Naucz się Tryktrak
Przejrzyj cel poprzez historię obrazu, a następnie pracy przez rozdziały trzeba jeden na raz.
Gra dwuosobowa, w której rzucasz dwoma kostkami, przesuwasz warcaby, blokujesz przeciwnika i wygrywasz, odrywając wszystkie warcaby.
Gwiazdy tej gry
Poznaj wszystkie części 4, karty, płytki i przyjęte role w porządku. Zatrzymaj autoplay lub wybierz dowolny element z listy.
Białe warcaby
Umiejętności i cechyBiały ma 15 warcaby. Najpierw znieś je wszystkie.
Nauka
Przesuń się, hit, niedźwiedź, sześcian
Naucz się 24- punktowej progresji, paska, odchodzenia i podwojenia sześcianu.
Rzucaj dwoma kośćmi, przesuwaj 15 warcaby, utrudniaj przeciwnika i najpierw znieś wszystkie warcaby.
- Artykuł Wyrzucić wszystkie swoje pionki pierwszy
- Sekwencja ruchów Ruch tylko o liczbę wyrzuconych oczek
- Sekwencja ruchów Wyrzucić wszystkie swoje pionki
- Wielokrotnego wyboru Hit jeden kontroler przeciwstawny
- Sekwencja ruchów Dodać punkt z dwóch lub więcej warcaby
Dowiedz się planów gry i decyzji sześcianu dla wyścigu, prime, blitz, i podobnych pozycji.
- Artykuł Wybierz odpowiedni plan gry i Cube działania na pozycji
- Artykuł Użyj pięciu planów gry w razie potrzeby
- Artykuł Zmierz lukę rasową z liczbą pip
- Artykuł Podstawy Doubling Cube
Backgammon Basics
Wybierz krok w inline tutorial poniżej, aby przejrzeć przepływ.
Przenoszenie warcaby i wygrana
Otwórz tylko wtedy, gdy musisz coś sprawdzić.
Koce i odchodzenie
Standardowa notacja do odczytu ludzkiego
W[31hefe]
Licz od 24 w dół do 1 w kierunku gry, używając bar i off.
Koper ogrodowy
Przesuń o wartości kości Użyj dwóch kości na różnych warcaby lub połączyć je na tym samym warcaby.Punkty
Dwa lub więcej warcaby blokują punkt Przeciwnik nie może wejść do punktu zajmowanego przez co najmniej dwie warcaby.Dobierz
Uchwyć samotny sprawdzacz Wyląduj na przeciwstawnej plamie, żeby wysłać ją do baru.Bar
Żaden inny sprawdzacz nie może się poruszać, dopóki nie wejdzie ponownie. Checker, który został trafiony ponownie wchodzi z tablicy przeciwnika.Trzymaj się.
Przenieś każdy sprawdzacz z planszy Po wprowadzeniu wszystkich warcaby do domu, przenieść je z planszy.Korzystanie z kości
- Można użyć obu kości w obu kolejności. Podwójne dają cztery ruchy.
- Kiedy legalny ruch istnieje, użyj jak najwięcej wartości kości, jak to możliwe.
Uderzanie i odchodzenie
- Lądowanie na punkcie z jednym przeciwstawnym checker wysyła ten checker do baru.
- Wprowadź wszystkie warcaby do swojego domu, a potem znieś je.
Następny krok
Wybierz po poradnikuPo komfortowych ruchomych elementów, przeglądaj wszystko, co było niejasne lub praktykować swoje decyzje z krótkim problemem.