Poznaj tajemnice Shogi Mastery
Przeczytaj maksymy, strategię, pełną wizję, decyzje, i filozofii konkurencyjnej w zwojach i przewodników japońskich.
Istota Shogi
Przewodnik, który wykracza poza taktykę, strategię i ogólną wizję, ujawniając istotę gry.
Przewodnik, który wykracza poza taktykę, strategię i ogólną wizję, ujawniając istotę gry.
Siła nie jest zdobyta po prostu poprzez poznanie dużej liczby dobrych ruchów. Pochodzi z umiejętności widzenia całej tabeli, wyobrażenia sobie zamiarów przeciwnika, by mieć determinację, aby wejść w kluczowe momenty i odbudowywać po złym ruchu.
Ta Essence of Shogi nie jest podręcznikiem, który uczy poprawnych ruchów lub sekwencji analizy. Jest to podręcznik przeznaczony do pomocy czytelnikom zrozumieć, co cenią najlepsi gracze, jak podejmują decyzje w sytuacji niepewności i jak stają przed wynikiem gry.
Jak czytać
Możesz czytać ją sekwencyjnie od początku do końca lub otworzyć sekcję najbardziej odpowiednią dla twojego obecnego poziomu.
Sekcje „Essence” w ciele tekstu służą jako centralna oś dla osądu w każdej sekcji.Przysłów są zwięzłymi wyrazami starożytnej mądrości, a nie absolutnych poleceń.
Na końcu książki Proverbs Collection zawiera listę wszystkich przysłowie używane w każdym rozdziale.
Stół z treścią
- Prologue: Co to jest Shogi?
- Volume I: Podstawa ogólnej wizji – postrzeganie rady jako całości
- Temat: Podstawa strategii - opracowanie historii na jedną grę
- Temat: Podstawa ruchu części - Harmonia i wymiana
- Temat: Podstawa ataku i obrony - Dialog o dominacji
- Temat: V. Istota decyzji – wybór kroku w krytycznym momencie
- Temat: Podstawa gry końcowej - zrozumienie wagi pojedynczego ruchu
- Temat: Podstawa ducha walki - uspokajając niespokojny umysł
- Zestaw VIII: Tworzenie własnego Shogi - Styl i wzrost
- Zakończenie: Do następnej gry
- Kolekcja Przysłów
Prolog: Co to jest Shogi?
Shogi to nie gra, w której ten, kto zna właściwy ruch, wygrywa, po prostu je wymieniając. Jest to bitwa, w której w ograniczonym czasie musisz zaakceptować daną pozycję, wyobrazić sobie intencje przeciwnika i nadal wybierać jeden ruch na raz.
Wszystkie elementy są widoczne na tablicy, jednak nie widzisz przyszłości, dlatego to, w co wierzysz i na czym opierasz swoje decyzje, jest równie ważne jak ilość wiedzy, jaką posiadasz.
Więcej niż jeden poprawny ruch: spójność w grze
Jeśli sprawdzisz tylko jedną pozycję, najlepszy, najbezpieczniejszy lub najbardziej agresywny ruch może wydawać się inny.
Jeśli zdecydujesz się zaatakować, musisz utworzyć kontynuację ataku. Jeśli zdecydujesz się bronić, nie powinieneś tylko wytrzymać – powinieneś pozostawić miejsce na przeciwatak. Gdy każdy ruch ma cel, który łączy się z następnym, gra jest odporna, nawet jeśli są drobne błędy.
Essence of this Section: Dobry ruch jest tym, który łączy poprzednie ruchy z następnym.
Bo jest przeciwnik, to staje się walka
Jeśli spojrzysz tylko na deskę, możesz myśleć o Shogi jako o problemie, który musi zostać rozwiązany przez jedną osobę. W rzeczywistej grze, twój przeciwnik również stara się wygrać.
Zamiast postrzegać ruch przeciwnika jako przeszkodę, przeczytaj go jako oświadczenie o tym, co próbuje osiągnąć. Następnie, zamiast reagować z gniewem, możesz zacząć rozumieć podstawowe pragnienie.
Essence of this Section: Zanim odrzucisz ruch przeciwnika, zastanów się nad przyszłością, którą zamierza osiągnąć.
Decydując bez pełnego zrozumienia
Jest rzadkością, że można w pełni przewidzieć wszystkie możliwe zmiany przed dokonaniem ruchu.Z upływem czasu liczba gałęzi wzrasta, a ostatecznie musisz podjąć decyzję z pozostałą niepewnością.
W takich chwilach podstawa osądu pochodzi od bezpieczeństwa twojego króla, skuteczności twoich kawałków, zwrotu i lokalizacji bitwy.Czytanie jest umiejętnością wyraźnego widzenia przyszłości, podczas gdy ogólna wizja jest siłą, która wspiera decyzje, gdy przyszłość nie może być w pełni widziana.
Istota tej sekcji:Niepewność i brak dowodów to nie to samo.
Siła to zdolność do odzyskania
Trudno grać w grę bez popełniania jednego błędu.Nawet silni gracze popełniają błędy, wahają się i przegapili okazje.Różnica pojawia się, gdy popełniony jest błąd.
Jeśli jesteś przytłoczony faktem, że zrobiłeś zły ruch, możesz stracić wzrok całej gry. Płytę już zmienił. Co jest potrzebne, nie jest do nieskończenie oceniać przeszły ruch, ale do poszukiwania najlepszego możliwego ruchu w obecnej sytuacji.
Essence of this Section: Konwertuj czas spędzony żałując zmiany w czasie do wyrafinowania następnego ruchu.
Wejście z Prologu
Siła Shogi to nie tylko umiejętność poznania właściwej odpowiedzi, ale także umiejętność stawienia czoła przeciwnikowi, akceptowania niepewności i powrotu do tablicy po upadku.
