ReversiGokui
Explorar máximas, estratégias, visão de conjunto, decisões e filosofia de competição como um guia secreto do jogo.
A essência do reverso
Um guia que examina o contagem de movimentos, a liberdade de jogo, os discos estáveis, as bordas, a paridade e a filosofia de ganhar.
Um guia que examina o contagem de movimentos, a liberdade de jogo, os discos estáveis, as bordas, a paridade e a filosofia de ganhar.
Em Reversi, o número de discos no meio do jogo não indica diretamente vantagem. Um movimento que devolve muitos discos ao adversário pode abrir inúmeras opções para eles, enquanto um movimento que devolve poucos discos pode preservar liberdade futura.
Este conteúdo não inclui análise de árvore de jogo, avaliação de IA (por exemplo, Edax), ou comparação de melhores movimentos.
Tabela de Conteúdo
- Prologue: Compete pela Liberdade, Não Conte Discos
- Primeiro Volume: A Essência da Mobilidade – Reduza as Opções do Seu Adversário
- 2o Volume: A Essência da Forma – Fronteiras e Movimentos Silenciosos
- Third Volume: A Essência dos Lados e Cantos – Estabilidade e Perigo
- 4o Volume: A Essência do Endgame – Paridade e Ordem de Turn
- Quinto volume: A essência de ganhar – aceitando exceções
- Conclusão: Para maximizar no final, reduzir no meio
- Colecção de Máximos e Princípios
Prologue: Compete pela Liberdade, Não Conta de Disco
Os discos no painel podem mudar de cor várias vezes.Um grande número de discos no meio do jogo pode fornecer um empurrão para o adversário, enquanto os discos espalhados para fora ao longo do perímetro reduzem o número de movimentos legais disponíveis para o adversário.
Não confie no número de discos no meio
No meio do jogo, se você reverter peças com frequência, você também tende a aumentar a área de superfície de seus discos adjacentes a quadrados vazios.O seu oponente pode então usar esses discos para ganhar novos movimentos.A abertura prioriza a mobilidade sobre a contagem de discos.
Essência desta seção: Concentre-se em quantos espaços estão disponíveis para seus próprios discos na próxima, não quantos discos você tem atualmente.
A ação cria oportunidades para o adversário
Os discos que você coloca e retorna formam uma nova linha de flanqueamento potencial. Ao avaliar seu próprio movimento, considere os movimentos legais do oponente após o seu movimento de toda a placa.
A boa ação reduz as opções do oponente. Compare a qualidade da liberdade que você dá ao oponente contra o benefício de aumentar seus próprios discos.
Essência desta seção: Em vez de se concentrar em onde você coloca seu disco, examine as portas que ele abre para o oponente.
Valor estável vs. valor temporário
Os discos conectados a um canto normalmente não são devolvidos, mas os discos internos, mesmo que numerosos, permanecem temporários.
Essência desta seção: Em vez de se concentrar na cor do disco, considere se essa cor vai mudar no futuro.
Primeiro Volume: A Essência da Mobilidade – Reduza as Opções do Seu Adversário
A mobilidade não é apenas o número de movimentos legais, mas a qualidade desses movimentos.Mesmo que o oponente tenha muitas opções, se essas opções são todas perigosas, então a mobilidade é limitada.
Não tenha medo de movimentos que retornam poucos discos
Um movimento silencioso, retornando apenas uma peça, parece produzir pouco lucro.No entanto, ao não expandir seus próprios discos para as bordas externas, torna difícil abrir a posição do oponente.Um movimento silencioso compra liberdade futura. o
Essência desta seção: Avaliar um movimento não pelo número de discos devolvidos, mas pelo número de opções que permanecem na próxima posição.
Mantenha seus discos longe das áreas vulneráveis do oponente
Se o oponente tiver movimentos que se aproximam da borda ou da esquina, reduza o número de seus próprios discos que poderiam servir como pontos de entrada.
Essência desta seção: Olhe para além de quadrados perigosos e identifique seus próprios discos que poderiam se tornar movimentos legais.
