QuickGamesArena Zarówno gry planszowe, jak i bojowe. Portal z grami, w którym grasz, uczysz się i nawiązujesz kontakty.
QuickGamesArena
Powrót do góry Etap 3 / Gokui

MahjongGokui

Poznaj maksymy, strategię, pełną wizję, decyzje, i filozofii konkurencyjnej w przewodniku unikalnym do gry.

Real-World Mahjong Study Society • Showa Edition (wersja) Książka Taktyczna Shōwa

Istota Mahjong

Przewodnik, który bada efektywność płyt, prędkość, punkty, popychanie i składanie, warunki stołu, ranking, rozproszenie i filozofię wygranej.

6-zbieranie objętości 10-zbiór maksymów 18- Minuta odczytu

Przewodnik, który bada efektywność płyt, prędkość, punkty, popychanie i składanie, warunki stołu, ranking, rozproszenie i filozofię wygranej.

Ta sekcja opiera się na japońskim stylu osiągnięcia Mahjong. Mahjong jest zarówno grą tworzenia zwycięskich rąk, jak i sportu konkurencyjnego, który syntezy niekompletne informacje czterech graczy, liczby punktów, status rodzica-dziecko, liczba rund i rankingów w jednym wyroku.

Nie obejmuje analizy sekwencji płytek, oceny sztucznej inteligencji ani statystycznych tablic kontrolnych. Nie odnosi się do przesądów lub myślenia opartego na wynikach jako „intuicji”, ale skupia się na holistycznej perspektywie opartej na obserwowalnych informacjach i dyscyplinie.


Stół z treścią

  1. Prologue: Graj nie jedną ręką, ale pół rundy
  2. Pierwszy tom: Wspomnienia z ręcznej pracy – szybkość, punkty, elastyczność
  3. Twoja część: Istota warunków stołowych – warstwy informacji obserwowalnych
  4. Trzegóły: Istota pchania i składania – ryzyko i zwrot
  5. IV tom: Istota rankingu – tłumaczenie liczb punktów i pozycji
  6. Piąty tom: Istota zwycięskiego myślenia – oddzielanie wyników od osądu
  7. Wniosek: Przekształcenie czterech graczy w jeden wyrok
  8. Zbiór maksym i zasad

Prolog: nie graj jedną ręką, ale pół rundy

Ręka, którą właśnie wykonałeś może mieć wartość, ale jej znaczenie zmienia się w zależności od liczby punktów, statusu rodzica/dziecka, pozostałych rund i rankingu.

Nie podejmuj decyzji tylko na podstawie prawdopodobieństwa zwycięstwa

Szybkie ręce, wolne ręce o wysokich wartościach punktów i ręce, które zachowują siłę obronną, mają różne wartości.Myśl o prędkości, punktach i bezpieczeństwie jako o trójkącie.

Essence of this section: Oceniaj nie tylko liczbę akceptowanych płytek, ale także wartość ręki, gdy wygrywa i siłę obronną, gdy nie.

Czterech zawodników ma różne cele

Rodzic chce kontynuować, ostatni gracz potrzebuje punktów, a pierwszy gracz wartości zakończenie rundy.

Essence of this section: Czytaj pozostałych graczy wyrzucone płytki nie tylko jako informacje o płytkach, ale jako intencje oparte na ich rankingach.

Rozkład ręki jest warunkiem, a nie osądem

Poczucie emocji w kierunku złego rozłożenia nie zmienia rzeczywistej wartości ręki.Bez prędkości, zachować bezpieczne płytki i typy punktów, i dostosować swoją rolę do działań innych graczy.

Nie żałuj ręki; zamiast tego zdefiniuj swoją rolę.

Essence of this section: Zanim oceniesz rękę jako dobrą lub złą, określ najcenniejsze działanie, jakie może wykonać.


Pierwszy Tom: Właściwości ręcznej pracy—Szybkość, punkty, elastyczność

Efektywność taśm to technika osiągnięcia zwycięskiej ręki tak szybko, jak to możliwe, ale nie oznacza to poświęcenia wartości ręki, punktów, obrony lub umiejętności dzwonienia.

Dobra forma rozszerza przyszłe opcje

Ręka, która pozwala zarówno na szeroką akceptację, jak i elastyczność, jest łatwiejsza do przodu bez wezwania.Oddzielna akceptacja i zmienność.

Essence tej sekcji: Spójrz poza bieżącą odległość oczekiwania i zastanów się, w jaki kształt, punkty lub bezpieczeństwo możesz przejść z następną płytką.

Kiedy należy zachować typy punktów

Rodzaje, takie jak smok, czerwony i honorowe płytki, mają wartość, ale utrzymanie zbyt wielu zmniejsza prędkość.

