Naucz się Reversi
Przejrzyj cel poprzez historię obrazu, a następnie pracy przez rozdziały trzeba jeden na raz.
Gra two-player, w której uchwycić i odwrócić przeciwstawne dyski; kiedy płyta jest pełna, gracz z więcej dysków ich kolor wygrywa.
Gwiazdy tej gry
Poznaj wszystkie części 2, karty, płytki i przyjęte role w porządku. Zatrzymaj autoplay lub wybierz dowolny element z listy.
Czarna strona
Umiejętności i cechyStrona umieszczona przez Blacka. Czarna zazwyczaj porusza się pierwsza.
Nauka
Fliping Disc, Przechodząc i Określanie Zwycięzcy
Naucz się zamykać i przesuwać, przepuszczać, gdy nie możesz się poruszać, i liczyć dyski na końcu
Umieść dyski, aby umieścić przeciwstawne dyski między własnymi, odwrócić załączone dyski i wybrać zwycięzcę przez ostateczną liczbę płyt.
- Artykuł Zakończ więcej dysków swojego koloru
- Układanka pozycjonująca Umieść dysk do zamknięcia przeciwnika
- Sekwencja ruchów Przewróć zamknięte dyski
- Wielokrotnego wyboru Nie można grać tam, gdzie nie są zamknięte dyski
- Wielokrotnego wyboru Gracz z większą ilością wygranych dysków
Naucz się podejmować decyzje o rogach, krawędziach i otwieraniu szablonów z wykorzystaniem mobilności, stabilnych dysków i parytetu.
- Artykuł Ograniczenie prawnych ruchów przeciwników i zabezpieczenie ostatniego ruchu
- Artykuł Priorytetowa mobilność nad liczbą dysków
- Artykuł Kąty wyróżniające, krawędzie, kwadraty X- i kwadraty C-
- Artykuł Zaprojektuj ostatni obrót z parytetem
- Artykuł Naucz się otwierania kształtów, nie tylko ich imion
Podstawy wsteczne
Wybierz krok w inline tutorial poniżej, aby przejrzeć przepływ.
Zasady rozmieszczenia i obracania
Otwórz tylko wtedy, gdy musisz coś sprawdzić.
Bracketing i wygrana
Standardowa notacja do odczytu ludzkiego
d3
Lewy górny kwadrat to A1.
Miejsce
Kwadrat, który nawija przeciwnika Można grać tylko wtedy, gdy nowy dysk nawiasy co najmniej jeden przeciwstawny dysk.Odwróć
Linie pionowe, poziome i ukośne Przesuń każdą linię przeciwstawnych dysków pomiędzy odtwarzaną płytę a jedną z istniejących dysków.Pas
Kiedy nie ma legalnego ruchu Przejść tylko wtedy, gdy nie ma nigdzie można grać.Zwycięzca
Gracz z więcej płyt na końcu Policz dyski, gdy żaden gracz nie może się poruszać lub plansza jest pełna.Działania prawne
- Zagraj, gdzie ciągła linia przeciwstawnych dysków będzie leżeć między nowym dyskiem i jednym z twoich dysków.
- Bracketing w jednym kierunku sprawia, że ruch legalny, a jeden ruch może obracać wiele kierunków.
Koniec gry
- Gra kończy się, gdy żaden gracz nie może się przenieść lub plansza jest pełna.
- Kolor z większą ilością płyt na tablicy wygrywa.
Następny krok
Wybierz po poradnikuPo komfortowych ruchomych elementów, przeglądaj wszystko, co było niejasne lub praktykować swoje decyzje z krótkim problemem.