QuickGamesArena Doskové aj bojové hry. Herný portál, kde môžete hrať, učiť sa a spájať sa s ďalšími hráčmi.
QuickGamesArena
Späť na začiatok stránky Krok 3 / Gokui

LatrunculiGokui

Preskúmajte maximá, stratégiu, celoboardovú víziu, rozhodnutia a konkurenčnú filozofiu v sprievodcovi jedinečnom pre hru.

LUDUS LATRUNCULORUM - Látrovec Vačková tabuľa

Podstata Latrunculi

Formácia, flankovanie, ovládanie okrajov, blokovanie, obetovanie a filozofia víťazstva – tento sprievodca skúma základné princípy.

6-objemový zber 11Zber maxima 18- minúta čítania

Formácia, flankovanie, ovládanie okrajov, blokovanie, obetovanie a filozofia víťazstva – tento sprievodca skúma základné princípy.

Tento text sa nepovažuje za jediné historické riešenie.Namiesto toho je založený na rekonštruovaných pravidlách prijatých QuickGamesArena om: “8×8 doska, identické kusy, priamy pohyb v akomkoľvek smere, zachytenie dvoma kusmi alebo na okraji, víťazstvo úplným zničením alebo stratou právnych pohybov, žiadny Dux.”

Záverečné slová teda nie sú staré príslovie, ale moderné strategické princípy odvodené z týchto prijatých pravidiel.


Tabuľka obsahov

  1. Prologue: Diely získavajú silu z druhého pohybu
  2. Prvý zväzok: Podstata formácie – vyhnúť sa izolácii
  3. Druhý zväzok: Podstata flankovania – dominácia pristávacieho bodu
  4. Tretí zväzok: Podstata priestoru – centrum a okraje
  5. Fourth Volume: Podstata blokovania – víťazstvo bez zachytenia
  6. Pätý zväzok: Podstata víťazstva - Hlboko zapojenie rekonštruovanej hry
  7. Záver: Neotvárajte staroveké pravdy, ale pestujte múdrosť na stole
  8. Principles Collection

Prolog: Diely získavajú silu z druhého pohybu

Jediný kus sa môže pohybovať široko pozdĺž priamej čiary, ale na to, aby sa flankol súper, je potrebný priateľský kus na opačnej strane.Hodnota kusu nie je len jeho mobilita, ale aj schopnosť tvoriť flankovú čiaru s iným priateľským kusom.

Pohybujte vzťah, nie kus

Pohyb jedného kusu dopredu mení línie zarovnania s priateľskými kusmi, línie expozície nepriateľovi a vzdialenosť od okraja.Pohyb jedného kusu mení dve čiary. .

Podstatou tejto sekcie: Vyhodnoťte nielen bezpečnosť cieľa, ale aj to, ktoré kusy môže flankovať a ktoré kusy riskuje izoláciu.

Chráňte kus po zachytení

Ak kus úspešne flankuje nepriateľský kus a stáva sa izolovaným na nepriateľskom území, stáva sa cieľom pre protiflanku v ďalšom pohybe. porovnajte nielen počet zachytení, ale aj prepojenie zostávajúcich kusov po zachytení.

Celá formácia po zachytení je jediným pohybom.

Podstatou tejto sekcie: Vyberte pohyb, ktorý udržiava zachytený kus aktívny, a nie ten, ktorý ho odstraňuje z hry.

Oponent vidí rovnaké línie

Flanková čiara, na ktorú sa zameriavate, môže byť aj záchrannou čiarou alebo protiútokovou čiarou pre súpera.Nepočítajte len na vlastnú koncepciu; namiesto toho zvážte, ktoré podporné body môže súper odstrániť v jednom ťahu.

Podstatou tejto sekcie: Okrem dokončeného flankovania zvážte minimálny pohyb súpera, ktorý by ho mohol narušiť.


Prvý zväzok: Podstata formácie – vyhýbanie sa izolácii

Iba vtedy, keď sú prvky identické, získava pozíciu strategickú hodnotu, vytvára predchodcu, podporný bod, rezervy a blokujúcu úlohu v rámci formácie.

Vyhnite sa rýchlemu pokroku bez podpory

Hlboko do stredu sa rozširuje útočný dosah, ale ak je čiara za ním zlomená, je obklopená.Vanguard musí zachovať ústup alebo posilňovaciu cestu.

Podstatou tejto sekcie: Zameranie nie je na vzdialenosť pokroku, ale na ktoré smery sa môžu priateľské kusy pripojiť v ďalšom pohybe.

Rozlišovanie medzi klastrovaním a rigiditou

Blízke kusy sa môžu navzájom brániť, ale blokujú vzájomný priamy pohyb.Dobrá forma sa neskladá; namiesto toho si zachováva potrebné medzery a priestor pre pohyb.

Coordination je lepšia ako adjacency. Nechajte prázdne štvorce ako cesty pre priateľské kusy.

