QuickGamesArena Brettspill og stridsspill. En spillportal der du spiller, lærer og får kontakt med andre.
QuickGamesArena
Tilbake til toppen Trinn 3 / Gokui

MahjongGokui

Utforsk maksimeringer, strategi, helbrettsyn, beslutninger og konkurransedyktig filosofi i en guide unikt til spillet.

Verdenes Mahjong-forskningssamfund • Showa-utgave Shōwa taktiske håndbok

Essensen av Mahjong

En guide som undersøker flis effektivitet, hastighet, poeng, skyve og fold, bordforhold, rangeringer, dispersjon, og filosofien om å vinne.

6-volumsamling 10-maksim samling 17-minuttlesning

En guide som undersøker flis effektivitet, hastighet, poeng, skyve og fold, bordforhold, rangeringer, dispersjon, og filosofien om å vinne.

Mahjong er både et spill av å danne vinnende hender og en konkurransedyktig sport som syntetiserer fire spilleres ufullstendige informasjon, poengtelling, foreldre-barns status, antall runder og rangeringer til en enkelt dom.

Det refererer ikke til overtro eller resultatbasert tenkning som “intuisjon”, men i stedet fokuserer på et helhetlig perspektiv basert på observabel informasjon og disiplin.


Tabell av innhold

  1. Prologue: Spill ikke én hånd, men halv runde
  2. First Volume: Essensen av håndverk – hastighet, poeng, fleksibilitet
  3. Andre volum: Essensen av tabellforhold – Lagring av observabel informasjon
  4. Tredje volum: Essensen av å presse og fold - risiko og avkastning
  5. Fjerde Volum: Essensen av Rankings - Oversettelse av Poeng Antall og Posisjoner
  6. Femte volum: Essensen av å vinne tankegang – skille resultater fra dom
  7. Slutning: Gjør fire spillers tid til en dom
  8. Samling av maksimaler og prinsipper

Prolog: Ikke spill én hånd, men halv runde

Den hånden du nettopp har laget kan ha verdi, men dens betydning endres avhengig av poengtelling, foreldre / barns status, gjenværende runder og rangeringer.

Ikke baser beslutninger bare på sannsynligheten for å vinne

Hurtige hender, sakte hender med høye poengverdier, og hender som beholder forsvarskraft har alle forskjellige verdier.Tenk på hastighet, poeng og sikkerhet som en trekantog

Essens av denne delen: Vurder ikke bare antall fliser akseptert, men også verdien av hånden når den vinner og forsvarskraften når den svikter.

De fire spillerne har forskjellige mål.

Den første spiller må ha poeng, og den siste spiller må ha poeng, og den første spiller må ha fullført runden.

Essens av denne delen: Les de andre spillernes kastede fliser ikke bare som fliser informasjon, men som intensjoner basert på deres rangeringer.

En hånds fordeling er en betingelse, ikke en dom

Følelsen av følelser mot en dårlig fordeling endrer ikke håndens faktiske verdi.Uten hastighet, bevar sikre fliser og poengtyper, og tilpasse rollen din til de andre spillernes handlinger.

Ikke klage hånden; i stedet definere din rolle.

Essens av denne delen: Før du dømmer en hånd som god eller dårlig, bestemme den mest verdifulle handlingen den kan utføre.


Første volum: Essensen av håndverk – hastighet, poeng, fleksibilitet

Tile effektivitet er teknikken for å nå en vinnende hånd så raskt som mulig, men det betyr ikke å ofre håndverdi, poeng, forsvar eller evne til å ringe.

God form utvider fremtidige alternativer

En hånd som tillater både bred aksept og fleksibilitet er lettere å gå videre uten å ringe.Separat aksept og foranderlighetog

Essens av denne delen: Se utover dagens ventetid og vurder hvilken form, punkter eller sikkerhet du kan overgå til med neste flise.

Når å bevare poengtyper

Typer som drage, rød og æresfliser bærer verdi, men å holde for mange reduserer hastigheten.

Sammenlign årsakene til høy verdi og hastverk.

