QuickGamesArena Brettspill og stridsspill. En spillportal der du spiller, lærer og får kontakt med andre.
QuickGamesArena
Tilbake til toppen Trinn 3 / Gokui

Utforsk hemmelighetene til Shogi mesterskap

Les maximering, strategi, helbrettsyn, beslutninger og konkurransedyktig filosofi i ruller og japanskbundne guider.

QuickGamesArena Secret Tom Kunsten å scroll militærstrategi

Essensen av Shogi

En guide som ser utover taktikk, strategi og helhetlig visjon, og avslører kjernen i spillet.

9-volumsamling 19-maksim samling 58-minuttlesning

En guide som ser utover taktikk, strategi og helhetlig visjon, og avslører kjernen i spillet.

Styrke er ikke oppnådd bare ved å vite et stort antall gode bevegelser. Det kommer fra evnen til å se hele brettet, å forestille seg motstanderens intensjoner, å ha beslutningen om å gå inn i de avgjørende øyeblikkene, og å gjenoppbygge etter et dårlig trekk.

Dette Essence of Shogi er ikke en lærebok som lærer riktige bevegelser eller analysesekvenser. Det er en veiledning som skal hjelpe leserne å forstå hva toppspillere verdsetter, hvordan de tar beslutninger i usikkerhet, og hvordan de står overfor utfallet av et spill.


Hvordan lese

Du kan lese den sekvensielt fra begynnelse til slutt, eller åpne til den delen som er mest relevant for ditt nåværende nivå.

De “essens” seksjonene i kroppen av teksten tjener som en sentral akse for dom i hvert avsnitt. Ordsprog er korte uttrykk for gammel visdom, ikke absolutte bud. Det er viktig å lese både grunnene til hvorfor et ordsprog er nyttig og unntakene der det ikke gjelder.

På slutten av boken, Proverbs Collection gir en liste over alle ordtakene som brukes i hvert kapittel.


Tabell av innhold

  1. Prologue: Hva er Shogi?
  2. Volume I: Essensen av overordnet visjon - Se styret som en helhet
  3. Volume II: Essensen av strategi - å lage en historie for ett spill
  4. Volume III: Essensen av stykke bevegelse - Harmoni og utveksling
  5. Volume IV: Essensen av angrep og forsvar - Dialog for dominans
  6. Volume V: Essensen av beslutning - Velge en bevegelse i kritisk øyeblikk
  7. Volume VI: Essensen av Endgame - Forstå vekten av en enkelt bevegelse
  8. Volume VII: Essensen av kampånden - Beroliger et rastløst sinn
  9. Volume VIII: Skape din egen shogi - stil og vekst
  10. Conclusion: Til neste spill
  11. Proverbs Collection

Prolog: Hva er Shogi?

Shogi er ikke et spill der den som vet riktig trekk vinner ved bare å liste dem.Det er en kamp der, innen begrenset tid, må du akseptere en gitt posisjon, forestille deg motstanderens intensjoner, og fortsette å velge ett trekk om gangen.

Alle stykker er synlige på brettet.Men du kan ikke se fremtiden.Derfor er det du tror på og hva du baserer dine beslutninger på like viktig som mengden kunnskap du har.

Mer enn en enkelt riktig bevegelse: Konsistens gjennom spillet

Hvis du bare undersøker en enkelt posisjon, kan det beste, sikreste eller mest aggressive trekket virke annerledes.

Hvis du bestemmer deg for å angripe, må du opprette en fortsettelse av angrepet. Hvis du bestemmer deg for å forsvare, bør du ikke bare tåle - du bør la plass til et motangrep. Når hver bevegelse har et formål som kobler til den neste, er spillet motstandsdyktig, selv om det er små feil.

Essens av denne seksjonen: En god bevegelse er en som forbinder de forrige bevegelsene med den neste.

Fordi det er en motstander, blir det en kamp

Hvis du bare ser på brettet, kan du tenke på Shogi som et problem som skal løses av en person. I det virkelige spillet, din motstander er også strever for å vinne.

I stedet for å se en motstanders bevegelse som en hindring, les det som en uttalelse om hva de prøver å oppnå. Så, i stedet for å reagere med sinne, kan du begynne å forstå den underliggende ønsket.

Essens av denne seksjonen: Før du avviser en motstanders trekk, vurder fremtiden den har tenkt å oppnå.

Beslutter uten å forstå

Det er sjelden at du kan fullt ut forutse alle mulige variasjoner før du gjør et trekk.Som tiden går ut, øker antall grener, og til slutt må du ta en beslutning med usikkerhet gjenstår.

I slike øyeblikk kommer grunnlaget for dom fra din konges sikkerhet, effektiviteten av dine stykker, svingen og plasseringen av slaget. Lesing er evnen til å se fremtiden klart, mens helhetssyn er styrken som støtter beslutninger når fremtiden ikke kan sees fullt ut.

