Explore os segredos da maestria no Shogi
Ler máximas, estratégias, visão de conjunto, decisões e filosofia de competição em rolos e guias japoneses.
A essência do shogi
Um guia que olha além da tática, estratégia e visão geral, revelando o núcleo do jogo.
Um guia que olha além da tática, estratégia e visão geral, revelando o núcleo do jogo.
A força não é ganha simplesmente por conhecer um grande número de bons movimentos. vem da capacidade de ver toda a mesa, de imaginar as intenções do seu oponente, de ter a determinação de entrar nos momentos cruciais, e de reconstruir após um mau movimento.A sabedoria passada pelos mestres através de um jogo após o outro tem sido preservada como um “benchmark para julgamento”, escondido profundamente dentro de padrões e técnicas estabelecidas.
Este Essência de Shogi não é um livro de texto que ensina movimentos corretos ou sequências de análise. É um guia destinado a ajudar os leitores a entender o que os melhores jogadores valorizam, como eles tomam decisões em incerteza, e como eles enfrentam o resultado de um jogo.
Como ler
Você pode lê-lo sequencialmente do começo ao fim, ou abrir para a seção mais relevante para o seu nível atual.
As seções “Essência” no corpo do texto servem como um eixo central para julgamento em cada seção.Provérbios são expressões concisas de sabedoria antiga, não mandamentos absolutos.É essencial ler tanto as razões pelas quais um provérbio é útil e as exceções onde não se aplica.
No final do livro, a Proverbs Collection fornece uma lista de todos os provérbios usados em cada capítulo.
Tabela de Conteúdo
- Prologue: O que é Shogi?
- Volume I: A Essência da Visão Geral – Vendo o Conselho como um Todo
- Volume II: A Essência da Estratégia - Criando uma História para um Jogo
- Volume III: A Essência do Movimento de Peças - Harmonia e Intercâmbio
- Volume IV: A essência do ataque e da defesa – O diálogo para a dominação
- Volume V: A essência da decisão – Escolhendo um movimento no momento crítico
- Volume VI: A Essência do Endgame – Entendendo o peso de um único movimento
- Volume VII: A Essência do Espírito de Batalha - Calma uma Mente Tranquila
- Volume VIII: Criando seu próprio Shogi - Estilo e Crescimento
- Conclusão: Para o próximo jogo
- Colecção de Provérbios
Prólogo: O que é o Shogi?
Shogi não é um jogo onde quem sabe o movimento correto vence simplesmente listando-os.É uma batalha onde, dentro de um tempo limitado, você deve aceitar uma posição dada, imaginar as intenções do seu oponente, e continuar escolhendo um movimento de cada vez.
No entanto, você não pode ver o futuro. portanto, o que você acredita e em que você baseia suas decisões é tão importante quanto a quantidade de conhecimento que você possui.
Mais do que um único movimento correto: consistência ao longo do jogo
Se você examinar apenas uma posição, o melhor, mais seguro ou mais agressivo movimento pode parecer diferente.O que mais importa é não perder de vista que tipo de jogo você quer jogar neste jogo.
Se você decidir atacar, você deve criar uma continuação do ataque. Se você decidir defender, você não deve apenas suportar - você deve deixar espaço para um contra-ataque. Quando cada movimento tem um propósito que se conecta ao próximo, o jogo é resiliente, mesmo que haja pequenos erros.
Essência desta Seção: Um bom movimento é aquele que conecta os movimentos anteriores ao próximo.
Porque há um adversário, torna-se uma batalha
Se você olhar apenas para a mesa, você pode pensar em Shogi como um problema a ser resolvido por uma pessoa.No jogo real, seu oponente também está lutando para ganhar.
Em vez de ver o movimento de um oponente como uma obstrução, leia-o como uma declaração do que eles estão tentando alcançar.Então, em vez de reagir com raiva, você pode começar a entender o desejo subjacente.Uma vez que você entenda a intenção do seu oponente, opções como aceitar, fugir, redirecionar ou lutar em outro lugar surgem.
Essência desta Seção: Antes de rejeitar a ação de um oponente, considere o futuro que pretende alcançar.
Decidir sem compreender
É raro que você possa antecipar completamente todas as variações possíveis antes de fazer uma mudança.À medida que o tempo expira, o número de ramos aumenta e, eventualmente, você deve tomar uma decisão com a incerteza restante.
Em tais momentos, a base para o julgamento vem da segurança do seu rei, da eficácia de suas peças, da virada e do local da batalha.A leitura é a capacidade de ver claramente o futuro, enquanto a visão geral é a força que apoia decisões quando o futuro não pode ser totalmente visto.Você deve avaliar o que você pode ver, e quando você não pode, confiar em princípios e experiência.
Essência desta Seção: A incerteza e a falta de evidências não são a mesma coisa.
A força é a capacidade de se recuperar
É difícil jogar um jogo sem cometer um único erro.Mesmo jogadores fortes cometem erros, hesitam e perdem oportunidades.A diferença aparece quando um erro é feito.
Se você está sobrecarregado pelo fato de que você fez um mau movimento, você pode perder a visão de todo o jogo.O painel já mudou.O que é necessário não é julgar o movimento passado sem fim, mas para procurar o melhor movimento possível na situação atual.