Passar é um ponto de viragem
Quando não há movimentos legais permanecem, um jogador passa.Forçar o oponente a passar pode permitir jogos consecutivos, mas também pode resultar em seus próprios discos sendo colocados em locais indesejáveis.
Passing é sobre o tempo, não a frequência. Considere se jogos consecutivos podem garantir bordas ou cantos, ou se eles podem perturbar a paridade no jogo final.
Essência desta seção: Nem sempre é benéfico evitar dar ao oponente um movimento.
2o Volume: A Essência da Forma – Fronteiras e Movimentos Silenciosos
Os discos adjacentes a espaços vazios são chamados de discos de fronteira.Quanto mais discos de fronteira você tiver, maior a chance de o oponente poder flanqueá-los.
Não exagere seus discos até o perímetro
Keeping fronteiras small é fundamental para reduzir os empurrões do oponente. discos internos não se tornam imediatamente pontos de entrada, e preservá-los permite a futura consolidação.
No entanto, no jogo final ou ao estender discos estáveis, discos de perímetro podem se tornar valiosos.
Essência desta seção: Concentre-se no número de seus discos adjacentes aos espaços vazios, não no número total de seus discos.
Busque movimentos que retornam em apenas uma direção
Movimentos que retornam em várias direções aumentam a contagem de discos, mas criam múltiplas fronteiras.Um movimento que retorna em apenas uma direção tende a manter uma posição calma e estável.
Essência desta seção: Avaliar não apenas a quantidade devolvida, mas quantos movimentos futuros cada linha devolvida cria.
Preservação de discos de sementes
Para retornar os discos do adversário no futuro, seus próprios discos devem estar no final das linhas.
Os discos são mais valiosos para o seu posicionamento do que a sua quantidade. Um único disco na borda ou no interior pode determinar o movimento legal final.
Essência desta seção: Não trate um disco vulnerável como fraco; em vez disso, veja-o como uma semente potencial para linhas futuras.
3o Volume: A essência dos limites e dos cantos – Estabilidade e perigo
Cornos, uma vez colocados, não podem ser devolvidos, e a partir deles, discos estáveis podem se estender para as bordas.No entanto, perto de cantos são quadrados perigosos que permitem que o oponente facilmente transferir um canto para eles.
Cornos são mais importantes do que a propriedade – foco no acesso
Corners são o ponto de partida para discos estáveis. No entanto, para tomar um canto, você deve criar um fluxo que força o oponente a jogar lá.
Enquanto um canto está vazio, geralmente tenha cuidado com os movimentos de X e C. No entanto, existem exceções dependendo das cores circundantes e dos movimentos contados.
Essência desta seção: Antes de desejar um canto, considere quem forçará o oponente a jogar adjacente a ele.
Os movimentos de X e C não são ilegais
Quadrados diagonalmente adjacentes a um canto ou adjacentes a um bordo são perigosos, mas esses movimentos podem ser eficazes depois que o oponente tenha tomado um canto, quando retorna ao limite, quando o oponente não tem movimento para o canto, ou quando controla a paridade do jogo final.
Assess perigosos quadrados no contexto. Proibindo-os com base na forma só pode impedir que você encontre movimentos vencedores e jogos finais ótimos.
Essência desta seção: Se você tem que quebrar uma regra, explique o valor de capturar um canto e, em seguida, devolvê-lo.
As bordas mantêm tanto a estabilidade quanto o Stalemate
Os discos de borda têm menos direções para retornar, mas preencher rapidamente um borda dá ao oponente oportunidades para movimentos silenciosos ou ataques de asa.
Essência desta seção: Foco não no número de discos de borda, mas em como a borda se conecta ao canto e quais opções do jogador aumenta.
4o Volume: A Essência do Endgame – Paridade e Ordem de Turn
À medida que os espaços vazios diminuem, a ordem de rotação afeta diretamente o resultado. Preste atenção ao número de espaços em cada região vazios e quem joga o último movimento.
Divisão de regiões vazias
Tratar espaços vazios conectados como uma única região e determinar se a região tem um número estranho ou mesmo de espaços.
