QuickGamesArena Zarówno gry planszowe, jak i bojowe. Portal z grami, w którym grasz, uczysz się i nawiązujesz kontakty.
QuickGamesArena
Powrót do góry Etap 3 / Gokui

ReversiGokui

Poznaj maksymy, strategię, pełną wizję, decyzje, i filozofii konkurencyjnej w przewodniku unikalnym do gry.

Patent & Play Notatki Czarno-biały wynalazca Archiwum

Istota odwrotności

Przewodnik, który bada liczbę ruchów, wolność gry, stabilne dyski, krawędzie, parytet i filozofię wygranej.

6-zbieranie objętości 10-zbiór maksymów 19- Minuta odczytu

Przewodnik, który bada liczbę ruchów, wolność gry, stabilne dyski, krawędzie, parytet i filozofię wygranej.

W Reversi liczba dysków w środku gry nie wskazuje bezpośrednio na przewagę. ruch, który zwraca wiele dysków do przeciwnika, może otworzyć wiele opcji dla nich, podczas gdy ruch, który zwraca kilka dysków, może zachować przyszłą wolność.

Ta treść nie obejmuje analizy drzewa gry, oceny sztucznej inteligencji (np. Edax) ani porównania najlepszych ruchów.Zamiast tego kultywuje zdolność postrzegania pustych przestrzeni na desce, poprzez zasady i wyjątki.


Stół z treścią

  1. Prologue: Konkuruj o wolność, nie licząc płyt
  2. Pierwszy tom: Podstawa mobilności – zmniejsz możliwości swojego przeciwnika
  3. Twoja część: Istota formy – granice i ciche ruchy
  4. Trzegóły: Istota krawędzi i narożników – stabilność i niebezpieczeństwo
  5. IV tom: Podstawa gry końcowej – równość i porządek obrotu
  6. Piąty tom: Istota zwycięstwa – akceptacja wyjątków
  7. Wniosek: Aby zmaksymalizować na końcu, zmniejszyć w środku
  8. Zbiór maksym i zasad

Prolog: Konkurs na wolność, a nie liczenie płyt

Płyta może zmieniać kolor wielokrotnie. Duża liczba płyt w środku gry może zapewnić oparcie dla przeciwnika, podczas gdy płyty rozprzestrzeniające się na zewnątrz wzdłuż obwodu zmniejszają liczbę ruchów prawnych dostępnych dla przeciwnika.

Nie polegaj na liczbie dysków w środku

W początkowej grze średniej, jeśli często odwracasz kawałki, masz również tendencję do zwiększania powierzchni płyt przylegających do pustych kwadratów. Twój przeciwnik może następnie użyć tych dysków, aby uzyskać nowe ruchy. The opening priorytetowo traktuje mobilność nad liczbą dysków.

Essence tej sekcji: Koncentruj się na tym, ile miejsca jest dostępnych dla własnych dysków, a nie ile masz obecnie dysków.

Ruch tworzy szanse dla przeciwnika

Dyski, które umieszczasz i zwracasz, tworzą nową linię potencjalnego flanku. Przy ocenie własnego ruchu, rozważ prawne ruchy przeciwnika po przeniesieniu się z całej deski.

Dobry ruch zmniejsza opcje przeciwnika. Porównaj jakość wolności, którą dajesz przeciwnikowi, z korzyścią ze zwiększenia własnych dysków.

Essence tej sekcji: Zamiast skupiać się na tym, gdzie umieścisz swój dysk, zbadaj drzwi, które otwiera dla przeciwnika.

Stała vs. wartość tymczasowa

Płyta nie jest zwykle podłączona do rogu, ale płyty wewnętrzne, nawet jeśli są liczne, pozostają tymczasowe.Patrz na płytę nie tylko jako płyty Twoje i płyty przeciwnika, ale jako płyty, które się zmienią i te, które pozostaną niezmienione.

Essence tej sekcji: Zamiast skupiać się na kolorze dysku, zastanów się, czy ten kolor się zmieni w przyszłości.


Pierwszy tom: Podstawa mobilności – zmniejsz możliwości swojego przeciwnika

Mobilność to nie tylko liczba ruchów prawnych, ale jakość tych ruchów.

Nie bój się ruchów, które zwracają niewiele płyt

Cichy ruch, zwracający tylko jeden kawałek, wydaje się przynosić niewiele zysku.Ale nie rozszerzając własnych dysków w kierunku zewnętrznych krawędzi, utrudnia otwieranie pozycji przeciwnika.Cicha akcja kupuje przyszłą wolność.

Essence of this section: Ocenia ruch nie przez liczbę zwracanych dysków, ale przez liczbę opcji pozostałych w następnej pozycji.

Trzymaj dyski z dala od obszarów wrażliwych przeciwnika

Jeśli przeciwnik ma ruchy zbliżające się do krawędzi lub rogu, zmniejsz liczbę własnych dysków, które mogą służyć jako punkty wejścia.

