Învață Xiangqi
Revizuiți obiectivul printr-o poveste de imagine, apoi lucrați prin capitolele aveți nevoie de unul la un moment dat.
Un joc de doi jucători în care jucătorii fac cu rândul piese în mișcare pe o placă împărțită la un râu, folosind piese distinctive, cum ar fi tunuri pentru a șah-mat generalul opus.
Stelele acestui joc
Explorați toate piesele 7, cărți, plăci, și roluri adoptate în ordine. Pauză autoplay sau alege orice element din listă.
General / Mareșal
Competențe și caracteristiciMută un punct ortogonal în interiorul palatului. Fereşte-te de regulă împotriva generalilor.
Învăţare
Mişcarea Râului, Palatului şi Pieţei
Aflați restricțiile de mișcare ale tunurilor, cailor, elefanților, consilierilor și generalilor, plus regula generală de zbor.
Plasați piese pe intersecții linie, mișcări alternative în timp ce contabilitate pentru râu și palat, și șah-mat oponent general.
- Articol Capturaţi - l pe generalul opus
- Model Mută piesele la intersecții alternativ
- Secvență de mutare Capturați o piesă adversă
- Model Generalul nu poate părăsi palatul.
- Secvență de mutare Un tun capturat de sărituri peste o bucată
- Puzzle de poziție Taie calea de scăpare a generalului.
Învăţaţi prin conectarea termenilor de bază, a modelelor practice de împerechere şi a deschiderilor reprezentative.
- Articol Coordonează piesele la colțul generalului
- Articol Legați termeni practici de poziție
- Articol Învață modele reprezentative de împerechere
- Articol Configurarea tipică a deschiderii și scopul acesteia
Bazele Xiangqi
Alegeți un pas în tutorialul inline de mai jos pentru a revizui fluxul.
Mișcări și reguli speciale
Deschide-o doar când trebuie să verifici ceva.
Palatul, râul şi mişcarea piesei
Notație standard pentru citirea umană
e5e9
Coloanele din notația mutărilor sunt numerotate 1–9 din dreapta fiecărui jucător; în coordonatele UCCI, colțul din stânga jos al Roșului este a0, iar colțul din dreapta sus al Negrului este i9.
General / Mareșal
Un punct ortogonal în interiorul palatului O mutare care lasă generalul și mareșalul cu care se confruntă pe același fișier este interzisă.Consilier
Un punct diagonal în interiorul palatului Această piesă protejează generalul şi nu poate părăsi palatul.Elefant/ministru
Două puncte în diagonală Nu poate trece râul sau să se mişte când punctul de intervenţie este ocupat.Cariot
Orice număr de puncte ortogonale O piesă importantă care aleargă pe o linie deschisă.Tun
Se misca ca un car Când este capturată, trebuie să sară peste exact o piesă.Pion / Soldat
Un punct înainte După traversarea râului, se poate deplasa și un punct lateral. Nu se poate deplasa înapoi.Palatul şi râul
- General / mareșal și consilieri se deplasează doar în interiorul palatului 3x3.
- Elefanţii/Miniştrii rămân de partea lor şi nu pot traversa râul.
- Pioni / soldați pot, de asemenea, muta lateral după trecerea râului.
Tunuri și cu care se confruntă generalii
- Un tun se mișcă ca un car normal, dar trebuie să sară exact o piesă intervenită pentru a captura.
- Generalul şi şeriful nu se pot înfrunta între ei în acelaşi dosar fără nici o urmă între ei.
Pasul următor
Alege după tutorialOdată ce sunteţi confortabil în mişcare piese, revizuiţi orice lucru care a fost neclar sau practica deciziile cu o problemă scurtă.