QuickGamesArena Bordspellen én battlegames. Een gameportaal om te spelen, te leren en met anderen in contact te komen.
QuickGamesArena
Terug naar boven Stap 3 / Gokui

ReversiGokui

Verken maxima, strategie, visie, beslissingen en competitieve filosofie in een unieke gids voor het spel.

PATENT & SPELNOTES Het Black and White Inventor's Archief

De essentie van Reversi

Een gids die het aantal bewegingen, de vrijheid van het spel, stabiele schijven, randen, pariteit en de filosofie van winnen onderzoekt.

6-volumeverzameling 10-maxim collectie 21-minute read

Een gids die het aantal bewegingen, de vrijheid van het spel, stabiele schijven, randen, pariteit en de filosofie van winnen onderzoekt.

In Reversi geeft het aantal schijven in het midden van het spel niet direct een voordeel aan. Een beweging die veel schijven teruggeeft aan de tegenstander kan talloze opties voor hen openen, terwijl een beweging die weinig schijven teruggeeft toekomstige vrijheid kan behouden.

Deze inhoud omvat geen analyse van de game tree, AI-evaluatie (bijv. Edax) of vergelijking van de beste bewegingen.


Tabel van inhoud

  1. Prologue: Wedden voor vrijheid, niet voor discuscount
  2. First Volume: De essentie van mobiliteit – Verminder de opties van je tegenstander
  3. Tweede Volume: De Essentie van de vorm - Grenzen en Stille bewegingen
  4. Third Volume: De Essentie van Randen en Hoeken – Stabiliteit en Gevaar
  5. Vierde Volume: De Essentie van Endgame - Pariteit en Turn Order
  6. Vijfde volume: De essentie van winnen – uitzonderingen accepteren
  7. Conclusie: om op het einde te maximaliseren, verminderen in het midden
  8. Collectie van Maximen en Beginselen

Prologue: Wedden voor vrijheid, niet disc count

Een groot aantal schijven in het midden van het spel kan een voetstap bieden voor de tegenstander, terwijl schijven die zich uitstrepen langs de omtrek het aantal wettelijke bewegingen verminderen dat de tegenstander kan maken.

Vertrouw niet op het aantal schijven in het midden

In het vroege middelste spel, als je vaak stukken omdraaien, heb je ook de neiging om het oppervlakteoppervlak van je schijven naast lege vierkanten te verhogen.Je tegenstander kan dan deze schijven gebruiken om nieuwe bewegingen te krijgen.The opening geeft prioriteit aan mobiliteit boven schijf tellen.

Essentie van deze sectie: Focus op hoeveel ruimte beschikbaar is voor uw eigen schijven volgende, niet hoeveel schijven u momenteel hebt.

Een beweging creëert kansen voor de tegenstander

De schijven die je plaatst en terugstelt vormen een nieuwe lijn van potentiële flankering.Wanneer je je eigen beweging evalueert, overweeg je de wettelijke bewegingen van de tegenstander na je beweging van het hele bord.

Een goede beweging vermindert de opties van de tegenstander. Vergelijk de kwaliteit van de vrijheid die u de tegenstander geeft tegen het voordeel van het verhogen van uw eigen schijven.

Essentie van deze sectie: In plaats van je te concentreren op waar je je schijf plaatst, onderzoekt je de deuren die het opent voor de tegenstander.

Stabiele vs. tijdelijke waarde

schijven die zijn verbonden met een hoek worden meestal niet teruggegeven, maar interne schijven, zelfs als talrijke, blijven tijdelijk. Bekijk het bord niet alleen als uw schijven en de schijven van de tegenstander, maar als schijven die zullen veranderen en die die onveranderd blijven.

Essentie van deze sectie: In plaats van zich te concentreren op de kleur van de schijf, overweeg dan of die kleur in de toekomst zal veranderen.


Volume 1: De essentie van mobiliteit – verminder de mogelijkheden van je tegenstander

Mobiliteit is niet alleen het aantal wettelijke bewegingen, maar de kwaliteit van die bewegingen.Zelfs als de tegenstander veel opties heeft, als die opties allemaal gevaarlijk zijn, dan is mobiliteit beperkt.

Don’t Fear Moves die een paar schijven teruggeven

Een stille beweging, die slechts één stuk teruggeeft, lijkt weinig winst te opleveren.Niet door de eigen schijven naar de buitenste randen uit te breiden, maakt het de positie van de tegenstander moeilijk te openen.Een stille beweging koopt toekomstige vrijheid. .

Essentie van deze sectie: Beoordeel een beweging niet door het aantal teruggegeven schijven, maar door het aantal opties dat in de volgende positie blijft.

