ponáhľať sa do nepriateľského územia nie je to isté, ako byť účinný. zabezpečiť líniu, ktorá vám umožní vyhnúť sa prenasledovanie súpera drobné kusy, vrátiť sa do defenzívnych pozícií, a spojiť s inými vozmi alebo delá.

Podstatou tejto sekcie: Pred odoslaním kočíka ďaleko, stanoviť ako cestu do a z cieľa.

Oslobodenie konských nôh

Kôň sa nemôže pohybovať, ak sú jeho nohy zablokované. Umiestnenie pechoty alebo priľahlých kusov môže drasticky zmeniť účinnosť koňa. Pred presunom koňa skontrolujte jeho nohy, aby sa prirodzene vyvinula formacia.

Kôň hlboko v nepriateľskom území je silný, ale ak stratí únikové cesty a podporu, môže byť zachytený.

Podstatou tejto sekcie: Chráňte nielen cieľ koňa, ale aj nohy, ktoré k nemu dosiahne a trasu, ktorú potrebuje na ústup.

Kanón používa platformu a priestor

Táto jedinečná kvalita znamená, že jediný kus môže pôsobiť ako blokátor a ako útočná línia.

A kanónový displej prospieva obom stranám. Pevný displej vytvára tlak na dlhý rozsah, zatiaľ čo pohyblivý displej môže odstrániť cieľ. Pri umiestňovaní kanónu zvážte nielen súčasný cieľ, ale aj budúcu stabilitu obrazovky.

Podstatou tejto sekcie: Nevýhodou nie je samotná kanónová zbraň, ale to, čo pred ňou zostáva a čo sa pred ňou pohybuje.


Druhý zväzok: Podstata centra – centrum a rieka

Stred je kľúčovým bodom pre pohyb doľava a doprava, ako aj čiara spájajúca generálov.Hodnota kusov prechádzajúcich rieku alebo vstupujúcich do nepriateľského územia sa mení na základe polohy a poradia otáčania.

Centrum rozdeľuje rýchlosť

Kontrolovať centrum znamená ovládať pivot , nie len rozvíjať centrálnu pechotu.

Otvorenie centra umožňuje vozíky a delá pracovať pozdĺž línií, zvyšuje tlak na generálov. Otvorte centrum, keď vaše kusy môžu použiť líniu ako prvé, a ak sú súperove kusy lepšie organizované, udržiavajte napätie.

Podstatou tejto sekcie: Pred otvorením centra zhodnoťte, kto bude mať prvý ťah po otvorení.

Vojak získava novú úlohu po prechode rieky

Po prechode rieky sa vojak môže pohybovať bokom, rozširujúc svoj útočný dosah a potenciál pre koordináciu.Pokrok sám nie je cenný; jeho úloha zahŕňa obmedzenie koní súpera a zúženie generálových únikových ciest.

Čím viac vojak postupuje, tým viac sa stáva cieľom. Ak sa pokročil bez podpory, môže byť obklopený a vzdialenosť medzi nasledujúcimi kusmi sa zvyšuje. Čas pokroku je určený spoluprácou s okolitými kusmi, nielen dosiahnutím cieľa.

Podstatou tejto sekcie: Merajte hodnotu vojaka nie jedným krokom vpred, ale tým, koľko z jeho slobôd sa chopí.

Zobraziť oba krídla ako jednotné bojové pole

Ak jedno krídlo nahromadí príliš veľa kusov, línie kočíkov a všeobecná obrana opačnej strany sa stávajú slabými.

Keď útok prestane, nepridávať viac kusov na rovnakom mieste – namiesto toho nútiť súpera k posunu do najvzdialenejšieho bodu.

Podstatou tejto sekcie: Namiesto obhajoby konkrétnej polohy si vyberte miesto, kde obrany súpera nemôžu reagovať včas.


Tretí zväzok: Podstata útoku a obrany – Bezpečnosť generálov a koordinácia

Bezpečnosť generálov, tvar dôstojníkov a nútené pohyby súpera sa musia zaobchádzať s rovnakou starostlivosťou ako útok.

Nepohýbajte sa generálom zbytočne

Jeden krok generála môže zmeniť tvar paláca a zmeniť línie vozov a delostrelcov.Pohyb generála bez hrozby môže mať za následok stratu pohybu pre rozvoj a umožnenie kontroly z iného smeru.

General bezpečnosť je vytvorená celým formácie. Okrem počtu dôstojníkov, preskúmať nepriateľské línie, kone skoky body, a priame línie pohľadu na všeobecné.

Podstatou tejto sekcie: Predtým, ako umožníte generálovi únik, zhodnoťte, či únikovú cestu možno zablokovať.

Dajte útok zmysel obrannej časti

Ak obranný ťah núti útočný kus súpera, otvorí líniu vozíka a vytvorí obrazovku proti útoku, môže v obrane zvýšiť iniciatívu.

