QuickGamesArena Zarówno gry planszowe, jak i bojowe. Portal z grami, w którym grasz, uczysz się i nawiązujesz kontakty.
QuickGamesArena
Zapisz bieżący rekord dopasowania
Powrót do góry Etap 3 / Gokui

Poznaj Gokui szachów

Przeczytaj o planowaniu, inicjatywie, profilaktyce, nawróceniu i filozofii konkurencyjnej, jak gdyby otworzyć podświetlony rękopis.

Oświecony kodeks Kolorowe karty do gry

Istota szachów

Przewodnik do tablicy, zakorzeniony w koncepcji, inicjatywie, zapobieganiu, nawróceniu i filozofii zwycięstwa.

7-zbieranie objętości 18-zbiór maksymów 28- Minuta odczytu

Przewodnik do tablicy, zakorzeniony w koncepcji, inicjatywie, zapobieganiu, nawróceniu i filozofii zwycięstwa.

Siła w szachy nie może być osiągnięta tylko poprzez zapamiętanie linii otwierających. wymaga harmonizacji elementów, zrozumienia intencji przeciwnika, rozpoznania momentu, w którym charakter pozycji się zmienia, i wybierania odpowiedzialnego kroku, nawet gdy twoja ocena jest niekompletna.Essence.

Ta sekcja nie dotyczy procedur analizy lub obliczeń oceny. Zamiast tego służy jako przewodnik do zrozumienia, co najlepsze gracze priorytet, kiedy odchodzą od ustalonych zasad i jak podejść do wyniku gry.


Jak czytać

Zasady mają powody, a wyjątki mają powody.Po pierwsze, zrozum wartość, którą zasada chroni, i złamać ją tylko wtedy, gdy konkretna, konkretna okoliczność przeważa nad tą wartością.

Na końcu tekstu Maxims and Principles Collection podsumowuje kluczowe punkty i zawiera linki do każdego wyjaśnienia.

Stół z treścią

  1. Prologue: Szachy rywalizują w czasie i przestrzeni
  2. Tłum I: Istota rozwoju – Obudź całą siłę
  3. Zestaw II: Istota bezpieczeństwa – ochrona króla i identyfikacja słabości
  4. Zestaw III: Istota koncepcji – słuchaj wymagań stanowiska
  5. Temat IV: Istota inicjatywy – kontynuuj zadawanie pytań
  6. Tom V: Esencja konwersji – wybór między wymianą a grą końcową
  7. Tłum VI: Istota zwycięstwa – czas, emocje i decyzja
  8. Wniosek: Rozwijanie własnego szachownika
  9. Maxims i zasady Kolekcja

Prolog: Szachy rywalizują w czasie i przestrzeni

Nawet gdy kawałki na desce są identyczne, szybkość, z jaką działają i dostępna przestrzeń do nich różnią się. Szachy to gra, która konkuruje nie tylko na wartości kawałka, ale na when i where kawałek może wykonywać swoją funkcję.

Zamiast tego, ruch jest inwestycją czasu

Powtarzanie tego samego kawałka w otwieraniu, awansowanie słabego piechota lub zmuszanie do wysiłku królowej - każdy marnuje czas bez utraty materiału.

Zasada „Giving a Move Two Purposes” nie oznacza wymuszania dwóch ataków. Oznacza to budowanie warstwowego planu – chroniącego centrum podczas rozwoju, łączącego rowy, utrzymującego króla w bezpiecznym stanie i warstwującego niezbędne zadania.

Essence of this section: Koncentruj się na pracy, którą dodaje każdy ruch, a nie tylko na liczbie ruchów.

Przestrzeń jest oddechem kawałków

Zdobycie miejsca zwiększa liczbę ścieżek, które może podjąć kawałek, a jednocześnie zmniejsza dostępność dla przeciwnika. Jednakże, przechodzenie zbyt wielu pionów pozostawia za sobą słabe kwadraty.

Bok z większym przestrzenią nie musi się ruszać w stronę boku z mniejszą przestrzenią. Przez podawanie ataków przeciwnika i poprawę figury najmniej aktywnej, przewaga pozycyjna staje się przekonująca w czasie.

Essence of this section: Kiedy zyskujesz przestrzeń, najpierw utwórz pozycję, w której wszystkie kawałki mogą oddychać.