Essência desta Seção: Converte o tempo gasto lamentando um movimento no tempo para refinar o próximo movimento.
Acompanhe o Prologue
A força de Shogi não é apenas a capacidade de saber a resposta correta.Ela também inclui a capacidade de enfrentar seu oponente, aceitar a incerteza, e voltar para a mesa após um colapso.
Volume I: A essência da visão geral – Vendo o Conselho como um todo
A visão geral não é sinônimo de poder ver para a frente, mas é a capacidade de escolher o que priorizar entre as muitas informações que estão no painel.
Mesmo que você tenha ganho peças, você não pode se sentir seguro se seu rei está em perigo. Mesmo que uma peça de ataque avance, o ataque não continuará a menos que as peças se apoiem. Visão geral é a capacidade de sentir o equilíbrio por trás de um movimento que parece proeminente.
Primeiro, verifique a segurança do seu rei
O objetivo do Shogi é controlar o rei do adversário e evitar ser controlado por si mesmo. no entanto, quando as peças começam a colidir, as pessoas muitas vezes se tornam distraídas por ganhos imediatos ou ataques.
Se um tubarão permanece perto do seu rei, o oponente é provável que ataque tanto o seu rei quanto o tubarão.O ditado “Never get near the king and rook” não é um comando mecânico para manter o rei e o tubarão separados.
Da mesma forma, “A defesa do rei requer três generais” não significa que você deve sempre ter três peças. É uma questão de se você tem preparação suficiente em torno de seu rei antes da batalha começa.Em um jogo de ritmo rápido, você pode lutar com apenas duas peças, e no jogo final, você pode enviar peças defensivas para atacar. O que mais importa não é o número de peças, mas garantir que seu rei não é deixado vulnerável.
Essência desta Seção: Antes de considerar um ataque, verifique se o seu rei ainda tem tempo para defender.
Encontre a peça que não funciona
Se você se concentrar apenas nas ações brilhantes de peças principais, você pode ignorar peças como prata ou uma peça bloqueada de movimento.
O ditado “Use até peças vazias” não significa que você deve enviar cada peça para a frente. Ele ensina o valor de encontrar uma peça que não está atualmente envolvida e criar um caminho para que funcione. Se uma peça não pode ser usada em um movimento, considere empurrar um peão, limpar um espaço, ou mudar a direção do jogo. movimentos silenciosos, sutis que melhoram a posição podem produzir valor em vários movimentos.
Essência desta Seção: Em vez de empurrar a peça mais forte mais longe, desperte uma peça que está atualmente dormente.
O valor de uma peça muda por localização
Embora os carros sejam fortes e os peões sejam pequenos, isso é útil para lembrar as características da peça. No entanto, o valor real na batalha não é determinado pelo tipo de peça sozinho. Um único movimento que bloqueia a fuga do rei do oponente pode ser mais importante do que uma peça poderosa que não pode alcançá-lo.
O ditado “Um peão vale milO valor de uma peça não é apenas o seu nome, mas também a sua posição, a sua viragem, a distância do rei e se pode ser substituída.
Enquanto é necessário contar peças, depois de contar, pergunte a si mesmo: “O que esta peça está fazendo atualmente?” Visão geral é a capacidade de traduzir valores fixos para a situação atual.
Essência desta Seção: Olhe para o papel que uma peça pode desempenhar no próximo movimento, não seu valor listado.
Identificar o centro da posição
Quadros perto do rei, áreas onde as peças são concentradas, fronteiras entre ataque e defesa, e quadros onde intenções opostas se cruzam carregam mais do que o peso de um movimento.
Quando você sabe onde o centro da posição está, é menos provável que você seja tentado por distrações, como ganhar peças em áreas irrelevantes.
Essência desta Seção: Ver toda a placa não significa ver tudo de forma igual.
Avaliação do volume I
A visão geral não é a capacidade de decidir sobre uma única declaração sobre a posição.É o hábito de comparar a segurança do rei, a eficácia das peças, as mudanças de valor e o centro da batalha, e escolher o que priorizar neste momento.
Volume II: A Essência da Estratégia - Criando uma História para um Jogo
A estratégia não é uma sequência memorizada de movimentos.É a direção de um jogo - onde suas peças vão operar, onde você vai aplicar pressão, e onde você gostaria de terminar o jogo.
Com uma estratégia, cada movimento se torna parte de um plano conectado. No entanto, a estratégia não é um voto para defendê-la. Se as condições da mesa mudam devido ao movimento do seu oponente, sua estratégia também deve mudar.
Trabalhar para trás de uma forma ideal
Se você considerar apenas o movimento atual, suas peças podem parecer se mover apenas para efeito imediato. portanto, primeiro imagine onde você quer que cada peça seja depois de vários movimentos.
Onde você quer que um rabo passe? Onde você quer que uma prata avance? Qual diagonal deve reter a força do bispo? Qual formação circundante vai acalmar seu rei? Uma vez que você tenha uma visão clara da forma ideal, você pode determinar qual peão para empurrar, quais quarteirões para abrir e que se move para atrasar.
Uma forma ideal não é uma imagem completa para ser realizada diretamente.Porque seu oponente também interferirá, a forma ideal se torna um padrão para o que reter e o que desistir.