Porównaj przyczyny wysokiej wartości i pilności.

Essence of this section: Wybierz nie maksymalne możliwe punkty, ale punkty potrzebne do tej ręki i jej potencjału ukończenia.

Telefon to wymiana informacji i prędkości.

Wzywanie rozwija rękę, ale kosztem utraty potencjalnych punktów, dotarcia i obrony płyt i ujawnia kierunek swojej ręki do przeciwnika. Wizualizuj ostatnią rękę po pierwszym wezwaniu.

Essence of this section: Nie tylko rozważ, czy iść dalej lub zadzwonić; zamiast tego, ocenić, czy ręka po zadzwoni ma wystarczającą wygraną, punkty i siłę obronną.


Temat: Podstawa warunków tabeli – warstwy informacji obserwowalnych

Chociaż ręce innych graczy nie są widoczne, ich odrzucenia, połączenia, otwarte połączenia, rundy i liczby punktów są obserwowalne.

Porządek wyrzucanych płytek, które nie były potrzebne

Wczesne wyrzucanie płytek znaków, zewnętrznych płyt numerycznych i zmiany w wyjmowaniu lub wycinaniu wskazują kierunek.

Interpretuj tabelę bez pewności, ograniczając możliwości.

Essence tej sekcji: Zamiast zgadywać, dokładnie wąchać niebezpieczny zakres.

Wyobraź sobie płytki pozostające w górach

Z kolorów i liczb najbardziej widoczne w ręce i na zbiornikach, dochodzić, które płytki są prawdopodobne, aby pozostać.

Essence of this section: Koryguj piękno dłoni z rzeczywistych liczb widocznych.

Każda runda zmienia wartość wszystkich rąk

Izolowane płytki w pierwszych rundach i te same izolowane płytki w późnych rundach mają różne wartości pod względem typów punktów, siły obronnej i ryzyka.

Essence of this section: Nie traktuj tej samej płytki o tym samym standardzie przez całą grę; aktualizuj jej rolę z każdym rundą.


Temat: Trzecia część: Istota pchania i składania – ryzyko i zwrot

Pushing and folding to nie walka między odwagą a strachem, to osądzanie oparte na porównaniu potencjału wygranej Twojej ręki, odległości od wygranej, wzorców oczekiwania, ryzyka wyrzucenia i warunków rankingowych.

Powody, dla których należy pchnąć beton

Jeśli wysoka, dobrze ukształtowana ręka czekająca, status rodzicielski lub wartość rankingu przekracza ryzyko, możesz zaakceptować ryzyko.

Pushing i składanie to wymiana wartości ręki i ryzyka.

Esencja tej sekcji: Nie mów „Przesuwam, bo jest to sytuacja zwycięska”.

Bezpieczne płytki kupuj czas

Cięcie bezpiecznej płytki nie oznacza rezygnacji z ręki. Oznacza to przetrwanie jednej rundy, zbieranie więcej informacji od innych graczy i czekanie na możliwości, takie jak ruch boczny lub losowanie.

Defense zachowuje następny wyrok.

Essence of this section: Nie postrzegam pojedynczego wyrzucenia jako straty, ale jako sposobu na ochronę liczenia punktów i przyszłych opcji rund.

Nie traktuj bezpieczeństwa jednej płytki jako absolutnego

Bezpieczeństwo poza bezpiecznymi płytek ma stopnie. Nawet w przypadku połączenia siły, ścian i widoczności, całkowite bezpieczeństwo nie jest gwarantowane.

Essence of this section: Nie postrzegaj bezpieczeństwa i ryzyka jako opcji binarnych; zamiast tego porównaj poziom ryzyka do każdego gracza.


IV tom: Istota rankingu – tłumaczenie liczb punktów i pozycji

Mahjong to gra ostatecznych rankingów. przy maksymalizacji zysku rundy i oczekiwania rankingowe nie wyrównać, odwrotny inżynier z niezbędnych warunków.

Zrozumieć wartość statusu rodzicielskiego

Rodzice mogą zdobyć wysokie punkty i kontynuować rundy, ale jeśli stracą siłę obronną i odrzucą, tracą szansę całkowicie.

Essence of this section: Nie postrzegaj rodzica jako prawo do ataku, ale jako prawo do kontynuowania do następnej rundy.

Czas jest zbudowany z warunków rankingowych

Najpierw zorganizuj wymagane punkty wygrane, warunki obrotu, bezpośrednie trafienia i zmiany w rankingu innych graczy. Wybierz minimum niezbędnych punktów.