Wolność przeciwnika jest częścią wartości pozycji

Skupienie się tylko na swoich własnych kawałkach oznacza, że widzisz tylko połowę pozycji.Przez zrozumienie naturalnych ruchów przeciwnika, potencjalnych przerw piwnic i kwadratów, które chce zaatakować, możesz osłabić ich siłę, zanim zaatakują.

Usuwanie jednej z najlepszych wolności przeciwnika nie jest bierną obroną. Jest to aktywny zysk czasu, opóźniając plan przeciwnika i wykorzystując ten czas, aby poprawić swoją pozycję.

Essence tej sekcji: Rozważ nie tylko to, co możesz zrobić, ale także to, co musisz powstrzymać przeciwnika przed robieniem.


I tom: Istota rozwoju – obudź całą siłę

Celem otworu nie jest mechaniczne powtarzanie znanej struktury. to jest zaangażowanie centrum, aktywacja drobnych kawałków, zapewnienie bezpieczeństwa króla i zbudowanie siły zdolnej do walki w środkowej grze.

Centrum jest bramą do wszystkich kierunków

Części, które wpływają na środkowe kwadraty, są bardziej prawdopodobne, aby poruszać się w kierunku skrzydeł. Dlatego centrum the łączy kawałki. Zatrudnienie centrum nie jest tylko o kontroli – oznacza to również atakować przeciwników, przygotowywanie przerw i zapobieganie ich pieszych przed awansem.

Niezależnie od tego, czy szybko otwierasz centrum, czy utrzymasz napięcie, charakter gry się zmienia.Jeśli twoje kawałki są za sobą, otwarcie centrum daje przeciwnikowi przewagę.Jeśli twój rozwój jest lepszy, otwarcie centrum daje przewagę w czasie.

Essence of this section: Przed przeniesieniem centrum, określ, która strona może użyć otwarty plik najpierw.

Lepiej niż pojedynczy kawałek: Śpiący kawałek

Nawet jeśli hetman porusza się dramatycznie, bez biskupa lub wieżi w pozycji startowej, ataki nie będą kontynuowane. Pytanie dotyczące “poprawy najmniej aktywnego fragmentu” staje się kompasem w spokojnych pozycjach.

Jednakże „rozwój dla dobra rozwoju” jest niewystarczający.Każda część ma swoją rolę.Musisz rozważyć, które złamanie wspiera, jakie słabości identyfikuje i jakie inwazje zatrzymuje.

Essence of this section: Przed aktywacją najsilniejszych kawałków, szukać kawałków, które jeszcze nie wzięły udziału w walce.

Królową łatwo prześladuje się

Pośpiech królowej wcześnie tworzy zagrożenia, ale przeciwnik może rozwijać i złapać.

Istota nauczania “nie śpiesz królową do bitwy” leży nie w tchórzostwie, ale w porządku.

Essence of this section: Najsilniejszy kawałek nie jest pierwszym, który działa, ale ostatnim, który w pełni się zmobilizuje.


Temat: Podstawa bezpieczeństwa – chronić króla i identyfikować słabości

Nawet materialna przewaga lub piękne pozycjonowanie nie ma sensu, jeśli król jest kontrolowany.

Castling to nie koniec

Podczas gdy Ochrona króla po raz pierwszy jest podstawowym elementem, castling nie zapewnia automatycznie bezpieczeństwa.Musisz wziąć pod uwagę piwnicę przednią, kawałki obronne, otwarte pliki i grupowanie kawałków przeciwnika jako całości.

W grze, w której obie strony zamku na przeciwnej stronie, szybkość postępów pionów staje się kluczowym czynnikiem. Jeśli obie strony zamku na tej samej stronie, poruszanie się pion króla nieostrożnie może otworzyć linię ataku.

Essence of this section: Liczyć liczbę dróg ucieczki do pozycji króla, a nie samej pozycji.

Słabości stają się słabościami tylko wtedy, gdy są atakowane

Izolowane pionki, pionki z tyłu i słabo kolorowe kwadraty są bez znaczenia tylko przez nazwę.Tylko wtedy, gdy umieścisz tam kawałki, zwiążesz kawałki obronne i utworzysz dodatkowe obciążenia, słabość staje się aktywna.

Zasada „Creating two weaknesses” polega na tym, że odwracamy uwagę przeciwnika, chroniąc jedną słabość, a drugą przenosząc.