Essência desta Seção: Antes de encontrar o próximo movimento, primeiro imagine a forma que vem depois.
Conheça primeiro o ideal do seu adversário
Se você se concentrar apenas em sua própria estratégia, você pode acabar aceitando o ataque do seu oponente como completo.Qual é a posição mais natural para as peças do seu oponente?Que movimento é necessário para alcançar isso?Ao antecipar isso, você pode começar a desenvolver um movimento defensivo.
O ditado “Attack onde o seu adversário quer atacar” é uma sabedoria defensiva – ocupando o lugar que o seu adversário quer atacar.
Se um movimento que mina o ideal do seu oponente também serve a função da sua própria peça, então um movimento pode alcançar dois objetivos.
Essência desta Seção: Pense no movimento do seu oponente com a mesma paixão que a sua.
Construa uma grande estratégia a partir de um pequeno pára-quedas
Embora a palavra “estratégia” pareça grande, na realidade, muitas vezes começa com um único peão.Quando um peão avança, o espaço se abre, pedaços de caminhos se abrem e fraquezas que não podem ser recuperadas permanecem.
Os pavões só podem avançar. Portanto, cada movimento de peões revela uma direção - onde a posição está indo. Se você abrir uma linha, fechar um caminho, ou designar um local como o futuro campo de batalha. Pequenos pedaços, em particular, silenciosamente moldar o enredo da estratégia.
“One peão vale milhares” não é apenas uma lição para o jogo final. No meio do jogo, a presença ou ausência de um peão pode determinar o caminho de outras peças e a direção do ataque.
Essência desta Seção: Ao empurrar um peão, olhe para além do quadrado imediato e escolha o futuro da linha.
A coragem de abandonar um plano
É difícil abandonar um plano que você passou tempo construindo - seja uma formação defensiva, um ataque ou uma combinação de peças que você estava esperando.
Se o seu oponente se mover primeiro, se uma troca de peças mudar o papel de suas peças, ou se o seu próprio rei se tornar mais vulnerável do que o esperado, reconhecer essas mudanças e simplificar seu plano é uma decisão louvável.
Uma estratégia forte não é aquela que se recusa a mudar, é aquela que pode deixar ir quando o objetivo original não é mais válido.
Essência desta Seção: Não proteja seu plano - proteja o propósito por trás dele.
Avaliação do Volume II
A estratégia não é um roteiro rígido que vincula cada movimento.É um mapa que mostra a direção do jogo e pode ser reescrito em resposta às intenções do seu oponente e à mesa de mudança.
Volume III: A Essência do Movimento de Peças - Harmonia e Intercâmbio
Nenhum único pedaço poderoso pode ganhar o jogo.Tanto o ataque quanto a defesa dependem de múltiplas peças compartilhando papéis e compensando as fraquezas um do outro.
O movimento de peças não é sobre enviar todas as peças para a frente. é sobre criar uma situação onde as peças necessárias chegam no momento e lugar certos.
Nunca comece um ataque com uma única peça
O ditado “Attack com o rabo, bispo, prata e cavaleiro” ensina que, embora essas quatro peças sejam eficazes no ataque, a coordenação é essencial.
Um rabo ou bispo alinha um caminho, uma prata avança e um cavaleiro salta de um ângulo diferente.Então, os peões abrem o caminho, interrompendo a formação do oponente.Se apenas uma peça leva, quando essa peça é contraposta, o ataque inteiro colapsa.
O que importa é que as peças de ataque, peças de apoio, peças de abertura de caminho e peças que se juntam mais tarde estão conectadas.
Essência desta Seção: Não é o número de peças atacantes, mas se o ataque continua para o próximo movimento.
Usando Pawns move a posição
“Shogi sem peões é um jogo perdedor” é dito para enfatizar como os peões suportam as sutilezas do ataque e da defesa. Pawns não são descartáveis porque são baratos.
O ditado “Com três peões, use-os em sequência” ensina que usando vários peões em sequência pode criar um ataque poderoso.No primeiro movimento, mova as peças do oponente; no segundo, remova o suporte; no terceiro, salve o peão como uma reserva para uso futuro.
No entanto, você não deve abusar de peões simplesmente porque eles são convenientes. Se você perder um peão, você não pode colocá-lo em um lugar seguro, e a continuação do ataque se torna difícil.
A essência desta seção:Os pavões não são apenas para capturar – eles são usados para mudar a formação do oponente.
Mover uma peça para a frente não é o mesmo que fazê-la funcionar
No entanto, uma peça sem apoio, como um cavaleiro sem uma base, uma prata sem uma retirada, ou uma peça importante sem um objetivo, torna-se mais vulnerável após avançar.
“A cavaleiro saltar cedo demais é uma festa para os peões” adverte contra o perigo de saltar um cavaleiro muito rápido. Um cavaleiro sem uma maneira de voltar, e aquele que pode ser atacado da base, torna-se vulnerável e perde sua eficácia. No entanto, esta frase não nega a velocidade de um cavaleiro saltar em boas condições. É uma distinção entre uma peça que avança sem preparação e uma que avança com propósito.
Essência desta Seção: Avaliar uma peça não por quão longe ela avançou, mas pelo papel que ela ganha de seu destino.