Temat: Podstawa wizji ogólnej – widzenie rady jako całości
Wizja ogólna nie jest synonimem zdolności widzenia daleko do przodu, ale jest to zdolność do wyboru priorytetu spośród wielu informacji na tablicy.
Nawet jeśli zdobyłeś kawałki, nie możesz czuć się bezpiecznie, jeśli twój król jest w niebezpieczeństwie. Nawet jeśli atakujący kawałek idzie naprzód, atak nie będzie kontynuowany, chyba że kawałki się wzajemnie wspierają.
Najpierw sprawdź bezpieczeństwo swojego króla
Celem Shogi jest kontrolowanie króla przeciwnika i uniknięcie kontrolowania siebie.Jednak, gdy kawałki zaczynają się zderzać, ludzie często stają się rozpraszani przez natychmiastowe zyski lub ataki.
Jeśli dżungla pozostaje blisko twojego króla, przeciwnik prawdopodobnie zaatakować zarówno twojego króla, jak i dżungli. powiedzenie “Nigdy nie zbliżaj się do króla i dżungla” nie jest mechanicznym poleceniem, aby trzymać króla i dżungli od siebie.
Podobnie, “Obrona króla wymaga trzech generałów” nie oznacza, że musisz zawsze mieć trzy kawałki. Jest to kwestia, czy masz wystarczająco dużo przygotowania wokół króla przed rozpoczęciem bitwy.W szybkiej grze, można walczyć tylko z dwoma kawałkami, a w grze końcowej, można wysłać kawałki obrony do ataku.
Essence of this Section: Zanim rozważysz atak, sprawdź, czy twój król ma jeszcze czas, aby się bronić.
Znajdź element, który nie działa
Jeśli skupisz się tylko na błyszczących akcjach głównych kawałków, możesz pominąć kawałki, takie jak srebro lub kawałek zablokowany od ruchu.
Powiedzenie „Use nawet puste kawałki” nie oznacza, że powinieneś wysyłać każdą kawałek do przodu. Uczy to wartości znalezienia kawałka, który nie jest obecnie zaangażowany i tworzenia ścieżki, aby mógł on działać.
Essence of this Section: Zamiast pchania najsilniejszego kawałka dalej, obudź kawałek, który jest obecnie śpiący.
Wartość części zmienia się w zależności od lokalizacji
Chociaż rowy są silne, a piany są małe, jest to przydatne do zapamiętania cech kawałka. Jednak rzeczywista wartość w walce nie jest określana tylko przez typ kawałka.
Słowo »Jeden piórowa jest wart tysiącaWartość kawałka to nie tylko jego nazwa, ale także jego pozycja, zwrot, odległość od króla i czy można go zastąpić.
Podczas gdy liczenie kawałków jest konieczne, po liczeniu zadaj sobie pytanie: “Co ta kawałek obecnie robi?"Wizja ogólna to zdolność do tłumaczenia stałych wartości w obecną sytuację.
Essence of this Section: Spójrz na rolę, jaką może odegrać kawałek w następnym ruchu, a nie jego wartość wymienioną.
Określ centrum pozycji
Płyty w pobliżu króla, obszary, w których są skoncentrowane kawałki, granice między atakiem a obroną, a kwadraty, w których przeciwieństwa zamiarów krzyżują się, niosą ciężar więcej niż jednego ruchu.
Kiedy wiesz, gdzie leży centrum pozycji, mniej prawdopodobne jest, że będziesz odwracany od rozpraszania, takich jak zdobywanie kawałków w nieistotnych obszarach.
Essence of this Section: Widząc całą tablicę nie oznacza widząc wszystko w równym stopniu.
Wymagania dotyczące objętości I
Wizja ogólna nie jest zdolnością do decydowania o jednym stwierdzeniu o pozycji. Jest to zwyczaj porównywania bezpieczeństwa króla, skuteczności kawałków, zmian wartości i centrum bitwy, i wybierania, co w tym momencie priorytetowo.
Temat: Podstawa strategii - opracowanie historii na jedną grę
Strategia nie jest zapamiętaną sekwencją ruchów. Jest to kierunek gry - gdzie twoje kawałki będą działać, gdzie będziesz stosować presję i gdzie chcesz zakończyć grę.
Każda zmiana strategii jest częścią powiązanego planu, ale strategia nie jest obietnicą, aby ją bronić.Jeśli warunki na boisku zmieniają się z powodu ruchu przeciwnika, strategia musi się zmienić.
Praca wstecz od idealnej formy
Jeśli rozważysz tylko bieżący ruch, twoje kawałki mogą wydawać się poruszać tylko dla natychmiastowego efektu.
Gdzie chcesz, aby przechodził żab? Gdzie chcesz, aby przebił się srebro? Który diagonalny powinien zachować siłę biskupa? Który otoczony formacja uspokoi twojego króla? Gdy masz jasną wizję idealnej formy, możesz określić, który pionek popchnąć, które kwadraty otworzyć, a które porusza się opóźnić.
Idealna forma nie jest obrazem, który należy realizować bezpośrednio.Ponieważ twój przeciwnik również będzie się wtrącał, idealna forma staje się standardem dla tego, co zatrzymać i co zrezygnować.
Essence of this Section: Zanim znajdziesz następny ruch, najpierw wyobraź sobie formę, która nadchodzi po.
Poznaj ideal swojego przeciwnika
Jeśli skupisz się tylko na swojej własnej strategii, możesz w końcu zaakceptować atak przeciwnika jako kompletny.Jaka jest najbardziej naturalna pozycja dla elementów przeciwnika?Jaki ruch jest potrzebny, aby to osiągnąć?
Słowo „Attack, w którym twój przeciwnik chce zaatakować” jest mądrością obronną – zajmując miejsce, w którym twój przeciwnik chce zaatakować.