Houd je schijven weg van de kwetsbare gebieden van de tegenstander

Als de tegenstander bewegingen heeft die de rand of hoek naderen, vermindert u het aantal eigen schijven dat als toegangspunten zou kunnen dienen.

Essentie van deze sectie: Kijk verder dan gevaarlijke vierkanten en identificeer je eigen schijven die juridische bewegingen kunnen worden.

Het passeren is een keerpunt

Als er geen wettelijke bewegingen overblijven, gaat een speler door. Het dwingen van de tegenstander om te passeren kan opeenvolgende spelen toestaan, maar het kan ook resulteren in uw eigen schijven worden geplaatst op ongewenste locaties.

Passing gaat over timing, niet frequentie. Overweeg of opeenvolgende spellen randen of hoeken kunnen beveiligen, of of ze de pariteit in het eindspel kunnen verstoren.

Essentie van deze sectie: Het is niet altijd gunstig om de tegenstander een beweging te vermijden.


Volume 2: De essentie van de vorm – Grenzen en stille bewegingen

Discs die naast lege ruimtes liggen, worden grensschijven genoemd.Hoe meer grensschijven je hebt, hoe groter de kans dat de tegenstander ze kan flankeren.

Verleng je schijven niet tot de perimeter

Keeping boundaries small is fundamenteel om de voeten van de tegenstander te verminderen. interne schijven worden niet onmiddellijk toegangspunten, en het behoud ervan maakt toekomstige consolidatie mogelijk.

In het eindspel of bij het uitbreiden van stabiele schijven kunnen perimeterschijven echter waardevol worden.

Essentie van deze sectie: Focus op het aantal schijven naast lege ruimtes, niet het totale aantal schijven.

Zoek bewegingen die terugkeren in slechts één richting

Bewegingen die terugkeren in meerdere richtingen verhogen het aantal schijven maar creëren meerdere grenzen.

Essentie van deze sectie: Evalueren niet alleen de hoeveelheid teruggegeven, maar hoeveel toekomstige bewegingen elke teruggegeven lijn creëert.

Zaden van de Disc

Om de schijven van de tegenstander in de toekomst terug te geven, moeten je eigen schijven aan het einde van de lijnen zijn.

discs zijn waardevoller voor hun positionering dan hun hoeveelheid. Een enkele schijf aan de rand of in het interieur kan de uiteindelijke wettelijke beweging bepalen.

Essentie van deze sectie: Behandel een kwetsbare schijf niet als zwak; zie het in plaats daarvan als een potentieel zaad voor toekomstige lijnen.


Volume 3: De essentie van randen en hoeken – stabiliteit en gevaar

Hoeken, eenmaal geplaatst, kan niet worden teruggestuurd, en van hen, stabiele schijven kunnen zich uitstrekken naar de randen.

Hoeken zijn belangrijker dan eigendom - focus op toegang

Corners zijn het uitgangspunt voor stabiele schijven. Om een hoek te nemen, moet je echter een stroom creëren die de tegenstander dwingt om daar te spelen.

Terwijl een hoek leeg is, wees over het algemeen voorzichtig met X- en C-bewegingen.

Essentie van deze sectie: Voordat je een hoek wilt, overweeg dan wie de tegenstander ertoe zal dwingen om ernaast te spelen.

X en C zijn niet illegaal

Vlakken diagonaal naast een hoek of naast een rand zijn gevaarlijk, maar deze bewegingen kunnen effectief zijn nadat de tegenstander een hoek heeft genomen, wanneer hij terugkeert naar de rand, wanneer de tegenstander geen beweging naar de hoek heeft, of wanneer hij de pariteit van het eindspel controleert.

Bewijs gevaarlijke vierkanten in context. Het verbieden van hen op basis van de vorm alleen kan voorkomen dat u winnende bewegingen en optimale eindspellen te vinden.

Essentie van deze sectie: Als je een regel moet doorbreken, leg dan uit hoe belangrijk het is om een hoek te vangen en deze te retourneren.

Kanten houden zowel stabiliteit als stalemate

Edge-schijven hebben minder richtingen om terug te keren, maar het snel vullen van een rand geeft de tegenstander mogelijkheden voor stille bewegingen of vleugel aanvallen.

Essentie van deze sectie: Focus niet op het aantal randschijven, maar op hoe de rand verbindt met de hoek en welke speler opties het verhoogt.


Volume 4: De essentie van Endgame – Pariteit en Turn Order

Naarmate de lege ruimtes afnemen, heeft de volgorde van de draai een directe invloed op het resultaat. Let op het aantal ruimtes in elke lege regio en wie de laatste beweging speelt.

De lege regio’s verdelen

Behandel verbonden lege ruimtes als een enkele regio en bepaal of de regio een vreemd of zelfs aantal ruimtes heeft.