Essens av denne seksjonen: Usikkerhet og mangel på bevis er ikke det samme.

Styrke er evnen til å gjenopprette

Det er vanskelig å spille et spill uten å gjøre en eneste feil. Selv sterke spillere gjør feil, nøler og savner muligheter.

Hvis du er overveldet av det faktum at du gjorde et dårlig trekk, kan du miste synet av hele spillet. Board har allerede endret.

Essens av denne seksjonen: Konverter tiden som ble brukt til å angre på et trekk i tid for å forfine neste trekk.

Utdrag fra Prologen

Styrken til Shogi er ikke bare evnen til å vite det riktige svaret.Det inkluderer også evnen til å møte motstanderen din, akseptere usikkerhet, og gå tilbake til brettet etter et sammenbrudd.


Volume I: Essensen av overordnet visjon – å se styret som en helhet

Generell visjon er ikke synonymt med evnen til å se langt fremover.Det er evnen til å velge hva du skal prioritere fra de mange bitene av informasjon på brettet.

Selv om du har vunnet stykker, kan du ikke føle deg trygg hvis kongen din er i fare. Selv om et angripende stykke fremskrider, vil angrepet ikke fortsette med mindre stykkene støtter hverandre.

Først sjekk sikkerheten til din konge

Formålet med Shogi er å sjekke med motstanderens konge og unngå å bli sjekket selv.

Hvis en rokk forblir i nærheten av kongen din, er motstanderen sannsynlig å angripe både kongen din og rocken. uttrykket “Åtte seg nær kongen og løvstenen” er ikke en mekanisk kommando for å holde kongen og rocken fra hverandre.

På samme måte, “Kongens forsvar krever tre generaler” betyr ikke at du alltid må ha tre stykker. Det er et spørsmål om om du har tilstrekkelig forberedelse rundt kongen før slaget begynner.I et raskt spill, kan du kjempe med bare to stykker, og i sluttspillet, kan du sende forsvarstykker til angrep.

Essens av denne seksjonen: Før du vurderer et angrep, sjekk om din konge fortsatt har tid til å forsvare seg.

Finn stykket som ikke fungerer

Hvis du fokuserer bare på de blendende handlingene til store stykker, kan du overse stykker som sølv eller et stykke blokkert fra bevegelse.

Uttrykket “Use selv tomme stykker” betyr ikke at du bør sende hvert stykke fremover. Det lærer verdien av å finne et stykke som ikke er for tiden involvert og skape en vei for det å fungere.

Essens av denne seksjonen: I stedet for å presse det sterkeste stykket videre, våkne opp et stykke som for tiden er sovende.

Verdien av en del endres etter plassering

Selv om roker er sterke og peonies er små, er dette nyttig for å huske brikkens egenskaper. Men den faktiske verdien i kamp er ikke bestemt av brikketype alene.

Ordet “One peon er verdt tusen” lærer at et enkelt trekk i sluttspillet kan avgjøre utfallet.

Mens telle stykker er nødvendig, etter å ha talt, spør deg selv: “Hva gjør dette stykket for tiden?”

Essens av denne seksjonen: Se på rollen et stykke kan spille i neste trekk, ikke den oppførte verdien.

Identifiser sentrum av posisjonen

Torg i nærheten av kongen, områder der stykker er konsentrert, grenser mellom angrep og forsvar, og torg hvor motsatte intensjoner krysser bærer mer enn en bevegelse vekt.

Når du vet hvor sentrum av posisjonen ligger, er du mindre sannsynlig å bli fristet av distraksjoner som å vinne stykker i irrelevante områder.

Essens av denne seksjonen: Å se hele brettet betyr ikke å se alt på samme måte.

Utdrag fra Volume I

Det er vanen med å sammenligne sikkerheten til kongen, effektiviteten av stykker, endringer i verdi, og sentrum av slaget, og velge hva som skal prioriteres i dette øyeblikket.


Volume II: Essensen av strategi - å lage en historie for ett spill

Det er retningen i et spill - hvor dine stykker vil fungere, hvor du vil bruke press, og hvor du vil avslutte spillet.

Med en strategi blir hvert trekk en del av en tilkoblet plan. Men strategi er ikke et løfte om å forsvare den.

Arbeid bakover fra en ideell form

Hvis du bare vurderer den nåværende bevegelsen, kan stykkene dine virke som om de beveger seg bare for umiddelbar effekt.

Hvor vil du at en rocke skal passere? Hvor vil du at en sølv skal gå fremover? Hvilken diagonal skal beholde biskopens styrke? Hvilken omliggende formasjon vil roe kongen din? Når du har en klar visjon av den ideelle formen, kan du bestemme hvilken peon å presse, hvilke firkanter å åpne, og som beveger seg til å forsinke.

Et ideelt skjema er ikke et fullstendig bilde som skal realiseres direkte.Fordi motstanderen din også vil forstyrre, blir det et standard for hva du skal beholde og hva du skal gi opp.

