QuickGamesArena Doskové aj bojové hry. Herný portál, kde môžete hrať, učiť sa a spájať sa s ďalšími hráčmi.
QuickGamesArena
Späť na začiatok stránky Krok 3 / Gokui

Preskúmajte tajomstvá Shogi mastery

Prečítajte si maximum, stratégiu, celoplošné videnie, rozhodnutia a konkurenčnú filozofiu vo zvitkoch a japonských sprievodcov.

QuickGamesArena tajný Tome Umenie rolovania vojenskej stratégie

Podstata Shogi

Sprievodca, ktorý presahuje taktiku, stratégiu a celkovú víziu a odhaľuje jadro hry.

9-objemový zber 19Zber maxima 60- minúta čítania

Sprievodca, ktorý presahuje taktiku, stratégiu a celkovú víziu a odhaľuje jadro hry.

Sila sa nezískava jednoducho poznaním veľkého počtu dobrých ťahov.Pochádza zo schopnosti vidieť celú dosku, predstaviť si zámery svojho súpera, mať odhodlanie vstúpiť do kľúčových okamihov a prestavať sa po zlom ťahu.Múdrosť, ktorú majstri odovzdali v jednej hre za druhou, bola zachovaná ako „referenčná hodnota pre úsudok“, skryté hlboko v zavedených vzoroch a technikách.

Tento Essence of Shogi nie je učebnica, ktorá učí správne pohyby alebo analytické sekvencie. Je to sprievodca určený na pomoc čitateľom pochopiť, čo top hráči hodnotu, ako sa rozhodujú v neistote, a ako čelia výsledku hry.


Ako čítať

Môžete si ho prečítať postupne od začiatku až po koniec, alebo otvoriť do sekcie, ktorá je pre vašu aktuálnu úroveň najrelevantnejšia.

Sekcie “Podstatné” v tele textu slúžia ako centrálna os pre úsudok v každej sekcii.Príslovia sú stručné vyjadrenia starovekej múdrosti, nie absolútne príkazy.Je dôležité čítať dôvody, prečo je príslovie užitočné, a výnimky, kde sa neuplatňuje.

Na konci knihy, Proverbs Collection poskytuje zoznam všetkých prísloví používaných v každej kapitole.Každá položka obsahuje odkaz na návrat k príslušnému vysvetleniu v hlavnom texte.


Tabuľka obsahov

  1. Prologue: Čo je Shogi?
  2. Volume I: Podstata celkovej vízie – vidieť dosku ako celok
  3. Volume II: Podstata stratégie - príbeh pre jednu hru
  4. Volume III: Podstata pohybu kusov - Harmónia a výmena
  5. Volume IV: Podstata útoku a obrany - Dialóg o nadvláde
  6. Volume V: Podstata rozhodnutia – výber pohybu v kritickom momente
  7. Volume VI: Podstata Endgame - Pochopenie váhy jedného pohybu
  8. Volume VII: Podstata bojového ducha - upokojenie nepokojnej mysle
  9. Volume VIII: Vytvorenie vlastného Shogi - štýl a rast
  10. Záver: Na ďalšiu hru
  11. Proverbs Collection

Prolog: Čo je to Shogi?

Shogi nie je hra, kde ten, kto vie správny ťah vyhráva jednoducho ich zoznam. Je to bitka, kde, v obmedzenom čase, musíte prijať danú pozíciu, predstaviť si zámery svojho súpera, a pokračovať vo výbere jedného ťahu naraz.

Všetky kúsky sú viditeľné na doske.Nie je však možné vidieť budúcnosť.Preto to, v čo veríte a na čom zakladáte svoje rozhodnutia, je rovnako dôležité ako množstvo vedomostí, ktoré vlastníte.

Viac ako jeden správny pohyb: konzistencia v celej hre

Ak sa pozriete len na jednu pozíciu, najlepší, najbezpečnejší alebo najagresívnejší pohyb sa môže zdať iný.

Ak sa rozhodnete zaútočiť, musíte vytvoriť pokračovanie útoku. Ak sa rozhodnete brániť, nemali by ste len vydržať – mali by ste nechať priestor pre protiútok. Keď má každý pohyb účel, ktorý sa spája s ďalším, hra je odolná, aj keď sú malé chyby. Naopak, hra, ktorá opakovane skáče na najvýraznejší krok, povedie k rozbitému vzťahu a rozptýlenej stratégii.

Podstatou tejto sekcie: Dobrý ťah je ten, ktorý spája predchádzajúce ťahy s ďalším.

Keď je nepriateľ, stáva sa to bitkou

Ak sa pozriete len na dosku, možno si myslíte, Shogi ako problém, ktorý má vyriešiť jedna osoba.V skutočnej hre, váš súper sa tiež snaží vyhrať.

Namiesto toho, aby ste videli pohyb súpera ako prekážku, prečítajte si ho ako vyhlásenie o tom, čo sa snaží dosiahnuť. Potom, namiesto toho, aby ste reagovali hnevom, môžete začať chápať základnú túžbu.

Podstatou tejto sekcie: Pred odmietnutím pohybu súpera zvážte budúcnosť, ktorú má dosiahnuť.

Rozhodovať bez úplného pochopenia

Je zriedkavé, že môžete úplne predvídať všetky možné variácie predtým, než urobíte krok. Ako čas uplynie, počet pobočiek sa zvyšuje a nakoniec musíte urobiť rozhodnutie s nezabudnuteľnosťou.

V takýchto chvíľach je základom pre úsudok bezpečnosť vášho kráľa, účinnosť vašich kusov, obrat a umiestnenie bitky.Čítanie je schopnosť jasne vidieť budúcnosť, zatiaľ čo celková vízia je silou, ktorá podporuje rozhodnutia, keď budúcnosť nie je plne vidieť.

Podstatou tejto časti: Neistota a nedostatok dôkazov nie sú to isté.

