QuickGamesArena Brettspill og stridsspill. En spillportal der du spiller, lærer og får kontakt med andre.
QuickGamesArena
Tilbake til toppen Trinn 3 / Gokui

Utforsk Gokui av Sjakk

Les om planlegging, initiativ, profylakse, konvertering og konkurransedyktig filosofi som om du åpner et opplyst manuskript.

Illumineret kodesk Fargerike spillkort

Essensen av sjakk

En guide til styret, forankret i oppfatning, initiativ, forebygging, konvertering og filosofien om seier.

7-volumsamling 18-maksim samling 26-minuttlesning

En guide til styret, forankret i oppfatning, initiativ, forebygging, konvertering og filosofien om seier.

Styrke i sjakk kan ikke oppnås bare ved å huske åpningslinjer.Det krever harmonisering av stykker, forståelse av motstanderens intensjoner, gjenkjenne øyeblikket når karakteren av stillingen endres, og velge et ansvarlig trekk selv når din vurdering er ufullstendig.Essensenog

Denne delen tar ikke opp analyseprocedurer eller evalueringsberegninger, men fungerer som en guide for å forstå hva toppspillerne prioriterer, når de bryter med etablerte prinsipper, og hvordan de nærmer seg utfallet av et spill.


Hvordan lese

Prinsippene har grunner, og unntak har grunner. Først, forstå verdien et prinsipp beskytter, og bare bryte den når en bestemt, konkret omstendighet overveier den verdien.

På slutten av teksten oppsummerer Maxims and Principles Collection de viktigste punktene og gir lenker tilbake til hver forklaring.

Tabell av innhold

  1. Prologue: Sjakkkonkurranser i tid og rom
  2. Volume I: Essensen av utvikling – Våkne hele kraften
  3. BØKER: Sikkerhetens essens – beskytt kongen og identifiser svakhetene
  4. Volume III: Essensen av konseptet – Lytt til stillingens krav
  5. Volume IV: Essensen av initiativet – Hold spørsmål
  6. Volume V: Essensen av konvertering – Valg mellom utveksling og Endgame
  7. Volume VI: Essensen av seier – tid, følelser og beslutning
  8. Slutning: Dyrke din egen sjakk
  9. Maxims og prinsipper Collection

Prolog: Sjakk konkurrere i tid og rom

Selv når brikkene på brettet er identiske, varierer hastigheten som de opererer og plassen som er tilgjengelig for dem. sjakk er et spill som konkurrerer ikke bare på brikkens verdi, men på when og where et brikk kan utføre sin funksjon.

En bevegelse er en investering av tid

Å gjenta det samme stykket i åpningen, fremme en svak peon, eller bli tvunget til å rush ut en dronning - hver spiser tid uten å miste materiale.

Prinsippet om “Giving a Move Two Purposes” betyr ikke å tvinge to angrep. Det betyr å bygge en lagdelt plan - beskytte sentrum mens du utvikler, koble rocks mens du holder kongen trygg, og laging nødvendige oppgaver.

Essens av denne delen: Fokus på arbeidet hver bevegelse legger til, ikke bare antall bevegelser.

Rommet er pusten av delene

Å få plass øker antall baner et stykke kan ta, mens du reduserer banene som er tilgjengelige for motstanderen. Men å gå for langt etterlater for mange svake kvadrater.

Ved å undertrykke motstanderens angrepspunkter og forbedre det stykket som er minst aktivt, blir en posisjonell fordel en kraftig over tid.

Essens av denne delen: Når du får plass, opprett en posisjon der alle stykker kan puste.

Din motstanders frihet er en del av posisjonsverdien

Ved å forstå motstanderens naturlige bevegelser, potensielle peonbrudd og firkanter de ønsker å angripe, kan du svekke deres styrke før de angriper.

Fjern en av dine motstanders beste friheter er ikke passivt forsvar.

Essens av denne delen: Vurder ikke bare hva du kan gjøre, men også hva du må hindre motstanderen din fra å gjøre.


Volume I: Essensen av utvikling – Våkne hele kraften

Formålet med åpningen er ikke å mekanisk gjenta en kjent struktur.Det er å engasjere sentrum, aktivere mindre stykker, sikre kongens sikkerhet, og bygge en styrke som er i stand til å kjempe i mellomlaget.

Senteret er porten til alle retninger

Stykker som påvirker de sentrale kvadratene er mer sannsynlig å bevege seg mot vingene. Derfor, the sentrum forbinder stykkene. Okkupere sentrum handler ikke bare om kontroll - det betyr også å angripe motstanderens peonies, forberede pauser, og hindre at deres peonies fra å gå fremover.