Essens av denne seksjonen: Før du finner neste trekk, først forestille seg formen som kommer etter.

Kjenn din motstanders ideal først

Hvis du bare fokuserer på din egen strategi, kan du ende opp med å akseptere motstanderens angrep som komplett. Hva er den mest naturlige posisjonen for motstanderens stykker?

Ordtaket “Attack hvor motstanderen din ønsker å angripe” er en defensiv visdom - å okkupere stedet motstanderen din ønsker å angripe.

Hvis et trekk som undergraver motstanderens ideal også tjener din egen funksjon, så kan ett trekk oppnå to mål.

Essens av denne seksjonen: Tenk på motstanderens bevegelse med samme lidenskap som din egen.

Bygg en stor strategi fra en liten pawn

Selv om ordet “strategi” høres stor ut, begynner det ofte med en enkelt peon.Når en peon går fremover, åpnes rommet, åpner stykke stier, og svakheter som ikke kan gjenopprettes forblir.

Pawns kan bare bevege seg fremover. Derfor, hver peon bevegelse avslører en retning - hvor posisjonen er på vei. Enten å åpne en linje, lukke en sti, eller utpeke et sted som det fremtidige slagmarken.

“One peon er verdt tusen ” er ikke bare en leksjon for sluttspillet. I midten av spillet, tilstedeværelsen eller fraværet av en peon kan bestemme banen til andre stykker og retningen for angrepet.

Essens av denne seksjonen: Når du skyver en peon, se utover det umiddelbare firkantet og velg fremtiden for linjen.

Motet til å forlate en plan

Det er vanskelig å forlate en plan du har brukt tid på å bygge - enten det er en defensiv formasjon, et angrep eller en kombinasjon av stykker du ventet på.

Hvis motstanderen din beveger seg først, hvis en brikkeutveksling endrer rollen til brikkene dine, eller hvis din egen konge blir mer sårbar enn forventet, er det en rosende beslutning å gjenkjenne disse endringene og forenkle planen din.

En sterk strategi er ikke en som nekter å endre seg, men en som kan gi slipp når det opprinnelige målet ikke lenger er gyldig.

Essens av denne seksjonen: Ikke beskytt planen din - beskytt formålet bak det.

Utdrag fra Volume II

Strategi er ikke et stivt skript som binder hvert trekk.Det er et kart som viser retningen av spillet og kan skrives om som svar på motstanderens intensjoner og skiftende brettet.


Volume III: Essensen av stykke bevegelse - Harmoni og utveksling

Ingen enkelt kraftig stykke kan vinne spillet. Både angrep og forsvar er avhengig av flere stykker som deler roller og kompenserer for hverandres svakheter.

Stykke bevegelse handler ikke om å sende alle stykkene fremover. Det handler om å skape en situasjon der de nødvendige stykkene kommer til rett tid og sted.

Aldri start et angrep med en enkelt del

Ordtaket «Angriper med løk, biskup, sølv og jent» lærer at selv om disse fire brikkene er effektive i angrep, er koordinering viktig.

En rocke eller biskop linjer opp en sti, en sølv fremover, og en riddere hopper fra en annen vinkel. deretter, pioner åpne stien, forstyrrer motstanderens formasjon.

Det som betyr noe er at de angripende stykkene, støttende stykkene, stien åpningstykkene og stykkene som blir med senere, er koblet sammen.

Essensen av denne seksjonen: Det er ikke antall angripende stykker, men om angrepet fortsetter inn i neste trekk.

Ved å bruke Pawns beveger posisjonen

“Shogi uten peonies er et tapende spill” sies å understreke hvordan peonies støtter subtilitetene i angrep og forsvar. Pawns er ikke avvisbare fordi de er billige.

Ordtaket “With tre peons, bruk dem i sekvens” lærer at ved hjelp av flere peons i sekvens kan skape et kraftig angrep.I det første trinnet, flytte motstanderens stykker; i det andre, fjerne støtte; i det tredje, lagre peonen som en reserve for fremtidig bruk.

Men du bør ikke misbruke peonies bare fordi de er praktiske. Hvis du mister en peon, kan du ikke plassere den på et trygt sted, og fortsettelsen av angrepet blir vanskelig.

Essens av denne seksjonen: Pawns er ikke bare for å fange - de brukes til å endre motstanderens formasjon.

Å flytte en del fremover er ikke det samme som å få den til å fungere

Et stykke som har avansert kan virke aktivt, men et stykke uten støtte, som en ridder uten base, et sølv uten retreat eller et stort stykke uten mål, blir mer sårbart etter å ha avansert.

