Belajarlah Backgammon
Tinjau tujuan melalui sebuah cerita gambar, lalu kerjakanlah bab - pasal yang Anda butuhkan satu per satu.
Sebuah permainan dua-pemain di mana Anda roll dua dadu, memindahkan checkers Anda, blok lawan Anda, dan menang dengan bantalan semua pemeriksa Anda pertama.
Bintang-bintang permainan ini
Kehamilan semua potongan 4, kartu, ubin, dan peran diadopsi secara berurutan. Membatalkan autoplay atau memilih item apapun dari daftar.
Para pemeriksa putih
Keterampilan dan karakteristikKoper putih 15. Lepaskan mereka dulu.
Pembelajaran
Bergerak, memukul, beruang mati, kiub
Pelajari kemajuan 24 titik, bar, bantalan off, dan kubus doubling.
{\\cH5EFFFF}Gulung dua dadu, pindahkan 15 pemeriksamu, menghalangi lawanmu, dan tahan semua pemeriksamu dulu.
- Artikel Kijanglah Semua Penyemak Anda Pertama
- Alihkan urutan Maju hanya dengan dadu roll
- Alihkan urutan Semua pemeriksa Anda
- Pilihan berganda ♪ Memukul pemeriksa lawan tunggal ♪
- Alihkan urutan Buat Poin dengan Dua atau Lebih Pemeriksa
Pelajari rencana permainan dan keputusan kubus untuk perlombaan, prima, blitz, dan posisi serupa.
- Artikel Pilih Permainan Kanan Rencana dan Aksi Kiub untuk Posisi
- Artikel Guna lima rencana permainan sesuai kebutuhan
- Artikel Ukur jurang balapan dengan jumlah pip
- Artikel Dasar - Dasar Kiub Penggandaan
Asas Backgammon
Pilih langkah dalam baris tutorial di bawah untuk meninjau aliran.
Peninjau pindah dan menang
Buka saja kalau perlu memeriksa sesuatu.
Dice dan bantalan off
Notasi standar manusia-terbaca
W[31hefe]
Count dari 24 turun ke 1 ke arah Anda bermain, menggunakan bar dan off.
Perancis
Pindah oleh nilai dadu Gunakan dua dadu pada dam yang berbeda atau menggabungkannya pada dam yang sama.Mata
Dua atau lebih checkers blok titik Pemain lawan tidak dapat memasuki titik yang diduduki oleh setidaknya dua dari pengecekan Anda.♪ Hit ♪
Tangkap seorang pemeriksa tunggal Daratan di perbatasan untuk mengirimkannya ke bar.Bar
Tidak ada pemeriksa lain yang bisa bergerak sampai masuk kembali Sebuah checker yang dipukul masuk kembali dari papan rumah lawan.Kijang off
Pindahkan semua checker dari papan Setelah membawa semua checkers Anda ke papan rumah Anda, memindahkan mereka dari papan.Saya menggunakan dadu
- Anda dapat menggunakan dua dadu dalam urutan kedua. Doubles memberikan empat gerakan.
- Ketika gerakan hukum ada, gunakan nilai dadu sebanyak mungkin.
Memukul dan bantalan off
- Landing pada titik dengan satu lawan checker mengirim yang checker ke bar.
- Bawa semua checkers Anda ke papan rumah Anda, kemudian tahan mereka.
Langkah selanjutnya
Pilih setelah tutorialSetelah Anda nyaman memindahkan potongan, meninjau apa pun yang tidak jelas atau praktek keputusan Anda dengan masalah singkat.