Naucz się Xiangqi
Przejrzyj cel poprzez historię obrazu, a następnie pracy przez rozdziały trzeba jeden na raz.
Dwuosobowa gra, w której gracze podejmują obroty ruchomych elementów na tablicy podzielonej przez rzekę, przy użyciu wyróżniających elementów, takich jak armaty, aby sprawdzić partnera przeciwstawnego generała.
Gwiazdy tej gry
Poznaj wszystkie części 7, karty, płytki i przyjęte role w porządku. Zatrzymaj autoplay lub wybierz dowolny element z listy.
Generał / Marszałek
Umiejętności i cechyPrzenosi jeden punkt prostopadle w pałacu. Strzeż się zasady przeciwko zwróceniu się do Generałów.
Nauka
Rzeka, Pałac i Ruch Kawałków
Naucz się ograniczeń ruchu dział, koni, słoni, doradców i generałów, a także ogólnej zasady lotu.
Umieść kawałki na skrzyżowaniach linii, alternatywne ruchy podczas rozliczania rzeki i pałacu, i szach mat przeciwstawnego generała.
- Artykuł Uchwyć generała przeciwstawnego
- Wzorzec Przesuń kawałki na skrzyżowaniach naprzemiennie
- Sekwencja ruchów Uchwyć przeciwną część
- Wzorzec Generał nie może opuścić pałacu.
- Sekwencja ruchów Cannon chwyta skacząc nad jednym kawałkiem
- Układanka pozycjonująca Odetnij drogę ucieczki generała.
Ucz się łącząc podstawowe terminy, praktyczne wzory partnerskie i reprezentatywne otwory.
- Artykuł Koordynacja części do rogu generała
- Artykuł Powiązanie praktycznych terminów z pozycją
- Artykuł Naucz się reprezentatywnych wzorców krycia
- Artykuł Typowe ustawienie otwarcia i jego cel
Podstawy Xiangqi
Wybierz krok w inline tutorial poniżej, aby przejrzeć przepływ.
Ruch kawałków i zasady specjalne
Otwórz tylko wtedy, gdy musisz coś sprawdzić.
Pałac, rzeka i ruch pionowy
Standardowa notacja do odczytu ludzkiego
e5e9
Przenieś numery notacji plików 1-9 z prawej strony każdego gracza; Współrzędne UCCI traktują lewą dolną część Red jako a0, a prawą górną część Black jako i9.
Generał / Marszałek
Jeden punkt prostopadle w pałacu Ruch, który pozostawia generała i marszałka zwróconych w tej samej sprawie jest zabroniony.Doradca
Jeden punkt ukośnie w pałacu Ten kawałek chroni generała i nie może opuścić pałacu.Słoń / Minister
Dwa punkty ukośnie Nie może przekroczyć rzeki ani poruszać się, gdy punkt interwencji jest zajęty.Rydwan
Jakakolwiek liczba punktów prostopadle Główny kawałek, który biegnie po otwartej linii.Działo
Porusza się jak Rydwan Kiedy tylko chwyta, musi przeskoczyć dokładnie jeden kawałek interweniujący.Pionek / Żołnierz
Punkt pierwszy Po przekroczeniu rzeki, może również przesunąć jeden punkt bokiem. Nigdy się nie cofnie.Pałac i rzeka
- Generał / Marszałek i Doradcy poruszają się tylko w obrębie pałacu 3x3.
- Słonie / ministrowie pozostają po swojej stronie i nie mogą przekroczyć rzeki.
- Po przekroczeniu rzeki można również poruszać się bokiem.
Armaty i generałowie zwróceni przodem do kierunku jazdy
- Cannon porusza się normalnie jak Rydwan, ale musi skakać dokładnie jeden interweniujący kawałek do schwytania.
- Generał i marszałek nie mogą stanąć twarzą w twarz w tej samej sprawie, bez części między nimi.
Następny krok
Wybierz po poradnikuPo komfortowych ruchomych elementów, przeglądaj wszystko, co było niejasne lub praktykować swoje decyzje z krótkim problemem.