“En ridder hopper for tidlig er en feiring for peonies” advarer mot faren for å hoppe en ridder for fort. En ridder uten en vei tilbake, og en som kan angripes fra basen, blir sårbar og mister sin effektivitet. Men dette uttrykket nekter ikke hastigheten på en ridder hopper i gode forhold. Det er en forskjell mellom et stykke som går frem uten forberedelse og en som går frem med hensikt.

Essens av denne seksjonen: Vurder et stykke ikke etter hvor langt det har avansert, men etter rollen det får fra sin destinasjon.

Se hva som gjenstår etter en utveksling

Selv når du bytter ut deler av samme type, er resultatet ikke garantert. Etter en utveksling svekkes forsvaret? åpner angrepet seg? oppstår et nytt sted for et stykke? Bare ved å undersøke formen som gjenstår etter at et stykke er fjernet, kan du virkelig forstå verdien av utvekslingen.

“No gold, no defense” lærer at gull spiller en defensiv rolle nær kongen og er viktig i sluttspillet for å holde de defensive stykkene.

Når du vurderer en utveksling, se ikke bare på hva du får, men også på hvem som får frihet og hvilke roller som elimineres etter utvekslingen.

Essens av denne seksjonen: Verdien av en utveksling er ikke i stykkene som fjernes, men i handlingene som gjenstår etter utvekslingen.

Utdrag fra Volume III

Styrken til et stykke bestemmes ikke alene.Bare når støtte, vei, sving og rolle er koblet sammen, gjør et stykke fullstendig.


Volume IV: Essensen av angrep og forsvar - Dialog for dominans

Angrep er ikke bare å bevege seg fremover, og forsvar er ikke bare å trekke seg tilbake.

Et godt angrep gir ikke motstanderen frihet, og et godt forsvar svekker motstanderens styrke mens de forbereder seg på et motangrep.

Før du angriper, sjekk om angrepet kan fortsette

En fangst eller fange av et stykke er umiddelbart synlig, og resultatet er klart. men hvis de angripende stykkene er utilstrekkelige etter det første trinnet, går spillet bare til motstanderens tur.

Før du starter et angrep, sjekk om det andre eller tredje stykket kan bli med, om peoner kan brukes til å fylle hull, og om kongen din kan motstå et motangrep.

Essens av denne seksjonen: Ikke bare fokusere på det første angrepet - forberede hele banen av angrepet.

Forsvar handler ikke om å beskytte det angripne stykket

Hvis du forsvarer bare ved å beskytte stykket som ble angrepet, vil du falle inn i en passiv posisjon.I stedet, tenk på hva motstanderen din virkelig vil ha og finn en måte å nekte det på.

Ordtaket “Attack hvor motstanderen din ønsker å angripe” er et godt eksempel. Mens du eliminerer motstanderens angrep, plasserer du ditt eget stykke på det mest sårbare stedet. Men hvis du forutser for tidlig, kan du åpne en annen vei for motstanderen. Det er viktig å kontrollere om motstanderens svakhet er virkelig det mest kritiske punktet i posisjonen.

“A peon på bunnen av gull er sterkere enn en stein” viser også en defensiv teknikk - en peon plassert ved bunnen av et gullstykke kan beskytte gullets svakhet og blokkere angrep fra siden, for eksempel fra en rook.

Essens av denne seksjonen: Ikke forsvar den angripne plassen - eliminere grunnen til at angrepet kan lykkes.

Ikke rush the king sjekk

En konge sjekk tvinger motstanderen til å svare, noe som gir inntrykk av dominans. men hver gang en sjekk er gjort, kan motstanderens konge flykte til et trygt sted, og etterlater dine stykker bak.

Ordtaket “A sjekk er en jagende bevegelse” benekter ikke sjekken selv. Det advarer om at hvis du fortsetter en sjekk mens du forlater fluktruter, vil motstanderens konge bli jaget, og angrepet vil bli mindre effektivt. I stedet, først smal fluktruter, deaktiver forsvarende stykker, og deretter lage en bevegelse uten flukt.

Essens av denne seksjonen: I stedet for et trekk som beveger motstanderens konge, vurder et trekk som fjerner fluktruter.

Initiativet til å tilby en bevegelse

Å være den som beveger brettet er ikke den eneste måten å få initiativ på.I noen tilfeller er det bedre å la motstanderen sette formen først, og deretter reagere etter å ha observert endringen.

Du skaper en situasjon der motstanderens bevegelse skaper en svakhet, og du svarer med en bevegelse som ikke forstyrrer brettet.

Hvis du skynder deg til å angripe, risikerer du å bryte balansen. Hvis du venter for lenge, kan motstanderen din være fullt forberedt.

Essens av denne seksjonen: Selv en passiv bevegelse bør ha makt til å tvinge motstanderen til å gjøre et valg.

Utdrag fra Volume IV

Angrep og forsvar er ikke motsatte.De begge tar sikte på å ta kontroll over spillet ved å redusere motstanderens frihet og øke dine egne alternativer - bare fra forskjellige retninger.