Sila je schopnosť zotaviť sa

Je ťažké hrať hru bez toho, aby sa urobila jediná chyba. Dokonca aj silní hráči robia chyby, váhajú a chýbajú príležitosti.

Ak ste ohromení tým, že ste urobili zlý krok, môžete stratiť zrak na celú hru. doska sa už zmenila. Čo je potrebné nie je nekonečne posudzovať minulý krok, ale hľadať najlepší možný krok v súčasnej situácii.

Podstatou tejto sekcie: Konvertovať čas strávený ľutovaním posunu v čase na rafinovanie ďalšieho posunu.

Odstránenie z prologu

Sila Shogi nie je len schopnosť poznať správnu odpoveď.To tiež zahŕňa schopnosť čeliť svojmu súperovi, prijať neistotu, a vrátiť sa na dosku po kolapse.


Volume I: Podstata celkovej vízie – vidieť správnu radu ako celok

Celkové videnie nie je synonymom schopnosti vidieť ďaleko dopredu, ale schopnosť vybrať si, čo má byť prioritou z mnohých informácií na doske.

Aj keď ste získali kusy, nemôžete sa cítiť bezpečne, ak je váš kráľ v nebezpečenstve. Aj keď útočiaci kus postupuje, útok nebude pokračovať, pokiaľ sa kusy navzájom nepodporujú. Celkové videnie je schopnosť cítiť rovnováhu za pohybom, ktorý sa zdá byť prominentný.

Najprv skontrolujte bezpečnosť svojho kráľa

Účelom Shogi je kontrolovať kráľa súpera a vyhnúť sa kontrolovaniu sami. Avšak, keď sa kusy začnú zrážať, ľudia sa často odvrátia okamžitými ziskami alebo útokmi.

Ak sa žabka zdržiava blízko vášho kráľa, súper pravdepodobne zaútočí na vášho kráľa aj žabku. Príslovie “Nikdy sa neostaňte blízko kráľa a žabku” nie je mechanickým príkazom na udržanie kráľa a žabku od seba.

Podobne, “Kráľova obrana vyžaduje tri generály” neznamená, že musíte mať vždy tri kusy. Je to otázka, či máte dostatočnú prípravu okolo svojho kráľa pred začiatkom bitky.V rýchlom tempe hry, môžete bojovať len s dvoma kusmi, a v konečnej hre, môžete poslať obranné kusy k útoku.

Podstatou tejto sekcie: Predtým, ako zváži útok, skontrolujte, či váš kráľ má ešte čas na obranu.

Nájdite časť, ktorá nefunguje

Ak sa sústredíte len na bleskové akcie veľkých kusov, môžete prehliadnuť kusy ako striebro alebo kus zablokovaný z pohybu. kus, ktorý nie je v použití, neprispieva k hre, aj keď existuje na doske.

Príslovie “Use aj voľné kúsky” neznamená, že by ste mali posielať každý kus dopredu. Učí sa hodnotu nájdenia kúsky, ktorá nie je v súčasnosti zapojená a vytváranie cesty pre to, aby fungovala. Ak sa kúsky nemôžu použiť v jednom pohybe, zvážte tlačenie peóna, vyčistenie priestoru alebo zmenu smeru hry. Tiché, jemné pohyby, ktoré zlepšujú pozíciu, môžu priniesť hodnotu v priebehu niekoľkých pohybov.

Podstatou tejto sekcie je: Namiesto toho, aby ste tlačili najsilnejší kúsok ďalej, prebudte kúsok, ktorý je v súčasnosti spiaci.

Hodnota kusu sa mení podľa polohy

Hoci sú roky silné a peony sú malé, je to užitočné pre zapamätanie charakteristík kusu. Avšak skutočná hodnota v boji nie je určená len typom kusu. Jediný ťah, ktorý blokuje únik protivníka kráľa, môže byť dôležitejší ako mocný kus, ktorý sa ho nedá dostať.

Príslovie “One peon je hodný tisíc” učí, že jeden pohyb v konečnej hre môže určiť výsledok.Hodnota kusu nie je len jeho meno, ale aj jeho pozícia, obrat, vzdialenosť od kráľa a či ho možno nahradiť.

Zatiaľ čo je potrebné počítať kusy, po spočítaní sa opýtajte sami seba: “Čo tento kus v súčasnosti robí?” Celková vízia je schopnosť preložiť pevné hodnoty do súčasnej situácie.

Podstatou tejto sekcie: Pozrite sa na úlohu, ktorú môže hrať kus v ďalšom pohybe, nie na jeho uvedenú hodnotu.

Identifikujte stred pozície

Námestie v blízkosti kráľa, oblasti, kde sú sústredené kusy, hranice medzi útokom a obranou a štvorce, kde sa stretávajú protichodné úmysly, nesú váhu viac ako jedného pohybu.

Keď viete, kde je centrum pozície, je menej pravdepodobné, že budete lákaní rozptýlením, ako je získavanie kusov v irelevantných oblastiach.

Podstatou tejto sekcie: Vidieť celú dosku neznamená vidieť všetko rovnako.

Zoznam z Volume I

Celková vízia nie je schopnosť rozhodnúť sa o jednom vyhlásení o pozícii. Je to zvyk porovnávať bezpečnosť kráľa, účinnosť kusov, zmeny v hodnote a stred bitky a vybrať, čo má v tomto okamihu uprednostniť.


Druhý zväzok: Podstata stratégie - príbeh pre jednu hru

Stratégia nie je zapamätaná sekvencia pohybov. Je to smer hry - kde vaše kusy budú fungovať, kde budete uplatňovať tlak a kde by ste chceli ukončiť hru.

S stratégiou sa každý krok stáva súčasťou prepojeného plánu.Stratégia však nie je sľubom, že ju obhajujete.Ak sa podmienky na doske zmenia v dôsledku pohybu vášho súpera, musí sa zmeniť aj vaša stratégia.