Essence tej sekcji: To nie jest liczba słabości, ale liczba zadań przeciwnik nie może bronić jednocześnie.

Ruch pająka nie może być odwrócony

Postępowanie piesza zyskuje przestrzeń i linie ataku, ale także trwale traci oryginalny kwadrat i sąsiednie kwadraty.A ruch piesza zmienia teren, więc nie powinno być podejmowane decyzje oparte na natychmiastowych zysków taktycznych sam.

Szczególnie dla pionów przed królem, służą one zarówno jako materiał ataku, jak i jako twierdza.

Essence of this section: Podczas rozwijania pionu, jednocześnie oceniać kwadraty zdobyte i kwadraty utracone.


Temat: Podstawa koncepcji – słuchaj wymagań stanowiska

Dobry plan nie zaczyna się od preferencji.Zaczyna się od struktury pionów, mocnych stron, pozycji króla, otwartych plików i słabości – słuchanie tego, czego wymaga pozycja.

Budowanie planów z elementów stałych

Części mogą się poruszać, ale struktury pionów zmieniają się powoli, dlatego długoterminowe plany muszą być zbudowane z kierunku łańcuchów pionów, kandydatów do rozbicia, słabych kwadratów i otwartych plików.

W zamkniętym centrum, atak z skrzydeł; w otwartym centrum, priorytetowo rozwój kawałka i bezpieczeństwo króla. Kiedy struktura się zmienia, porzucić stare plany. Plany są pożyczone z pozycji, nie narzucony z osobistego pragnienia.

Essence of this section: Przeczytaj teren, który jest trudny do zmiany, i określić rolę kawałków, które mogą się poruszać.

Dobre i złe wymiany

Wymiana, aby usunąć obrońcę przeciwnika, wymiana złego kawałka na dobry, lub wymiana do przejścia do gry końcowej mają wszystkie cel.

„Wymienić, jeśli zyskujesz materiał, unikaj, jeśli jesteś w tyle” to tylko punkt wyjścia.Porównanie pozostałych części po wymianieW niektórych przypadkach wymiana na jedyną słabość przeciwnika może im naprawdę pomóc.

Essence tej sekcji: Koncentruj się nie na tym, co bierzesz, ale na tym, które kawałki będą bardziej skuteczne po wymianie.

Nie spiesz się, aby rozwiązać napięcie

Kiedy kawałki są gotowe do wymiany, ludzie często chcą rozwiązać sprawę. jednak strona z prawami wymiany może skorzystać z zachowania napięcia, ograniczając tym samym kawałki przeciwnika.

Przed podjęciem działania zapytaj: Czy powinienem spróbować odzyskać to, co straciłem? Czy powinienem otworzyć plik? Czy są części, które mogłyby się poprawić, jeśli poczekam? Tension jest zasobem. Rozwiązywanie go wymaga odpowiedzialności za pozycję.

Essence of this section: Rozróżnić między tym, co można wziąć i co należy wziąć.


Temat IV: Istota inicjatywy – kontynuuj zadawanie pytań

Inicjatywa nie polega tylko na tym, by wydawać się atakować. Jest to zdolność do zmuszenia przeciwnika do reagowania, a w międzyczasie do rozwijania własnych pomysłów.

Po zmuszeniu do ruchu, szukaj cichego ruchu

Sprawdzanie, przechwytywanie i bezpośrednie zagrożenia są punktami wejścia do analizy. Jednak opieranie się tylko na ruchach przymusowych pozostawia pozycję podatną na ataki po zakończeniu ataku.

Cichy ruch, który usuwa wolność przeciwnika, wzywa do wzmocnień i eliminuje drogi ucieczki, kończy atak.W udanej ataku wszystkie elementy wymagają udziału – więcej niż błyszczący ruch.

Essence of this section: Przed najbardziej agresywnym ruchem, poszukaj ruchu, który przedłuża atak o kolejny obrót.

Ofiara jest częścią historii

Aby uczynić ofiarę znaczącą, musisz zaprojektować plan, aby przekształcić utracony materiał w inną wartość – na przykład otworzyć króla, przyspieszyć rozwój, utworzyć przechodzącą piwnicę lub usunąć obrońcę.

Nawet jeśli ofiara nie może być w pełni oceniana, porównanie liczby zaangażowanych elementów, drogi ucieczki króla przeciwnika i zasoby obronne przeciwnika są uzasadnione.Opis kosztów ofiaryRóżnica między siłą a ideą.

