Învață Shogi
Revizuiți obiectivul printr-o poveste de imagine, apoi lucrați prin capitolele aveți nevoie de unul la un moment dat.
Un joc pentru doi jucători în care mutați pe rând piesele, capturați piesele adversarului și câștigați în cele din urmă capturând regele advers.
Stelele acestui joc
Explorați toate piesele 8, cărți, plăci, și roluri adoptate în ordine. Pauză autoplay sau alege orice element din listă.
Rege / General de jad
Competențe și caracteristiciMută un pătrat în orice direcţie. Protejați-l de capturare.
Tutorial de bază
Alegeți un pas în tutorialul inline de mai jos pentru a revizui fluxul.
Mișcare bucată de referință rapidă
Notație standard pentru citirea umană
7g7f
Pătratele sunt citite din dreapta sus, începând de la 1一.
Rege / General de jad
Un pătrat înainte, înapoi, lateral sau diagonal Nu se poate muta într-un pătrat controlat de un adversar. Regele şi Generalul Jewel se mişcă identic. Promovarea: Fără promovare.Tură
Orice număr de pătrate vertical sau orizontal Nu poate sări peste piesele care intervin. Este piesa cheie pentru a ataca fișiere îndepărtate și grade. Promovarea: Dragon: Orice număr de pătrate vertical sau orizontal + un pătrat diagonalEpiscop
Orice număr de pătrate în diagonală Nu poate sări peste piesele care intervin. Deschide diagonala episcopului pentru a controla pătratele îndepărtate. Promovarea: Cal: Orice număr de pătrate diagonal + un pătrat vertical sau orizontalGeneral de aur
Un pătrat înainte, înapoi, sau lateral, sau diagonal înainte O piatră de temelie a apărării. Nu se poate deplasa nici în diagonală înapoi pătrat. Promovarea: Fără promovare.General de argint
Un pătrat înainte sau în oricare dintre cele patru direcții diagonale Util în atac. Nu se poate mişca lateral sau direct înapoi. Promovarea: Silver promovat: Se mișcă ca un general de aurCal
Jumps la oricare dintre cele două pătrate două rânduri înainte Singura piesă care poate sări peste piesele intermediare. Trebuie să promoveze în ultimele două rânduri. Promovarea: Cavaler promovat: se mișcă ca un general de aurLance.
Orice număr de pătrate înainte Nu poate da înapoi. Acesta trebuie să promoveze pe ultimul rang. Promovarea: Lance promovat: se mișcă ca un general de aurPion
Un pătrat înainte Nu poate da înapoi. În același fișier este interzis doi pioni nepromovați. Promovarea: Tokin: Se mişcă ca un general de aurFluxul de joc și cum să câștige
- Sente şi Gote alternează câte o mişcare pe rând. La rândul tău, fie mutați o piesă pe bord sau picătură una din mână.
- Mutați-vă într-un pătrat ocupat de o piesă opusă pentru a-l captura, apoi utilizați-l ca o piesă în mână pe un viraj ulterior.
- Cecul înseamnă că regele ar putea fi capturat în următoarea mişcare. Trebuie să răspunzi mutându-l pe rege, capturând piesa de control, interpunând o piesă sau o altă apărare legală.
- Checkmate este o poziție în care nicio mișcare legală nu poate răspunde la cec. Şah mat regele opus pentru a câştiga.
Încălcare și verificare
- Double pioni sunt interzise: nu puteți avea doi pioni nepromovate pe același fișier.
- Pion-drop mat este interzis: nu se poate picătură un pion din mână pentru a livra imediat șah-mat.
- Pietice care nu pot fi mutate sunt interzise: nu poți depune sau muta un pion sau un lance nepromovat la ultima linie, sau un cal nepromovat la una dintre ultimele două linii.
- Trebuie să răspunzi la verificare: mută regulile, captează atacantul, blochezi atacul sau altfel îl rezolvi.
- Mișcările care îți exponă pe dânsul în atac sunt interzise: nu poți muta pe dânsul într-o atacă a adversarului.
Promovarea și piesele în mână
- Piesele capturate devin piese în mână și pot fi aruncate pe un pătrat gol ca al tău.
- Puteți promova atunci când o mișcare intră, pleacă, sau rămâne în zona de promovare trei range a adversarului.
- Un pion sau un lanț care ajunge la ultima linie, sau un cal care ajunge la una dintre ultimele două linii, trebuie să se promoveze, deoarece altfel nu ar avea un pas legal următor.
- Promovat Silver, promovat Knight, promovat Lance, și Tokin se mișcă ca un aur.
Repetare și impas
- Repetiție: atunci când aceeași poziție apare de patru ori, jocul este tratat ca o remiză.
- Impas: când reii intră în teritoriul adversar și sunt dificil de încheiat, rezultatul este determinat de punctele de piese sau de regulile turului.
Pasul următor
Alege după tutorialOdată ce sunteţi confortabil în mişcare piese, revizuiţi orice lucru care a fost neclar sau practica deciziile cu o problemă scurtă.