QuickGamesArena Zarówno gry planszowe, jak i bojowe. Portal z grami, w którym grasz, uczysz się i nawiązujesz kontakty.
QuickGamesArena
Powrót do góry Etap 3 / Gokui

XiangqiGokui

Poznaj maksymy, strategię, pełną wizję, decyzje, i filozofii konkurencyjnej w przewodniku unikalnym do gry.

Xiangqi Strategiczna instrukcja Węgiel Volume

Istota Xiangqi

Przewodnik, który pogłębia formowanie, szybkość, koordynację, synergię, świadomość gry końcowej i filozofię zwycięstwa.

7-zbieranie objętości 13-zbiór maksymów 26- Minuta odczytu

Przewodnik, który pogłębia formowanie, szybkość, koordynację, synergię, świadomość gry końcowej i filozofię zwycięstwa.

Xiangqi charakteryzuje się elementami działającymi po obu stronach rzeki centralnej, z generałami stojącymi naprzeciwko siebie, podczas gdy wózki, konie, karabiny i żołnierze biorą udział w polu.

Ta sekcja nie dotyczy metryki oceny, rekordów gier, ruchów sugerowanych przez AI lub ustalonych wzorców. terminy bez weryfikowalnego pochodzenia nie są nazywane “starożytnymi przysłowami”, ale zamiast tego prezentowane jako zasady strategiczne pochodzące z natury gry konkurencyjnej.


Stół z treścią

  1. Prologue: Szybkość pochodzi od koordynacji
  2. Volume One: Podstawa wdrożenia – Łączenie Wozu, Konia i Kanonu
  3. Twoja esencja centrum – centrum i rzeka
  4. Trzegół: Istota ataku i obrony – bezpieczeństwo generałów i koordynacja
  5. Temat: Podstawa zmian – ponowna ocena wartości części
  6. Temat: Podstawa gry końcowej - używanie żołnierzy i generałów
  7. Zestaw sześciu: Istota zwycięstwa – Harmonizacja momentu
  8. Wniosek: Wlewanie woli do formacji
  9. Przysłowie i zasady

Prolog: Szybkość pochodzi z koordynacji

W otwartej desce pojedyncze opóźnienie może bezpośrednio naciskać na generałów. Jednak zmuszanie jednego kawałka do szybkiego poruszania się może spowodować utratę tempa podczas ścigania.

Szybkość ataku i szybkość formacji

Szybkość otwarcia nie jest mierzona przez to, ile groźb zostało zrobionych, ale przez to, jak dobrze jest ustalona ścieżka wózka, nogi konia i platforma kanonu.

One szybki ruch jest mniejszy niż trzy skoordynowane kawałki. Połącz kawałek ataku, kawałek wsparcia i kawałek zarządzania wycofywania i kontrataków w jedną jednostkę.

Essence of this section: Wybierz ruch, który naturalnie prowadzi do następnego ataku, a nie ten, który natychmiast dostarcza czek.

Odpowiedź przeciwnika staje się częścią ich formacji

Nawet jeśli dostarczysz zagrożenie, jeśli przeciwnik może naturalnie odnowić swoje kawałki, aby odpowiedzieć, zasadniczo pożyczasz im rękę.

Przed dokonaniem czeku lub przejęcia rozważ jedną naturalną odpowiedź przeciwnika.Jeśli odpowiedź ta prowadzi do poprawy formacji, masz możliwość wyboru ruchu przygotowawczego.

Essence of this section: Mierzyć siłę zagrożenia nie własną intencją, ale przez powstałą postać po reakcji przeciwnika.

Czytanie linii na tablicy

Wózki i kanony zmieniają siłę, gdy są wyrównane w linii prostej.Bądź świadomy otwartych linii, zablokowanych linii i kawałków, które mogą tworzyć ekran, a także potencjału bezpośredniej linii widzenia między generałami.