Veja o que resta depois de uma troca
Mesmo quando trocamos peças do mesmo tipo, o resultado não é garantido.Depois de uma troca, a defesa enfraquece?O ataque abre?Um novo lugar para uma peça aparece?Somente examinando a forma que permanece após uma peça ser removida você pode realmente entender o valor da troca.
“Não ouro, não defesa” ensina que o ouro desempenha um papel defensivo perto do rei e é essencial no jogo final para segurar as peças defensivas.
Ao considerar uma troca, olhe não apenas para o que você ganha, mas também para quem ganha liberdade e quais papéis são eliminados após a troca.
Essência desta Seção: O valor de uma troca não está nas peças que são removidas, mas nas ações que permanecem após a troca.
Avaliação do Volume III
A força de uma peça não é determinada sozinha.Somente quando o apoio, o caminho, a viragem e o papel estão conectados, uma peça realiza plenamente.A harmonia é alcançada reduzindo as peças inativas e preservando a coordenação entre ataque e defesa.
Volume IV: A essência do ataque e da defesa – O diálogo para a dominação
O ataque não é apenas avançar, e a defesa não é simplesmente recuar.
Um bom ataque não dá liberdade ao adversário, e uma boa defesa enfraquece a força do adversário enquanto se prepara para um contra-ataque.
Antes de atacar, verifique se o ataque pode continuar
Uma captura ou captura de uma peça é imediatamente visível, e o resultado é claro. no entanto, se as peças atacantes são insuficientes após o primeiro movimento, o jogo simplesmente passa para a vez do oponente.
Antes de lançar um ataque, verifique se a segunda ou terceira peça pode se juntar, se os peões podem ser usados para preencher lacunas e se seu rei pode resistir a um contra-ataque.
Essência desta Seção: Não se concentre apenas no primeiro ataque - prepare todo o caminho do ataque.
Defesa não é sobre proteger a peça atacada
Se você defender apenas protegendo a peça que foi atacada, você cairá em uma posição passiva.Em vez disso, pense no que seu oponente realmente quer e encontre uma maneira de negá-lo.
O ditado “Attack onde o seu adversário quer atacar” é um exemplo excelente. Enquanto você elimina o ataque do adversário, você coloca sua própria peça no lugar mais vulnerável. No entanto, se você antecipar muito cedo, você pode abrir um caminho diferente para o adversário. É essencial verificar se o ponto fraco do adversário é realmente o ponto mais crítico na posição.
“A peão no fundo do ouro é mais forte do que uma rocha” também mostra uma técnica defensiva - um peão colocado na base de uma peça de ouro pode proteger a fraqueza do ouro e bloquear ataques do lado, como de um rabo.
Essência desta Seção: Não defenda o quadrado atacado - elimine a razão pelo qual o ataque pode ter sucesso.
Não se apresse com o cheque do rei
Um cheque de rei força o oponente a responder, dando a impressão de domínio. no entanto, cada vez que um cheque é feito, o rei do oponente pode escapar para um local seguro, deixando suas peças para trás.
O ditado “A cheque é um movimento de perseguição” não nega o cheque em si. Ele adverte que se você continuar um cheque enquanto sai das rotas de escape, o rei do oponente será perseguido e o ataque se tornará menos eficaz. Em vez disso, primeiro estreite as rotas de escape, desative peças defensivas e, em seguida, crie um movimento sem escape. Em muitos casos, um ambiente tranquilo é mais eficaz do que um cheque direto.
Essência desta Seção: Em vez de um movimento que mova o rei do oponente, considere um movimento que remova rotas de fuga.
A iniciativa para oferecer um movimento
Ser o que move a mesa não é a única maneira de ganhar iniciativa.Em alguns casos, é melhor deixar seu oponente definir o formulário primeiro e depois responder depois de observar a mudança.
Oferecer um movimento não significa fazer nada. Você cria uma situação onde o movimento do seu oponente cria uma fraqueza, e você responde com um movimento que não perturba a placa.
Se você se apressar para atacar, você corre o risco de quebrar o equilíbrio. Se você esperar muito tempo, seu oponente pode estar totalmente preparado.
Essência desta Seção: Mesmo um movimento passivo deve ter o poder de forçar o oponente a fazer uma escolha.
Avaliação do Volume IV
Ataque e defesa não são opostos. ambos visam assumir o controle do jogo, reduzindo a liberdade do oponente e aumentando suas próprias opções - apenas de direções diferentes.
Volume V: A essência da decisão – Escolhendo um movimento no momento crítico
No momento crítico, cada movimento tem suas vantagens e riscos. Escolher a segurança pode significar perder uma boa oportunidade, enquanto assumir um risco pode levar a um contra-ataque.
O momento crítico é quando a posição muda
Seja para completar um envolvimento, atacar primeiro, responder a uma troca, ou aceitar um ataque - o momento em que uma escolha muda a natureza do jogo é o momento crítico.
É comum perceber depois do fato de que você deveria ter agido mais cedo. portanto, olhar para além da placa - na temperatura da posição. Se ambos os lados estão totalmente preparados e atraso adicional só beneficiaria o oponente, uma decisão pode ser necessária mesmo em uma posição silenciosa.
A essência desta seção:O momento mais intenso não é aquele com mais ação, mas aquele em que você não pode voltar atrás.
