Naučte sa Siang-čchi
Preskúmajte cieľ prostredníctvom obrázkového príbehu, potom pracovať cez kapitoly budete potrebovať jeden po druhom.
Dvojhra, v ktorej sa hráči striedajú pohybujúce sa kusy na palube delené riekou, pomocou charakteristických kusov, ako sú delá na kontrolu súpera všeobecne.
Hviezdy tejto hry
Preskúmajte všetky 7 kusy, karty, dlaždice a adoptované role v poradí. Pozastaviť automatickú hru alebo vybrať akúkoľvek položku zo zoznamu.
generál / maršal
Zručnosti a vlastnostiPresunie jeden bod ortogonálne v paláci. Pozor na pravidlo proti generálom.
Učenie
Rieka, palác a hnutie Piece
Naučte sa obmedzenia pohybu dela, koní, slonov, poradcov a generálov, plus pravidlo lietania.
Umiestnite kusy na čiarové križovatky, alternatívne pohyby pri účtovaní rieky a paláca, a skontrolovať súpera generála.
- Článok Zachyťte odporcu
- Vzor Presunúť kusy na križovatky striedavo
- Postupnosť pohybov Zachyťte odporujúci kúsok
- Vzor Generál nemôže opustiť palác.
- Postupnosť pohybov Zajatie dela skákaním cez jeden kus
- Hádanka s polohou Odrezať generálove únikové cesty
Uč sa spojením základných termínov, praktických vzorov partnerov a reprezentatívnych otvorov.
- Článok Súradnice k rohu generála
- Článok Prepojenie praktických pojmov s pozíciou
- Článok Naučte sa reprezentatívne párenie
- Článok Typické nastavenie otvorenia a jeho cieľ
Xiangqi Basics
Vyberte si krok v inline návod nižšie preskúmať tok.
Hnutie za kus a osobitné pravidlá
Otvorte to len vtedy, keď potrebujete niečo skontrolovať.
Palác, rieka a pohyb kusov
Štandardná poznámka čitateľná pre ľudí
e5e9
Stĺpce v notácii ťahov sa číslujú 1–9 sprava od každého hráča; v súradniciach UCCI je ľavý dolný roh červeného a0 a pravý horný roh čierneho i9.
generál / maršal
Jeden bod ortogonálne v paláci Pohyb, ktorý necháva generála a maršala na tej istej zložke, je zakázaný.poradca
Jeden bod diagonálne v paláci Tento kúsok chráni generála a nemôže opustiť palác.Slon / minister
Dva body diagonálne Nemôže prejsť cez rieku ani sa pohybovať, keď je obsadený bod zásahu.Voz
Akýkoľvek počet bodov Hlavný kus, ktorý preteká po otvorenej čiare.Delo
Hýbe sa ako Chariot. Len pri zachytení musí skákať cez presne jeden kúsok.Pawn / Vojak
Jeden bod dopredu Po prechode cez rieku, môže tiež pohybovať jeden bod stranou. Nikdy sa nemôže pohnúť dozadu.Palace a rieka
- Generál / maršal a poradcovia sa pohybujú len v rámci 3x3 paláca.
- Slony / ministri zostávajú na svojej strane a nemôžu prekročiť rieku.
- Pawns / Vojaci sa môžu tiež pohybovať bokom po prechode riekou.
Delostrelecké a otočné generáli
- Cannon sa pohybuje ako Chariot normálne, ale musí skočiť presne jeden zásah kus zachytiť.
- Generál a maršal sa nemôžu postaviť jeden druhému v tom istom spise, bez toho, aby medzi nimi niečo bolo.
Ďalší krok
Vyberte si po tomto návodeAkonáhle ste pohodlné pohybujúce kúsky, prečítajte si všetko, čo bolo nejasné alebo praktizovať svoje rozhodnutia s krátkym problémom.