Essens av denne delen: Velg ikke maksimalt mulige poeng, men poengene som trengs for denne hånden og dens ferdighetspotensial.

Samtaler er en utveksling av hastighet og informasjon

Kalling fremmer hånden din, men på bekostning av å miste potensielle poeng, nå og forsvarlige fliser, og avslører håndens retning til motstanderen.Visualiser den siste hånden etter å ha ringt førstog

Essens av denne delen: Ikke bare vurdere om du skal gå videre eller ringe; i stedet, vurdere om hånden etter å ha ringt har nok vinnende hånd, poeng og forsvarskraft.


Andet volum: Essensen av tabellbetingelser – lagring av observabel informasjon

Selv om andre spilleres hender ikke er synlige, er deres avkastninger, samtaler, åpne blandinger, runder og poengtelling observerbare.

Ordenen av kastede fliser som ikke var nødvendig

Tidlige kast av tegnfliser, ytre tallfliser og endringer i håndut- eller turn-cut avslører retning.

Interpret tabellen uten sikkerhet, innsnevring av muligheter.

Essens av denne delen: I stedet for å gjette, grundig smale den farlige rekkevidden.

Tenk deg flisene som er igjen i fjellet

Fra fargene og tallene som er mest synlige i hånden din og avfallsbassenget, finne ut hvilke fliser som er sannsynlig å bli.

Essens av denne delen: Korrigere skjønnheten i en hånd med faktiske synlige tall.

Hver runde endrer verdien av alle hender

Isolerte fliser i de tidlige runder og de samme isolerte fliser i de sene runder har forskjellige verdier i form av poengtyper, forsvarskraft og risiko.

Essens av denne delen: Ikke behandle samme flise med samme standard gjennom hele spillet; oppdater rollen med hver runde.


Tredje bind: Essensen av å presse og fold – risiko og avkastning

Pushing og folding er ikke en kamp mellom mot og frykt. Det er en dom basert på å sammenligne din hånds vinnende potensial, avstand til en vinnende hånd, ventemønstre, risiko for å kaste, og rangering betingelser.

Gjør grunnen til å presse konkret

Hvis en høy poeng, god form ventende hånd, foreldre status, eller rangering verdi overstiger risikoen, kan du akseptere risikoen.

Pushing og folding er en utveksling mellom håndverdi og risikoog

Essens av denne delen: Ikke si “Jeg skyver fordi det er en vinnende situasjon."I stedet, angi tydelig for hvor mange poeng og hvilken prosentandel av risiko du er villig til å ta.

Trygghet kjøper tid

Å kutte en sikker flise betyr ikke å gi opp hånden.Det betyr å overleve en runde, samle mer informasjon fra de andre spillerne, og venter på muligheter som sidebevegelse eller en trekning.

Defense beholder neste dom.

Essens av denne delen: Ser ikke på et enkelt kast som et tap, men som en måte å beskytte poengtellinger og fremtidige rundealternativer.

Ikke behandle sikkerheten til en enkelt flise som absolutt

Sikkerhet utenfor sikker fliser har grader. Selv når kombinere styrke, vegger og synlighet, er fullstendig sikkerhet ikke garantert.

Essens av denne delen: Se ikke på sikkerhet og risiko som et binært alternativ; i stedet, sammenlign nivået av risiko til hver spiller.


Fjerde volum: Essensen av rangeringer – Oversettelse av poengtellinger og posisjoner

Mahjong er et spill av siste rangeringer. Når maksimere runde gevinst og rangeringsforventninger ikke justere, reverse-engineer fra nødvendige forhold.

Forstå verdien av foreldrestatus

Foreldre kan score høye poeng og fortsette runder, men hvis de mister forsvarskraft og kaster bort, mister de muligheten helt.

Essens av denne delen: Ser ikke på foreldre som en rett til å angripe, men som en rett til å fortsette inn i neste runde.

En time er konstruert av rangering betingelser

Først, organisere de nødvendige vinnende poeng, sving betingelser, direkte treff, og endringer i de andre spillernes rangeringer.Velg minimum nødvendige poengUnngå å jakte på overdrevne poeng som fører til å savne en seier.