Volume V: Essensen av beslutning - å velge en bevegelse i det kritiske øyeblikket

I det kritiske øyeblikket har hvert trekk sine fordeler og risikoer.Å velge sikkerhet kan bety å gå glipp av en god mulighet, mens å ta en risiko kan føre til et motangrep.

Det kritiske øyeblikket er når posisjonen endres

Enten det er å fullføre en omringelse, å angripe først, å svare på en utveksling, eller å akseptere et angrep - øyeblikket når et valg endrer spillet er det kritiske øyeblikket.

Det er vanlig å innse etter det faktum at du burde ha handlet tidligere. derfor, se utover brettet - ved temperaturen på posisjonen. Hvis begge sider er fullt forberedt og ytterligere forsinkelse ville bare gagne motstanderen, kan en beslutning være nødvendig selv i en stille posisjon.

Essens av denne seksjonen: Det mest intense øyeblikket er ikke det med mest handling, men det der du ikke kan gå tilbake.

Mot til å handle og mot til å trekke seg tilbake

Det kan også bety motet til å handle, og motet til å innrømme et trekk er ikke bra og å trekke seg tilbake.

Beslutningen om å handle er ikke garantert å lykkes. Det er basert på hva som gjenstår hvis bevegelsen mislykkes - er din konge trygg? åpner utvekslingen en ny kamp? eller resulterer det i total tap?

Essensen av denne delen:Mot er ikke fravær av frykt, det er evnen til å akseptere og rettferdiggjøre en risiko.

Ikke reager på alle trusler

Når du blir konfrontert med en fork, kan du ønske å flykte ett stykke. Når under angrep, kan du instinktivt svare med det mest naturlige forsvaret.

Uttrykket “Gå ikke bort fra en fork” betyr ikke å ignorere en fork. Det lærer å lete etter en mer kraftig motangrep, en nærmere tilnærming til kongen, eller et større stykke fange før du flyr.

Essens av denne seksjonen: Ikke bare svare på dine motstanderes spørsmål - returner en tyngre til dem.

Velger du enkelhet eller kompleksitet?

Den med en fordel kan komme nærmere seieren ved å forenkle posisjonen, mens den med en ulempe kan finne flere sjanser for reversering ved å øke alternativene.

Er den enklere veien virkelig den beste? Kan du håndtere kompleksiteten i stillingen med din tid og mentale kapasitet? Tenk ikke bare på situasjonen, men også dine styrker og svakheter, gjenværende tid, og hvor lett det er å ta beslutninger.

Ordtaket »En lang kamp er verre enn en kort og sikker seier.Det er ofte bedre å velge en enkel, sikker seier over en vanskelig, lang sluttspill.

Essens av denne seksjonen: Velg ikke det beste trekk, men det du kan fullt ut forplikte deg til og bære gjennom.

Tid er også en del

Å bruke tid kan forbedre presisjon, men å bruke den opp betyr å miste sjansen til å tenke i sluttspillet.

Hvis et trekk endrer retningen på spillet, er det verdt å bruke tid. Omvendt, hvis hver trekk fører til det samme resultatet, og en mer alvorlig situasjon kommer senere, bør du spare tid.

Essens av denne seksjonen: Time er ikke for å forsinke beslutninger - det er for å forbedre kvaliteten på beslutninger.

Utdrag fra Volume V

Det handler om å akseptere posisjonen, deg selv, din motstander og tid, og å velge hva du skal beskytte og hva du skal risikere.


Volume VI: Essensen av Endgame - Forståelse av vekten av en enkelt bevegelse

I sluttspillet endrer verdien av stykker, sikkerheten til kongen og betydningen av et enkelt trekk alt raskt. En fordel bygget i midten av spillet kan forsvinne på grunn av et enkelt forsinket trekk.

Fra stykke til fart

Ordtaket “I sluttspillet, hastighet betyr mer enn stykke gevinst” betyr ikke å ignorere stykke gevinst. Det lærer å skifte din vurdering fra hvilket stykke gevinst er bedre til hvilket trekk bringer deg nærmere seier - evalueringen av hvilket trekk reduserer avstanden til sjekkemannen.

Selv om du tar et stykke, hvis kongen din er sjekkmat i bevegelsen, er bevegelsen meningsløs. Selv om du gir et stykke, hvis motstanderens konge er under umiddelbar angrep, blir du nærmere seier.

Essens av denne seksjonen: I sluttspillet, sammenlign antall bevegelser som gjenstår for begge konger, ikke antall stykker.

Sørg ikke for kongen, fjern flyktningstier

Hvis du fortsetter å sjekke motstanderens konge, kan det virke som du angriper.

“Surround the king” lærer å presse på alle sider av kongen, gradvis redusere rømningsveier. “Drop the king” viser også at hvis kongen flykter oppover, blir det vanskeligere å fange - en nøkkelfunksjon av Shogi.