Jeśli ruch, który podważa ideał twojego przeciwnika, służy również funkcji twojego własnego kawałka, to jeden ruch może osiągnąć dwa cele.
Esencja tej sekcji: Myśl o ruchu przeciwnika z taką samą pasją jak twoja własna.
Buduj wielką strategię z małego pająka
Chociaż słowo „strategia” brzmi wielce, w rzeczywistości często zaczyna się od jednego pionka.Kiedy pionek idzie naprzód, otwiera się przestrzeń, otwierają się drogi, a słabości, których nie można odzyskać, pozostają.
Pawns może tylko iść do przodu. Dlatego każdy ruch pionka ujawnia kierunek - gdzie pozycja jest kierunek. Czy otworzyć linię, zamknąć ścieżkę, lub wyznaczyć miejsce jako przyszłe pole bitwy.
“One piewn jest wart tysiąca” to nie tylko lekcja dla gry końcowej. W środku gry obecność lub brak piewnika może określić drogę innych kawałków i kierunek ataku.
Essence of this Section: Podczas naciskając pion, spojrzeć poza bezpośredni kwadrat i wybrać przyszłość linii.
Odwaga do porzucenia planu
Plany często tworzą przywiązanie.Trudno jest porzucić plan, który spędziłeś czas budując - czy to formacja obronna, atak, czy kombinacja kawałków, na które czekałeś.
Jeśli twój przeciwnik ruszy pierwszy, jeśli wymiana elementów zmienia rolę twoich elementów, lub jeśli twój własny król staje się bardziej wrażliwy niż się spodziewał, rozpoznanie tych zmian i uproszczenie twojego planu jest pochwalną decyzją.
Silna strategia to nie ta, która odmawia zmiany, ale ta, która może się rozpuścić, gdy pierwotny cel nie jest już ważny.
Essence of this Section: Nie chronić swojego planu – chronić cel za nim.
Wymagania dotyczące Volume II
Strategia nie jest sztywnym skryptem, który wiąże każdy ruch. Jest to mapa, która pokazuje kierunek gry i może być napisana ponownie w odpowiedzi na intencje przeciwnika i zmieniającą się tablicę.
Temat: Podstawa ruchu części - Harmonia i wymiana
Żadna pojedyncza potężna sztuka nie może wygrać gry.Atak ataku i obrony opierają się na wielu sztukach dzielących role i kompensujących słabości siebie nawzajem.
Ruch kawałków nie polega na wysyłaniu wszystkich kawałków do przodu, ale na tworzeniu sytuacji, w której niezbędne kawałki przychodzą we właściwym czasie i miejscu.
Nigdy nie rozpoczynaj ataku z pojedynczego kawałka
Wytwórnia „Atakuj za pomocą wieży, biskupia, srebrnego i hetmana” uczy, że podczas gdy te cztery elementy są skuteczne w ataku, koordynacja jest niezbędna.
Rakiet lub biskup wyznaczają drogę, srebro idzie do przodu, a rycerz skoczy z innego kąta. Następnie pionki otwierają drogę, zakłócając formację przeciwnika.
Nie musisz zbierać wszystkich czterech kawałków.Co jest ważne, to że kawałki atakujące, kawałki wspierające, kawałki otwierające ścieżkę i kawałki dołączające później są połączone.
Essence of this Section: Nie jest to liczba ataku, ale czy atak będzie kontynuowany w następnym ruchu.
Używanie Pawns przenosi pozycję
“Shogi bez piechoty jest przegrywającą grą” mówi się, aby podkreślić, jak piechoty wspierają subtelności ataku i obrony. Pawny nie są odrzucać, ponieważ są tanie.
Wytyczne “W trzech pionach, używaj ich w sekwencji” uczy, że używanie wielu pionów w sekwencji może stworzyć potężny atak.W pierwszym ruchu, przenieść kawałki przeciwnika; w drugim, usunąć wsparcie; w trzecim, zapisać pion jako rezerwę do przyszłego użytku.
Jednak nie powinieneś nadużywać pieszych po prostu dlatego, że są wygodne. Jeśli stracisz piesza, nie możesz umieścić go w bezpiecznym miejscu, a kontynuacja ataku staje się trudna.
Essence of this Section: Pawns nie są tylko do przechwytywania - są używane do zmiany formacji przeciwnika.
Przenoszenie kawałka do przodu nie jest tym samym, co robienie go działać
Jednakże, kawałek bez wsparcia, taki jak rycerz bez bazy, srebrny bez wycofania się lub duży kawałek bez celu, staje się bardziej wrażliwy po awansie.
“A rycerz skoki zbyt wcześnie jest świętem dla pieszych” ostrzega przed niebezpieczeństwem skoku rycerza zbyt szybko Rycerz bez sposobu na powrót, a ten, który może być zaatakowany z bazy, staje się wrażliwy i traci swoją skuteczność. Jednakże to powiedzenie nie zaprzecza prędkości skoku rycerza w dobrych warunkach. Jest to rozróżnienie między kawałkiem, który idzie naprzód bez przygotowania i tym, który idzie naprzód z celem.
Essence of this Section: Ocenić kawałek nie po tym, jak daleko się posunął, ale po roli, którą zyskuje od swojego przeznaczenia.
Zobacz, co pozostaje po wymianie
Nawet przy wymianie kawałków tego samego typu, wynik nie jest gwarantowany.Po wymianie, czy obrona słabnie? Czy atak się otwiera? Czy pojawia się nowe miejsce dla kawałka? Tylko badaniem kształtu, który pozostaje po usunięciu kawałka, można naprawdę zrozumieć wartość wymiany.
“No gold, no defense” uczy, że złoto odgrywa rolę obronną w pobliżu króla i jest niezbędne w końcowej grze do trzymania części obronnych.
