Naučte sa Šógi
Preskúmajte cieľ prostredníctvom obrázkového príbehu, potom pracovať cez kapitoly budete potrebovať jeden po druhom.
Hra pre dvoch hráčov, ktorí sa striedajú v presúvaní figúrok a braní súperových figúrok a napokon zvíťazia zajatím súperovho kráľa.
Hviezdy tejto hry
Preskúmajte všetky 8 kusy, karty, dlaždice a adoptované role v poradí. Pozastaviť automatickú hru alebo vybrať akúkoľvek položku zo zoznamu.
Kráľ / Nefritový generál
Zručnosti a vlastnostiPohybuje sa jedným štvorcom v ľubovoľnom smere. Chráňte ho pred zajatím.
Výučba základov
Vyberte si krok v inline návod nižšie preskúmať tok.
Rýchly referenčný pohyb kusa
Štandardná poznámka čitateľná pre ľudí
7g7f
Námestie sú čítané zhora vpravo, počnúc 1一.
Kráľ / Nefritový generál
Jeden štvorec dopredu, dozadu, bokom, alebo diagonálne Nemôže sa presunúť na štvorec, ktorý ovláda súper. Kráľ a Jeweled General sa pohybujú rovnako. Podpora: Žiadne povýšenieVeža
Akýkoľvek počet štvorcov vertikálne alebo horizontálne Nemôže skočiť cez zasahujúce kúsky. Je to kľúčový kus pre útok na vzdialené súbory a radov. Podpora: Dragon: Akýkoľvek počet štvorcov vertikálne alebo horizontálne + jeden štvorec uhlopriečneBishopová
Akýkoľvek počet štvorcov diagonálne Nemôže skočiť cez zasahujúce kúsky. Otvorte biskupovu diagonál na ovládanie vzdialených štvorcov. Podpora: Kone: Akýkoľvek počet štvorcov diagonálne + jeden štvorec vertikálne alebo horizontálneGenerál zlato
Jeden štvorec dopredu, dozadu, alebo bokom, alebo diagonálne dopredu Základný kameň obrany. Nemôže sa pohybovať ani diagonálne dozadu námestí. Podpora: Žiadne povýšenieVšeobecné striebro
Jeden štvorec dopredu alebo v ktoromkoľvek zo štyroch diagonálnych smerov Užitočné pri útoku. Nemôže sa pohybovať bokom alebo priamo dozadu. Podpora: Podporované striebro: Pohybuje sa ako zlatý generálJazdec
Skočí na jeden z dvoch štvorcov dvoch radov dopredu Jediný kúsok, ktorý môže preskakovať cez kúsky. Musí podporovať v posledných dvoch radoch. Podpora: Podporovaný rytier: Pohybuje sa ako zlatý generálKopijník
Akýkoľvek počet štvorcov dopredu Nemôže sa pohnúť dozadu. Musí podporovať v poslednej rade. Podpora: Podporovaný Lance: Pohybuje sa ako zlatý generálPešiak
Jeden štvorec dopredu Nemôže sa pohnúť dozadu. Nifu je zakázané dávať dve nevyprovokované pešiaky na ten istý súbor. Podpora: Tokin: Pohybuje sa ako zlatý generálTok hry a ako vyhrať
- Sente a Gote sa striedajú po jednom. Na rade buď posuňte kus na dosku, alebo ho odhoďte z ruky.
- Presuňte sa na štvorec obsadený protiľahlým kusom, aby ste ho zachytili, potom ho použite ako kus v ruke na neskoršom otočení.
- Kontrola znamená, že kráľ môže byť zachytený v ďalšom kroku. Musíte odpovedať tým, že pohnete kráľom, zachytíte kontrolný kus, prepojíte časť, alebo inú právnu obranu.
- Checkmate je pozícia, v ktorej žiadny legálny ťah nemôže odpovedať na šek. Checkmate nepriateľského kráľa vyhrať.
Porušenia a kontrola
- Dvojité pešiaky sú zakázané: nemôžete mať na tom istom súbore dve nevypromované pešiaky.
- Pawn-drop mate je zakázané: nemôžete hodiť pešiaka z ruky, aby ste doručili okamžitú šachmat.
- Kusy, ktoré nemajú kde pohybovať, sú zakázané: nemôžete pustiť alebo pohybovať pán alebo rúňa bez zvýšenia na posledný rader, alebo kon bez zvýšenia na ľubovoľný z posledných dvoch rader.
- Musíte reagovať na základné základy: pohybovali kráľ, zničili napadáka, zablokovali napad, alebo inak vyriešili.
- Pohyby, ktoré vystavujú váš kráľ napadnutiu, sú zakázané: nemôžete pohybovať kráľa do útoku protihráča.
Propagácia a kusy v ruke
- Zajaté kusy sa stanú kusmi v ruke a môžu byť spustené na prázdne námestie ako vaše vlastné.
- Môžete podporovať, keď ťah vstupuje, odchádza, alebo zostane v súperovej trojradovej propagačnej zóne.
- Pozor: pán alebo rúňa, ktorý sa pohybuje na posledný rader, alebo kon, ktorý sa pohybuje na ľubovoľný z posledných dvoch rader, musí zvýšiť, pretože inak by nemal žiadne zákonné ďalšie pohyby.
- Podporoval striebro, podporil rytiera, podporil Lancea a Tokina ako zlato.
Opakovanie a slepá ulička
- Opakovanie: keď dôjde k rovnakej pozícii štyrikrát, hra sa považuje za žrebovanie.
- Impas: keď oba kráľovia vstupujú do nepriateľského územia a sú ťažké pre zatváranie, rozhoduje sa podľa hodnôt šachových kusov alebo pravidiel turnaja.
Ďalší krok
Vyberte si po tomto návodeAkonáhle ste pohodlné pohybujúce kúsky, prečítajte si všetko, čo bolo nejasné alebo praktizovať svoje rozhodnutia s krátkym problémom.