Essence of this section: Nie dąż do maksymalnej ręki, ale zamiast tego spełnia minimalne warunki wymagane do osiągnięcia pożądanego rankingu.

Wartość pierwszych i ostatnich rund

Pierwsza runda ma wartość w zmniejszaniu pozostałych rund, nawet przy niskim wyniku.

Essence of this section: Measure wskazuje nie jako wartości bezwzględne, ale jako zdolność do zmiany rankingu i pozostałych rund.


Temat: Piąty tom: Istota zwycięskiego myślenia – oddzielenie wyników od osądu

Tsumo lub back-dra nie są wyborami.Kiedy sądowanie opiera się na niewybranych wynikach, tylko zwycięskie wybory wydają się ważne.

Nie oceniaj pojedynczego odrzucenia na podstawie wygranej lub odrzucenia

Nawet jeśli niebezpieczna płyta została przekazana, lub jeśli bezpieczna ręka została opuszczona, a przeciwnik skończył bez punktów, to nie dowodzi tego wyroku.Wyniki są na rundę; osądzanie jest długoterminowe.

Essence of this section: Nie osądzaj na podstawie tego, czy płytka została przeniesiona czy wyrzucona, ale zapytaj, czy wybrałbyś tę samą akcję w tych samych warunkach.

Nie przejmuj się emocjami z poprzednich rąk

Po rzuceniu ręki, spróbuj ścigać punkty, a następnie załamać się po pierwszej rundzie, przegapienie zwycięstwa.

Essence of this section: Nie traktuj następnej ręki jako kontynuacji poprzedniej, ale zamiast tego zacznij od nowa od świeżych płytek i warunków.

Szacunek na stole to siła

Bądź jasny w deklaracjach, odrzuceniach i ogłoszeniach punktów i unikaj oburzenia wobec innych graczy.W grze, w której czterech graczy dzieli się jednocześnie czasem, zachowanie przepływu gry jest częścią umiejętności.

Essence of this section: Utrzymuj zarówno rygor w konkurencji, jak i szacunek dla swoich przeciwników.


Konkluzja: Przekształcenie czterech graczy w jeden wyrok

Istotą Mahjong nie jest rysowanie dobrych płytek. Jest to synteza ręki, stołu, liczenia punktów, rankingów i rund w jednym osądzie i utrzymanie dyscypliny nawet w obliczu wahań wyników.


Zbiór maksym i zasad

Myśl o prędkości, punktach i bezpieczeństwie jako o trójkącie

Nie maksymalizuj jednego samodzielnie; zamiast tego wybierz równowagę najbardziej odpowiednią dla sytuacji. → Zwracamy do Prologue

Nie żałuj ręki; zdefiniuj swoją rolę

Określ, która ręka – wygrana, punkty, bezpieczeństwo lub zakończenie rundy – może najlepiej spełnić Twoje zadanie. → Zwrot do Prologue

Oddzielna akceptacja i zmienność

Porównaj bieżące liczby płytek z potencjałem dobrej ręki lub punktów po następnej płycie. → Zwrot do Pierwszej Objętości

Porównanie przyczyn wysokiej wartości i pilności

Określ, kiedy należy zachować typy punktów w oparciu o wymagane punkty i szybkość innych graczy. → Zwrot do pierwszej objętości

Wizualizuj ostatnią rękę po pierwszym wezwaniu

Potwierdź punkty, obronę i utracone informacje w zamian za prędkość. → Zwrot do pierwszego tła

Interpretuj tabelę bez pewności, ograniczając możliwości

Nie wyciągaj ręki lub wzorca oczekiwania z jednego odrzutu; zamiast tego warstwy wielokrotnych obserwowanych fragmentów informacji. → Powrót do Drugiego Objętości

Pushing and Folding to wymiana między wartością ręki a ryzykiem

Decyduj na podstawie kombinacji punktów, kształtu, okrążenia i warunków rankingowych. → Zwracamy się do trzeciego objętości

Obrona zachowuje następny wyrok

Przeżyj jedną rundę, aby chronić informacje, liczyć punkty i kolejną. → Zwracaj się do trzeciego tła

Wybierz punkty niezbędne i wystarczające

Konstruuj Ora z warunków wymaganych do osiągnięcia pożądanego rankingu. → Zwracaj się do czwartego tła

Wyniki są na rundę; osądzanie jest długoterminowe

Rozróżniaj między wygraną/odrzuceniem a jakością osądu. → Zwrot do piątego tomu

Poza każdym rezultatem jest kolejny mecz.

Maksym nie jest odpowiedzią, ale przewodnikiem z powrotem do zarządu, gdy jesteś niepewny.

Powrót do wielkości otwarcia