Przenoszenie pojedynczego kawałka nie wpływa tylko na ten kawałek. może otworzyć linię za wózkiem, usunąć ekran kanonu i otworzyć linię bezpośrednio wobec generałów.

Essence of this section: Po przeniesieniu kawałka, spójrz na linie, które otwierają się po tym, jak odchodzi.


Temat: Podstawa wdrożenia – połączenie wózka, konia i kanonu

Celem otwarcia nie jest rozwijanie elementów, ale stworzenie formacji, w której siły każdego elementu nie będą się sprzeczne i w której mogą się zjednoczyć w kierunku wspólnego celu.

Wóz potrzebuje drogi, aby być skutecznym

Chociaż wózek jest najpotężniejszym elementem, nie może funkcjonować, jeśli jest otoczony przez piechotę lub własne części.Otwórzenie drogi wózka szybko jest priorytetem w otwarciu.

Jednak wchodzenie na terytorium wroga nie jest tym samym, co bycie skutecznym. Zapewnij linię, która pozwala uniknąć prześladowania przez drobne kawałki przeciwnika, powrócić do pozycji obronnych i połączyć się z innymi wózkami lub kanonami.

Essence of this section: Przed wysłaniem wózka daleko, ustalić zarówno trasę do i z miejsca przeznaczenia.

Wolne nogi konia

Konie nie mogą się poruszać, jeśli jego nogi są zablokowane. Pozycjonowanie piechoty lub sąsiednich elementów może drastycznie zmienić skuteczność konia. Przed przeniesieniem konia sprawdź jego nogi, aby naturalnie rozwinąć formację.

Konie głęboko w terytorium wroga jest potężny, ale jeśli traci drogi ucieczki i wsparcia, może zostać złapany.

Essence of this section: Chroni nie tylko miejsce docelowe konia, ale także nogi, z których do niego dochodzi, oraz trasę, którą potrzebuje do wycofania się.

Kanon wykorzystuje platformę i przestrzeń

Ten unikalny charakter oznacza, że pojedynczy kawałek może działać zarówno jako bloker, jak i linia ataku.

A ekran z broni korzyści po obu stronach. Stały ekran tworzy ciśnienie długiego zasięgu, podczas gdy ruchomy ekran może wyeliminować cel.

Essence of this section: Oceniaj nie samą broń, ale to, co pozostaje przed nią i co się przed nią porusza.


Temat: Podstawa centrum - Centralna i rzeka

Centrum jest punktem obrotowym dla ruchu w lewo i w prawo, a także linia łącząca generałów.Wartość kawałków przepływających przez rzekę lub wchodzących na terytorium wroga zmienia się w zależności od pozycjonowania i porządku obrotowego.

Centrum rozdziela prędkość

Kontrolowanie centrum oznacza kontrolowanie pivot, a nie po prostu rozwijanie centralnej piechoty.

Otwieranie centrum pozwala na działanie wozów i karabinów wzdłuż linii, zwiększając presję na generałów. Otwórz centrum, gdy twoje kawałki mogą najpierw użyć linii, a jeśli kawałki przeciwnika są lepiej zorganizowane, utrzymuj napięcie.

Essence of this section: Przed otwarciem centrum, ocenić, kto będzie miał pierwszy ruch po otwarciu.

Żołnierze zdobyli nową rolę po przekroczeniu rzeki

Po przekroczeniu rzeki żołnierz może poruszać się bokami, rozszerzając zasięg ataku i potencjał koordynacji.Sam postęp nie jest cenny; jego rola obejmuje ograniczenie koni przeciwników i zwężenie dróg ucieczki generała.

Im więcej żołnierz postępuje, tym bardziej staje się celem. Jeśli zaawansowany bez wsparcia, może być otoczony, a odległość między kolejnymi częściami wzrasta. Czas postępu jest określany przez współpracę z otaczającymi częściami, a nie tylko osiągnięciem celu.