Men begge er prinsipper som skal anvendes basert på det nåværende brettet, ikke stive regler for alltid å jakte fra bunnen eller alltid omringende.

Essens av denne seksjonen: Fremdriften av angrepet måles ikke av antall sjekker, men av antall ruter som er tatt bort fra motstanderens konge.

Bestill det siste stykket

Når angrepet fortsetter, kan du bruke dine stykker en etter en. Men hvis stykket som endelig fanger motstanderens konge ikke er reservert, vil ikke engang en omringende ende.

Ordet “Lagre gull for siste bevegelse” lærer at et gullstykke med stabil posisjonering er best egnet for det endelige trinnet til checkmate.

På den annen side, “No one-space drage” viser at en drage plassert ett firkant unna motstanderens konge, og knyttet til gull og sølv, kan være ekstremt sterk.

Essens av denne seksjonen: Før du bruker alle dine angripende stykker, avgjøre på forhånd hvilket stykke som skal brukes til den endelige fangen.

Ikke rush å vinne

Når seieren virker nær, vil folk ofte avslutte spillet raskt.De kan bli trukket til blinkende kontroller, avgjørende stykke dropp, eller et trekk de tror de allerede har løst.

Et sikkert forsvar, et trekk som fjerner fluktruter, eller et trekk som reduserer motstanderens gjenværende stykker kan være sikrere enn den korteste veien til seier.

Essens av denne seksjonen: Når seier er i sikte, først sjekke at et trekk som taper er ikke den som fører til nederlag.

Tapet bestemmes av styret

I vanskelige stillinger, kan følelser føre til at du gir opp før styret gjør. men motstandere kan også gjøre feil, og noen ganger tidstrykk kan hindre en avgjørende bevegelse.

Det handler om å tvinge motstanderen til å gjøre et valg, kreve den vanskeligste mulige seieren, og tvinge motstanderen til å velge en vei som er så langt fra kongen din som mulig.

Essens av denne seksjonen: Bortsett fra håp, skape en bestemt vanskelighet som motstanderen kan gjøre en feil i på brettet.

Utdrag fra Volume VI

Ta motstanderens konge frihet, reserver det siste stykket, og i både vinnende og tapende posisjoner, se etter en mulighet som forblir på brettet.


Volume VII: Essensen av kampånden - Beroliger et rastløst sinn

Sinnet under et spill svinger med situasjonen.Når ting går bra, blir du optimistisk; når ting går dårlig, blir du engstelig; når du ikke kan se fremtiden, blir du redd.Du kan ikke unngå et svingende sinn.Det som trengs er evnen til å gjenkjenne når tankene dine beveger seg og å komme tilbake til brettet.

Når du er i fordelen, ikke avslutt spillet

Når du føler at du har fordelen, kan du umiddelbart anta at du allerede har vunnet. Dette fører deg til å se motangrepet til motstanderen som svak, å hoppe nødvendige kontroller, og å rush mot en konklusjon.

Fordel er ikke seier - det er en tilstand der du har mange alternativer. Bruk denne fleksibiliteten ikke for å gjøre et blinkende trekk, men for å redusere risiko.

Essens av denne seksjonen: Det er bedre å feire seier etter at spillet er over.

Etter en dårlig bevegelse, start over

Når du innser at du har gjort en dårlig bevegelse, kan tankene dine umiddelbart ønske å gå tilbake til forrige posisjon. men, styret ikke kommer tilbake.

Først aksepter den nåværende situasjonen. Du mistet stykker, din konge er svak, angrepet har stoppet. Kort sagt disse fakta, og deretter se etter de gjenværende styrkene. I stedet for å gå tilbake til din opprinnelige plan, opprette en ny strategi som passer til den nåværende posisjonen.

Essens av denne seksjonen: Før du prøver å gjenvinne det du mistet, telle hva du fortsatt har.

Omdann frykten til verifikasjonsspørsmål

Når du frykter motstanderens angrep, frykt for å misforstå eller frykt for å tape - frykt kan føre deg til enten å ignorere det eller overreagere.

Konverter frykt til spesifikke spørsmål. “Hvor mange typer sjekker har motstanderen?” “Har min konge en rømningsvei?” “Hva skjer hvis jeg gir dette stykket?”

Essens av denne seksjonen: Ikke benekt følelser - oversett dem til spørsmål som kan besvares på bordet.

Respekt for motstanderen utdyper din forståelse

Hvis du undervurderer motstanderen din, kan du bare vurdere bevegelser som passer din egen bekvemmelighet.

Respekt betyr ikke å tro at motstanderen din er perfekt.Det betyr å anerkjenne at motstanderen din også er på jakt etter det beste trinnet, og en gang vurdere det mest alvorlige trinnet de kan gjøre.

Essens av denne seksjonen: Respekter motstanderens beste spill, mens du ikke antar at de er perfekte.