Rozważając wymianę, spójrz nie tylko na to, co zyskujesz, ale także na to, kto zyskuje wolność i jakie role są eliminowane po wymianie.
Essence of this Section: Wartość wymiany nie polega na częściach, które są usuwane, ale na akcjach, które pozostają po wymianie.
Wymagania dotyczące Volume III
Siła kawałka nie jest określana samodzielnie.Tylko wtedy, gdy podparcie, ścieżka, zwrot i rola są połączone, kawałek w pełni wykonuje.Harmonia osiąga się poprzez zmniejszenie nieaktywnych kawałków i zachowanie koordynacji między atakiem a obroną.
Temat: Podstawa ataku i obrony - Dialog o dominacji
Atak nie jest po prostu postępem, a obrona nie jest po prostu wycofaniem się.Obe są działaniami, aby poprowadzić następną pozycję w formie, która przynosi korzyści.
Dobry atak nie daje przeciwnikowi wolności, a dobra obrona osłabia siłę przeciwnika podczas przygotowywania się do przeciwataków.
Przed atakiem sprawdź, czy atak może trwać
Ujęcie lub złapanie kawałka jest natychmiast widoczne, a wynik jest jasny.Jeśli jednak atakujące kawałki są niewystarczające po pierwszym ruchu, gra po prostu przechodzi do kolejki przeciwnika.
Przed rozpoczęciem ataku sprawdź, czy drugi lub trzeci kawałek może dołączyć, czy pionki mogą być wykorzystane do wypełnienia luk, i czy twój król może wytrzymać przeciwatak.
Essence of this Section: Nie skupiaj się tylko na pierwszym uderzeniu - przygotuj całą ścieżkę ataku.
Obrona nie polega na ochronie zaatakowanego elementu
Jeśli bronić tylko przez ochronę kawałek, który został zaatakowany, spadniecie w pozycji biernej.
Słowo „Attack, w którym przeciwnik chce zaatakować” jest doskonałym przykładem. Podczas eliminowania ataku przeciwnika, umieszczasz swój własny kawałek w najbardziej wrażliwym miejscu. Jednak jeśli przewidzisz zbyt wcześnie, możesz otworzyć inną drogę dla przeciwnika. Ważne jest, aby sprawdzić, czy słaby punkt przeciwnika jest naprawdę najbardziej krytycznym punktem w pozycji.
„A piechur na dnie złota jest silniejszy niż skała” pokazuje również technikę obronną – piechur umieszczony na podłodze kawałka złota może chronić słabość złota i blokować ataki z boku, takie jak z rocka.
Essence of this Section: Nie bronić atakowanego kwadratu - wyeliminować powód, dla którego atak może odnieść sukces.
Nie spiesz się z królem
Czek króla zmusza przeciwnika do reakcji, dając wrażenie dominacji. Jednak za każdym razem, gdy dokonuje się ceka, król przeciwnika może uciec do bezpiecznego miejsca, pozostawiając swoje kawałki.
Mówiąc „A check is a chasing move” nie zaprzecza samemu czeku. Ostrzega, że jeśli kontynuujesz kontrolę podczas opuszczania dróg ucieczki, król przeciwnika zostanie ścigany, a atak stanie się mniej skuteczny. Zamiast tego najpierw wąskie drogi ucieczki, wyłącz elementy obronne, a następnie utwórz ruch bez ucieczki.
Essence of this Section: Zamiast ruchu, który porusza króla przeciwnika, rozważ ruch, który usuwa drogi ucieczki.
Inicjatywa, która ma zaoferować ruch
Bycie tym, kto porusza deskę, nie jest jedynym sposobem na zdobycie inicjatywy.W niektórych przypadkach lepiej jest, aby twój przeciwnik ustawił najpierw formę, a następnie odpowiedział po zaobserwowaniu zmiany.
Oferowanie ruchu nie oznacza nic robienia. Tworzysz sytuację, w której ruch twojego przeciwnika tworzy słabość, a reagujesz ruchem, który nie zakłóca deski.
Jeśli spieszysz się do ataku, ryzykujesz, że złamiesz równowagę. Jeśli czekasz zbyt długo, twój przeciwnik może się w pełni przygotować.
Essence of this Section: Nawet ruch bierny powinien mieć moc zmuszenia przeciwnika do dokonania wyboru.
Wymagania dotyczące Volume IV
Obie te gry mają na celu przejęcie kontroli nad grą poprzez zmniejszenie wolności przeciwnika i zwiększenie własnych opcji – tylko z różnych kierunków.
Temat: V. Istota decyzji – wybór kroku w krytycznym momencie
Wybór bezpieczeństwa może oznaczać przegapienie dobrej okazji, podczas gdy podejmowanie ryzyka może prowadzić do przeciwdziałania.
Krytyczny moment to czas, kiedy zmienia się pozycja
Niezależnie od tego, czy chcemy ukończyć otoczenie, zaatakować najpierw, odpowiedzieć na wymianę, czy zaakceptować atak – moment, w którym wybór zmienia charakter gry, jest momentem krytycznym.
Jest powszechne, aby zdać sobie sprawę po tym, że powinieneś działać wcześniej. Dlatego spojrzeć poza deską - w temperaturze pozycji. Jeśli obie strony są w pełni przygotowane i dalsze opóźnienie przyniosłoby korzyści tylko przeciwnikowi, decyzja może być konieczna nawet w cichej pozycji.
Essence of this Section: Najbardziej intensywny moment nie jest tym, który ma najwięcej akcji, ale tym, w którym nie można cofnąć się.
Odwaga do działania i odwaga do wycofania się
Odwaga nie zawsze polega na ataku, ale może oznaczać także odwagę do działania, a odwagę do przyznania się do ruchu nie jest dobre i do wycofania się.