Coragem para agir e coragem para retrair
Coragem nem sempre é sobre atacar, pode também significar a coragem de agir, e a coragem de admitir que um movimento não é bom e de se retirar.
A decisão de agir não é garantida para ter sucesso. É baseado no que resta se a mudança falhar - é o seu rei seguro?A troca abre uma nova batalha?Ou resulta em perda total?Uma decisão é tomada quando você entende a magnitude do risco.
A essência desta seção:Coragem não é a ausência de medo, é a capacidade de aceitar e justificar um risco.
Não reage a todas as ameaças
Quando confrontado com uma forca, você pode querer escapar de uma peça. Quando sob ataque, você pode instintivamente responder com a defesa mais natural. No entanto, reagir a cada ameaça um por um permite que o oponente controle o fluxo do jogo.
O ditado “Não foge de uma forca” não significa ignorar uma forca.Ele ensina a procurar um contra-ataque mais poderoso, uma abordagem mais próxima ao rei, ou uma captura de um pedaço maior antes de fugir.Depois de aceitar a ameaça, considere se você pode devolver uma pergunta mais pesada ao seu oponente.
Essência desta Seção: Não responda apenas às perguntas do seu oponente - devolva-lhes uma mais pesada.
Escolha simplicidade ou complexidade?
O lado com uma vantagem pode se aproximar da vitória simplificando a posição, enquanto o lado com uma desvantagem pode encontrar mais chances de reversão aumentando as opções.
O caminho mais simples é realmente o melhor? Você pode lidar com a complexidade da posição com seu tempo e capacidade mental? Considere não apenas a situação, mas também suas forças e fraquezas, o tempo restante e quão fácil é tomar decisões.
O ditado “A longa final é pior do que uma curta, certa vitória” ensina que é muitas vezes melhor escolher uma vitória simples, certa sobre uma dura, longa final.
Essência desta Seção: Não escolha o melhor movimento, mas aquele que você pode se comprometer totalmente e levar através.
O tempo também é uma peça
Usar o tempo pode melhorar a precisão, mas usá-lo significa perder a chance de pensar no jogo final.
Se um movimento muda a direção do jogo, vale a pena usar o tempo. Inversamente, se cada movimento leva ao mesmo resultado, e uma situação mais séria vem mais tarde, você deve economizar tempo.
*Essência desta Seção: * Time não é para atrasar decisões – é para melhorar a qualidade das decisões.
Avaliação do Volume V
A decisão não é sobre saber a resposta correta.É sobre aceitar a posição, você mesmo, seu oponente e tempo, e escolher o que proteger e o que arriscar.
Volume VI: A Essência do Endgame – Entendendo o peso de um único movimento
No jogo final, o valor das peças, a segurança do rei e o significado de um único movimento mudam rapidamente. Uma vantagem construída no meio do jogo pode desaparecer devido a um único movimento atrasado.
De Peça Gain a Velocidade
O ditado “No final do jogo, a velocidade é mais importante do que o ganhoEle ensina a mudar sua avaliação de qual peça de ganho é melhor para qual movimento o aproxima da vitória - a avaliação de qual movimento reduz a distância para o cheque.
Mesmo que você pegue um pedaço, se o seu rei é chequeado no movimento, o movimento é sem sentido. Mesmo que você dê um pedaço, se o rei do oponente está sob ataque imediato, você está se aproximando da vitória.
Essência desta Seção: No jogo final, compare o número de movimentos restantes para ambos os reis, não o número de peças.
Não persiga o rei, elimine as rotas de fuga
Se você continuar a verificar o rei do adversário, pode parecer que você está atacando. no entanto, se você permitir que o rei escape para uma direção segura, a pressão vai enfraquecer.
“Surround the King” ensina a pressionar em todos os lados do rei, reduzindo gradualmente as rotas de fuga. “Drop the King” também mostra que se o rei escapa para cima, torna-se mais difícil de capturar - uma característica chave do Shogi.
No entanto, ambos são princípios a serem aplicados com base na tabela atual, não regras rígidas de sempre perseguir de baixo ou sempre ao redor.
Essência desta Seção: O progresso do ataque não é medido pelo número de cheques, mas pelo número de rotas de escape tiradas do rei do adversário.
Reserve a peça final
Como o ataque continua, você pode querer usar suas peças uma por uma. no entanto, se a peça que finalmente captura o rei do oponente não é reservado, mesmo um ao redor não vai acabar.
O ditado “Salve o dourado para o movimento final” ensina que uma peça de ouro com posição estável é mais adequada para a última movimentação para o cheque.Não é errado usar uma peça de ouro no meio, mas sim um lembrete para pensar sobre qual peça será usada para a captura final no início do ataque.
Por outro lado, “Não um dragão de espaço” mostra que um dragão colocado um quadrado de distância do rei do oponente, e ligado com ouro e prata, pode ser extremamente forte.
Essência desta Seção: Antes de usar todas as suas peças de ataque, decida antecipadamente qual peça será usada para a captura final.
Não se apresse para ganhar
Quando a vitória parece próxima, as pessoas muitas vezes querem terminar o jogo rapidamente.Eles podem ser atraídos para cheques brilhantes, pedaços decisivos de queda, ou um movimento que eles acreditam que já resolveram.No entanto, quando você está em uma posição forte, você ainda deve considerar a possibilidade de um contra-ataque.