Podstatou tejto sekcie: Prioritizujte priestor medzi kusmi pred blízkosťou a chráňte medzery, kde môžu byť kusy opätovne umiestnené.

Rezervné diely dokončiť školenie

Umiestnenie všetkých kusov na prednú líniu nezanecháva žiadnu podporu, keď nepriateľ zmení smer. Rezervný kus sa môže posunúť na opačnú stranu bočného pohybu, alebo na záchrannú alebo blokujúcu pozíciu.

Podstatou tejto sekcie: Rozlišujte medzi kusmi, ktoré sú prázdne a tie, ktoré môžu pracovať v akejkoľvek polohe.


Druhý zväzok: Podstata flankovania – dominácia nad bodom pristátia

Puzdro je vytvorené, keď sú obe strany nepriateľského kusu obsadené priateľskými kusmi alebo okrajom.

Najprv vytvorte podporný bod

Bez priateľského kusu na opačnej strane je flankovanie nemožné. Pred priamym prenasledovaním kusu umiestnite kus do ťažko pohyblivej polohy, aby ste otvorili čiaru pre druhý kus. Flankovanie vyžaduje dve úlohy: podporu a pohyblivý kus.

Podstatou tejto sekcie: Prioritizovať zabezpečenie opačnej strany cieľového kusu nad prenasledovaním samotného kusu.

Navrhnite Lure, aby zahŕňal únikové trasy

Keď nepriateľský kus priláka do čiary, nepriateľ môže po zajatí utiecť.Okrem bodu pristátia blokujte vertikálne a horizontálne čiary, ktoré by sa dalo použiť ďalej.

Traps zatvára výstup, nielen vchod.

Podstatou tejto sekcie: Namiesto toho, aby ste nepriateľa priťahovali, zabezpečte, aby sa nepriateľ po zajatí nemohol bezpečne pohybovať.

Dvojcestné zachytenie vytvára križovatky

Jediný bod, kde môže byť nepriateľský kus obklopený vo vertikálnych aj horizontálnych smeroch, je silný.Nie je to otázka náhody, ale vedenia nepriateľských kusov do rovnakého radu alebo stĺpca a zachovania dosahu pohyblivého kusu.

Podstatou tejto sekcie: Nesnažte sa sledovať jeden kus naraz; namiesto toho hľadajte prázdne štvorce, kde sa stretávajú viaceré bočné čiary.


Tretí zväzok: Podstata priestoru – centrum a okraje

Centrum ponúka viacero smerov pohybu, zatiaľ čo okraje pôsobia ako steny a zúčastňujú sa zachytávania.

Centrum má slobodu prechodu

Stredové časti sa môžu pohybovať v niekoľkých smeroch a prispievať k vzdialeným bokom. Sentrum je viac ako zachytený bod – je to dopravná sieť .

Podstatou tejto sekcie: Zameranie nie je na to, koľko kusov je v strede, ale na to, koľko smerov môže centrum podporovať.

The Edge je obaja štít a blade

Podľa prijatých pravidiel, okraj funguje ako stena pre flankovanie. nepriateľské kusy na okraji majú obmedzené únikové cesty a môžu byť zachytené medzi priateľským kusom a okrajom.

Keď sa zaoberáte hranou, vždy zvážte horizontálny pohyb najprv.

Podstatou tejto sekcie: Nezaobchádzajte s okrajom ako s bezpečnou zónou; namiesto toho zhodnoťte, kto ju môže použiť ako prvý.

Prázdne štvorce sú súčasťou formácie

Pri pohybe v priamej línii sa prázdne štvorce stávajú súčasťou cesty kusu. Byť naplnený nemusí nutne znamenať silu. Zachovaním jedného kľúčového priechodu sa stáva možná záchrana a zmeny smeru.

Podstatou tejto sekcie: Okrem obsadených štvorcov, chráňte prázdne štvorce, ktoré sú prospešné pre vaše vlastné kusy.


4. časť: Podstata blokovania – víťazstvo bez zachytenia

Podľa prijatých pravidiel sa víťazstvo dosahuje nielen zničením všetkých nepriateľských kusov, ale aj odstránením právnych pohybov.

Znížte línie pohybu, nielen počet kusov

Namiesto toho, aby ste otvorili čiaru na zachytenie, niekedy je silnejšie čakať a zatvoriť všetky vertikálne a horizontálne výstupy.Blokovanie je neviditeľná zachytenie. .

Podstatou tejto sekcie: Počítajte nielen zostávajúce nepriateľské kusy, ale aj počet právnych línií, ktoré má každý kus ešte.

Odvaha udržať stacionárnu časť aktívnu

Prenasledovanie kusu a odstránenie podporného kusu uvoľňuje celú nepriateľskú silu. kus, ktorý sa nepohybuje, ale chyti viacerých nepriateľov, je najefektívnejším kusom.