Em jogo final, gerencie a paridade de espaços vazios. No entanto, devido ao passar ou movimento entre regiões, a ordem pode mudar, por isso não assuma automaticamente a paridade determina o resultado.
Essência desta seção: Além do total de discos restantes, considere o último movimento em cada região vazia.
Conversão de discos estáveis
No jogo final, movimentos que retornam muitos discos primeiro abordam a pontuação. no entanto, estendendo uma borda estável primeiro, você pode impedir que o oponente devolva um grande número de discos.
Essência desta seção: Antes de devolver muitos discos, estabelecer a ordem em que para mantê-los na sua cor até o final.
O valor de um movimento muda com os movimentos restantes
Na abertura, com poucos discos, no meio, com muitos retornos, e no canto, o valor de uma posição muda com a fase do jogo.
Adapte sua vara de medição para abertura, meio e jogo final.
Essência desta seção: Priorize o número de movimentos restantes na posição atual sobre qualquer princípio previamente aprendido.
Quinto volume: A essência da vitória – aceitando exceções
Reversi tem muitas exceções a seus princípios. portanto, os princípios não são inúteis – eles servem como base para explicar as razões por trás das exceções.
Quando você tem uma vantagem, elimine o melhor movimento do oponente
Em vez de expandir sua liderança, evite dar ao oponente um canto ou um movimento silencioso.Prepare-se para o jogo final com discos estáveis e paridade, e feche a porta para possíveis reversões.
Essência desta seção: Antes de considerar seu ganho máximo, primeiro identifique a única reversão potencial do oponente.
Quando as coisas são difíceis, divida a mesa
Se houver apenas uma grande região vazia, o oponente pode facilmente gerenciar a ordem de volta. Ao criar várias regiões, passes e trocas de canto, você força o oponente a fazer escolhas diferentes.
Essência desta seção: Não se recupere imediatamente de uma desvantagem; em vez disso, deixe o oponente com erros de ramificação.
Olhe além do número final de discos para o momento em que a liberdade foi perdida
Enquanto a diferença final nos discos é perceptível, a causa da perda é muitas vezes um movimento no meio que perdeu a mobilidade.
Essência desta seção: Aprenda a partir do momento em que a liberdade foi perdida pela primeira vez, não apenas do último disco.
Conclusão: Maximizar no final, reduzir no meio
A beleza de Reversi reside no fato de que o número de discos imediatos e o objetivo final muitas vezes se opõem um ao outro. devolver poucos discos, proteger espaços vazios, reduzir as opções do oponente, e converter para o valor estável no final.
Colecção de Máximos e Princípios
Na abertura, priorize a mobilidade sobre o número de discos
Avaliar a qualidade dos próximos movimentos legais, não o número atual de discos. → Prologue
Um bom movimento reduz as opções do oponente
Compare o valor do seu próprio ganho com a liberdade que você dá ao oponente. → Prologue
Movimentos silenciosos compram liberdade futura
Devolva poucos discos e evite aumentar as posições do oponente ou suas próprias fronteiras. → First Volume
Passar é sobre o tempo, não a frequência
Considere o impacto de jogos consecutivos em bordas, cantos e paridade. → First Volume
Mantenha as fronteiras pequenas
Evite ter muitos de seus discos adjacentes a espaços vazios. → Second Volume
Os discos são mais valiosos por sua posição
Preserve discos que podem servir como sementes para linhas de flanqueamento futuras. → Second Volume
Cornos são o ponto de partida para discos estáveis
Mais importante do que o próprio canto é criar um fluxo que força o oponente a jogar adjacente a ele. → Third Volume
Avalie as áreas perigosas em contexto
Não proíba os movimentos X e C; em vez disso, compare o valor de dar um canto ao oponente versus o valor de recebê-lo. → Third Volume
Em Endgame, gerencie a paridade de espaços vazios
Considere qual jogador irá jogar o último movimento em cada região vazia. → Fourth Volume
Ajuste o seu medidor para abertura, meio e final
Priorize diferentes fatores – baixa contagem de discos, mobilidade e discos estáveis – com base nos movimentos restantes. → Fourth Volume