Práca späť z ideálnej formy

Ak zvažujete len aktuálny pohyb, vaše kúsky sa môžu zdá, že sa pohybujú len pre okamžitý účinok.

Kde chcete, aby sa prešiel žreb? Kde chcete, aby sa striebro posunulo dopredu? Ktorá diagonálna by mala zachovať silu biskupa? Ktorá okolitá formacia upokojí vášho kráľa?Keď máte jasnú víziu ideálnej formy, môžete určiť, ktorý peon tlačiť, ktoré štvorce otvoriť a ktoré sa pohybujú na oneskorenie.

Ideálna forma nie je dokončený obraz, ktorý sa má realizovať priamo.Pretože váš súper bude tiež zasahovať, ideálna forma sa stáva štandardom pre to, čo si ponechať a čo sa vzdať.

Podstatou tejto sekcie: Pred nájdením ďalšieho pohybu si najprv predstavte formu, ktorá príde po ňom.

Poznajte najprv ideál svojho súpera

Ak sa sústredíte len na svoju vlastnú stratégiu, môžete nakoniec prijať útok svojho súpera ako úplný. Aká je najprirodzenejšia pozícia pre súpera? Aký pohyb je potrebný na dosiahnutie toho?

Príslovie “Attack kde váš súper chce zaútočiť” je obranná múdrosť - obsadzovanie miesta, kde váš súper chce zaútočiť.

Ak krok, ktorý podkopáva ideál vášho súpera, slúži aj vašej vlastnej funkcii, potom jeden krok môže dosiahnuť dva ciele.

Podstatou tejto sekcie: Premýšľajte o pohybe svojho súpera s rovnakou vášňou ako vy.

Vytvorte veľkú stratégiu z malého pavouka

Hoci slovo “stratégia” znie veľkolepé, v skutočnosti sa často začína s jedným pešiakom.Keď pešiak postupuje, otvorí sa priestor, otvorí sa časť ciest a slabiny, ktoré sa nedajú obnoviť, zostávajú.

Pawns môžu len pohybovať dopredu. Preto, každý pohyb peony odhaľuje smer - kde je pozícia smeruje. Či už otvoriť čiaru, uzavrieť cestu, alebo určiť miesto ako budúce bojisko.

“One peony je stojí tisíc” nie je len lekciou pre finále. V polovici hry, prítomnosť alebo neprítomnosť peony môže určiť cestu ostatných kusov a smer útoku.

Podstatou tejto sekcie: Pri tlačení peňa, pozrite sa za bezprostredný štvorec a vyberte budúcnosť línie.

Odvaha opustiť plán

Plány často vytvárajú pripútanosť.Je ťažké opustiť plán, ktorý ste strávili čas budovaním - či už ide o obrannú formáciu, útok alebo kombináciu kusov, na ktoré ste čakali.

Ak váš súper prvý, ak výmena kusov zmení úlohu vašich kusov, alebo ak sa váš vlastný kráľ stane zraniteľnejší, než sa očakávalo, rozpoznanie týchto zmien a zjednodušenie vášho plánu je chvályhodné rozhodnutie.

Silná stratégia nie je tá, ktorá odmieta zmenu, ale tá, ktorá sa môže vzdať, keď pôvodný cieľ už nie je platný.

Podstatou tejto sekcie: Nenechajte si chrániť svoj plán - chráňte účel za ním.

Zoznam z Volume II

Stratégia nie je tuhý skript, ktorý viaže každý krok. Je to mapa, ktorá ukazuje smer hry a môže byť prepísaná v reakcii na zámery vášho súpera a meniacu sa dosku.


Kniha: Podstata pohybu kusov - harmónia a výmena

Žiadny jeden silný kus nemôže vyhrať hru. Útok aj obrana sa spoliehajú na viacero kusov zdieľania rolí a kompenzácie slabostí.

Pohyb kusov nie je o tom, že pošleme všetky kusy dopredu, ale o tom, že vytvoríme situáciu, v ktorej sa potrebné kusy dostanú na správny čas a na správne miesto.

Nikdy nezačať útok s jedným kusom

Príslovie “Attack s rokom, biskupom, striebrom a rytierom” učí, že hoci tieto štyri kusy sú účinné v útoku, koordinácia je nevyhnutná.

Ruk alebo biskup vyznačuje cestu, striebro postupuje dopredu a rytier skáče z iného uhla. Potom, peony otvárajú cestu, narúšajúca formáciu súpera. Ak len jeden kus vedie, keď je tento kus proti, celý útok sa zrútil.

Nie je potrebné zbierať všetky štyri kusy. Čo je dôležité, je, že útočné kusy, podporné kusy, otvorené kusy a kusy, ktoré sa pripájajú neskôr, sú spojené.

Podstatou tejto sekcie: Nie je počet útočných kusov, ale či útok pokračuje do ďalšieho ťahu.

Použitie Pawns presúva pozíciu

“Shogi bez peňazí je prehrávajúca hra” sa hovorí, že zdôrazňuje, ako peňazí podporujú jemnosti útoku a obrany. Pawns nie sú jednorazové, pretože sú lacné.

Príslovie “S tromi peony, používať ich v sekvencii” učí, že pomocou viacerých peony v sekvencii môže vytvoriť silný útok.V prvom pohybe, pohybovať súpera kusy; v druhom, odstrániť podporu; v treťom, uložiť peony ako rezervu pre budúce použitie.

Avšak, nemali by ste zneužívať pešiakov jednoducho preto, že sú pohodlné. Ak stratíte pešiaka, nemôžete ho umiestniť na bezpečné miesto a pokračovanie útoku sa stáva ťažké. Musíte zvážiť ako pešiakov, ktoré používate, tak tých, ktoré uložíte.

Podstata tejto sekcie:Pavny nie sú len pre zachytenie - používajú sa na zmenu formácie súpera.