Essence tej sekcji: Zamiast skupiać się na poświęconym kawałku, wyjaśnij czas, linie i słabości.

Obrona to pożyczka siły przeciwnika

Dobra obrona nie tylko eliminuje zagrożenia, ale także odsuwa ataku przeciwnika, wymienia je i zamienia w cel do przeciwdziałania.

Zamiast stawiać elementy obronne przed kluczowymi elementami przeciwnika, naciskaj bezpośrednio na elementy, które są niezbędne do ataku.

Essence tej sekcji: Zamiast zwiększać liczbę rzeczy do obrony, wyeliminować jeden powód, przeciwnik atak może kontynuować.


Objętość V: Esencja Konwersji—Wybierz między Wymianą a Koniec Gry

Musisz zdecydować, czy upraszczać lub zachować złożoność, który końcowy gra wejść, a kiedy zrobić króla bitwy.

W przewagę, zmniejszyć opcje przeciwnika

Jeśli strona z przewagą spieszy się, aby zdecydować, daje przeciwnika możliwości taktyczne. W przewagę, wyeliminować przeciwdziałanie przeciwnika najpierw. wymienić aktywne kawałki przeciwnika, chronić słabości i upraszczać pozycję w kierunku najłatwiejszej wygranej.

To nie jest pasywna technika, która ogranicza drogę do zwycięstwa i zmniejsza opcje przeciwnika.

Essence tej sekcji: Zamiast zwiększać swoje własne szanse na wygraną, zmniejsz zdolność przeciwnika do odwrócenia pozycji.

W niekorzyściach zostawiaj problemy za sobą

Mechaniczna wymiana w niekorzystnej pozycji upraszcza pracę przeciwnika.Utrzymuj aktywną część, zachowuj asymetrię i zmuszaj przeciwnika do podejmowania wielu decyzji.

Oddając się obronnej słabości, aby uzyskać wolność, lub zwracając pionek, aby aktywować kawałki, zachowujesz trudność pozycji - czyniąc ją praktyczną formą oporu.

Esencja tej sekcji: Kiedy rzeczy są trudne, nie wracaj do pierwotnej oceny.

W grze końcowej król staje się kawałkiem

Gdy królowa odchodzi i zmniejsza się zagrożenie kontrolera, król zmienia się z chronionego kawałka w centralny kawałek walki.W grze końcowej aktywuj króla.Zmniejszyć różnicę jednego ruchu, rozważyć opozycję i skrócić odległość do przechodzących pionów.

Dodatkowo, passed pionki chcą awansować, ale nie powinny być naciskać zbyt szybko.

Essence of this section: Przejście do gry końcowej nie polega na utracie kawałków, ale na zmianie roli kawałków.


Temat: Podstawa zwycięstwa - czas, emocje i decyzja

W rzeczywistej grze jest zegar, przeciwnik i własne emocje. umiejętność poszukiwania najlepszego ruchu i umiejętność podejmowania decyzji w ograniczonych warunkach nie są takie same.

Zegarek jest częścią pozycji

W pozycji o niskim priorytecie, nadmierne myślenie jest błędem. Kiedy czas jest ograniczony, porządek gry jest odwracany.Zastrzeż czas na nieodwracalne ruchy piłkarzy, momenty, gdy charakter pozycji zmienia się poprzez wymianę, i dla pozycji z wieloma ruchami przymusowymi.

Kiedy niepewność, nie zwiększać swoje opcje. powrót do osi bezpieczeństwa króla, zagrożenia przeciwnika, i najgorsze. Time powinny być zarezerwowane dla trudnych decyzji.

Essence of this section: Nie wymagaj tej samej głębokości analizy we wszystkich pozycjach.

Po błędzie zacznij nową grę

Kiedy zdajesz sobie sprawę z błędu, możesz natychmiast poprawić. Jednak pośpiech do ataku po błędzie prowadzi do drugiego błędu.

Najpierw sprawdź zagrożenia przeciwnika, policzyć nowy materiał i bezpieczeństwo, a następnie ustalić nowy plan. Powrót do pozycji po każdym ruchu jest podstawą niezręcznej siły.

