Lær Shogi
Se på målet gjennom en bildehistorie, og arbeid deretter gjennom kapitlene du trenger en om gangen.
Et spill for to personer der dere bytter på å flytte brikker, slå motstanderens brikker og til slutt vinner ved å ta motstanderens konge.
Stjernene i dette spillet
Utforsk alle 8 brikker, kort, fliser og adopterte roller i rekkefølge. Pausa automatisk eller velg noe element fra listen.
Konge / Smykket Generelt
Ferdigheter og egenskaperFlytter en firkant i alle retninger. Beskytt den fra fangst.
Grunnleggende veiledning
Velg et steg i inline tutorial nedenfor for å gjennomgå flyten
Brikkebevegelser i korte trekk
Standard menneskelesbar notasjon
7g7f
Rutene leses fra øverst til høyre, med 1一 som utgangspunkt.
Konge / Smykket Generelt
En firkant forover, bakover, sideveier eller diagonalt Det kan ikke bevege seg til en firkant som styres av en motstandere. Kongen og generalen beveger seg identisk. Fremme: Ingen promoveringTårn
Et hvilket som helst antall kvadrater vertikalt eller horisontalt Det kan ikke hoppe over mellomstykker. Det er det viktigste brikken for å angripe fjerne filer og rangerer. Fremme: Dragon: Ethvert antall kvadrater vertikalt eller horisontalt + ett kvadrat diagonaltLøper
Ethvert antall kvadrater diagonalt Det kan ikke hoppe over mellomstykker. Åpne biskopens diagonal for å kontrollere fjerne torg. Fremme: Hest: Ethvert antall firkanter diagonalt + ett kvadrat vertikalt eller horisontaltGullgeneral
En firkant framover, bakover eller sideveier, eller diagonalt fremover En hjørnestein i forsvaret. Det kan ikke bevege seg til enten diagonalt bakover firkant. Fremme: Ingen promoveringSølvgeneral
En firkant frem eller i noen av de fire diagonale retninger Nyttig i angrep. Det kan ikke bevege seg sideveis eller direkte bakover. Fremme: Promotert sølv: Flytter som en gullgeneralSpringer
Hopper til en av de to kvadratene to ranger fremover Det eneste brikken som kan hoppe over mellomstykker. Det må fremmes i de to siste rekkene. Fremme: Promoted Springer: Flytter som en gullgeneralLanse
Ethvert antall kvadrater fremover Den kan ikke bevege seg bakover. Den må fremme på siste rang. Fremme: Fremme Lance: Bevegelser som en gullgeneralBonde
En firkant fremover Den kan ikke bevege seg bakover. Nifu-plast to ikke-promoterte bonder på samme fil er forbudt. Fremme: Tokin: Flytter som en gullgeneralStrøm av spill og hvordan å vinne
- Sente og Gote alternativt ett trekk om gangen. På din tur, enten flytte et brikke på brettet eller slippe en fra hånden.
- Flytt på en firkant som er okkupert av et motsatt brikke for å fange den, og bruk den deretter som et brikke i hånden på en senere tur.
- Sjekk betyr at kongen kan bli tatt til fange i neste trekk. Du må svare ved å flytte kongen, fange sjekkstykket, sammensette et brikke eller et annet lovlig forsvar.
- Sjakkmatt er en posisjon der ingen juridiske trekk kan svare på sjekk. Sjekk den motsatte kongen for å vinne.
Overgrep og sjekk
- Dobbel bonde er forbudt: du kan ikke ha to ikke-promoted bonder på samme fil.
- Matt med bondeslipp er forbudt: Du kan ikke slippe en bonde fra hånden for å sette umiddelbart sjakkmatt.
- Brikker som ikke har plass til bevegelse er forbudt: du kan ikke slippes eller flytte en pæn eller lanser uten fremstilling til siste rute, eller en knytt uten fremstilling til enten av de siste to rutene.
- Du må reagere på skjæm: flytt kongen, fange attackereren, blokere angrepet, eller løse det på en annen måte.
- Bevegelser som eksponerer din egen konge for skjæm er forbudt: du kan ikke flytte kongen inn i motstanderens angrep.
Fremme og brikker i hånd
- Fanget brikker blir biter i hånden og kan slippes på en tom plass som din egen.
- Du kan promotere når et trekk går inn, etterlater eller forblir i motstanderens tre-range kampanjesone.
- En pæn eller lanser som beveger seg til siste rute, eller en knytt som beveger seg til enten av de siste to rutene, må fremstille fordi ellers har den ingen lovlig neste bevegelse.
- Fremmer sølv, promotert springer, promotert Lance og Tokin bevege seg som et gull.
Repetition og impasse
- Gjentakelse: Når samme stilling oppstår fire ganger, ender partiet remis.
- Impasse: når begge konger går inn i motstanderens territorium og er vanskelige å skjæmme, blir resultatet bestemt av brikker eller turneringsregler.
Neste steg
Velg etter tutorialNår du er komfortabelt bevegelige brikker, se alt som var uklart eller praktisere dine beslutninger med et kort problem.