Essence of this section: Mierzyć wartość żołnierza nie jednym krokiem do przodu, ale przez ile wolności przeciwnika, że sięga.

Zobacz oba skrzydła jako pojedyncze pole bitwy

Jeśli jedno skrzydło gromadzi zbyt wiele kawałków, linie wózków i ogólna obrona przeciwnej strony stają się słabe.

Kiedy atak się zatrzymuje, nie dodaj więcej elementów do tej samej lokalizacji – zamiast tego zmusz przeciwnik do przeniesienia się do najdalszej strony.

Essence of this section: Zamiast bronić konkretnej lokalizacji, wybierz lokalizację, w której obrony przeciwnika nie mogą odpowiedzieć w czasie.


Temat: Podstawa ataku i obrony - Bezpieczeństwo generałów i koordynacja

Bezpieczeństwo generałów, forma oficerów i przymusowe ruchy przeciwnika muszą być traktowane z taką samą starannością jak atak.

Nie poruszaj się niepotrzebnie

Jeden krok przez generała może zmienić kształt pałacu i zmienić linie wózków i karabinów.Posunięcie generała bez zagrożenia może spowodować utratę ruchu dla rozwoju i umożliwić kontrolę z innego kierunku.

Generalne bezpieczeństwo jest tworzone przez całą formację. Ponad liczbą oficerów, zbadać linie wtargnięcia przeciwnika, koń skoki punktów i bezpośrednią linię widzenia do generalnego.

Essence of this section: Przed pozwoleniem generalnemu na ucieczkę, ocenić, czy droga ucieczki może zostać zablokowana.

Daj ataku znaczenie do elementów obronnych

Jeśli ruch obronny zmusza przeciwnika do ataku, otwiera linię wózka i tworzy ekran przeciwatakowy, może on rozwijać inicjatywę podczas obrony.

Zamiast bronić każdej słabości, zaatakuj kluczowe punkty koordynacji przeciwnika. Odciąć linię między wózkami i karabinami, zablokować nogi konia lub przenieść ekran, aby osłabić ofensywę.

Essencja tego fragmentu: Atakuj relację, która umożliwia atak, a nie figurę, która została atakowana.

Ceny są mierzone efektem, a nie liczbą

Powtarzające się kontrole są atrakcyjne, ale mogą również doprowadzić przeciwnika do bezpiecznej pozycji i zmusić własne kawałki do nienaturalnych pozycji.Bezsensowny kontroler staje się ruchem przeciwnika.

Jeśli dokonasz czeku, upewnij się, że następny ruch ma takie efekty, jak ograniczenie dróg ucieczki, naprawienie elementów obronnych lub zdobycie czasu na wezwanie wzmocnień.

Essence of this section: Po sprawdzeniu, określ, która strona poprawia pozycję.


Temat: Podstawa zmian – ponowna ocena wartości części

Podczas gdy wóz jest zawsze silny, wartość innych elementów zmienia się dramatycznie w zależności od sytuacji. koń traci skuteczność w gęstych obszarach, zasięg kanonu zależy od obecności lub braku ekranu, a żołnierz może ograniczyć generalnego w grze końcowej.

Wymiana oparta na funkcji, a nie nazwie

Nawet jeśli ta sama sztuka jest wymieniana, wymiana, która usuwa kluczową obronę przeciwnika, różni się od tej, która traci własną sztukę atakującą.

Porównaj linie i nogi po wymianie. Linia, którą może wejść wóz, nogi, których może użyć koń, i czy ekran z bronią pozostaje, określa prawdziwą wartość wymiany.

Essence of this section: Po złapaniu kawałka, zbadaj kawałki, które zyskują wolność od wymiany.

Cannons zmieniają postać w Endgame

W miarę jak kawałki są utracone, tak samo są ekrany, a siła ofensywy kanonu staje się warunkowa.Z drugiej strony, ciśnienie ekranu umieszczonego na ogólnych lub pozostałych kawałkach może być ostre, ograniczając drogi ucieczki z odległości.