Decyzja o działaniu nie jest gwarantowana, aby odnieść sukces. opiera się na tym, co pozostaje, jeśli ruch się nie uda – czy twój król jest bezpieczny? czy wymiana otwiera nową bitwę? czy prowadzi do całkowitej straty? Decyzja jest podejmowana, gdy zrozumiesz wielkość ryzyka.
Istota tej sekcji:Odwaga to nie brak lęku, to zdolność do akceptowania i usprawiedliwiania ryzyka.
Nie reaguj na wszelkie zagrożenia
Kiedy stajesz w obliczu forku, możesz uciec jeden kawałek. Kiedy pod atakiem, możesz instynktownie reagować z najbardziej naturalną obroną.
Powiedzenie „Nie uciekaj z fork” nie oznacza ignorowania forka. Uczy szukać potężniejszego przeciwdziała, bliższego podejścia do króla lub większego kawałka przechwytywania przed ucieczką.
Essence of this Section: Nie odpowiadaj tylko na pytania przeciwnika - zwróć im cięższe.
Wybierasz prostotę czy złożoność?
Strona z przewagą może zbliżyć się do zwycięstwa poprzez uproszczenie pozycji, podczas gdy strona z niekorzystnym położeniem może znaleźć więcej szans na odwrócenie poprzez zwiększenie opcji.
Czy prostsza droga jest naprawdę najlepsza? Czy możesz poradzić sobie ze złożonością stanowiska z czasem i zdolnością umysłową? Rozważ nie tylko sytuację, ale także swoje mocne i słabe strony, pozostały czas i jak łatwo jest podejmować decyzje.
Słowo »Długi finał jest gorszy niż krótkie, pewne zwycięstwoUczy, że często lepiej jest wybrać proste, pewne zwycięstwo nad trudnym, długim końcem.
Essence of this Section: Wybierz nie najlepszy ruch, ale ten, do którego możesz w pełni zaangażować się i przeżyć.
Czas to też kawałek
Używanie czasu może poprawić precyzję, ale używanie go oznacza utratę szansy na myślenie w końcowej grze.
Jeśli ruch zmienia kierunek gry, warto wykorzystać czas. Odwrotnie, jeśli każdy ruch prowadzi do tego samego wyniku, a poważniejsza sytuacja przychodzi później, powinieneś zaoszczędzić czas.
Essence of this Section: Time nie jest dla opóźnienia decyzji – jest to dla poprawy jakości decyzji.
Wymagania dotyczące Volume V
Decyzja nie polega na poznaniu właściwej odpowiedzi, ale na zaakceptowaniu pozycji, siebie, przeciwnika i czasu, a także na wyborze, co chronić, a co ryzykować.
Temat: Podstawa gry końcowej - zrozumienie wagi pojedynczego ruchu
W końcowej grze wartość kawałków, bezpieczeństwo króla i znaczenie pojedynczego ruchu zmieniają się szybko. Przewaga zbudowana w środkowej grze może zniknąć z powodu pojedynczego opóźnionego ruchu.
Od Piece Gain do Speed
Słowo »W finale szybkość jest ważniejsza niż zyskNie oznacza to ignorowania zysku, ale uczy przenoszenia oceny z tego, który zysk jest lepszy, na to, który ruch przybliża cię do zwycięstwa – ocena tego, który ruch zmniejsza dystans do kontrolera.
Nawet jeśli wziąć kawałek, jeśli twój król jest kontrolowany w ruchu, ruch jest bez znaczenia. Nawet jeśli dajesz kawałek, jeśli król przeciwnika jest pod natychmiastowym atakiem, jesteś coraz bliżej zwycięstwa.
Essence of this Section: W grze końcowej porównaj liczbę ruchów pozostałych dla obu królów, a nie liczbę kawałków.
Nie śladuj króla, usuwaj drogi ucieczki
Jeśli nadal sprawdzasz króla przeciwnika, może się wydawać, że atakujesz.
“Surround the King” uczy naciskać na wszystkie strony króla, stopniowo zmniejszając drogi ucieczki. “Drop the King” pokazuje również, że jeśli król ucieka w górę, staje się trudniej uchwycić - kluczową cechą Shogi.
Jednak obie są zasadami, które należy stosować w oparciu o obecną płytę, a nie sztywne zasady zawsze ścigać od dołu lub zawsze otaczając.
Esencja tej sekcji: Postęp ataku mierzy się nie liczbą kontrol, ale liczbą dróg ucieczki zabranych od króla przeciwnika.
Rezerwuj ostatni kawałek
Jak atak trwa, możesz chcieć użyć swoich kawałków jeden po drugim. jednak, jeśli kawałek, który ostatecznie złapie króla przeciwnika nie jest zarezerwowany, nawet otoczenie nie skończy.
Mówi się, że „Zapisz złoty na ruch końcowy” uczy, że złoty kawałek ze stabilnym pozycjonowaniem najlepiej nadaje się do ostatniego ruchu do checkmate.
Z drugiej strony, “No one-space dragon” pokazuje, że smok umieszczony jeden kwadrat od króla przeciwnika, i połączony z złotem i srebrem, może być niezwykle silny.
Essence of this Section: Przed użyciem wszystkich swoich ataku kawałków, zdecydować z wyprzedzeniem, który kawałek będzie używany do ostatecznego złapania.
Nie spiesz się, by wygrać
Kiedy zwycięstwo wydaje się bliskie, ludzie często chcą szybko zakończyć grę. Mogą być przyciągane do błyszczących kontroli, decydujących kropli lub ruchów, które uważają, że już rozwiązały.
Bezpieczna obrona, ruch, który usuwa drogi ucieczki lub ruch, który zmniejsza pozostałe kawałki przeciwnika, może być bezpieczniejszy niż najkrótsza droga do zwycięstwa.