In het eindspel, beheer de pariteit van lege ruimtes. Echter, als gevolg van het passeren of beweging tussen regio’s, de volgorde kan veranderen, dus neem niet automatisch pariteit bepaalt het resultaat.

Essentie van deze sectie: Behalve de totale resterende schijven, overweeg de laatste beweging in elke lege regio.

De volgorde van converteren naar stabiele schijven

In het eindspel, de bewegingen die terug te keren veel schijven eerst benaderen scoren. echter, door het uitbreiden van een stabiele rand eerst, kunt u voorkomen dat de tegenstander terug te geven een groot aantal schijven.

Essentie van deze sectie: Voordat u veel schijven retourneert, stelt u de volgorde vast waarin u ze in uw kleur tot het einde wilt houden.

De waarde van een beweging verandert met resterende bewegingen

In de opening, met weinig schijven, in het midden, met veel rendementen, en in de hoek, verandert de waarde van een positie met de fase van het spel.

Maak uw meetstap aanpassen voor opening, midden- en eindspel.

Essentie van deze sectie: Prioriteer het aantal overgebleven bewegingen in de huidige positie boven elk eerder geleerd principe.


Volume vijf: De essentie van winnen – Uitzonderingen aanvaarden

Reversi heeft veel uitzonderingen op zijn principes. dus zijn principes niet nutteloos – ze dienen als basis voor het verklaren van de redenen achter uitzonderingen.

Als je een voordeel hebt, elimineer dan de beste beweging van de tegenstander.

In plaats van je voorsprong uit te breiden, vermijd het geven van de tegenstander een hoek of een stille beweging. bereid je voor op het eindspel met stabiele schijven en pariteit, en sluit de deur voor mogelijke omkeringen.

Essentie van deze sectie: Voordat u uw maximale winst overweegt, identificeer eerst de enige mogelijke omkering van de tegenstander.

Als het moeilijk is, deel het bord

Als er slechts één grote lege regio is, kan de tegenstander gemakkelijk de volgorde van de draai beheren.

Essentie van deze sectie: Herstel niet onmiddellijk van een nadeel; in plaats daarvan laat de tegenstander met vertakkingsfouten.

Bekijk Beyond the Final Disc: When Freedom Was Lost

Hoewel het uiteindelijke verschil in schijven merkbaar is, is de oorzaak van verlies vaak een beweging in het midden die de mobiliteit heeft verloren.

Essentie van deze sectie: Leer vanaf het moment dat de vrijheid voor het eerst verloren is, niet alleen vanaf de laatste schijf.


Conclusie: Maximaliseren aan het einde, verminderen in het midden

De schoonheid van Reversi ligt in het feit dat het onmiddellijke schijfnummer en het uiteindelijke doel vaak tegen elkaar staan.Geef een paar schijven terug, bescherm lege ruimtes, verminder de opties van de tegenstander en converteer naar stabiele waarde aan het einde.


Verzameling van maxima en principes

In de opening, prioriteit mobiliteit boven disc count

Beoordeel de kwaliteit van de volgende juridische bewegingen, niet het huidige aantal schijven. → Prologue

Een goede beweging vermindert de opties van de tegenstander

Vergelijk de waarde van je eigen winst tegen de vrijheid die je de tegenstander geeft. → Prologue

Stille bewegingen kopen toekomstige vrijheid

Geef een paar schijven terug en vermijd het verhogen van de voeten van de tegenstander of je eigen grenzen. → First Volume

Het gaat om timing, niet frequentie

Overweeg de impact van opeenvolgende spellen op randen, hoeken en pariteit. → First Volume

Beperk grenzen klein

Vermijd te veel van uw schijven naast lege ruimtes. → Second Volume

Discs zijn waardevoller voor hun positie

Behoud schijven die kunnen dienen als zaden voor toekomstige flankerende lijnen. → Second Volume

Corner zijn het startpunt voor stabiele schijven

Belangrijker dan de hoek zelf is het creëren van een stroom die de tegenstander ertoe dwingt om ernaast te spelen. → Third Volume

Gevaarlijke gebieden in context beoordelen

Verbied geen X- en C-bewegingen; vergelijk in plaats daarvan de waarde van het geven van een hoek aan de tegenstander tegen de waarde van het ontvangen ervan. → Third Volume

In Endgame, beheer de pariteit van lege ruimtes

Overweeg welke speler de laatste beweging in elke lege regio zal spelen.Vierde volume

Je meetpaneel aanpassen voor opening, midden- en eindspel

Prioriteer verschillende factoren – laag schijfnummer, mobiliteit en stabiele schijven – op basis van resterende bewegingen. → Fourth Volume

Voorbij elk resultaat ligt een andere match.

Een maxim is geen antwoord, maar een gids terug naar het bord als je onzeker bent.

Terug naar het openingsvolume