Przed wejściem do gry końcowej, liczyć dostępne ekrany i zdolność przeciwnika do ich usunięcia. Wartość kawałków nie zmniejsza się proporcjonalnie, gdy kawałki są stracone.

Essence of this section: Oceniaj nie ogólną wartość kawałków, ale czy nadal mają one funkcję na pozostałej desce.

Ofiara wymaga odbiorcy

Nawet jeśli kawałek jest poświęcony, aby otworzyć generalnego, jeśli ścigający wóz i koń są daleko, atak nie będzie kontynuowany.

Aby zakłócić obronę przeciwnika, otwórz linie lub wyeliminuj drogi ucieczki.

Essence of this section: Przed poświęceniem kawałka, określ, który kawałek otrzyma zdobyty czas.


Temat: Podstawa gry końcowej - używanie żołnierzy i generałów

W miarę utraty kawałków, wzrasta wartość oczekiwania, pozycja żołnierzy i rola generalnych.

Żołnierze przechodzą przez szlaki ucieczki generała

W grze końcowej żołnierze ograniczają ruch w pałacu i tworzą punkty ataku dla wózków i koni.W grze końcowej żołnierze liczą drogi ucieczki.

Postępowanie do przodu może spowodować utratę efektywności bocznej. Zastanów się, w którym kierunku popchnąć przeciwnika i gdzie twoje własne kawałki wejdą.

Essence of this section: Nie ma na celu ukończenia misji żołnierza, ale zamiast tego używać go jako kawałka, który ogranicza wolność generała.

Czekający ruch może zmienić pozycję

Zamiast natychmiast przejąć lub dostarczyć czek, ruch, który zmusza przeciwnika do złamania ich formacji może być skuteczny.

W przypadku braku pilnego ruchu zmniejsz opcje przeciwnika.Utrzymuj własną formację, zmuszając przeciwnika do niekorzystnego wyboru.

Essence of this section: Nie działaj z celem ruchu, ale zamiast tego obserwuj, która strona pęknie najpierw.

Władze też dominują w linii

W końcowej grze pozycja generała zostaje ograniczona przez bezpośrednią linię widzenia, która ogranicza ruch w linii środkowej.

Nie traktuj generalnego tylko jako kawałek obronny. Użyj go w koordynacji z pozostałymi kawałkami. Jednak zawsze zachowaj ostrożność przed długodystansowymi atakami przez wózki i kanony.

Essence of this section: W grze końcowej, ogólny przekształca się z kawałka, który jest chroniony do tego, który zarządza liniami.


Temat: Sześć: Istota zwycięstwa – harmonijny momentum

W szybkiej grze Xiangqi, zarówno umiejętność jazdy momentum i umiejętność zatrzymania go są niezbędne. im bardziej zmuszone ruchy kontynuowane, tym ważniejsze jest, aby cofnąć się i ocenić całą deskę.

Sprawdź warunki kontynuacji

Im bliżej elementy zbliżają się do przeciwnika, tym bardziej wydaje się, że atak się uda. Jednak, gdy elementy są utracone i drogi ucieczki znikają, same elementy atakujące mogą zostać złapane.

W czasie ataku policz wzmocnienia. Porównaj swoje ataki, obrony przeciwnika i elementy, które mogą wejść do linii następnym.

Essence of this section: Zanim uwierzysz w momentum, ocenić, czy kawałki, które będą nosić następny ruch nadal istnieją.

Nie naprawiaj błędów

Kiedy kawałki są stracone, to jest kuszące, aby natychmiast szukać czeku lub poświęcenia. ale deska już się zmieniła, a utracone kawałki nie mogą być odzyskane poprzez emocje.

Ponownie ocenić zagrożenia przeciwnika, bezpieczeństwo generała i funkcję pozostałych kawałków, i stworzyć nową strategię.