Essence of this Section: Kiedy zwycięstwo jest w zasięgu ręki, najpierw sprawdź, czy ruch, który przegrywa, nie prowadzi do porażki.
Utrata jest ustalana przez Zarząd
W trudnych sytuacjach emocje mogą sprawić, że poddasz się przed tym, jak płyta się podda, ale przeciwnicy mogą również popełniać błędy, a czasami presja czasowa może uniemożliwić decydujący ruch.
Trzymając się gry nie chodzi o kontynuowanie bezsensownych kontroli. chodzi o zmuszanie przeciwnika do dokonania wyboru, wymagając najtrudniejszego możliwego zwycięstwa i zmuszanie przeciwnika do wyboru ścieżki, która jest jak najdalej od twojego króla.
Esencja tej sekcji: Poza przewidywaniem, stwórz konkretny poziom trudności, w którym przeciwnik może popełnić błąd na planszy.
Wpisy z tagiem Volume VI
W końcowej grze, zmienić swój standard oceny na szybkość.Zabierz wolność króla przeciwnika, zarezerwuj ostatni kawałek, a w obu pozycjach wygrywających i przegrywających, szukać możliwości, która pozostaje na desce.
Temat: Podstawa ducha walki - uspokajając niespokojny umysł
Umysł podczas gry waha się wraz z sytuacją.Kiedy wszystko idzie dobrze, stajesz się optymistą; kiedy wszystko idzie źle, stajesz się zaniepokojony; kiedy nie możesz zobaczyć przyszłości, stajesz się przerażony.Nie można uniknąć wahającego się umysłu.
Kiedy jesteś w przewagi, nie kończ gry
Kiedy czujesz, że masz przewagę, możesz natychmiast założyć, że już wygrałeś.To prowadzi cię do postrzegania przeciwnika jako słabego, do pominięcia niezbędnych kontroli i do pośpiechu w kierunku wniosku.
Zwycięstwo nie jest zwycięstwem – jest to stan, w którym masz wiele opcji. Użyj tej elastyczności nie do zrobienia błyszczącego ruchu, ale do zmniejszenia ryzyka.
Esencja tej sekcji: Lepiej jest świętować zwycięstwo po zakończeniu gry.
Po złym ruchu zacznij od nowa
Kiedy zdajesz sobie sprawę, że zrobiłeś zły ruch, twój umysł może natychmiast chcieć wrócić do poprzedniej pozycji. Jednakże, płyta nie wraca.
Najpierw zaakceptuj obecną sytuację. Utraciłeś kawałki, twój król jest słaby, atak się zatrzymał. Krótko podaj te fakty, a następnie poszukaj pozostałych mocnych stron. Zamiast wracać do pierwotnego planu, utwórz nową strategię odpowiednią dla bieżącej pozycji.
Essence of this Section: Zanim spróbujesz odzyskać to, co straciłeś, policz, co masz.
Przekształcenie lęku w pytania weryfikacyjne
Kiedy boisz się ataku przeciwnika, obawy przed błędnym czytaniem lub strachu przed przegraną – strach może doprowadzić do ignorowania go lub nadmiernej reakcji.
Przekształć strach w konkretne pytania. „Ile typów kontroli ma przeciwnik?” „Czy mój król ma drogę ucieczki?” „Co się stanie, jeśli dam ten kawałek?”
Essence of this Section: Nie zaprzeczaj emocjom – przetłumacz je na pytania, na które można odpowiedzieć na tablicy.
Szacunek dla przeciwnika pogłębia twoje zrozumienie
Jeśli lekceważysz przeciwnika, możesz rozważyć tylko te ruchy, które pasują do Twojej wygody.Z drugiej strony, jeśli przeoceniasz przeciwnika, możesz wyobrazić sobie ruchy, które nie istnieją i stają się sparaliżowane.
Szacunek nie oznacza, że wierzysz, że twój przeciwnik jest doskonały. Oznacza to, że rozpoznajesz, że twój przeciwnik również szuka najlepszego kroku, i raz rozważysz najpoważniejszy ruch, jaki mógłby zrobić.
Essence of this Section: Szanuj najlepszą grę przeciwnika, nie zakładając, że są one doskonałe.
Siła powiedzenia „zagubiony”
Poddanie się nie jest zaprzeczeniem swojej wartości.To moment, kiedy oddzielasz wynik gry od swojej osobistej oceny – niezbędny krok do dalszego rozwoju.
Bezpośrednio po przegranej nie napraw żadnej przyczyny.To może być jeden ruch, sposób, w jaki spędziłeś czas, kształt, którego nie znałeś, lub paniczny umysł.Przed analizowaniem przyczyny przegranej, najpierw przepraszaj szczerze przeciwnika, który grał w grze do końca.Tylko w tym momencie zamknięcia możesz przekształcić grę w lekcję.
Essence of this Section: Akceptacja porażki nie jest końcem wzrostu.
Wymagania sprzętowe z Volume VII
Duch walki nie polega na eliminowaniu emocji, ale na rozpoznawaniu optymizmu, lęku, lęku i żalu, a także na powrocie do tablicy z pytaniami przed podjęciem następnego kroku.
VIII tom: Tworzenie własnego shogi – styl i wzrost
W miarę jak stajesz się silniejszy, uczysz się ustalonych wzorców, zapamiętujesz taktyki i naśladujesz silnych graczy.
Styl to nie tylko nazwa ulubionej strategii, ale także gromadzenie wyborów – w jakie pozycje wierzysz, czego się boisz i jak chcesz wygrać.
Zacznij od imitacji
Imitowanie ruchów silnego gracza nie oznacza utraty własnej tożsamości, po prostu pożyczanie nowego sposobu myślenia, którego nie masz.