Essence tej sekcji: Spójrz poza niebezpieczne kwadraty i zidentyfikować własne dyski, które mogą stać się prawne ruchy.

Przejście to punkt zwrotny

Przymuszenie przeciwnika do przejścia może umożliwić kolejne gry, ale może również spowodować, że własne dyski zostaną umieszczone w niepożądanych miejscach.

Passing to kwestia czasu, a nie częstotliwości. Zastanów się, czy kolejne gry mogą zabezpieczyć krawędzie lub kąty, czy też mogą zakłócić parytet w końcowej grze.

Essence of this section: Nie zawsze korzystne jest unikanie dawania przeciwnika ruch.


Temat: Podstawa formy – granice i ciche ruchy

Płyty graniczne są nazywane płytami granicznymi.Im więcej masz płyt granicznych, tym większa szansa, że przeciwnik może je flankować.

Nie przesadzaj z płytami na peryferiach

Keeping granice małe jest podstawowym elementem redukcji oponentów.Diski wewnętrzne nie stają się natychmiast punktami wejścia, a ich zachowanie pozwala na przyszłą konsolidację.

Jednak w grze końcowej lub podczas rozszerzania stabilnych dysków, dysków perymetrycznych może stać się cenne.

Esencja tej sekcji: Koncentruj się na liczbie dysków przylegających do pustych przestrzeni, a nie na całkowitej liczbie dysków.

Szukaj ruchów, które powracają tylko w jednym kierunku

Ruchy, które powracają w wielu kierunkach, zwiększają liczbę dysków, ale tworzą wiele granic.

Essence of this section: Ocenia nie tylko ilość zwrócona, ale ile przyszłych ruchów tworzy każda zwrócona linia.

Zapobieganie plamom nasion

Aby w przyszłości odzyskać dyski przeciwnika, własne dyski muszą znajdować się na końcu linii.

Płyta jest bardziej cenna dla swojej pozycji niż ich ilość. Jeden płyta na krawędzi lub wewnątrz może określić ostateczny ruch prawny.

Essence of this section: Nie traktuj podatnego na zagrożenia dysku jako słabego; zamiast tego postrzegaj go jako potencjalne nasienie dla przyszłych linii.


Temat: Trzecia część: Istota krawędzi i narożników – stabilność i niebezpieczeństwo

Kąty, po umieszczeniu, nie można zwrócić, a z nich stabilne dyski mogą rozciągać się w kierunku krawędzi.

Kąty są ważniejsze niż własność – skupienie się na dostępie

Corners to punkt wyjścia dla stabilnych dysków. Jednak, aby wziąć kąty, musisz stworzyć przepływ, który zmusza przeciwnika do gry tam.

Podczas gdy kącik jest pusty, zwykle należy zachować ostrożność z ruchami X i C. Jednakże, wyjątki istnieją w zależności od otaczających kolorów i liczby ruchów.

Essence of this section: Zanim pragniesz kąta, zastanów się, kto zmusi przeciwnika do gry obok niego.

X i C nie są nielegalne

Kwadraty diagonalnie przylegające do rogu lub przylegające do krawędzi są niebezpieczne, ale te ruchy mogą być skuteczne po tym, jak przeciwnik podjął się rogu, kiedy powraca do krawędzi, kiedy przeciwnik nie ma ruchu do rogu lub gdy kontroluje parytet gry końcowej.

Ocenisz niebezpieczne kwadraty w kontekście. Zakazanie ich na podstawie formy może uniemożliwić znalezienie zwycięskich ruchów i optymalnych gier końcowych.

Essence of this section: Jeśli musisz złamać regułę, wyjaśnij wartość uchwycenia kąta, a następnie zwróć go.

Krawoty posiadają zarówno stabilność, jak i stabilność

Płyta krawędzi ma mniej kierunków do powrotu, ale szybkie wypełnienie krawędzi daje przeciwnikowi możliwość cichych ruchów lub ataków skrzydłowych.

Essence of this section: Koncentruj się nie na liczbie dysków krawędzi, ale na tym, jak krawędź łączy się z rogiem i które opcje gracza zwiększa.


IV tom: Podstawa gry końcowej – równość i porządek obrotu

W miarę jak puste przestrzenie maleją, kolejność obrotu bezpośrednio wpływa na wynik. Zwróć uwagę na liczbę przestrzeń w każdym pustej strefie i kto gra ostatni ruch.

Podział pustych regionów

Traktuj połączone puste przestrzenie jako jeden region i ustal, czy region ma dziwną lub nawet liczbę przestrzeni.

W grze końcowej, zarządzać parytetem pustych przestrzeni. Jednak ze względu na przejście lub ruch między regionami, kolejność może się zmienić, więc nie zakładaj automatycznie parytetu określa wynik.