Essence of this section: Nie napraw poprzedniego ruchu, ale zamiast tego traktuj bieżącą pozycję jako pierwszą obserwację.

Rozważania na temat konsekwencji formacji, a nie tylko zwycięstwa

Zwycięstwo nie oznacza, że atak był poprawny, a przegrana nie oznacza, że obrona była słaba.Zadaj pytanie, czy twoje kawałki były w kierunku wspólnego celu, i czy rozważyłeś przeciwdziałanie przeciwnika.

Ci, którzy z czasem stają się silniejsi, nie przenoszą emocji z jednej gry na drugą, ale wracają tylko z lekcjami, które się z tej gry wyciągnęli.

Essence tej sekcji: Akceptuj wynik, ale oddzielnie udoskonal swój proces decyzyjny.


Wniosek: Infuse Will do formacji

Piękno Xiangqi polega na tym, jak kawałki o różnych funkcjach zbiegają się na jednej linii, jednej drodze ucieczki i jednej kontroli.

Gdy już poznasz zasady, w następnej grze kontynuuj pytania: „Z jakim kawałkiem będzie działał ten kawałek?”


Przysłów i zasad

Poniżej przedstawiono zasady przewodnie wydania QuickGamesArena. Terminy bez potwierdzonego pochodzenia historycznego nie są nazywane „dawnymi przysłowami”.

Jeden szybki ruch jest mniejszy niż trzy skoordynowane części

Łącz ataki, wsparcie i zarządzanie wycofaniem, aby stworzyć prawdziwą prędkość. → Prologue

Szybko otwórz drogę wózka

Przed wpadnięciem na terytorium wroga, upewnij się, dwukierunkowy szlak, który łączy się z innymi elementami. → Volume One

Zanim przeniesiesz konia, sprawdź jego nogi

Poza celem sprawdź fragmenty blokujące jego nogi i drogi ucieczki. → Volume One

Ekran z kanonu korzysta z obu stron

Ocena stabilności, ruchu i potencjału zniszczenia ekranu. → Volume One

Kontrolowanie centrum oznacza kontrolowanie pivot

Zaangażowanie w centrum wpływa na prędkość skrzydeł i linii łączących generałów. → Volume Two

Im więcej żołnierz postępuje, tym bardziej staje się celem.

Pomiar wartości awansu przez to, ile wolności zabiera od przeciwnika. → Volume Two

Bezpieczeństwo jest tworzone przez całą organizację

Poza liczbą oficerów, sprawdź linie wtargnięcia, punkty skoku konia i bezpośrednią linię widzenia do generała. → Volume Three

Bezsensowna kontrola staje się ruchem przeciwnika

Jeśli formacja przeciwnika poprawi się po sprawdzeniu, priorytetem jest przygotowanie. → Volume Three

Porównanie linii i nóg po wymianie

Poza materiałami, sprawdź zmiany w liniach wózków, końskich nogach i ekranach z rakietami. → Volume Four

Gdy elementy są utracone, wartość nie spada proporcjonalnie

Pozostałe ekrany z broni i ogólne pozycje mogą zmienić wartość kawałków w grze końcowej. → Volume Four

W finale żołnierze liczą trasy ucieczki

Wybierz pozycję, która zmniejsza swobodę przeciwnika, a nie tylko ruch do przodu. → Volume Five

Gdy nie ma pilnego ruchu, zmniejsz opcje przeciwnika

Użyj defensywnego ruchu czekającego, aby zmusić przeciwnika do nieorganizowanej pozycji. → Volume Five

W czasie ataku liczyć wzmocnienia

Zamiast momentum zmuszanych ruchów, sprawdź liczbę kawałków, które mogą kontynuować atak. → Volume Six

Poza każdym rezultatem jest kolejny mecz.

Maksym nie jest odpowiedzią, ale przewodnikiem z powrotem do zarządu, gdy jesteś niepewny.

Powrót do wielkości otwarcia