Pohyb kus dopredu nie je to isté, ako aby to fungovalo

Avšak kus bez podpory, ako napríklad rytier bez základne, striebro bez ústupu alebo hlavný kus bez cieľa, sa stáva zraniteľnejším po pokroku.

“Rytíř skákanie príliš skoro je sviatok pre peony” varuje pred nebezpečenstvom skákanie rytiera príliš rýchlo. Rytíř bez cesty späť, a ten, ktorý môže byť napadnutý z základne, sa stáva zraniteľným a stráca svoju účinnosť. Avšak toto slovo nezapiera rýchlosť rytiera skákanie v dobrých podmienkach. Je to rozdiel medzi kusom, ktorý postupuje bez prípravy a ten, ktorý postupuje s cieľom.

Podstatou tejto sekcie: Ohodnoťte kus nie podľa toho, ako ďaleko sa posunul, ale podľa úlohy, ktorú získava od svojho cieľa.

Pozrite sa, čo zostane po výmene

Dokonca aj pri výmene kusov rovnakého typu nie je výsledok zaručený. Po výmene, je obrana oslabená? Otvorí sa útok? Objaví sa nové miesto pre kus? Iba skúmaním tvaru, ktorý zostáva po odstránení kusu, môžete skutočne pochopiť hodnotu výmeny.

“No gold, no defense” učí, že zlato hrá obrannú úlohu v blízkosti kráľa a je nevyhnutné v konečnej hre pre držanie obranných kusov.

Pri zvažovaní výmeny sa pozrite nielen na to, čo získate, ale aj na to, kto získa slobodu a ktoré úlohy sú po výmene eliminované.

Podstatou tejto sekcie: Hodnota výmeny nie je v kusoch, ktoré sú odstránené, ale v akciách, ktoré zostávajú po výmene.

Zoznam z Volume III

Sila kusu nie je určená sama. Len keď sú pripojené podpora, cesta, krútiaci a úloha, kus plne vykonáva. Harmónia sa dosahuje znížením neaktívnych kusov a zachovaním koordinácie medzi útokom a obranou.


IV. zväzok: Podstata útoku a obrany – dialóg o nadvláde

Útok nie je len pohybovať sa vpred, a obrana nie je len ústup.Obe sú akcie, ktoré vás vedú na ďalšiu pozíciu do formy, ktorá vám prospeje.

Dobrý útok nedáva súperovi slobodu a dobrá obrana oslabuje silu súpera pri príprave na protiútok.

Pred útokom skontrolujte, či môže útok pokračovať

Zachytenie alebo zachytenie kusu je okamžite viditeľné a výsledok je jasný.Ak sú útočné kusy nedostatočné po prvom pohybe, hra jednoducho prechádza na súpera.

Pred spustením útoku skontrolujte, či sa môže pripojiť druhý alebo tretí kus, či sa môžu používať peony na vyplnenie medzier a či váš kráľ dokáže odolať protiútoku.

Podstatou tejto sekcie: Nesústreďte sa len na prvý úder - pripravte celú cestu útoku.

Obrana nie je o ochrane napadnutého kusu

Ak bránite len tým, že ochránite kus, ktorý bol napadnutý, spadnete do pasívnej pozície.Namiesto toho premýšľajte o tom, čo váš súper naozaj chce a nájdite spôsob, ako to poprieť.

Príslovie „Attack, kde váš súper chce zaútočiť“ je vynikajúcim príkladom. Kým eliminujete útok súpera, umiestnite svoj vlastný kus na najzraniteľnejšie miesto. Avšak, ak predvídate príliš skoro, môžete otvoriť inú cestu pre súpera. Je dôležité overiť, či je slabý bod súpera naozaj najkritickejším bodom v pozícii.

“A pešiak na dne zlata je silnejší ako skala” tiež ukazuje defenzívnu techniku - pešiak umiestnený na dne zlatého kusu môže chrániť slabosť zlata a blokovať útoky zo strany, ako napríklad z rocka.

Podstatou tejto sekcie: Nezaobchádzajte s napadnutým štvorcom - odstráňte dôvod, prečo môže útok uspieť.

Neponáhľajte kráľa kontroly

Kráľovská kontrola núti súpera reagovať, čo dáva dojem dominantnosti. Avšak, zakaždým, keď sa vykoná kontrola, môže súpera kráľ uniknúť do bezpečného miesta, takže vaše kusy za sebou.

Príslovie “A check je naháňacia cesta” neodmieta kontrolu samotnú. Varuje, že ak budete pokračovať v kontrole pri odchode z únikových ciest, bude kráľ súpera naháňaný a útok sa stane menej účinným. Namiesto toho najprv zúžte únikové cesty, vypnite obranné kusy a potom vytvorte pohyb bez úniku.

Podstatou tejto sekcie: Namiesto pohybu, ktorý pohybuje kráľa súpera, zvážte pohyb, ktorý odstraňuje únikové cesty.

Iniciatíva ponúka pohyb

Byť tým, kto posúva dosku nie je jediný spôsob, ako získať iniciatívu.V niektorých prípadoch je lepšie nechať svojho súpera najprv nastaviť formu a potom reagovať po pozorovaní zmeny.

Ponúknuť krok neznamená robiť nič. Vytvoríte situáciu, kde pohyb vášho súpera vytvára slabosť, a reagujete s pohybom, ktorý neruší dosku.

Ak sa ponáhľate útočiť, riskujete, že porušíte rovnováhu. Ak čakáte príliš dlho, váš súper sa môže úplne pripraviť. Čakanie tiež vyžaduje účel a termín.

Podstatou tejto sekcie: Dokonca aj pasívny ťah by mal mať silu prinútiť súpera, aby urobil voľbu.