Esencja tej sekcji: Nie próbuj poprawić błędu.Zamiast tego zaakceptuj nową pozycję po błędzie i traktuj ją jako nowy początek.

odrębny wynik od wyroku

Nawet dobry osąd może prowadzić do strat, a zły osąd może prowadzić do zwycięstwa, jeśli przeciwnik popełnia błąd.

Nawet w wygrywanej grze może być moment arogancji. Nawet w przegranej grze może być osobisty, oryginalny pomysł. Ci, którzy z czasem stają się silniejsi, nie pozwalają, aby wyniki stały się czyste paliwo emocjonalne.

Essence of this section: Zapisz wynik, ale uprawiaj osąd.


Konkluzja: Rozwijanie własnego szachowania

Nie ma sensu ograniczać się do sztywnego wzorca, czy to agresywny czy solidny, zrozumienie przyczyny za zasadą pozwala ci wykorzystać swoje mocne strony w sposób, który pasuje do pozycji.

Styl gry na najwyższym poziomie nie jest wynikiem po prostu gry w ulubione ruchy. Jest to wynik stawiania czoła trudnym pozycjom i przez to doskonalenia tego, co jest najważniejsze.W następnej grze spróbuj bronić jednej zasady do samego końca.


Maxims i zasady kolekcji

Tutaj gromadzimy tradycyjne maksymy i zasady strategiczne przedstawione w tym tekście i nazywamy je „Maximami i zasadami”.

Daj ruch dwóm celom

Warstwa rozwoju, obrony i ataku wzbogaca wartość jednego ruchu. → Prologue

Usuń jedną z najlepszych swobód swojego przeciwnika

Zapobieganie planowi przeciwnika to również sposób na zdobycie własnego czasu. → Prologue

Centrum łączy części

Zaangażowanie w centrum daje swobodę poruszania się w kierunku obu skrzydeł. → Volume I

Popraw element, który jest najmniej aktywny

W cichych pozycjach to pytanie pomaga przywrócić harmonię w całej sił. → Volume I

Nie wtrącaj królowej do walki

Im silniejszy kawałek, tym bardziej prawdopodobne jest, że zostanie ścigany.Czekaj na ustanowienie wsparcia i dróg ucieczki. → Volume I

Najpierw chronić króla

Bezpieczeństwo jest podstawą wolnego ataku i musi być ponownie sprawdzane na każdej pozycji. → Volume II

Dwie słabości

Chronić jeden, przesuń drugi, i rozszerzyć obronę przeciwnika. → Volume II

Ruch Pawn’s zmienia teren

Jednocześnie rozważać zdobyte miejsce i pozostawione słabości. → Volume II

Plan jest pożyczany z pozycji

Z struktury piechoty i rolek kawałków, posłuchaj, czego wymaga pozycja. → Volume III

Porównanie części pozostałych po wymianie

Wybierz między wartością złapanych kawałków a potencjałem gry i gry końcowej po wymianie. → Volume 3

Napięcie jest zasobem

Jeśli zachowanie możliwości przeciwdziałania ogranicza przeciwnika, nie spiesz się, aby go rozwiązać. → Volume III

Wszystkie elementy muszą brać udział w ataku

Jeden bohater nie wystarczy. trasy wsparcia i ucieczki uzupełniają atak. → Volume IV

Opis kosztów ofiary

Przekształć materiał w czas, linie, słabości i ekspozycję króla. → Volume IV

W pierwszej kolejności wyeliminuj przeciwników

Zamiast podejmować błyskawiczne decyzje, zmniejsz opcje przeciwnika i wyjaśnij drogę do zwycięstwa. → Volume V

W grze końcowej aktywuj króla

Mniej niebezpieczny król staje się kawałkiem walki zdolnym do wspierania centrum i przechodzących piechoty. → Volume V

Włosi chcą awansu

Muszą nie tylko iść naprzód, ale także ograniczyć części przeciwnika i pomóc w inwazji króla. → Volume V

Czas na trudne decyzje

Przydzielaj czas na myślenie do nieodwracalnych decyzji i przejść pozycji. → Volume VI

Powrót do pozycji po każdym ruchu

Nie jako naprawa porażki, ale jako nowy plan oparty na bieżącej tablicy. → Volume VI

Poza każdym rezultatem jest kolejny mecz.

Maksym nie jest odpowiedzią, ale przewodnikiem z powrotem do zarządu, gdy jesteś niepewny.

Powrót do wielkości otwarcia