Enten du åpner sentrum raskt eller holder spenningen, endrer spillets karakter.Hvis brikkene dine er bak, åpner senteret gir motstanderen en fordel.Hvis utviklingen din er overlegen, åpner senteret gir deg en tid fordel.

Essens av denne delen: Før du flytter sentrum, bestem hvilken side som kan bruke den åpne filen først.

Bedre enn en enkel del: Den sovende delen

Selv om en ridder beveger seg dramatisk, uten en biskop eller rook i sin utgangsposisjon, vil angrepene ikke fortsette. spørsmålet om “Improving det stykket som er minst aktiv” blir et kompass i stille stillinger.

Men “utvikling for utviklingens skyld” er ikke nok.Hvert stykke har en rolle.Du må vurdere hvilken brudd det støtter, hvilken svakhet det identifiserer, og hvilken inntrenging det stopper.

Essens av denne delen: Før du aktiverer de sterkeste stykkene, se etter stykker som ennå ikke har deltatt i kampen.

Dronningen blir lett forfulgt

Rushing dronningen tidlig skaper trusler, men motstanderen kan utvikle seg og fange opp.

Essensen av læren “ikke rush dronningen til kamp” ligger ikke i feighet, men i orden.

Essens av denne delen: Den sterkeste stykket er ikke den første til å handle, men den siste til å fullt mobilisere.


BØKER: Sikkerhetens essens – beskytt kongen og identifiser svakhetene

Selv materiell overlegenhet eller vakker posisjonering er meningsløst hvis kongen er sjekkemat.

Castling er ikke slutten

Mens beskyttelse av kongen først er grunnleggende, gir ikke kasting automatisk sikkerhet.Du må vurdere pennen foran, forsvarstykker, åpne filer og klusteringen av motstanderens stykker som helhet.

I et spill der begge sider slott på motsatt side, blir hastigheten på fremdrift av peonies en nøkkelfaktor. Hvis begge sider slott på samme side, bevege kongens peony uforsiktig kan åpne en angrepslinje.

Essens av denne delen: Telle antall ruter til kongens posisjon, ikke posisjonen selv.

Svakheter blir bare svakheter når de blir angrepet

Isolerte peoner, backrank peoner og svakt fargede firkanter er meningsløse ved navn alene.Bare når du plasserer stykker der, binder ned forsvarstykker, og skaper ekstra byrder, blir en svakhet aktiv.

Prinsippet om “Creating two weaknesses” er ideen om å distrahere motstanderens forsvar ved å beskytte en svakhet og skifte den andre.

Essensen av denne delen: Det er ikke antall svakheter, men antall oppgaver motstanderen ikke kan forsvare samtidig.

En pave’s bevegelse kan ikke reverseres

Fremme en peon får plass og angrepslinjer, men også permanent mister de opprinnelige kvadrat og tilstøtende kvadrater. A peon bevegelse endrer terrenget, så det bør ikke avgjøres basert på umiddelbare taktiske gevinster alene.

Spesielt for peonies foran kongen, de tjener både som angrep materiale og som en festning.

Essens av denne delen: Når du fremmer en peon, vurder samtidig kvadratene som er vunnet og tapt.


Volume III: Essensen av konseptet – Lytt til stillingens krav

En god plan begynner ikke med preferanse.Det begynner med peonstrukturen, stykkets styrker, kongens posisjon, åpne filer og svakheter - lytting til hva posisjonen krever.

Bygge planer fra faste elementer

Stykker kan bevege seg, men peonestrukturer endrer seg sakte.Derfor må langsiktige planer bygges fra retningen av peonkjeder, bryte kandidater, svake firkanter og åpne filer.

I et lukket sentrum, angrep fra vingene; i et åpent sentrum, prioriter stykkeutvikling og kongesikkerhet.Når strukturen endres, forlat gamle planer.Plans er lånt fra posisjonen, ikke pålagt av personlig ønske.

Essens av denne delen: Les terrenget som er vanskelig å endre, og bestemme rollen til stykkene som kan bevege seg.

Gode og dårlige utvekslinger

Bytte for å fjerne motstanderens forsvarer, bytte et dårlig stykke for et godt, eller bytte for overgang til sluttspillet har alle formål.

“Bytte hvis du får materiale, unngå hvis du er bak” er bare et utgangspunkt. Essensen ligger i Sammenligning av stykkene som gjenstår etter utvekslingen.

Essens av denne delen: Fokuser ikke på hva du tar, men på hvilke stykker som vil være mer effektive etter utvekslingen.

Ikke rush å løse spenning

Når stykker er klare til å bytte, vil folk ofte løse saken. men kan siden med bytterettigheter dra nytte av å bevare spenning, og dermed begrense motstanderens stykker.