Uma defesa segura, um movimento que remova as rotas de fuga, ou um movimento que reduz as peças restantes do adversário pode ser mais seguro do que o caminho mais curto para a vitória.
Essência desta Seção: Quando a vitória está em vista, primeiro verifique que um movimento que perde não é o que leva à derrota.
Perda é determinada pelo Conselho
Em posições difíceis, as emoções podem fazer você desistir antes que a mesa faça.Mas os oponentes também podem cometer erros, e às vezes a pressão do tempo pode impedir um movimento decisivo.
O jogo não é sobre continuar com cheques sem sentido. é sobre forçar o oponente a fazer uma escolha, exigindo a vitória mais difícil possível, e forçar o oponente a escolher um caminho que é o mais longe possível do seu rei. Enquanto as possibilidades permanecem, você deve transformá-las em movimentos reais na mesa.
Essência desta Seção: Além da esperança, criar uma dificuldade específica que o oponente pode cometer um erro no tabuleiro.
Avaliação do Volume VI
Tire a liberdade do rei do adversário, reserve a última peça e, em ambas as posições vencedoras e perdedoras, procure uma possibilidade que permaneça no tabuleiro.
Volume VII: A Essência do Espírito de Batalha - Calma uma Mente Tranquila
A mente durante um jogo flutua com a situação.Quando as coisas vão bem, você se torna otimista; quando as coisas vão mal, você se torna ansioso; quando você não pode ver o futuro, você se torna assustado.Você não pode evitar uma mente flutuante.O que é necessário é a capacidade de reconhecer quando sua mente está se movendo e para voltar ao tabuleiro.
Quando você estiver na vantagem, não termine o jogo
Quando você sente que tem a vantagem, você pode imediatamente assumir que você já ganhou. Isso leva você a ver o contra-ataque do oponente como fraco, para pular os controles necessários, e para correr para uma conclusão.
A vantagem não é a vitória – é um estado onde você tem muitas opções. Use essa flexibilidade não para fazer um movimento brilhante, mas para reduzir o risco.Depois de ver o contra-ataque mais sério do oponente, escolha um caminho que não pode ser quebrado.
Essência desta Seção: É melhor celebrar a vitória depois que o jogo termina.
Depois de um mau movimento, comece
Quando você percebe que fez um mau movimento, sua mente pode imediatamente querer voltar à posição anterior. No entanto, a placa não retorna. Se você está sobrecarregado por arrependimento, você pode tentar recuperar o que você perdeu, e facilmente cair em um segundo erro.
Primeiro, aceite a situação atual. Você perdeu pedaços, seu rei é fraco, o ataque parou. Resumindo estes fatos, e depois procure os pontos fortes restantes. Em vez de voltar ao seu plano original, crie uma nova estratégia adequada à posição atual.
Essência desta Seção: Antes de tentar recuperar o que você perdeu, conte o que você ainda tem.
Transforme o medo em perguntas de verificação
Quando você tem medo do ataque do seu oponente, medo de ler errado ou medo de perder - o medo pode levar você a ignorá-lo ou reagir exageradamente.
Converta o medo em perguntas específicas. “Quantos tipos de cheques o adversário tem?” “O meu rei tem uma rota de fuga?” “O que acontece se eu der esta peça?” Quando o medo é transformado em perguntas, ele se torna um pedaço de informação verificável.
Essência desta Seção: Não negue emoções – traduzê-las em perguntas que podem ser respondidas no painel.
Respeito ao adversário aprofunda sua compreensão
Se você subestimar seu oponente, você só pode considerar movimentos que se adequam à sua própria conveniência.Por outro lado, se você sobreestimar seu oponente, você pode imaginar movimentos que não existem e ficar paralisado.
Respeito não significa acreditar que seu oponente é perfeito. significa reconhecer que seu oponente também está procurando a melhor ação, e uma vez considerando o movimento mais sério que eles podem fazer.
Essência desta Seção: Respeite o melhor jogo do seu oponente, sem assumir que eles são perfeitos.
A força de dizer “eu perdi”
Desistir não é negar seu valor.É um momento em que você separa seu resultado de jogo de sua avaliação pessoal - um passo necessário para avançar.
Imediatamente após perder, não corrija uma única razão. Pode ser um movimento, a maneira como você usou o tempo, uma forma que você não conhecia, ou uma mente pânico. Antes de analisar a causa da perda, primeiro ofereça uma desculpa sincera ao adversário que jogou o jogo até o final.
Essência desta Seção: Aceitar a derrota não é o fim do crescimento.
Avaliação do Volume VII
O espírito de batalha não é sobre eliminar as emoções, é a capacidade de reconhecer o otimismo, a ansiedade, o medo e o arrependimento, e de voltar ao painel com perguntas antes de fazer o próximo passo.
Volume VIII: Criando seu próprio shogi – Estilo e Crescimento
À medida que você se torna mais forte, você aprende padrões estabelecidos, memoriza táticas e imita jogadores fortes.
Estilo não é apenas o nome de uma estratégia favorita.É a acumulação de escolhas – em que posições você acredita, do que você teme e como você quer ganhar.