Jednak imitowanie sekwencji ruchów nie mówi, dlaczego gracz dokonał konkretnego wyboru. Dlaczego zachował kawałek? Dlaczego nie spieszył się? Dlaczego zaakceptował ryzyko?
Essence of this Section: Nie naśladuj ruchów silnego gracza - naśladuj standardy za ich decyzjami.
Rozwijaj swoje mocne strony, poznaj swoje słabości
Próba wyeliminowania słabości może spowodować, że twoja gra straci swoje bronie. Jeśli jesteś dobry w ataku, pogłębić swój atak. Jeśli jesteś dobry w obronie, wyrafinuj przejście od obrony do przeciwatak. Twoje mocne strony stają się podstawą dla twojej pewności siebie w walce.
Z drugiej strony, jeśli zignorujesz swoje słabości, zostaniesz prowadzony przez przeciwnika. Nie musisz zamieniać słabości w mocne strony, ale powinieneś wiedzieć, jak się łamią i mieć minimalny poziom przygotowania.
Essence of this Section: Nie traktuj wszystkiego tak samo - rozszerz swoje bronie i zbuduj fundament dla swoich słabości.
Piękne ruchy i zwycięskie ruchy
Shogi ma piękne poświęcenia, ciche obrony i momenty, kiedy długie plany w końcu przychodzą do życia.
Jednak w rzeczywistości zbyt duże skupienie się na pięknie może odciąć cię od pewnego zwycięstwa. Podczas gdy cenisz piękne ruchy, musisz również wziąć odpowiedzialność za wynik i wynik twojego przeciwnika.
Essence of this Section: Zanim szukasz pięknego ruchu, zapytaj, czy ta piękność wspiera grę.
Poza przysłowami, stwórz własne słowa
Przysłów są zwięzłe mądrości, które mają zastosowanie w wielu sytuacjach. Jednak, ponieważ są krótkie, wyjątki i warunki są często pomijane. rosnące silniejsze nie jest o ślepo naśladowanie przysłowie, ale o zrozumieniu, dlaczego przysłowie zostało stworzone i kiedy może się nie udać.
Kiedy grasz więcej gier, pojawią się twoje własne słowa. „Kiedy jestem zdenerwowany, patrzę na mojego króla”, „Przed atakiem, wyciągam kawałek”, „Kiedy jestem przed sobą, zwracam większą uwagę na intencje mojego przeciwnika”.
Essence of this Section: Test pożyczył słowa w prawdziwej grze i ostatecznie rozwinął je w własny osąd.
Graj długo
Jest czas, kiedy nagle wygrywasz, i czas, kiedy się uczysz, ale wyniki są słabe.
Nie oceniaj wzrostu na podstawie natychmiastowej wygranej.Zamiast tego spójrz, czy zauważyłeś niewidziane wcześniej ryzyko, czy wróciłeś do tabeli po przegranej i czy mógłbyś sformułować własną strategię.Silność to nie tylko ranking lub wynik – odzwierciedla się to również w twoim związku z grą.
Essence of this Section: Więcej niż wynik każdej gry, chodzi o budowanie relacji z grą, która trwa do następnej.
Wymagania dotyczące Volume VIII
Styl nie istnieje od początku. Tworzy się poprzez uczenie się, naśladowanie, próby, porażki i ponowną ocenę.
Konkluzja: Do następnego meczu
Istota nie jest tajemnicą, której się uczy się tylko poprzez czytanie, staje się twoja tylko wtedy, gdy przypominasz o niej w chwili niepewności, podejmiesz krok i zaakceptujesz wynik.
Nie musisz ich wszystkich wdrażać w następnej grze.
- Zanim zaatakujesz, spójrz na swojego króla.
- Znajdź jeden element, który nie działa.
- Zastanów się, jakie ruchy zrobi twój przeciwnik.
- Po złym kroku, policz swoje pozostałe mocne strony.
- W końcowej grze przełącz swój standard z zysku na prędkość.
Jedna świadomość może zmienić ruch, a seria ruchów buduje twój styl.
Za każdym razem, gdy stajesz w obliczu deski, esencja staje się nowa.
Kolekcja Przysłów
Dokument uzupełniający podsumowujący przysłowie używane w tekście. Przysłów są wytyczne, a nie polecenia do ślepego. Z wyjaśnienia każdego przysłowie, można przejść do sekcji, w której jest używany.
Wiele przysłowie są powszechnie używane od dłuższego czasu, a ich pochodzenie jest często niejasne. Dlatego nie przypisujemy ich do konkretnej osoby. Wyrażenia mogą się różnić, ale w tym dokumencie są one standaryzowane dla jasności.
Ogólna wizja i strategia
Nigdy nie zbliżaj się do króla i nie rzucaj
Kiedy król i żabę są blisko, przeciwnik może zaatakować obie, więc jest bezpieczniejsze, aby trzymać je od siebie w środku gry.
- Wyjaśnienie w tekście: Volume I, "Najpierw sprawdź bezpieczeństwo swojego króla"
Aby bronić króla potrzeba trzech generałów
W sytuacjach szybkiego tempa lub końcowej gry, liczba może się zmienić, więc ważne jest, aby sprawdzić, czy masz wystarczającą przygotowanie wokół króla przed rozpoczęciem gry.
- Wyjaśnienie w tekście: Volume I, "Najpierw sprawdź bezpieczeństwo swojego króla"
Używaj nawet idle kawałków
Nie zostawiaj kawałków, które nie są zaangażowane w grę. Zamiast tego daj im miejsce do funkcjonowania. Nie chodzi o wysyłanie wszystkich kawałków do przodu, ale o dawanie im roli, która pasuje do bieżącej sytuacji.
- Wyjaśnienie w tekście: Volume I, "Znajdź kawałek, który nie działa"
Jeden piórowa jest wart tysiąca
W szczególności w grze końcowej pojedynczy pion może określić wynik, wpływając na przechwytywanie, nacisk i blokowanie dróg ucieczki.
