Învață Backgammon
Revizuiți obiectivul printr-o poveste de imagine, apoi lucrați prin capitolele aveți nevoie de unul la un moment dat.
Un joc cu doi jucători în care arunci două zaruri, îţi muţi damele, îţi blochezi adversarul şi câştigi prin a-ţi purta mai întâi toate damele.
Stelele acestui joc
Explorați toate piesele 4, cărți, plăci, și roluri adoptate în ordine. Pauză autoplay sau alege orice element din listă.
Șah alb
Competențe și caracteristiciWhite are 15 dame. Îndură-le pe toate mai întâi.
Învăţare
Mişcaţi-vă, loviţi-vă!
Învățați progresia de 24 de puncte, bara, suport, și cubul dublu.
Două zaruri, mutaţi cele 15 dame, împiedicaţi adversarul, şi suportaţi toate dame mai întâi.
- Articol Bear off toate dame primul
- Secvență de mutare Înaintaţi numai cu zarurile.
- Secvență de mutare Scoate - ţi toate damele
- Alegere multiplă A lovit un singur checker opus
- Secvență de mutare Face un punct cu două sau mai multe dame
Învață planuri de joc și decizii cub pentru rasă, prime, blitz, și poziții similare.
- Articol Alege planul de joc şi acţiunea Cub pentru poziţia
- Articol Utilizați cinci planuri de joc după cum este necesar
- Articol Măsurați decalajul de cursă cu numărul de Pip
- Articol Bazele Cubului de Dublare
Bazele tablelor
Alegeți un pas în tutorialul inline de mai jos pentru a revizui fluxul.
Mutarea dame și câștigătoare
Deschide-o doar când trebuie să verifici ceva.
Zmeură și suport
Notație standard pentru citirea umană
W[31hefe]
Numără de la 24 la 1 în direcţia ta de joc, folosind bara şi off.
Zmeură
Mutare de valorile zarurilor Utilizați două zaruri pe dame diferite sau le combine pe același dame.Puncte
Două sau mai multe dame blochează un punct Un adversar nu poate intra într-un punct ocupat de cel puțin două dintre dame tale.Lovit
Captura un checker singuratic Aterizează pe o pată opusă să o trimiţi la bar.Bară
Niciun alt checker nu se poate mişca până nu reintră. Un checker care a fost lovit re-intrari de pe placa adversarului.Răbdare
Mutați fiecare checker de pe bord După ce ţi-ai adus toţi damele pe placa ta, mută-le de pe tablă.Folosind zarurile
- Puteţi folosi cele două zaruri în ambele ordine. Dublurile dau patru mutări.
- Când există mișcări legale, utilizați cât mai multe valori zaruri posibil.
Lovituri şi coborâri
- Aterizarea pe un punct cu un checker opus trimite checker la bar.
- Adu-ţi toate damele pe placa de acasă, apoi dă-le jos.
Pasul următor
Alege după tutorialOdată ce sunteţi confortabil în mişcare piese, revizuiţi orice lucru care a fost neclar sau practica deciziile cu o problemă scurtă.