Styrken til å si «Jeg er tapt»

Det er et øyeblikk når du skiller spillresultatet fra din personlige vurdering – et nødvendig skritt for å gå videre.

Umiddelbart etter å ha tapt, ikke fikse en eneste grunn. Det kan være en bevegelse, måten du brukte tid, en form du ikke visste, eller et panikk sinn. Før du analyserer årsaken til tapet, først tilby en oppriktig unnskyldning til motstanderen som spilte spillet til slutten.

Essens av denne seksjonen: Å akseptere nederlag er ikke slutten på vekst.

Utdrag fra Volume VII

Kampånd handler ikke om å eliminere følelser.Det er evnen til å gjenkjenne optimisme, angst, frykt og anger, og å gå tilbake til bordet med spørsmål før du gjør neste skritt.


Volume VIII: Skape din egen shogi - stil og vekst

Når du blir sterkere, lærer du etablerte mønstre, memorerer taktikk og etterligner sterke spillere.

Stil er ikke bare navnet på en favorittstrategi.Det er akkumulering av valg - hvilke stillinger du tror på, hva du frykter, og hvordan du vil vinne.

Begynn med å imitere

Å etterligne en sterk spiller betyr ikke å miste din egen identitet.Det er bare å låne en ny måte å tenke på som du ikke har.

Imitering av en rekke bevegelser forteller deg imidlertid ikke hvorfor en spiller gjorde et bestemt valg.Hvorfor holdt de et stykke?Hvorfor skyndte de seg ikke?Hvorfor aksepterte de risiko?Bare ved å forstå verdiene bak bevegelsen kan imitasjon bli forståelse.

Essens av denne seksjonen: Ikke etterligne bevegelsene til en sterk spiller - etterligne standardene bak sine beslutninger.

Utvikle dine styrker, kjenn dine svakheter

Hvis du prøver å eliminere svakheter alene, kan det føre til at ditt eget spill mister sine våpen. Hvis du er god i angrep, dypere angrepet. Hvis du er god i forsvar, forfiner overgangen fra forsvar til motangrep.

På den annen side, hvis du ignorerer dine svakheter, vil du bli ledet dit av motstanderen din. Du trenger ikke å gjøre svakheter til styrker, men du bør vite hvordan de bryter og har et minimum nivå av forberedelse.

Essens av denne seksjonen: Ikke behandle alt like - utvid dine våpen og bygge et fundament for dine svakheter.

Flotte bevegelser og vinnende bevegelser

Shogi har vakre ofre, stille forsvar og øyeblikk når en lang plan endelig kommer til liv.

Men i det virkelige spillet kan det å fokusere for mye på skjønnhet distansere deg fra en viss seier. Mens du verdsetter vakre bevegelser, må du også ta ansvar for resultatet og motstanderens resultat.

Essens av denne seksjonen: Før du søker etter et vakkert trekk, spør om det skjønnheten støtter spillet.

Bortsett fra ordtak, skap dine egne ord

Ordtak er kortfattet visdom som gjelder i mange situasjoner. Men fordi de er korte, blir unntak og betingelser ofte utelatt. Å bli sterkere handler ikke om å følge ordtak blindt, men om å forstå hvorfor et ordtak ble opprettet og når det kan mislykkes.

Når du spiller flere spill, vil dine egne ord dukke opp. “Når jeg er nervøs, ser jeg på min konge,” “Før angrep, bringer jeg ut et stykke,” “Når jeg er foran, betaler jeg mer oppmerksomhet til motstanderens intensjoner.”

Essens av denne seksjonen: Test lånt ord i ekte spill, og til slutt vokse dem inn i din egen personlige dom.

Fortsett å spille lenge

Det er tider når du plutselig vinner, og tider når du lærer, men resultatene er dårlige.

Ikke døm veksten etter umiddelbar vinningsfrekvens.Se i stedet om du har lagt merke til en tidligere usynlig risiko, om du kom tilbake til styret etter et tap, og om du kunne formulere din egen strategi.

Essens av denne seksjonen: Mer enn resultatet av hvert spill, handler det om å bygge et forhold med spillet som fortsetter inn i det neste.

Utdrag fra Volume VIII

Stilen eksisterer ikke fra begynnelsen. Den dannes gjennom læring, etterligning, forsøk, fiasko og reevaluering.Det endelige formålet med å arve essensen er ikke å spille det samme spillet som noen andre, men å skape ditt eget spill gjennom din egen dom.


Konklusjon: Til neste kamp

Essensen er ikke en hemmelighet som blir lært bare ved å lese.Den blir din bare når du husker den i et øyeblikk av usikkerhet, gjør et skritt, og aksepterer resultatet.

Du trenger ikke å implementere alle disse i neste spill.

  • Før du angriper, se på din egen konge.
  • Finn et stykke som ikke fungerer.
  • Tenk på hva motstanderen din ville gjøre.
  • Etter en dårlig bevegelse, telle dine gjenværende styrker.
  • I sluttspillet, skift din standard fra stykke gevinst til hastighet.