Zoznam článkov z Volume IV

Útok a obrana nie sú protiklady.Oba majú za cieľ prevziať kontrolu nad hrou tým, že znížia slobodu súpera a zvýšia vaše vlastné možnosti - len z rôznych smerov.


V. Podstata rozhodnutia – výber pohybu v kritickom momente

Voľba bezpečnosti môže znamenať vynechanie dobrej príležitosti, zatiaľ čo riziko môže viesť k protiútoku.

Kritický moment je, keď sa pozícia mení

Či už dokončiť okolie, zaútočiť ako prvý, reagovať na výmenu alebo prijať útok - moment, keď sa rozhodnutie zmení povahu hry je kritický moment.

Je bežné si uvedomiť, po tom, čo skutočnosť, že by ste mali konať skôr. Preto sa pozrite za dosku - na teplotu pozície. Ak sú obe strany plne pripravené a ďalšie oneskorenie by len prospech súpera, rozhodnutie môže byť potrebné aj v tichej polohe.

Podstatou tejto sekcie: Najintenzívnejší moment nie je ten s najväčšou akciou, ale ten, kde sa nemôžete vrátiť.

Odvaha konať a odvaha ustúpiť

Odvaha nie je vždy o útoku.To môže tiež znamenať odvahu konať, a odvahu priznať krok nie je dobré a ustúpiť.

Rozhodnutie konať nie je zaručené, že bude úspešné. Je založené na tom, čo zostane, ak sa pohyb zlyhá – je váš kráľ v bezpečí? otvorí výmena novú bitku? alebo to povedie k úplnej strate? Rozhodnutie sa robí, keď pochopíte rozsah rizika.

Podstata tejto sekcie:Odvaha nie je absencia strachu, ale schopnosť prijať a ospravedlniť riziko.

Neodpovedajte na každú hrozbu

Keď čelíte škrupine, môžete chcieť uniknúť jeden kus. Keď pod útokom, môžete inštinktívne reagovať s najprirodzenejšou obranou. Avšak, reagovať na každú hrozbu jeden po druhom umožňuje súperovi kontrolovať tok hry.

Príslovie “Nevyhnite sa z forku” neznamená ignorovať forku.Učí hľadať silnejší protiútok, bližší prístup k kráľovi alebo väčší kúsok zachytenia pred útekom.Po prijatí hrozby zvážte, či môžete vrátiť ťažšiu otázku svojmu súperovi.

Podstatou tejto sekcie: Nezodpovedajte len na otázky svojho súpera - vráťte im ťažšiu otázku.

Vyberáte jednoduchosť alebo zložitosť?

Strana s výhodou sa môže priblížiť k víťazstvu zjednodušením pozície, zatiaľ čo strana s nevýhodou môže nájsť viac šancí na zvrátenie zvýšením možností.

Je jednoduchšia cesta naozaj najlepšia?Môžete zvládnuť zložitosť pozície s vaším časom a mentálnou kapacitou?Zvážte nielen situáciu, ale aj vaše silné a slabé stránky, zostávajúci čas a ako ľahko je rozhodovať.

Slovo »Dlhý koniec je horší ako krátke, isté víťazstvoUčí, že je často lepšie zvoliť si jednoduché, isté víťazstvo nad ťažkým, dlhým finále.

Podstatou tejto sekcie: Vyberte si nie ten najlepší krok, ale ten, ktorý sa môžete plne zaviazať a prejsť.

Čas je tiež kus

Používanie času môže zlepšiť presnosť, ale jeho použitie znamená stratiť šancu premýšľať v konečnej hre.

Ak sa pohyb zmení smer hry, stojí za to použiť čas. Naopak, ak každý pohyb vedie k rovnakému výsledku a vážnejšia situácia príde neskôr, mali by ste ušetriť čas.

Podstatou tejto sekcie: Time nie je na odklad rozhodnutí – je to na zlepšenie kvality rozhodnutí.

Zoznam skladieb z Volume V

Rozhodovanie nie je o tom, že poznáte správnu odpoveď, ale o tom, že prijímate pozíciu, seba, svojho súpera a čas a vyberáte, čo chcete chrániť a čo riskovať.


VI. zväzok: Podstata Endgame – Pochopenie váhy jedného pohybu

V konečnej hre sa hodnota kusov, bezpečnosť kráľa a význam jedného pohybu rýchlo menia. Výhoda vybudovaná v strede hry môže zmiznúť kvôli jednému oneskorenému pohybu. Naopak, aj v nevýhodnej pozícii, ak sa najprv posuniete smerom k kráľovi súpera, môžete zvrátiť hodnotu celej pozície.

Od kúsky k rýchlosti

Vravidlo “V konečnej hre, rýchlosť je dôležitejšia ako kus zisk” neznamená ignorovať kus zisk. To učí posunúť svoje hodnotenie z toho, ktorý kus zisk je lepší, na ktorý krok vás priblíži k víťazstvu - hodnotenie, ktorý krok znižuje vzdialenosť k checkmate.

Aj keď vezmete kus, ak je váš kráľ v pohybe kontrolovaný, pohyb je bezvýznamný. Aj keď dáte kus, ak je kráľ súpera pod okamžitým útokom, ste bližšie k víťazstvu.

Podstatou tejto sekcie: V konečnej hre porovnajte počet pohybov zostávajúcich pre oboch kráľov, nie počet kusov.

Nenechajte kráľa prenasledovať, odstráňte únikové cesty

Ak budete pokračovať v kontrole protivníka kráľa, môže sa zdať, že ste útočiaci. Avšak, ak necháte kráľa uniknúť do bezpečného smeru, tlak sa oslabí.

“Surround the king” učí tlačiť na všetky strany kráľa, postupne znižovať únikové cesty. “Drop the king” tiež ukazuje, že ak kráľ unikne nahor, stáva sa ťažšie zachytiť - kľúčovou charakteristikou Shogi.