Começando pela imitação
Imitar os movimentos de um jogador forte não significa perder sua própria identidade, é simplesmente emprestar uma nova maneira de pensar que você não tem.
No entanto, imitar uma sequência de movimentos não lhe diz por que um jogador fez uma escolha particular.Por que eles mantiveram uma peça?Por que eles não se apressaram?Por que eles aceitaram o risco?Somente ao entender os valores por trás da ação, a imitação pode se tornar compreensão.
Essência desta Seção: Não imite os movimentos de um jogador forte - imite os padrões por trás de suas decisões.
Conheça suas forças, conheça suas fraquezas
Tentar eliminar fraquezas sozinho pode fazer com que seu próprio jogo perca suas armas. Se você é bom em ataque, aprofundar seu ataque. Se você é bom em defesa, refinar a transição de defesa para contra-ataque. Seus pontos fortes se tornam a base para sua confiança na batalha.
Por outro lado, se você ignorar suas fraquezas, você será levado lá por seu oponente. Você não precisa transformar suas fraquezas em forças, mas você deve saber como eles quebram e ter um nível mínimo de preparação.
Essência desta Seção: Não trate tudo de forma igual - estenda suas armas e construa uma base para suas fraquezas.
Movimentos bonitos e movimentos vencedores
Shogi tem belos sacrifícios, defesas silenciosas e momentos em que um longo plano finalmente vem à vida.
No entanto, no jogo real, focar muito na beleza pode distanciar você de uma certa vitória.Enquanto você valoriza movimentos bonitos, você também deve assumir a responsabilidade pelo resultado e pelo resultado do seu oponente.
Essência desta Seção: Antes de procurar um movimento bonito, pergunte se essa beleza suporta o jogo.
Além dos provérbios, crie suas próprias palavras
Provérbios são sabedoria concisa que se aplica em muitas situações. No entanto, porque são curtos, as exceções e condições são muitas vezes omitidas. Crescer mais forte não é sobre seguir provérbios cegamente, mas sobre entender por que um provérbio foi criado e quando ele pode falhar.
À medida que você joga mais jogos, suas próprias palavras surgirão. “Quando estou nervoso, eu olho para o meu rei”, “Antes de atacar, eu trago uma peça”, “Quando estou na frente, eu presto mais atenção às intenções do meu oponente.”
*Essência desta Seção: * Test emprestou palavras em jogo real, e eventualmente os cresce em seu próprio julgamento pessoal.
Continue jogando por muito tempo
Há momentos em que você ganha de repente, e momentos em que você está aprendendo, mas os resultados são pobres.
Não julgue o crescimento pela taxa de vitória imediata.Em vez disso, olhe se você notou um risco antes invisível, se você voltou ao conselho após uma perda, e se você poderia articular sua própria estratégia.
Essência desta Seção: Mais do que o resultado de cada jogo, trata-se de construir um relacionamento com o jogo que continua para o próximo.
Avaliação do Volume VIII
O estilo não existe desde o início. Ele se forma através do aprendizado, imitação, tentativa, fracasso e reavaliação.O objetivo final de herdar a essência não é jogar o mesmo jogo como alguém, mas criar seu próprio jogo através do seu próprio julgamento.
Conclusão: Até o próximo jogo
A essência não é um segredo que se aprende apenas lendo. só se torna seu quando você o recorda durante um momento de incerteza, faz um movimento e aceita o resultado.
Você não precisa implementar todos estes no próximo jogo.
- Antes de atacar, olhe para o seu próprio rei.
- Encontre uma peça que não funcione.
- Pense no que seu oponente faria.
- Depois de um mau movimento, conte suas forças restantes.
- No jogo final, mude seu padrão de ganho de pedaço para velocidade.
Uma consciência pode mudar um movimento, e uma série de movimentos constrói seu estilo.
Cada vez que você se depara com a placa, a essência se torna nova.
Colecção de Provérbios
Um documento complementar que resume os provérbios usados no texto. Os provérbios são diretrizes, não comandos a seguir cegamente. A partir da explicação de cada provérbio, você pode navegar para a seção onde é usado.
Muitos provérbios têm sido amplamente usados por um longo tempo, e sua origem é muitas vezes incerta. Portanto, não os atribuímos a uma pessoa específica. As expressões podem variar, mas neste documento, eles são padronizados para clareza.
Visão e Estratégia Geral
Nunca se aproxime do rei e fuma
Quando o rei e o rabo estão próximos, o adversário pode atacar ambos, por isso é mais seguro mantê-los separados no meio do jogo.Esta não é uma regra estrita para mantê-los separados, mas um princípio de gestão de crise que evita colocar duas peças importantes na mesma linha de ataque.
- Explicativa no texto: Volume I, "Primeiro, verifique a segurança do seu rei"
A defesa do rei requer três generais
Em situações de jogo rápido ou final, o número pode mudar, por isso é importante verificar se você tem preparação suficiente em torno de seu rei antes do jogo começar.
- Explicativa no texto: Volume I, "Primeiro, verifique a segurança do seu rei"
Use peças idênticas
Não deixe peças que não estão envolvidas no jogo.Em vez disso, dê-lhes um lugar para funcionar.Não se trata de enviar todas as peças para a frente, mas de dar-lhes um papel que se encaixa na situação atual.
