Изучите Сянци
Просмотрите цель через историю с картинками, а затем проработайте главы, которые вам нужны.
Двухпользовательская игра, в которой игроки по очереди перемещают части на доске, разделенной рекой, используя отличительные части, такие как пушки, чтобы поставить мат противостоящему генералу.
Звезды этой игры
Исследуйте все части 7, карты, плитки и принятые роли в порядке. Приостановите автоматическое воспроизведение или выберите любой элемент из списка.
Генерал / Маршал
Навыки и характеристикиПередвигается на одну точку ортогонально внутри дворца. Остерегайтесь правила против генералов.
Обучение
Река, дворец и движение кусков
Изучите ограничения движения пушек, лошадей, слонов, советников и генералов, а также правило полета.
Размещайте фигуры на линейных перекрестках, чередуйте движения, учитывая реку и дворец, и мат противостоящего генерала.
- Статья Поймать противостоящего генерала
- Шаблон Передвигать фигуры на перекрестках поочередно
- Последовательность движений Возьмите фигуру соперника
- Шаблон Генерал не может покинуть дворец.
- Последовательность движений Каноны, захваченные прыжками над одной частью
- Головоломка с позиционированием Отрезать пути эвакуации генерала
Учитесь, соединяя основные термины, практические модели товарищества и репрезентативные отверстия.
- Статья Координировать действия, чтобы загнать генерала в угол
- Статья Связать практические термины с позицией
- Статья Изучите репрезентативные модели спаривания
- Статья Типичная установка открытия и ее цель
Основы Xiangqi
Выберите шаг в встроенном учебнике ниже, чтобы просмотреть поток.
Движения и особые правила
Откройте его только тогда, когда вам нужно что-то проверить.
Дворец, река и движение
Стандартная считываемая человеком нотация
e5e9
Переместите файлы 1-9 с правой стороны каждого игрока; координаты UCCI рассматривают нижнюю левую часть Red как a0, а верхнюю правую часть Black как i9.
Генерал / Маршал
Одно очко ортогонально внутри дворца Шаг, который оставляет генерала и маршала лицом к одному файлу, запрещен.советник
Одна точка по диагонали внутри дворца Этот предмет защищает генерала и не может покинуть дворец.Слон / Министр
Две точки по диагонали Он не может пересечь реку или двигаться, когда точка пересечения занята.Колесница
Любое количество точек ортогонально Большой кусок, который мчится по открытой линии.пушка
Двигаться как колесница При захвате он должен перепрыгнуть ровно через один промежуточный кусок.Пешка / Солдат
Один пункт вперед После переправы через реку он также может двигаться в одну точку вбок. Он никогда не может двигаться назад.Дворец и река
- Генерал/маршал и советники передвигаются только в пределах дворца 3х3.
- Слоны / министры остаются на своей стороне и не могут пересечь реку.
- Пешки / Солдаты также могут двигаться вбок после пересечения реки.
Пушки и противостоящие генералы
- Пушка обычно движется как колесница, но для захвата должна прыгнуть ровно на одну промежуточную деталь.
- Генерал и маршал не могут встретиться лицом друг к другу в одном деле без части между ними.
Следующий шаг
Выберите после урокаКак только вы будете чувствовать себя комфортно, проанализируйте все, что было неясно, или отработайте свои решения с небольшой проблемой.