Avšak, obaja sú princípy, ktoré sa majú uplatňovať na základe súčasnej dosky, nie rigidné pravidlá vždy prenasledovať zospodu alebo vždy okolo.

Podstatou tejto sekcie: Pokrok útoku sa nemeria počtom kontrol, ale počtom únikových ciest, ktoré boli odobraté od protivníka kráľa.

Rezervujte si finálnu časť

Ako útok pokračuje, môžete použiť svoje kusy jeden po druhom. Avšak, ak kus, ktorý nakoniec zachytí protivníka kráľa nie je vyhradené, ani okolie nebude skončiť.

Príslovie “Uložte zlato na posledný krátky.” učí, že zlatý kúsok so stabilným umiestnením je najvhodnejší pre konečný pohyb na kontrolu.Nie je zlé použiť zlatý kúsok v strede, ale skôr pripomenutie premýšľať o tom, ktorý kúsok bude použitý na konečné zachytenie na začiatku útoku.

Na druhej strane, “No one-space dragon” ukazuje, že drak umiestnený jeden štvorec od kráľa súpera, a spojený so zlatom a striebrom, môže byť veľmi silný.

Podstatou tejto sekcie: Pred použitím všetkých vašich útočných kusov sa vopred rozhodnite, ktorý kus sa použije na konečné zachytenie.

Neponáhľajte sa vyhrať

Keď sa zdá, že víťazstvo je blízko, ľudia často chcú hru rýchlo ukončiť. Môžu byť priťahovaní k bleskovým kontrolám, rozhodujúcim kvapkám alebo k pohybu, ktorý si myslia, že už vyriešili.

Bezpečná obrana, pohyb, ktorý odstraňuje únikové cesty, alebo pohyb, ktorý znižuje zvyšné kusy súpera, môže byť bezpečnejší ako najkratšia cesta k víťazstvu.

Podstatou tejto sekcie: Keď je víťazstvo v očiach, najprv overte, že pohyb, ktorý prehráva, nie je ten, ktorý vedie k porážke.

Stratu určuje výbor

V ťažkých pozíciách, emócie môžu spôsobiť, že sa vzdáte skôr, než doska robí. ale súperi môžu tiež robiť chyby, a niekedy časový tlak môže zabrániť rozhodujúci krok.

Držať sa hry nie je o pokračovaní nezmyselné kontroly. Je to o nútení súpera, aby sa rozhodol, požadovať najťažšie možné víťazstvo, a nútiť súpera, aby si vybral cestu, ktorá je čo najďalej od svojho kráľa.

Podstatou tejto sekcie: Mimo nádeje, vytvoriť špecifickú ťažkosť, že súper môže urobiť chybu v na doske.

Zoznam článkov z knihy Volume VI

V konečnej hre, posunúť svoj hodnotiace štandard na rýchlosť.Vyberte si slobodu protivníka kráľa, rezervovať posledný kus, a v oboch víťazných a prehrávania pozícií, hľadať možnosť, ktorá zostáva na doske.


7. časť: Podstata bojového ducha – upokojenie nepokojnej mysle

Myseľ počas hry kolíše s situáciou.Keď sa veci vyvíjajú dobre, stávate sa optimistickými; keď sa veci pokazia, stávate sa úzkostlivými; keď nemôžete vidieť budúcnosť, stávate sa strachom.Nemôžete sa vyhnúť kolísaniu mysle.

Keď ste v prednosti, nekončte hru

Keď máte pocit, že máte výhodu, môžete okamžite predpokladať, že ste už vyhrali.To vás vedie k tomu, že odpor odporca je slabý, vynechajte potrebné kontroly a ponáhľajte sa k záveru.

Výhoda nie je víťazstvo – je to stav, kde máte veľa možností. Použite túto flexibilitu nie na to, aby ste urobili bleskový krok, ale na zníženie rizika.

Podstatou tejto sekcie: Je lepšie oslavovať víťazstvo po skončení hry.

Po zlom pohybe začnite znova

Keď si uvedomíte, že ste urobili zlý krok, vaša myseľ môže okamžite chcieť vrátiť do predchádzajúcej pozície. Avšak, doska sa nevráti. Ak ste ohromení ľútosťou, môžete sa pokúsiť získať to, čo ste stratili, a ľahko spadnúť do druhej chyby.

Najprv akceptujte súčasnú situáciu. Stratili ste kusy, váš kráľ je slabý, útok sa zastavil. Krátko uveďte tieto fakty a potom hľadajte zostávajúce silné stránky. Namiesto toho, aby ste sa vrátili k pôvodnému plánu, vytvorte novú stratégiu vhodnú pre aktuálnu pozíciu.

Podstatou tejto sekcie: Skôr ako sa pokúsite získať späť to, čo ste stratili, spočítajte, čo máte.

Premeňte strach na otázky overenia

Keď sa obávate útoku svojho súpera, strachu z nesprávneho čítania alebo strachu zo straty - strach vás môže viesť buď k jeho ignorovaniu, alebo k preháňaniu.

Premeňte strach na konkrétne otázky. „Koľko typov kontrol má súper?“ „Má môj kráľ únikovú cestu?“ „Čo sa stane, ak dám tento kus?“ Keď sa strach premení na otázky, stáva sa overiteľným kusom informácií.

Podstatou tejto sekcie: Nepopierajte emócie - prekladajte ich na otázky, ktoré možno odpovedať na doske.

Rešpektovanie protivníka prehlbuje vaše porozumenie

Ak podceňujete svojho súpera, môžete zvážiť len pohyby, ktoré vyhovujú vášmu vlastnému pohodliu.Na druhej strane, ak preceňujete svojho súpera, môžete si predstaviť pohyby, ktoré neexistujú a stanú sa paralyzovanými.

Rešpekt neznamená veriť, že váš súper je dokonalý.Znamená to uznať, že váš súper tiež hľadá najlepší krok, a raz zvážiť najvážnejší krok, ktorý by mohli urobiť.V rovnakom čase, pamätajte, že váš súper je ľudský - môžu váhať, čas a robiť chyby.

