Lær Xiangqi
Se på målet gjennom en bildehistorie, og arbeid deretter gjennom kapitlene du trenger en om gangen.
Et tospillerspill der spillerne tar svinger bevegelige brikker på et brett delt av en elv, ved hjelp av karakteristiske stykker som kanoner til å sjekke motstående generelt.
Stjernene i dette spillet
Utforsk alle 7 brikker, kort, fliser og adopterte roller i rekkefølge. Pausa automatisk eller velg noe element fra listen.
General / Marskalk
Ferdigheter og egenskaperFlytter et punkt ortogonalt inne i palasset. Pass på regelen mot generaler.
Læring
Elven, palasset og stykke bevegelse
Lær bevegelsesbegrensningene til kanoner, hester, elefanter, rådgivere og generaler, pluss den flygende generelle regelen.
Plasser brikker på linjekryss, alternative bevegelser mens det står for elven og palasset, og sjekk den motsatte general.
- Artikkel Ta den motsatte generalen
- Mønster Flytt biter på kryss alternativt
- Flyttesekvens Slå en motstanderbrikke
- Mønster Generalen kan ikke forlate palasset
- Flyttesekvens En kanon fanges ved å hoppe over ett stykke
- Posisjonspuslespill Kutt ut generalens fluktruter
Lær ved å koble grunnleggende vilkår, praktiske par mønstre og representative åpninger.
- Artikkel Koordinere brikker til Corner General
- Artikkel Koble praktiske vilkår til posisjonen
- Artikkel Lær representative paringsmønstre
- Artikkel Typisk åpningsoppsett og målet
Xiangqi Basics
Velg et steg i inline tutorial nedenfor for å gjennomgå flyten
Brikke bevegelse og spesielle regler
Åpne den bare når du trenger å sjekke noe.
Palass, elve og brikke bevegelse
Standard menneskelesbar notasjon
e5e9
Flytt bemerkningsnummer filer 1-9 fra hver spillers høyre; UCCI koordinater behandler Reds nedre venstre som a0 og Blacks øvre høyre som i9.
General / Marskalk
Ett punkt loddrett eller vannrett innenfor palasset Et trekk som forlater generalen og marskalk som står på samme fil er forbudt.Advisor
Et punkt diagonalt i palasset Dette brikken beskytter generalen og kan ikke forlate palasset.Elefant / Minister
To poeng diagonalt Det kan ikke krysse elven eller bevege seg når mellompunktet er okkupert.Stridsvogn
Ethvert antall poeng ortogonalt Et stort brikke som løper langs en åpen linje.Kanon
Flytter som Chariot Når det bare fanges, må det hoppe over nøyaktig ett mellomliggende brikke.Bonde/Soldat
Ett poeng fremover Etter å ha krysset elven, kan det også bevege seg ett punkt sideveis. Den kan aldri bevege seg bakover.Palass og elve
- General/marskalk og rådgivere beveger seg bare i 3x3 palasset.
- Elefanter/ministrer blir på egen side og kan ikke krysse elven.
- Bønder / Soldater kan også bevege seg sideveis etter å ha krysset elva.
Cannonser og generaler
- En Cannon beveger seg som en Chariot normalt, men må hoppe nøyaktig ett mellomliggende brikke å fange.
- Generalen og marskalken kan ikke møte hverandre på samme fil uten noe brikke mellom dem.
Neste steg
Velg etter tutorialNår du er komfortabelt bevegelige brikker, se alt som var uklart eller praktisere dine beslutninger med et kort problem.