Namiesto obhajoby každej slabosti útočte na kľúčové body súperovej koordinácie. Odstráňte čiaru medzi vozmi a delami, zablokujte koníkom nohy alebo presuňte obrazovku, aby ste oslabili ofenzívu.

Podstatou tejto sekcie: Útočte na vzťah, ktorý umožňuje útok, nie na kus, ktorý je napadnutý.

Kontroly sa merajú podľa účinku, nie podľa počtu

Opakované kontroly sú atraktívne, ale môžu tiež viesť súpera do bezpečnej pozície a nútiť svoje vlastné kusy do neprirodzených pozícií.Bezvýznamná kontrola sa stáva pohybom protivníka. .

Ak odovzdáte kontrolu, uistite sa, že ďalší krok má účinky, ako je obmedzenie únikových ciest, fixácia obranných kusov alebo získanie času na zavolanie posily.

Podstatou tejto sekcie: Po kontrole zistite, ktorá strana zlepšuje pozíciu.


4. časť: Podstata zmeny – prehodnotenie hodnoty kusu

Kým kočiar je vždy silný, hodnota ostatných kusov sa dramaticky mení v závislosti od situácie. Kôň stráca účinnosť v hustých oblastiach, rozsah kanónu závisí od prítomnosti alebo neprítomnosti obrazovky a vojak môže obmedziť generál v konečnej hre.

Výmena založená na funkcii, nie na mene

Aj keď sa vymení ten istý kus, výmena, ktorá odstraňuje protivníkovu kľúčovú obranu, sa líši od tej, ktorá stráca svoj vlastný útočný kus.

Porovnajte línie a nohy po výmene. čiara, do ktorej môže voziť voz, nohy, ktoré môže používať kôň, a či zostane kanónová obrazovka, určuje skutočnú hodnotu výmeny.

Podstatou tejto sekcie: Po zachytení kusu preskúmajte kusy, ktoré získavajú slobodu z výmeny.

Cannons zmenili charakter v Endgame

Ako sú kusy stratené, tak aj obrazovky a útočná sila kanóna sa stáva podmienenou.Na druhej strane, tlak obrazovky umiestnený na všeobecné alebo zostávajúce kusy môže byť ostrý, obmedzujúci únikové cesty z diaľky.

Pred vstupom do finále, počítať dostupné obrazovky a schopnosť súpera odstrániť ich. Hodnota kusov neznižuje proporcionálne, keď sú kusy stratené.

Podstatou tejto sekcie: Nevyhodnoťte celkovú hodnotu kusov, ale či stále majú funkciu na zostávajúcej doske.

Obeta si vyžaduje príjemcu

Aj keď je kus obetovaný na otvorenie generála, ak sú naháňajúci koň a koňa ďaleko, útok nebude pokračovať.

Ak chcete narušiť obranu súpera, otvorte čiary alebo odstráňte únikové cesty.Ak sú náklady špecifické, hodnota môže byť prevedená nad rámec len materiálu.

Podstatou tejto sekcie: Pred obetou kusu určte, ktorý kus dostane získaný čas.


5. časť: Podstata Endgame – Používanie vojakov a generálov

Ako sú stratené kusy, hodnota čakania, pozícia vojakov, a úloha generálov zvyšuje. prechod od bleskových útokov do bitky postupne znižujú slobodu súpera.

Vojak sa zbavil generálových únikových ciest

Vo finále vojaci obmedzujú pohyb v paláci a vytvárajú útočné body pre vozíky a kone.V finále vojaci počítajú únikové cesty.

Pokrok vpred môže viesť k strate bočnej účinnosti. zvážte, v akom smere tlačiť súperovho generála a kde sa vaše vlastné kusy vstúpi.

Podstatou tejto sekcie: Nesnažte sa dokončiť misiu vojaka, ale namiesto toho ho použite ako kus, ktorý obmedzuje slobodu generála.

Čakanie na pohyb môže zmeniť pozíciu

Namiesto okamžitého zachytenia alebo doručenia šeku môže byť pohyb, ktorý núti súpera, aby prelomil svoju formáciu, účinný.

Keď nie je naliehavý ťah, znížte možnosti súpera. Udržujte si vlastnú formáciu a zároveň núťte súpera k nevýhodnej voľbe.

Podstatou tejto sekcie: Nechoďte s cieľom pohybu, ale pozorujte, ktorá strana sa rozbije ako prvá.

Aj generál dominuje líniami

V záverečnej hre je pozícia generála obmedzená priamou líniou videnia, ktorá obmedzuje pohyb v strednej línii.

Nepovažujte generál len za obranný kus. Používajte ho v koordinácii s zostávajúcimi kusmi. Avšak vždy buďte opatrní pri dlhodobých útokoch z vozov a delostrelcov.

Podstatou tejto sekcie: V konečnej hre sa všeobecný transformuje z kusu, ktorý je chránený, na ten, ktorý spravuje línie.


6. časť: Podstata víťazstva – harmonizujúci moment

V rýchlom tempe hry Xiangqi je nevyhnutná schopnosť jazdiť na dynamike a schopnosť zastaviť ju.Čím viac nútených pohybov pokračuje, tým dôležitejšie je krok späť a posúdiť celú dosku.