Essence of this section: Poza całkowitą liczbą pozostałych dysków, rozważ ostatni ruch w każdym pustej regionie.

Konwersja na stabilne dyski

W grze końcowej ruchy, które zwracają wiele dysków, najpierw zbliżają się do zdobycia punktów. Jednakże, rozszerzając stabilną krawędź najpierw, możesz zapobiec przeciwnikowi zwracaniu dużej liczby dysków.

Essence of this section: Przed zwrotem wielu dysków, ustalić kolejność, w której można je utrzymać w kolorze do końca.

Wartość ruchu zmienia się wraz z pozostałymi ruchami

W otwarciu, z niewielu dysków, w środku, z wieloma zwrotami, a w rogu, wartość pozycji zmienia się z etapem gry.

Ustaw swoją pręt do pomiaru dla otwierania, środkowego i końcowego gry.

Essence of this section: Priorytetuj liczbę pozostałych ruchów w bieżącej pozycji nad dowolną wcześniej poznaną zasadą.


Temat: Piąty tom: Istota zwycięstwa – akceptacja wyjątków

Reversi ma wiele wyjątków od swoich zasad, dlatego zasady nie są bezużyteczne – służą one jako podstawa do wyjaśnienia przyczyn za wyjątkami.

Kiedy masz przewagę, wyeliminuj najlepszy ruch przeciwnika

Zamiast rozszerzać swoją przewagę, unikaj dawania przeciwnikowi kąta lub cichego ruchu. Przygotuj się do gry końcowej ze stabilnymi dyskami i parytetem i zamknij drzwi do potencjalnych odwrócenia.

Essence of this section: Zanim rozważysz swój maksymalny zysk, najpierw zidentyfikuj jedyny potencjalny odwrót przeciwnika.

Kiedy sprawy są trudne, podzielcie zarząd

Jeśli jest tylko jeden duży pusty region, przeciwnik może łatwo zarządzać kolejnością obrotu.

Essence tej sekcji: Nie od razu odzyskać od wad; zamiast tego pozostawić przeciwnika z błędami rozgałęzia.

Zobacz, jak wygląda ostatnia płyta, kiedy straciła wolność

Chociaż ostateczna różnica w dysku jest zauważalna, przyczyną utraty jest często ruch w środku, który stracił mobilność.

Essence of this section: Dowiedz się od momentu, gdy wolność została po raz pierwszy utracona, a nie tylko od ostatniego dysku.


Podsumowanie: Maksymalizuj na końcu, zmniejsz w środku

Piękno Reversi polega na tym, że liczba natychmiastowych dysków i ostateczny cel często przeciwstawiają się.Wróć kilka dysków, chronić puste przestrzenie, zmniejszyć opcje przeciwnika i konwertować na stabilną wartość na końcu.


Zbiór maksym i zasad

W otwarciu priorytetem jest mobilność nad liczbą dysków

Ocenić jakość następnych ruchów prawnych, a nie bieżącą liczbę dysków. → Prologue

Dobry ruch zmniejsza możliwości przeciwnika

Porównaj wartość własnego zysku z wolnością, którą dajesz przeciwnikowi. → Prologue

Ciche ruchy kupują przyszłość wolności

Zwracaj kilka dysków i unikaj zwiększania oponentów lub własnych granic. → First Volume

Przeszłość to kwestia czasu, a nie częstotliwości

Rozważ wpływ kolejnych gier na krawędzie, narożniki i parytet. → First Volume

Trzymajcie się małych granic

Unikaj posiadania zbyt wielu dysków przylegających do pustych przestrzeni.Drugi Volume

Płyta jest bardziej wartościowa dla swojej pozycji

Zachowaj płyty, które mogą służyć jako nasiona dla przyszłych linii flankowych. → Wtórny tom

Cornery to punkt wyjścia dla stabilnych dysków

Ważniejsze niż sam kącik jest tworzenie przepływu, który zmusza przeciwnika do gry przylegającej do niego. → Third Volume

Ocena niebezpiecznych kwadratów w kontekście

Nie zakazuj ruchów X i C; zamiast tego porównaj wartość dawania kąta przeciwnikowi z wartością otrzymywania go. → Third Volume

W Endgame zarządzaj parytetem pustych przestrzeni

Zastanów się, który gracz odegra ostatni ruch w każdej pustej strefie. → Fourth Volume

Dostosuj swoją tarczę do otwierania, środkowego i końcowego

Priorytetuj różne czynniki – niskie liczby dysków, mobilność i stabilne dyski – w oparciu o pozostałe ruchy. → Fourth Volume

Poza każdym rezultatem jest kolejny mecz.

Maksym nie jest odpowiedzią, ale przewodnikiem z powrotem do zarządu, gdy jesteś niepewny.

Powrót do wielkości otwarcia