Aprenda Gamão
Revise o objetivo através de uma história em quadrinhos, depois trabalhe os capítulos que você precisa um a um.
Jogo para dois em que cada jogador lança dois dados, move suas peças, bloqueia o adversário e vence retirando todas as próprias peças primeiro.
Os protagonistas deste jogo
Conheça em ordem todos os 4 itens: peças, cartas, peças de Mahjong e yaku adotados. Pause a reprodução automática ou escolha qualquer item da lista.
Peças brancas
Habilidades e característicasAs 15 peças brancas. Retire todas do tabuleiro antes do adversário.
Aprendizado
Movimento, captura, retirada e cubo
Aprenda a progressão de 24 pontos, a barra, a retirada de peças e o cubo de dobra.
Jogue dois dados, mova suas 15 peças, impeça o oponente e retire todas as suas peças primeiro.
- Artigo Retire todas as suas peças antes do adversário
- Sequência de movimentos Avance apenas com base no resultado do lançamento de dados
- Sequência de movimentos Retirar todas as suas peças
- Múltipla escolha Capturar uma peça adversária isolada
- Sequência de movimentos Fazer um ponto com duas ou mais peças
Aprenda planos de jogo e decisões de cubos para posições de corrida, primo, blitz e similares.
- Artigo Escolha o plano de jogo certo e a ação do cubo para a posição
- Artigo Usar cinco planos de jogo conforme necessário
- Artigo Medir a diferença de corrida com contagem de pip
- Artigo Básicos do Cubo de Dobras
Gamão: Fundamentos
Selecione um passo no tutorial em linha abaixo para revisar o fluxo.
Movimento e vitória no jogo de damas
Pode ser aberto apenas quando precisar verificar algo.
Dados e saída de peças
Notação padrão legível para humanos
W[31hefe]
Conte de 24 para 1 na sua direção de movimento, usando bar e off.
Dados
Mova-se conforme os valores dos dados Use os dois dados em peças diferentes ou combine-os em uma única peça.Pontos
Dois ou mais peças bloqueiam uma casa O oponente não pode entrar em uma casa ocupada por pelo menos duas de suas peças.Captura
Capturar uma única peça Se parar em um blot do oponente, a peça é enviada para a barra.Barra
Nenhuma outra peça pode se mover até que ela retorne Uma peça capturada reentra pelo quadrante interno do adversário.Saída de peças
Mover todas as peças do tabuleiro Depois de levar todas as peças ao seu quadrante interno, retire-as do tabuleiro.Uso dos dados
- Você pode usar os dois dados na ordem que desejar. Dobras dão quatro movimentos.
- Quando houver movimentos legais, use o máximo de valores dos dados possíveis.
Hit e retirar as peças
- Se você parar em um ponto com apenas uma peça adversária, aquela peça é enviada para a barra.
- Leve todas as peças ao seu quadrante interno e então retire-as do tabuleiro.
Próximo passo
Escolher após o tutorialUma vez que você esteja confortável movendo peças, revise qualquer coisa que não estivesse clara ou pratique suas decisões com um pequeno problema.