Skontrolujte podmienky pre pokračovanie

Čím bližšie sa vaše kusy dostanú k generálovi súpera, tým viac sa zdá, že váš útok je úspešný. Avšak, keď sú kusy stratené a únikové cesty zmiznú, môžu byť útočiace kusy zachytené.

Počas útoku spočítajte zosilnenia. Porovnajte svoje útočné kusy, obranné kusy súpera a kusy, ktoré môžu vstúpiť do línie nabudúce.

Podstatou tejto sekcie: Predtým, ako veríte v momentum, posúďte, či kusy, ktoré budú niesť ďalší ťah, stále existujú.

Neopravujte chyby

Keď sú kusy stratené, je lákavé hľadať okamžite šek alebo obetu. ale doska sa už zmenila a stratené kusy nie je možné získať späť prostredníctvom emócií.

Prehodnoťte hrozby súpera, bezpečnosť generála a funkciu zostávajúcich kusov a vytvorte novú stratégiu.

Podstatou tejto sekcie: Neupravujte predchádzajúci ťah, ale namiesto toho zaobchádzajte s aktuálnou pozíciou ako s prvým pozorovaním.

Reflexe na konzistenciu formácie, nie len víťazstvo

Vyhrať neznamená, že útok bol správny, a stratiť neznamená, že obrana bola slabá. opýtajte sa, či vaše kusy boli všetky smerom k spoločnému cieľu, a či ste zvážili protiútok súpera.

Tí, ktorí sa časom posilňujú, neprinášajú emócie z jednej hry do druhej, ale namiesto toho sa vracajú len s lekciami, ktoré sa z tejto hry naučili.

Podstatou tejto sekcie: Prijmite výsledok, ale samostatne zdokonaľte svoj rozhodovací proces.


Záver: Infúzia bude do formácie

Krása Xiangqi spočíva v tom, ako sa kusy s rôznymi funkciami zhodujú na jednej línii, jednej únikovej ceste a jednej kontrole.

Akonáhle poznáte princípy, pokračujte v ďalšej hre a pýtajte sa: “S akým kusom bude tento kus pracovať?” Táto otázka premení váš zmysel pre dynamiku na váš štýl hry.


Príslovia a princípy

Nasledujúce sú usmerňujúce princípy vydania QuickGamesArena. Termíny bez potvrdeného historického pôvodu sa nepovažujú za „staré príslovie“.

Jeden rýchly pohyb je menší ako tri súradnice

Kombinujte útok, podporu a riadenie ústupu, aby ste vytvorili skutočnú rýchlosť. → Prologue

Rýchlo otvorte cestu kočíka

Pred ponáhľaním do nepriateľského územia, zabezpečiť obojsmernú cestu, ktorá sa spája s ostatnými kusmi. → Volume One

Pred presunom koňa skontrolujte jeho nohy

Mimo cieľ, overiť kusy blokujúce jeho nohy a jeho únikové cesty. → Volume One

Kanónová obrazovka má výhody pre obe strany

Vyhodnoťte stabilitu, pohyb a potenciál zničenia obrazovky. → Volume One

Ovládanie centra znamená ovládanie pivona

Zapojenie do stredu ovplyvňuje rýchlosť krídel a línie spájajúcej generály. → Volume Two

Čím viac vojak postupuje, tým viac sa stáva terčom

Merajte hodnotu pokroku podľa toho, koľko slobody odoberá súperovi. → Volume Two

Bezpečnosť je vytvorená celým tímom

Okrem počtu dôstojníkov, skontrolujte línie vniknutia, kone skoky a priame línie videnia k generálovi. → Volume Three

Bezvýznamná kontrola sa stáva pohybom protivníka

Ak sa po kontrole zlepšuje formácia súpera, uprednostnite prípravu. → Volume Three

Porovnanie línií a nôh po výmene

Okrem materiálov skúmajte zmeny v kočiarskych líniách, koňských nohách a kanónových obrazovkách. → Volume Four

Keď sa stratia diely, hodnota sa neznižuje proporcionálne

Zostávajúce kanónové obrazovky a všeobecné pozície môžu zmeniť hodnotu kusov v konečnej hre. → Volume Four

V záverečnej hre, vojaci počítajú únikové cesty

Vyberte si pozíciu, ktorá znižuje slobodu súpera, nie len pohyb vpred. → Volume Five

Keď nie je naliehavý pohyb, znížte možnosti súpera

Použite obranný čakací ťah, aby ste nútení súpera do dezorganizovanej pozície. → Volume Five

Počas útoku počítajte posily

Namiesto impulzu nútených pohybov, overiť počet kusov, ktoré môžu pokračovať v útoku. → Volume Six

Za každým výsledkom je ďalší zápas.

Maxim nie je odpoveď, ale sprievodca späť na dosku, keď ste neistí.

Návrat na otvárací objem