- Explicativa no texto: Volume I, "Encontrar a Peça que Não Está Funcionando"
Um peão vale mil
Em particular, no jogo final, um único peão pode determinar o resultado influenciando a captura, pressão e bloqueando as rotas de fuga.
- Explicativa no texto: Volume I, "O valor de uma peça muda por localização"
- Volume II, "De um pequeno pântano, construa uma grande estratégia"
Atraia onde o seu adversário quer atacar
Quando o seu adversário pretende atacar, coloque uma peça lá para bloquear o ataque.Isso ensina a natureza mútua - o que é um ponto crítico para o seu adversário também pode ser um ponto crítico para você.
- Explicativa no texto: Volume II, "Conheça o ideal do seu oponente primeiro"
- Explicação relacionada: Volume IV, "A defesa não é sobre proteger a peça atacada"
Função e coordenação de peças
Ataque com o roque, bispo, prata e cavaleiro
O Rook, o Bispo, a Prata e o Cavaleiro são poderosos em ataque, e quando coordenados, o ataque pode continuar.Isso não significa que você deve reunir todas as quatro peças.É um aviso contra confiar em uma única peça.
- Explicativa no texto: Volume III, "Nunca Comece um Ataque com uma Peça Única"
Shogi sem peões é um jogo de derrota
Sem peões, você perde a capacidade de empurrar, combinar, defender ou bloquear rotas de fuga – táticas essenciais pequenas.
- Explicativa no texto: Volume III, "Usando Pawns Move the Position"
Com três peões, use-os em sequência
Uma sequência de três peões é um método clássico de usar peões para mover as peças do oponente e criar uma reserva.
- Explicativa no texto: Volume III, "Usando Pawns Move the Position"
Um cavaleiro que salta cedo é uma festa para os peões
Saltar um cavaleiro sem apoio ou propósito torna-o vulnerável a ser atacado da base, e pode se tornar um alvo.
- Explicativa no texto: Volume III, "Mover uma peça para a frente não é o mesmo que fazê-la funcionar"
Sem ouro, sem defesa
O ouro é útil para defender o rei e como reserva no jogo final. Perder muitas peças de ouro reduz drasticamente suas opções para a defesa.
- Explicativa no texto: Volume III, "Depois de uma troca, olhe para o que resta"
Ataque, Defesa e Decisão
Um peão no fundo do ouro é mais forte que uma rocha
Um peão colocado na base de uma peça de ouro pode proteger a fraqueza do ouro e bloquear ataques do lado, como de um rabo.Esta é uma técnica defensiva mais eficaz do que adicionar peças caras - ele usa uma peça simples e barata para corrigir uma fraqueza.
- Explicativa no texto: Volume IV, "A defesa não é sobre proteger a peça atacada"
Um cheque é um movimento de perseguição
Se você continuar um cheque enquanto deixa as rotas de fuga, o rei do oponente pode ser perseguido para um local seguro, tornando mais difícil capturar.
- Explicativa no texto: Volume IV, "Não se apresse com o rei"
- Volume VI, "Não persiga o rei, elimine as rotas de fuga"
Não escape de uma forca
Quando confrontado com uma forca, não escape imediatamente uma peça. Em vez disso, procure um contra-ataque mais poderoso, uma captura de peça maior, ou um ataque direto. Este não é um comando para ignorar uma forca, mas um aviso contra ser controlado pela ameaça.
- Explicativa no texto: Volume V, "Não reaja a todas as ameaças"
Um longo jogo é pior do que uma vitória curta e certa
Em vez de passar tempo lendo um longo e difícil jogo final, é muitas vezes melhor criar uma vitória simples e certa.
- Explicativa no texto: Volume V, "Complexo ou Simples?"
Endgame e o Surrounding
No final do jogo, a velocidade é mais importante do que o ganho
No jogo final, um movimento que ataca o rei do adversário mais rápido ou um que elimina a chance de cheque é mais importante do que um ganho de pedaço.
- Explicação no texto: Volume VI, "De ganho de peças à velocidade"
Ao redor do Rei
Em vez de perseguir o rei em uma direção, pressione em todos os lados para reduzir gradualmente as rotas de fuga.
- Explicativo no texto: Volume VI, "Não persiga o rei, elimine as rotas de fuga"
Desça o Rei
Se o rei do adversário escapa para cima, torna-se mais difícil capturar. Portanto, empurre o rei para baixo para a parte inferior da placa para reduzir as rotas de escape. Enquanto existirem exceções, isso enfatiza a importância de impedir a escape para cima.
- Explicativo no texto: Volume VI, "Não persiga o rei, elimine as rotas de fuga"
Salve o dourado para o movimento final
Uma peça de ouro com posição estável é mais eficaz no movimento final para o cheque.Não é errado usar uma peça de ouro no meio, mas pensar sobre qual peça será usada para a captura final no início do ataque.
- Explicativa no texto: Volume VI, "Reserve a Final Piece"
Nenhum Dragão Espacial
Um dragão colocado um quadrado de distância do rei do oponente, e ligado com ouro e prata, é extremamente forte e difícil de defender.
- Explicativa no texto: Volume VI, "Reserve a Final Piece"