- Wyjaśnienie w tekście: Volume I, "Wartość kawałka zmienia się w zależności od lokalizacji"
- Związane wyjaśnienie :Poprzedni próbny przekaz nie poprawnie skopiował języka angielskiego. Zwróć tylko naturalny przekład, zachowując Markdown i nazwy produktów. Kontekst: game.shogi.study.module.body; etykietowanie linka Markdown repair
Atakuj tam, gdzie przeciwnik chce zaatakować
Kiedy twój przeciwnik zamierza zaatakować, umieść tam kawałek, aby zablokować ich atak.To uczy wzajemnej natury - to, co jest punktem krytycznym dla twojego przeciwnika, może być również punktem krytycznym dla ciebie.
- Wyjaśnienie w tekście: Volume II, "Znaj idealny przeciwnika najpierw"
- Związane wyjaśnienie: Volume IV, "Obrona nie polega na ochronie zaatakowanego kawałka"
Funkcja i koordynacja części
Atakuj z pionem, wieżą, srebrnym i końcem
Rook, biskup, srebro i rycerz są potężne w ataku, a gdy skoordynowane, atak może trwać.
- Wyjaśnienie w tekście: Volume III, "Nigdy nie rozpoczynaj ataku z pojedynczego kawałka"
Shogi bez pionów to gra przegrywająca
Bez pieszych tracisz zdolność do pchania, łączenia, obrony lub blokowania dróg ucieczki – niezbędne małe taktyki.
- Wyjaśnienie w tekście: Volume III, "Używanie Pawns Porusza pozycję"
Z trzema pionami używaj ich w kolejności
Sekwencja trzech pionów jest klasyczną metodą wykorzystania pionów do przenoszenia kawałków przeciwnika i tworzenia rezerwy.
- Wyjaśnienie w tekście: Volume III, "Używanie Pawns Porusza pozycję"
Rycerz skoki zbyt wcześnie to święto dla pionów
Skakanie rycerza bez wsparcia lub celu sprawia, że jest podatny na atak z bazy i może stać się celem.
- Wyjaśnienie w tekście: Volume III, "Przesuwanie kawałka do przodu nie jest tym samym, co robienie go działać"
Bez złota, bez obrony
Złoto jest przydatne do obrony króla i jako rezerwa w grze końcowej. Utrata zbyt wielu kawałków złota drastycznie zmniejsza możliwości obrony.
- Wyjaśnienie w tekście: Volume III, "Po wymianie, spójrz na to, co pozostaje"
Atak, obrona i decyzja
Piwnica na dnie złota jest silniejsza niż skała
Pianista umieszczony u podstawy złotego kawałka może chronić słabość złota i blokuje ataki z boku, takie jak z rocka.
- Wyjaśnienie w tekście: Volume IV, "Obrona nie polega na ochronie zaatakowanego kawałka"
Czek to ruch do prześladowania
Jeśli kontynuujesz kontrolę, opuszczając drogi ucieczki, król przeciwnika może zostać ścigany do bezpiecznego miejsca, co utrudnia przechwytywanie.
- Wyjaśnienie w tekście: Volume IV, "Nie śpieszyć króla"
- Uwaga dodatkowa: Tom VI, "Nie śladuj króla, usuwaj drogi ucieczki"
Nie uciekaj z forku
Kiedy stajesz w obliczu forku, nie uciekaj od razu od jednego kawałka.Zamiast tego szukaj potężniejszego przeciwnapadu, większego kawałka przejęcia lub bezpośredniego ataku.To nie jest polecenie, aby zignorować fork, ale ostrzeżenie przed kontrolowaniem przez zagrożenie.
- Wyjaśnienie w tekście: Volume V, "Nie reaguj na każde zagrożenie"
Długi finał jest gorszy niż krótkie, pewne zwycięstwo
Zamiast spędzać czas na czytaniu długiej, trudnej gry końcowej, często lepiej jest stworzyć proste, pewne zwycięstwo.
- Wyjaśnienie w tekście: Volume V, "Złożony czy prosty?"
Endgame i otoczenie
W finale szybkość jest ważniejsza niż zysk
W grze końcowej ruch, który atakuje króla przeciwnika szybciej lub który usuwa szansę na kontrolę jest ważniejszy niż wygraną kawałek.
- Wyjaśnienie w tekście: Volume VI, "Od zysków na punkcie do prędkości"
Otoczony królem
Zamiast ścigać króla w jednym kierunku, naciskaj na wszystkie strony, aby stopniowo zmniejszać drogi ucieczki.
- Wyjaśnienie w tekście: Tom VI, „Nie śladuj króla, usuwaj drogi ucieczki”
Odpuść króla
Jeśli król przeciwnika ucieka w górę, trudniej go złapać. Dlatego naciskaj króla w dół do dolnej części deski, aby zmniejszyć drogi ucieczki.
- Wyjaśnienie w tekście: Tom VI, „Nie śladuj króla, usuwaj drogi ucieczki”
Zachowaj srebro na ruch końcowy
Złoty kawałek ze stabilnym pozycjonowaniem jest najbardziej skuteczny w ostatecznym posunięciu do kontrolera.Nie jest złe użycie złotego kawałka w środku, ale zastanowić się, który kawałek zostanie użyty do ostatecznego złapania na początku ataku.
- Wyjaśnienie w tekście: Volume VI, "Rezerwuj ostatni kawałek"
Nie ma jednego przestrzennego smoka
Smok umieszczony jeden kwadrat od króla przeciwnika, i połączony z złotem i srebrem, jest niezwykle silny i trudny do obrony.
- Wyjaśnienie w tekście: Volume VI, "Rezerwuj ostatni kawałek"