Aprenda Shogi
Revise o objetivo através de uma história em quadrinhos, depois trabalhe os capítulos que você precisa um a um.
Um jogo para duas pessoas no qual elas movem peças alternadamente, capturam as peças do adversário e vencem ao tomar o rei adversário.
Os protagonistas deste jogo
Conheça em ordem todos os 8 itens: peças, cartas, peças de Mahjong e yaku adotados. Pause a reprodução automática ou escolha qualquer item da lista.
Rei / General de jade
Habilidades e característicasMove-se uma casa em qualquer direção. Proteja-a contra captura
Tutorial básico
Selecione um passo no tutorial em linha abaixo para revisar o fluxo.
Referência rápida das movimentações das peças
Notação padrão legível para humanos
7g7f
A casa no canto superior direito é indicada como 1一.
Rei / General de Joias
Uma casa para frente, para trás, para o lado ou na diagonal Não pode se mover para uma casa controlada pelo oponente. O movimento do Rei e do General de Joias é o mesmo. Promoção: Nenhuma promoçãoTorre
Qualquer número de casas vertical ou horizontalmente Peças intermediárias não podem ser puladas. É a peça-chave para atacar arquivos e colunas distantes. Promoção: Dragão: qualquer número de casas vertical ou horizontalmente + uma casa diagonalmenteBispo
Qualquer número de casas diagonalmente Peças intermediárias não podem ser puladas. Abra a diagonal da bispo para controlar casas distantes. Promoção: Cavalo: qualquer número de casas diagonalmente + uma casa vertical ou horizontalmenteGeneral de ouro
Uma casa para frente, para trás ou lateralmente, ou diagonalmente para frente É a pedra fundamental da defesa. Não pode se mover para nenhuma das duas casas diagonais para trás. Promoção: Nenhuma promoçãoGeneral de prata
Uma casa para frente ou em qualquer uma das quatro direções diagonais Peça útil no ataque. Não pode se mover lateralmente ou diretamente para trás. Promoção: General de prata promovido: move-se como o general de ouroCavalo
Pula para as duas casas à frente lateralmente A única peça que pode pular peças intermediárias. Deve promover-se nas duas últimas fileiras. Promoção: Cavalo promovido: move-se como o general de ouroLança
Qualquer número de casas para frente Não pode se mover para trás. Deve promover-se na última fileira. Promoção: Lança promovida: move-se como o general de ouroPeão
Uma casa para frente Não pode se mover para trás. Colocar dois peões não promovidos na mesma coluna é proibido. Promoção: Tokin: move-se como o general de ouroFluxo da partida e como vencer
- Sente e gote alternam uma jogada por vez. Na sua vez, mova uma peça do tabuleiro ou jogue uma peça da sua mão.
- Mova-se para uma casa ocupada por uma peça do oponente para capturá-la, depois use-a como peça da sua mão em uma jogada posterior.
- Xeque significa que o rei pode ser capturado na próxima jogada. Deve ser resolvido movendo o rei, capturando a peça que deu xeque, interpondo uma peça ou outro meio legal de defesa.
- Xeque-mate é uma posição em que nenhuma jogada legal pode resolver o xeque. Dê xeque-mate ao rei do oponente para vencer.
Infrações e xeque
- Duplos peões são proibidos: você não pode colocar dois peões não promovidos na mesma coluna.
- O mate com colocação de peão é proibido: você não pode colocar um peão da mão para dar mate imediato.
- Peças sem lugar para se mover são proibidas: você não pode lançar ou mover um peão ou lance não promovido para a última fileira, nem um cavalo não promovido para uma das duas últimas fileiras.
- Você deve responder a um ataque: mover a dama, capturar o atacante, bloquear o ataque ou resolver de outra forma.
- Movimentos que expõem seu rei a xeque são proibidos: você não pode mover seu rei para dentro do ataque do adversário.
Promoção e peças em mãos
- Peças capturadas podem ser usadas como peças em mãos e jogadas em uma casa vazia como suas próprias.
- Você pode promover quando a jogada entra, sai ou permanece dentro da zona de promoção de três fileiras do adversário.
- Quando um peão ou lança avança para a última fileira, ou um cavalo avança para uma das duas últimas fileiras, é necessário promovê-lo, pois caso contrário não teria movimento legal seguinte.
- O general de prata promovido, o cavalo promovido, a lança promovida e o Tokin se movem como o general de ouro.
Repetição e impasse
- Repetição: quando a mesma posição ocorre quatro vezes, o jogo é considerado empate.
- Impasse: quando os dois reis entram no campo adversário e o mate se torna difícil, o resultado é decidido pelos pontos das peças ou pelas regras do torneio.
Próximo passo
Escolher após o tutorialUma vez que você esteja confortável movendo peças, revise qualquer coisa que não estivesse clara ou pratique suas decisões com um pequeno problema.