En bevissthet kan endre et trekk, og en serie av trekk bygger din stil.

Hver gang du møter bordet, blir essensen ny.


Ordtak samlinger

Et supplerende dokument som oppsummerer ordtakene som brukes i teksten. Ordtak er retningslinjer, ikke kommandoer å følge blindt. Fra forklaringen til hvert ordtak, kan du navigere til delen der det brukes.

Mange ordtak har vært mye brukt i lang tid, og deres opprinnelse er ofte uklar. Derfor tilskriver vi dem ikke til en bestemt person. Uttrykkene kan variere, men i dette dokumentet er de standardisert for klarhet.

Generell visjon og strategi

Aldri komme nært til kongen og løkken

Når kongen og rocken er nær, kan motstanderen angripe begge, så det er tryggere å holde dem fra hverandre i midtspillet.

Kongens forsvar krever tre generaler

I rask tempo eller endgame situasjoner, kan tallet endres, så det er viktig å sjekke om du har tilstrekkelig forberedelse rundt din konge før spillet begynner.

Bruker også idle stykker

Ikke la stykker som ikke er involvert i spillet. I stedet, gi dem et sted å fungere. Det handler ikke om å sende alle stykker fremover, men om å gi dem en rolle som passer til den nåværende situasjonen.

En pølse er verdt tusen

Spesielt i sluttspillet kan en enkelt peon bestemme utfallet ved å påvirke fangst, trykk og blokkering av rømningsveier.

Angrep der motstanderen din vil angripe

Når motstanderen din har tenkt å angripe, plassere et stykke der for å blokkere angrepet.Dette lærer gjensidig natur - det som er et kritisk punkt for motstanderen din kan også være et kritisk punkt for deg.

Stykke funksjon og koordinering

Angriper med løk, bånd, sølv og kniv

Rook, biskop, sølv og ridder er mektige i angrep, og når de er koordinert, kan angrepet fortsette.

Shogi uten peonies er et tapende spill

Uten peonies mister du evnen til å presse, kombinere, forsvare eller blokkere ruter for å unnslippe – viktige små taktikker.

Med tre penner, bruk dem i rekkefølge

En sekvens av tre peoner er en klassisk metode for å bruke peoner til å flytte motstanderens stykker og skape en reserve.

En ridder hopper for tidlig er en feiring for peon

Å hoppe en ridder uten støtte eller formål gjør ham sårbar for å bli angrepet fra basen, og kan bli et mål.

Ingen gull, ingen forsvar

Gull er nyttig for å forsvare kongen og som en reserve i sluttspillet. Å miste for mange gullstykker reduserer dine muligheter for forsvar drastisk.

Angrep, forsvar og beslutning

En peon på bunnen av gull er sterkere enn en stein

En peon plassert ved bunnen av et gullstykke kan beskytte gullets svakhet og blokkere angrep fra siden, for eksempel fra en rook.

En sjekk er en jaktsak

Hvis du fortsetter en sjekk mens du forlater fluktruter, kan motstanderens konge bli jaget til et trygt sted, noe som gjør det vanskeligere å fange.

Gå ikke fra en fork

Når du blir konfrontert med en fork, ikke umiddelbart flykte et stykke. I stedet, se etter en kraftigere motangrep, et større stykke fange, eller et direkte angrep. Dette er ikke en kommando for å ignorere en fork, men en advarsel mot å bli kontrollert av trusselen.

En lang kamp er verre enn en kort og sikker seier.

I stedet for å bruke tid på å lese en lang, vanskelig slutt, er det ofte bedre å skape en enkel, sikker seier.

Endgame og omringelse

I sluttspillet betyr fart mer enn stykke gevinst

I sluttspillet er et trekk som angriper motstanderens konge raskere eller en som fjerner sjansen for å sjekke med er viktigere enn en bit gevinst.

Omgitt av kongen

I stedet for å jakte på kongen i én retning, trykk på alle sider for å gradvis redusere rømningsveier.

Fjern kongen

Hvis motstanderens konge rømmer oppover, blir det vanskeligere å fange. Derfor, skyver kongen ned til den nedre delen av brettet for å redusere rømningsveier. Mens unntak eksisterer, understreker dette viktigheten av å hindre oppover rømning.

Lag det gula for siste bevegelsen

Det er ikke galt å bruke et gullstykke i midten, men å tenke på hvilket stykke som vil bli brukt for den endelige fangen i begynnelsen av angrepet.

Ingen én-space drage

En drage plassert en firkant unna motstanderens konge, og knyttet til gull og sølv, er ekstremt sterk og vanskelig å forsvare.

Utover hvert resultat ligger en annen kamp.

En maxim er ikke et svar, men en guide tilbake til brettet når du er usikker

Tilbake til åpningsvolumet