Aprenda Xiangqi
Revise o objetivo através de uma história em quadrinhos, depois trabalhe os capítulos que você precisa um a um.
Um jogo de dois jogadores em que os jogadores movem peças alternadamente em um tabuleiro dividido por um rio, usando peças especiais como canhões para capturar o general do adversário e vencer.
Os protagonistas deste jogo
Conheça em ordem todos os 7 itens: peças, cartas, peças de Mahjong e yaku adotados. Pause a reprodução automática ou escolha qualquer item da lista.
General / Marechal
Habilidades e característicasMove-se um ponto ortogonalmente dentro do palácio. Cuidado com a regra de não enfrentar generais.
Aprendizado
Rio, Palácio e movimento das peças
Aprenda as restrições de movimento dos canhões, cavalos, elefantes, conselheiros e generais, mais a regra de frente a frente dos generais.
Coloque as peças nos interseções, mova alternadamente enquanto considere o rio e o palácio, e dê xeque-mate ao general adversário.
- Artigo Capturar o General Adversário
- Padrão Mover peças nas interseções alternadamente
- Sequência de movimentos Capture uma peça adversária
- Padrão O general não pode sair do palácio
- Sequência de movimentos O canhão captura pulando uma peça
- Quebra-cabeça de posição Cortar as rotas de fuga do general
Aprenda conectando termos básicos, padrões de matada práticos e aberturas representativas.
- Artigo Coordene as peças para cercar o general.
- Artigo Vincule os termos de jogo real à posição
- Artigo Conheça os padrões de xeque representativos
- Artigo Configuração e objetivo dos openings típicos
Xiangqi: Fundamentos
Selecione um passo no tutorial em linha abaixo para revisar o fluxo.
Movimento das peças e regras especiais
Pode ser aberto apenas quando precisar verificar algo.
Movimento da casa, rio e peças
Notação padrão legível para humanos
e5e9
A notação de jogadas conta as colunas de 1 a 9 a partir do lado direito de cada jogador; as coordenadas UCCI tratam a casa inferior esquerda do vermelho como a0 e a superior direita do preto como i9.
General / Marechal
Um ponto ortogonal dentro da casa Um movimento que deixa o General e o Marechal enfrentando-se na mesma coluna é proibido.Conselheiro
Um ponto diagonal dentro da casa A peça que protege o general não pode sair do palácio.Elefante / Ministro
Dois pontos diagonais Não pode atravessar o rio ou mover-se quando há uma peça ocupando o ponto intermediário.Carruagem
Qualquer número de pontos ortogonalmente É uma peça principal que corre rapidamente ao longo de uma linha aberta.Canhão
Move-se como a Carruagem Ao capturar, deve pular exatamente uma peça intermediária.Peão / Soldado
Um ponto para frente Após atravessar o rio, pode mover-se também um ponto lateralmente. Não pode voltar para trás.Palácio e rio
- O General / Marechal e os Conselheiros movem-se apenas dentro do palácio 3x3.
- Os Elefantes / Ministros ficam apenas no lado próprio e não podem atravessar o rio.
- Os Peões / Soldados podem também se mover lateralmente após atravessar o rio.
Pedras e generais
- O canhão se move normalmente como a carruagem, mas para capturar precisa saltar exatamente uma peça intermediária.
- O General e o Marechal não podem se enfrentar na mesma coluna sem peças entre eles.
Próximo passo
Escolher após o tutorialUma vez que você esteja confortável movendo peças, revise qualquer coisa que não estivesse clara ou pratique suas decisões com um pequeno problema.