Før du handler, spør: Bør jeg prøve å ta tilbake det jeg mistet? Bør jeg åpne en fil? Er det deler som kan forbedre hvis jeg venter? Tension er en ressurs. Å løse det krever ansvar for stillingen.

Essens av denne delen: Skille mellom hva som kan tas og hva som bør tas.


Volume IV: Essensen av initiativet – Hold spørsmål

Initiativ handler ikke bare om å dukke opp for å angripe. Det er evnen til å tvinge motstanderen til å svare, og i mellomtiden, fremme dine egne ideer.

Etter en tvunget bevegelse, se etter en stille bevegelse

Sjekke, fange og direkte trusler er inngangspunkter for analyse. Men å stole på bare tvungne bevegelser gjør at posisjonen er sårbar når angrepet slutter.

Et stille trekk som fjerner motstanderens frihet, krever forsterkninger og eliminerer rømningsveier fullfører angrepet.En vellykket angrep krever alle stykker for å delta – mer enn et blinkende trekk.

Essens av denne delen: Før den mest aggressive bevegelsen, se etter et trekk som utvider angrepet for en annen sving.

Offer er en del av historien

For å gjøre et offer meningsfylt, må du utforme en plan for å konvertere tapt materiale til annen verdi – for eksempel å åpne kongen, akselerere utviklingen, skape en passert peon eller fjerne en forsvarer.

Selv om offeret ikke kan vurderes fullt ut, sammenligner antall stykker involvert, motstanderens konges fluktruter, og motstanderens forsvarsmidler gir begrunnelse.Beskriv kostnaden for et offerForskjellen mellom styrke og ide.

Essens av denne delen: I stedet for å fokusere på stykket som ble ofret, forklar tiden, linjene og svakhetene som ble oppnådd.

Et forsvar er en låne av motstanderens styrke

Et godt forsvar eliminerer ikke bare trusler – det driver også motstanderens angripende stykker bort, utveksler dem og gjør dem til et mål for motangrep.

I stedet for å plassere forsvarstykker foran motstanderens nøkkelstykker, påfør trykk direkte på stykkene som er avgjørende for angrepet.

Essens av denne delen: I stedet for å øke antall ting å forsvare, eliminere en grunn motstanderens angrep kan fortsette.


Volume V: Essensen av konvertering – Valg mellom utveksling og endgame

Du må bestemme om å forenkle eller bevare kompleksitet, hvilken ende spill å gå inn, og når å gjøre kongen en kampstykke.

I en fordel, redusere motstanderens alternativer

Hvis den fordelaktige siden rushes å bestemme, gir det motstanderen taktiske muligheter. I en fordel, eliminere motspillet til motstanderen først.

Dette er ikke passivt.Det er en teknikk for å innsnevring banen til seier og redusere motstanderens alternativer.

Essens av denne delen: I stedet for å øke dine egne vinner sjanser, redusere motstanderens evne til å reversere posisjonen.

I en ulempe, la problemene bak seg

Mekanisk utveksling i en ugunstig posisjon forenkler motstanderens arbeid.Hold stykker aktive, bevare asymmetri, og tvinge motstanderen til å ta flere beslutninger.

Ved å gi opp en forsvarbar svakhet for å få frihet, eller returnere en peon for å aktivere stykker, bevarer du vanskeligheten til stillingen - noe som gjør den til en praktisk form for motstand.

Essens av denne delen: Når ting er vanskelig, ikke gå tilbake til den opprinnelige evalueringen.

I Endgame blir kongen et stykke

Når dronningen er borte og trusselen om en sjekkemat reduseres, forvandler kongen seg fra et beskyttet stykke til et sentralt kampstykke.I sluttspillet aktiverer du kongen.Reduser en-bevegelsesforskjellen, vurder motstand og forkorter avstanden til passerte peoner.

I tillegg ønsker passed peonies å fremme, men de bør ikke bli presset for raskt.

Essens av denne delen: Overgangen til endespillet handler ikke om å miste stykker, men om å endre rollene til stykkene.


Volume VI: Essensen av seier - tid, følelser og beslutning

I det virkelige spillet er det en klokke, en motstander og dine egne følelser.Fastigheten til å søke det beste trekk og evnen til å ta en beslutning under begrensede forhold er ikke det samme.

Klokken er en del av posisjonen

I en lavprioritetsposisjon er overtenkning en feil.Når tiden er begrenset, blir rekkefølgen av spillet reversert.Reserver tid for irreversible pionbevegelser, øyeblikk når posisjonskarakteren endres gjennom utveksling, og for posisjoner med mange tvungne bevegelser.