Podstatou tejto sekcie: Rešpektujte najlepšiu hru svojho súpera, pričom nepredpokladajte, že sú dokonalí.

Odvaha povedať „stratený“

Vzdanie sa nie je popretím vašej hodnoty.Je to okamih, keď oddeľujete výsledok hry od vášho osobného hodnotenia - nevyhnutný krok k pokroku.

Bezprostredne po prehre, neopravte jediný dôvod. Môže to byť jeden ťah, spôsob, akým ste použili čas, tvar, ktorý ste nepoznali, alebo panická myseľ. Pred analýzou príčiny straty, najprv ponúknuť úprimnú ospravedlnenie súpera, ktorý hral hru do konca.

Podstatou tejto sekcie: Prijatie porážky nie je koniec rastu.

Zoznam diel z 7.

Bojový duch nie je o odstránení emócií.Je to schopnosť rozpoznať optimizmus, úzkosť, strach a ľútosť a vrátiť sa na dosku s otázkami predtým, než urobíte ďalší krok.


8. časť: Vytvorenie vlastného shogi – štýl a rast

Ako sa posilňujete, učíte sa zavedené vzory, zapamätáte si taktiku a napodobňujete silných hráčov.

Štýl nie je len názov obľúbenej stratégie.Je to hromadenie možností - v aké pozície veríte, čoho sa obávate a ako chcete vyhrať.

Začnite napodobňovať

Napodobňovanie pohybov silného hráča neznamená stratu vlastnej identity, ale jednoducho požičiavanie si nového spôsobu myslenia, ktorý nemáte.

Napodobňovanie sekvencie pohybov vám však nehovorí, prečo si hráč urobil konkrétnu voľbu.Prečo si zachoval kus?Prečo sa neponáhľal?Prečo prijal riziko?Len pochopením hodnôt za pohybom sa môže napodobňovanie stať porozumením.

Podstatou tejto sekcie: Nepodobajte pohyby silného hráča - napodobňujte štandardy za ich rozhodnutiami.

Rozvíjajte svoje silné stránky, poznajte svoje slabiny

Pokúšať sa odstrániť slabiny sám môže spôsobiť, že vaša vlastná hra stratiť svoje zbrane. Ak ste dobrí v útoku, prehĺbiť svoj útok. Ak ste dobrí v obrane, rafinovať prechod z obrany na protiútok. vaše silné stránky sa stanú základom pre vašu dôveru v bitke.

Na druhej strane, ak ignorujete svoje slabiny, budete tam vedení svojím súperom. Nemusíte premeniť slabiny na silné stránky, ale mali by ste vedieť, ako sa zlomiť a mať minimálnu úroveň prípravy. Cieľom je vyhrať so svojimi silnými stránkami a stratiť len vtedy, keď ste vo svojich slabých stránkach.

Podstatou tejto sekcie: Nezaobchádzajte so všetkým rovnako - rozšírte svoje zbrane a postaviť základ pre svoje slabosti.

Krásne pohyby a víťazné pohyby

Shogi má krásne obete, tiché obrany a momenty, keď sa dlhá cesta konečne uskutoční.

Avšak v reálnej hre, príliš veľa zamerania na krásu vás môže vzdialiť od určitého víťazstva. Kým si ceníte krásne pohyby, musíte tiež prevziať zodpovednosť za výsledok a výsledok svojho súpera.

Podstatou tejto sekcie: Pred hľadaním krásneho pohybu sa opýtajte, či táto krása podporuje hru.

Okrem prísloví si vytvorte vlastné slová

Príslovia sú stručná múdrosť, ktorá sa vzťahuje na mnoho situácií. Avšak, pretože sú krátke, výnimky a podmienky sú často vynechané. Rastúci silnejší nie je o nasledovaní prísloví slepým spôsobom, ale o pochopení, prečo bolo príslovie vytvorené a kedy by mohlo zlyhať.

Ako budete hrať viac hier, vaše vlastné slová sa objaví. „Keď som nervózny, pozerám na svojho kráľa,“ „Pred útokom, vytiahnem kus,“ „Keď som vpredu, venujem viac pozornosti zámerom svojho súpera.“ To nemusí byť slávne príslovie, ale sú to podstata narodená z vašich vlastných zlyhaní a úspechov.

*Podstatou tejto sekcie: * Test si požičal slová v reálnej hre a nakoniec ich vyvinul do vlastného osobného úsudku.

Hrajte dlho

Pokrok prichádza v vlnách.Existujú časy, keď náhle vyhráte, a časy, keď sa učíte, ale výsledky sú zlé.

Nesuďte rast podľa okamžitého výhry. namiesto toho sa pozrite, či ste si všimli predtým neviditeľné riziko, či ste sa vrátili na dosku po strate, a či môžete formulovať svoju vlastnú stratégiu.

Podstatou tejto sekcie: Viac ako výsledok každej hry, je to o budovaní vzťahu s hrou, ktorá pokračuje do ďalšej.

Zoznam článkov z VIII.

Štýl neexistuje od začiatku. Vzniká prostredníctvom učenia, napodobňovania, pokusu, neúspechu a prehodnotenia.Konečným účelom zdedenia podstaty nie je hrať rovnakú hru ako niekto iný, ale vytvoriť si vlastnú hru prostredníctvom vlastného úsudku.


Záver: Do ďalšieho zápasu

Podstata nie je tajomstvom, ktoré sa naučíte len čítaním, ale stane sa vaším len vtedy, keď si ju spomeniete počas chvíle neistoty, urobíte krok a prijmete výsledok.

Nemusíte ich všetky implementovať v ďalšej hre. Stačí len jeden.

