Belajarlah Xiangqi
Tinjau tujuan melalui sebuah cerita gambar, lalu kerjakanlah bab - pasal yang Anda butuhkan satu per satu.
Sebuah permainan dua-pemain di mana pemain bergantian bergerak potongan di papan dibagi oleh sungai, menggunakan potongan khas seperti meriam untuk memeriksa jenderal lawan.
Bintang-bintang permainan ini
Kehamilan semua potongan 7, kartu, ubin, dan peran diadopsi secara berurutan. Membatalkan autoplay atau memilih item apapun dari daftar.
Marsekal
Keterampilan dan karakteristikBergerak satu titik atau dua kali di dalam istana. Waspadai peraturan melawan Jenderal.
Pembelajaran
Sungai, Istana, dan Gerakan Potongan
Ketahui pembatasan pergerakan meriam, kuda, gajah, penasihat, dan jenderal, ditambah aturan flying-general.
Letak potongan-potongan pada persimpangan garis, gerakan alternatif sementara akuntansi untuk sungai dan istana, dan checkmate jenderal lawan.
- Artikel Si Jenderal yang Bertolak
- Corak Geser potongan-potongan di persimpangan secara alternatif
- Alihkan urutan Tangkap Buah Lawan
- Corak Jendral tidak bisa meninggalkan istana
- Alihkan urutan Meriam Cannon Tangkap dengan Melompat Lebih dari Sepotong
- Teka-teki kedudukan Memotong jalur keluar jenderal
Belajarlah dengan menghubungkan istilah dasar, pola pasangan praktis, dan pembukaan perwakilan.
- Artikel Tidak ada satupun potongan Koordinat untuk sudut Umum
- Artikel Ke posisi.
- Artikel Pelajari pola kawin wakil
- Artikel Percobaan pembukaan yang khas dan tujuannya
Dasar-Dasar Xiangqi
Pilih langkah dalam baris tutorial di bawah untuk meninjau aliran.
Gerakan mudah dan aturan khusus
Buka saja kalau perlu memeriksa sesuatu.
Istana, sungai, dan gerakan potongan
Notasi standar manusia-terbaca
e5e9
Notasi transfer nomor transfer transfer berkas 1–9 dari kanan masing-masing pemain; Koordinat UCCI memperlakukan kiri bawah Red sebagai a0 dan kanan atas Black sebagai i9.
Marsekal
Satu titik di dalam istana Sebuah gerakan yang membuat Jenderal dan Marshal menghadapi pada file yang sama dilarang.Penasihat
Satu titik diagonal di dalam istana Bagian ini melindungi jenderal dan tidak bisa meninggalkan istana.Gajah / Menteri
Dua poin diagonal Ia tidak dapat menyeberangi sungai atau bergerak ketika titik intervening diduduki.Kariot
Setiap nomor dari poin ortogonal Sebuah bagian utama yang balapan sepanjang jalur terbuka.Meriam
Moves seperti kereta Ketika menangkap hanya, itu harus melompat tepat satu bagian intervening.Bidak / Askar
Satu poin ke depan Setelah menyeberangi sungai, ia juga dapat bergerak satu titik ke samping. Ini tidak pernah bisa bergerak mundur.Istana dan sungai
- Jenderal / Marsekal dan Penasihat bergerak hanya di dalam istana 3x3.
- Gajah / Menteri tinggal di sisi mereka sendiri dan tidak dapat menyeberangi sungai.
- Pawns / Soldiers juga dapat bergerak ke samping setelah menyeberangi sungai.
Meriam dan menghadapi jenderal
- Sebuah meriam bergerak seperti Chario normal, tetapi harus melompat tepat satu intervening sepotong untuk menangkap.
- Jenderal dan Marshal tidak bisa saling berhadapan di file yang sama tanpa potongan di antara mereka.
Langkah selanjutnya
Pilih setelah tutorialSetelah Anda nyaman memindahkan potongan, meninjau apa pun yang tidak jelas atau praktek keputusan Anda dengan masalah singkat.