Når du er usikker, ikke øke alternativene dine. Gå tilbake til aksen av kongens sikkerhet, motstander trusler, og din verste stykke.Tid til å ta vanskelige beslutningerog

Essens av denne delen: Ikke kreve samme dybde av analyse over alle posisjoner.

Etter en feil, start et nytt spill

Når du innser en feil, kan du ønske å umiddelbart gjenopprette. Men en hast for å angripe etter en feil fører til en annen feil.

Først, verifisere motstanderens trusler, telle nytt materiale og sikkerhet, og deretter etablere en ny plan. Tilbake til posisjonen etter hver bevegelse er grunnlaget for uovervinnelig styrke.

Essens av denne delen: Ikke prøv å korrigere en feil.I stedet, godta den nye posisjonen etter en feil og behandle den som en ny start.

Separat resultat fra dommen

Selv en god dom kan føre til tap, og en dårlig dom kan føre til seier hvis motstanderen gjør en feil.

Selv i et vinnende spill kan det være et øyeblikk av arroganse. Selv i et tapende spill kan det være en personlig, original idé.De som blir sterkere over tid lar ikke resultatene bli bare følelsesmessig drivstoff.I stedet tilpasser de sin tilnærming til neste spill.

Essens av denne delen: Registrer resultatet, men dyrk dommen.


Konklusjon: Dyrke din egen sjakk

Enten aggressiv eller solid, forstå grunnen bak et prinsipp lar deg bruke dine styrker på en måte som passer posisjonen.

En toppnivå spillestil er ikke et resultat av å bare spille favorittbevegelser. Det er et resultat av å møte vanskelige posisjoner og gjennom det forfine det som betyr mest.


Maximer og prinsipper samling

Her samler vi de tradisjonelle maksimene og de strategiske prinsippene som er skissert i denne teksten og kaller dem “Maximer og prinsipper.”

Gi en bevegelse to formål

Lagutvikling, forsvar og angrep for å berike verdien av et enkelt trekk. → Prologue

Fjern en av dine motstanders beste friheter

Å hindre motstanderens plan er også en måte å tjene din egen tid på. → Prologue

Senteret forbinder delene

Engasjement i sentrum gir frihet til å bevege seg mot begge vinger. → Volume I

Forbedre den delen som er minst aktiv

I stille stillinger bidrar dette spørsmålet til å gjenopprette harmoni over hele kraften. → Volume I

Ikke skynd deg å slåss mot dronningen

Jo sterkere stykket, jo mer sannsynlig er det å bli jaget. Vent for å etablere støtte og unnslippe ruter. → Volume I

Beskytt kongen først

Sikkerhet er grunnlaget for fritt angrep og må revurderes på nytt i hver posisjon. → Volume II

Skaper to svakheter

Beskytt den ene, skift den andre, og spre motstanderens forsvar. → Volume II

En pølse endrer terrenget

Samtidig vurdere plass oppnådd og svakheter igjen. → Volume II

Planer er lånt fra posisjonen

Fra peon struktur og stykke roller, lytt til hva stillingen krever. → Volume III

Sammenlign de gjenværende delene etter utveksling

Velg mellom verdien av fangede stykker og spill- og sluttspillet potensial etter utveksling. → Volume 3

Spenning er en ressurs

Hvis bevaring av muligheten for en motspill begrenser motstanderen, ikke rush å løse det. → Volume III

Alle deler må delta i et angrep

En enkelt helt er ikke nok. Støtte og unnslippe ruter fullføre angrepet. → Volume IV

Beskriv kostnaden for et offer

Konverter materiale til tid, linjer, svakheter og kongens eksponering. → Volume IV

I en fordel, eliminere motstanderens motspill først

I stedet for å ta en flashy beslutning, redusere motstanderens alternativer og klargjøre veien til seier. → Volume V

I Endgame aktiverer du kongen

En mindre farlig konge blir et kampstykke i stand til å støtte sentrum og passerte peonies. → Volume V

Passed Pawns ønsker å gå videre

De må ikke bare fremme, men også begrense motstanderens stykker og hjelpe kongens invasjon. → Volume V

Tidsreservasjon for vanskelige beslutninger

Tildele tanke tid til irreversible beslutninger og posisjonsoverganger. → Volume VI

Returner til posisjonen etter hver bevegelse

Ikke som en løsning på feil, men som en ny plan basert på det nåværende brettet. → Volume VI

Utover hvert resultat ligger en annen kamp.

En maxim er ikke et svar, men en guide tilbake til brettet når du er usikker

Tilbake til åpningsvolumet