Essens av denne delen: Ikke målrette for maksimal hånd, men i stedet tilfredsstille minimumsbetingelsene som kreves for å nå ønsket rangering.

Verdien av første og siste runde

Den første runden har verdi i å redusere gjenværende runder, selv med lav score.

Essens av denne delen: Mål poeng ikke som absolutte verdier, men som evnen til å skifte rangeringer og gjenværende runder.


Femte bind: Essensen av å vinne tankegangen – skille resultatene fra dommen

Tsumo eller back-dra er ikke valg.Når dommer er gjort basert på uvalgte resultater, er det bare vinnende valg som virker gyldige.

Ikke døm en enkelt diskarde basert på å vinne eller diskardere

Selv om en farlig flis ble passert, eller hvis en sikker hånd ble droppet og motstanderen endte opp med ingen poeng, beviser dette ikke dommen.Resultatene er per runde; dommen er langsiktigog

Essens av denne delen: Ikke døm etter om en flis ble passert eller kastet, men i stedet spør om du ville velge den samme handlingen under de samme forholdene.

Ikke ta følelser fra tidligere hender

Etter å ha kastet en hånd, prøv å jakte på poeng og deretter kollapse etter topprunden, savner en seier.

Essens av denne delen: Behandle ikke neste hånd som en fortsettelse av den forrige, men i stedet begynne på nytt med friske fliser og forhold.

Respekt på bordet er styrke

Vær tydelig i uttalelser, avslag og punkteringsmeldinger, og unngå misnøye mot de andre spillerne.I et spill der fire spillere deler samme tid, er det en del av ferdigheten å bevare spillets strøm.

Essens av denne delen: Opprettholde både rigor i konkurranse og respekt for dine motstandere.


Konklusjon: Gjør fire-spillers tid til en dom

Essensen av Mahjong handler ikke om å tegne gode fliser. Det handler om å syntetisere hånd, bord, poengtelling, rangeringer og runder til en dom, og opprettholde disiplin selv i møte med svingende resultater.


Sammensetning av maksimaler og prinsipper

Tenk på hastighet, poeng og sikkerhet som en trekant

Ikke maksimere en alene; i stedet, velg balansen som passer best for situasjonen. → Back to Prologue

Ikke klage hånden; definere din rolle

Bestem hvilken hånd – vinner, poeng, sikkerhet eller rundefinisjon – hånden din kan oppfylle best. → Back to Prologue

Separat aksept og forandringsmulighet

Sammenlign gjeldende flis teller med potensialet for en god hånd eller poeng etter neste flis. → Back to First Volume

Sammenligne årsakene til høy verdi og nødsituasjon

Bestemme når du skal bevare poengtyper basert på nødvendige poeng og de andre spillernes hastighet. → Back to First Volume

Visualiser den siste hånden etter å ha ringt først

Bekreft poeng, forsvar og informasjon tapt i bytte for fart. → Back to First Volume

Tolk tabellen uten sikkerhet, begrensende muligheter

Ikke konkludere med en hånd eller ventemønster fra en enkelt kast; i stedet lag flere observable stykker informasjon. → Back to Second Volume

Pushing og Folding er en utveksling mellom håndverdi og risiko

Bestemme basert på en kombinasjon av poeng, form, runde og rangering. → Back to Third Volume

Forsvaret bevarer neste dom

Overleve en runde for å beskytte informasjon, poengtelling og neste runde. → Back to Third Volume

Velg de nødvendige og tilstrekkelige poengene

Bygg en Ora fra de betingelsene som kreves for å nå ønsket rangering. → Back to Fourth Volume

Resultatene er per runde; dommen er langsiktig

Skille mellom å vinne/discarding og kvaliteten på dommen. → Back to Fifth Volume

Utover hvert resultat ligger en annen kamp.

En maxim er ikke et svar, men en guide tilbake til brettet når du er usikker

Tilbake til åpningsvolumet