Podstatou tejto sekcie: Vyhodnoťte nielen kusy, ktoré sa pohybujú a dosahujú výsledky, ale aj kusy, ktoré zostávajú v stave a obmedzujú nepriateľa.

V prospech, nezvyšujte únikové cesty

Strana s viac kusov by nemala využiť nepriateľskú obetu na prelomenie formácie.Udržujte blokádu, eliminujte možnosť protiflankovania a vyberte si určité zníženie.

Vo výhodách, zúžiť obvod.

Podstatou tejto sekcie: Vyberte krok, ktorý nevytvára nové príležitosti pre nepriateľa, aj keď to znamená zachytiť menej kusov.


Piaty zväzok: Podstata víťazstva – Hlboko zapojenie rekonštruovanej hry

Chýbajúce jediné historické pravidlo nie je slabosťou. jasným súhlasom s prijatými pravidlami môžu hráči hlboko rozvíjať formácie a víťazné stratégie v rámci tohto rámca.

Začnite hru podľa pravidiel

Rôzne veľkosti dosiek, hranice, podmienky víťazstva a prítomnosť alebo absencia stratégie zmeny Dux. pred zápasom sa dohodnite na pravidlách prijatých QuickGamesArena.

Nemiešajte rekonštruované scenáre s prijatými pravidlami.

Podstatou tejto sekcie: Pred diskutovaním starovekých riešení, presne zdieľať podmienky tejto hry.

V nevýhodách, zvýšiť spojovacie body

Nespoliehajte sa len na pasce, ktoré vrátia kusy na rovnaké čísla. Vytvorte podporné body medzi vzdialenými nepriateľskými kusmi, pričom si zachovávate viacero flankovacích možností. Nedovoľte nepriateľovi jediné bezpečné zníženie.

Podstatou tejto sekcie: Keď ste v ťažkostiach, vyhnite sa boju sami; namiesto toho, vytvárať problémy v dvoch smeroch.

Kultivujte princípy z výsledku

Pretože tradičné vzory neboli stanovené, pozorovanie je dôležitejšie ako tvrdenie.Opisujte slovami, ktoré formácie vedú k izolácii a ktoré prázdne štvorce určujú blokádu.

Podstatou tejto sekcie: Neberte nové objavy ako staré príslovie, ale postavte sa na ne ako na modernú, praktickú múdrosť.


Záver: Neuposlúchajte staroveké pravdy, ale pestujte múdrosť na doske

Latrunculi sa nachádza na križovatke predstavivosti o staroveku a modernom hernom štýle.S starostlivým rešpektovaním historických faktov, zdokonaľujeme základné prvky formovania, flankovania a blokovania prostredníctvom nášho vlastného jazyka.


Zbierka princípov

Nasledujúce nie sú staroveké rímske príslovie, ale redakčné princípy vyvinuté pre QuickGamesArena prijaté pravidlá.

Jeden kus pohybu mení dve čiary

Vyhodnoťte novú pozíciu a prepojené línie podpory a nebezpečenstva. → Prologue

Celá forma po zachytení je jediným pohybom

Skontrolujte izoláciu zachyteného kusu a potenciálne protiflankovanie. → Prologue

Vanguard musí udržať cestu ústupu alebo posilnenia

Vyhnite sa izolácii prostredníctvom hlbokého pokroku a zachovajte línie pre následné pohyby. → First Volume

Koordinácia je lepšia ako adjacencia

Vyhnite sa zoskupovaniu, ktoré blokuje pohyb rovných čiar; zachovajte priestor pre repozicionovanie. → First Volume

Flanel vyžaduje dve úlohy: podporu a mobilný kus

Najprv zaistite opačnú stranu, potom vytvorte čiaru pre druhý kus, ktorý sa má vstúpiť. → Second Volume

Vstupné dvere sú uzavreté, nie len vstupné

Obmedziť nepriateľovi ďalší priamy pohyb po tom, čo ho priviedli. → Druhý objem

Centrum je viac ako len zachytený bod – je to dopravná sieť

Použite ho ako priestor na odosielanie zosilnení vo viacerých smeroch. → Third Volume

Na okraji vždy zvážte horizontálny pohyb ako prvý

Súčasne vyhodnoťte únik a únik pri použití okraja. → Third Volume

Blokovanie je neviditeľné zachytenie

Bez zníženia počtu kusov, odstránenie právnych pohybov prináša víťazstvo bližšie. → Fourth Volume

V prednosti, zúžiť obvod

Namiesto veľkého úlovku sa vyhnite tomu, aby ste nepriateľovi dali novú slobodu. → Fourth Volume

Nenechajte sa zamieňať s rekonštruovanými scenármi s prijatými pravidlami

Zdieľajte dosku, zachytenie a víťazstvo podmienky, ktoré tvoria základ stratégie. → Pätý zväzok

Za každým výsledkom je ďalší zápas.

Maxim nie je odpoveď, ale sprievodca späť na dosku, keď ste neistí.

Návrat na otvárací objem