Lær Backgammon
Se på målet gjennom en bildehistorie, og arbeid deretter gjennom kapitlene du trenger en om gangen.
Et tospillerspill der du ruller to terninger, flytter dine sjakkere, blokkerer motstanderen din og vinner ved å holde av alle dine sjakkere først.
Stjernene i dette spillet
Utforsk alle 4 brikker, kort, fliser og adopterte roller i rekkefølge. Pausa automatisk eller velg noe element fra listen.
Hvite brikker
Ferdigheter og egenskaperHvits 15 sjekkere. Beskytt dem alle først.
Læring
Gå, slå, bær av, kube
Lær 24-punktsprogresjonen, baren, avbrutt og dobbel kube.
Rulle to terninger, flytte dine 15 sjakkere, hindre motstanderen din, og holde av alle dine sjakkere først.
- Artikkel Bear Off alle dine sjekkere først
- Flyttesekvens Fremskritt bare ved terningrullen
- Flyttesekvens Bear Off Alle Sjekkere
- Flervalg Slå en enkelt motstående sjekker
- Flyttesekvens Gjør et poeng med to eller flere sjekkere
Lær spillplaner og kube beslutninger for løp, primtal, Blitz og lignende stillinger.
- Artikkel Velg riktig spillplan og kubehandling for posisjonen
- Artikkel Bruk fem spillplaner etter behov
- Artikkel Mål løpsgapet med pip-telling
- Artikkel Grunnleggende i den double kuben
Backgammon Basics
Velg et steg i inline tutorial nedenfor for å gjennomgå flyten
Flytte sjakkere og vinne
Åpne den bare når du trenger å sjekke noe.
Dis og avføring
Standard menneskelesbar notasjon
W[31hefe]
Telle fra 24 ned til 1 i retning av spill, ved hjelp av bar og av.
Terninger
Flytt med terningverdiene Bruk de to terningene på forskjellige sjekkere eller kombinere dem på samme sjakk.Poeng
To eller flere sjekkere blokkerer et punkt En motstander kan ikke gå inn i et punkt okkupert av minst to av dine sjakkere.Slå
Fang en enkelt checker Land på en motsatt blot å sende det til baren.Bar
Ingen andre kontroller kan bevege seg før den kommer inn igjen En sjekk som ble truffet på nytt fra motstanderens hjemmestyre.Bear Off
Flytt hver sjakk fra styret Etter å ha brakt alle sjekkerne inn i hjemmestyret ditt, flytte dem fra styret.Bruk terningene
- Du kan bruke de to terningene i hver rekkefølge. Doubles gir fire trekk.
- Når juridiske bevegelser eksisterer, bruk så mange terningverdier som mulig.
Slå og slå av
- Landing på et punkt med en motsatt sjekk sender den sjekkeren til baren.
- Ta alle dine sjakkere inn i hjemmestyret ditt, og hold dem av.
Neste steg
Velg etter tutorialNår du er komfortabelt bevegelige brikker, se alt som var uklart eller praktisere dine beslutninger med et kort problem.