  • Predtým, ako zaútočíte, pozrite sa na svojho vlastného kráľa.
  • Nájdite si kus, ktorý nefunguje.
  • Zvážte, aký krok by váš súper urobil.
  • Po zlom pohybe spočítajte svoje zostávajúce silné stránky.
  • V záverečnej hre, posunúť svoj štandard z kus zisk na rýchlosť.

Jedno uvedomenie môže zmeniť pohyb a séria pohybov vytvára váš štýl.

Zakaždým, keď sa postavíte pred dosku, podstata sa stáva novou.


Zbierka prísloví

Doplnkový dokument zhrňujúci príslovie používané v texte. Príslovia sú usmernenia, nie príkazy, ktoré treba nasledovať slepým spôsobom. Z vysvetlenia každého príslovia môžete prejsť do sekcie, kde sa používa.

Mnohé príslovie sa už dlho bežne používajú a ich pôvod je často nejasný. Preto ich neprisudzujeme konkrétnej osobe. Výrazy sa môžu líšiť, ale v tomto dokumente sú štandardizované pre jasnosť.

Celková vízia a stratégia

Nikdy sa nepriblíž kráľovi a neohne

Keď sú kráľ a rook blízko, súper môže útočiť na oboch, takže je bezpečnejšie ich udržať od seba v strede hry.

Na obranu kráľa sú potrební traja generáli

Pri obrane kráľa, mať troch generálov je dobrá referenčná hodnota.V rýchlych alebo koncových situáciách, počet sa môže zmeniť, takže je dôležité skontrolovať, či máte dostatočnú prípravu okolo svojho kráľa pred začiatkom hry.

Používajte aj idylické kúsky

Nenechávajte kusy, ktoré nie sú zapojené do hry. Namiesto toho im poskytnite miesto na fungovanie. Nejde o to, aby ste všetky kusy poslali dopredu, ale o to, aby ste im dali úlohu, ktorá sa hodí do súčasnej situácie.

Jeden peňazí stojí za tisíc

Najmä v konečnej hre môže jeden peón určiť výsledok ovplyvnením zachytenia, tlaku a blokovaním únikových ciest.Hodnota kusu nie je len jeho názov, ale aj jeho pozícia a časovanie.

Útok tam, kde chce váš protivník útočiť

Keď váš súper chce útočiť, umiestnite tam kus, aby ste blokovali ich útok.Toto učí vzájomnú povahu - to, čo je kritickým bodom pre vášho súpera, môže byť tiež kritickým bodom pre vás.

Funkcia a koordinácia dielu

Útok s rokom, biskupom, striebrom a rytierom

Rook, biskup, striebro a rytier sú silní v útoku a keď sú koordinovaní, útok môže pokračovať.To neznamená, že musíte zhromaždiť všetky štyri kusy.

Shogi bez peňazí je prehrávajúca hra

Bez pešiakov stratíte schopnosť tlačiť, kombinovať, brániť alebo blokovať únikové cesty – nevyhnutné malé taktiky.

S tromi peony, používať ich v poradí

Sekvencia troch peňazí je klasická metóda používania peňazí na pohyb súperových kusov a vytvorenie rezervy.

Rytier, ktorý skáče príliš skoro, je sviatkom pre pešiakov

Skákanie rytiera bez podpory alebo účelu ho robí zraniteľným na útok z základne a môže sa stať terčom.

Žiadne zlato, žiadna obrana

Zlato je užitočné na obranu kráľa a ako rezervná položka v záverečnej hre. Strata príliš veľa zlatých kusov drasticky znižuje vaše možnosti obrany.

Útok, obrana a rozhodnutie

Pionier na dne zlata je silnejší ako skala

Pionáž umiestnená na základni zlatého kusu môže chrániť slabosť zlata a blokovať útoky zo strany, ako napríklad z rocka.

Šek je hnutie za hnutím

Ak kontrolu pokračujete, zatiaľ čo opúšťate únikové cesty, môže byť kráľ súpera prenasledovaný na bezpečné miesto, čo sťažuje zachytenie.

Neutekajte z forku

Keď čelíte škrupine, neutekajte okamžite jednému kusu. Namiesto toho hľadajte silnejší protiútok, väčší kus zachytenia alebo priamy útok. Toto nie je príkaz na ignorovanie škrupiny, ale varovanie pred tým, že vás hrozba ovláda.

Dlhý koniec je horší ako krátke, isté víťazstvo

Namiesto toho, aby ste trávili čas čítaním dlhej, ťažkej záverečnej hry, je často lepšie vytvoriť jednoduché, isté víťazstvo.

Endgame a obklopovanie

V záverečnej hre je rýchlosť dôležitejšia ako kus zisku

V konečnej hre je pohyb, ktorý útočí na protivníka kráľa rýchlejšie alebo jeden, ktorý odstraňuje šancu na kontrolu, dôležitejší ako kusový zisk.

Obklopuje kráľa

Namiesto toho, aby ste prenasledovali kráľa jedným smerom, stlačte na všetky strany, aby ste postupne znižovali únikové cesty.

Zanechaj kráľa

Ak sa kráľ protivníka vyhne smerom nahor, je ťažšie ho zachytiť. Preto tlač kráľa dole do spodnej časti dosky, aby sa znížili únikové cesty.

Ušetrite zlato na posledný pohyb

Zlatý kúsok so stabilným umiestnením je najúčinnejší v konečnom pohybe na kontrolného partnera.Nie je zlé použiť zlatý kúsok v strede, ale premýšľať o tom, ktorý kúsok bude použitý na konečné zachytenie na začiatku útoku.

Žiadny drak z jedného priestoru

Drak umiestnený jeden štvorec od kráľa súpera, a spojený so zlatom a striebrom, je mimoriadne silný a ťažké brániť.

Za každým výsledkom je ďalší zápas.

Maxim nie je odpoveď, ale sprievodca späť na dosku, keď ste neistí.

Návrat na otvárací objem