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샹치고쿠이

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향기 전략 수첩 결합된 권

Xiangqi의 핵심

형성, 속도, 조정, 협력, 최종 게임 인식 및 승리의 철학에 대한 가이드입니다.

7권 13격언·원칙 모음 12분 읽기

형성, 속도, 조정, 협력, 최종 게임 인식 및 승리의 철학에 대한 가이드입니다.

Xiangqi는 중앙 강 양쪽에서 작동하는 조각을 특징으로하며, 장군들은 서로 직면하고, 차량, 말, 총 및 병사들은 현장을 차지합니다.판은 개방적이고 공격적이지만 속도만으로는 부족합니다.조각이 조각 도로를 통해 연결되어 서로를 지원하고 동시에 상대방의 방어와 대공을 관찰하면 공격이 지속될 수 있습니다.

이 섹션은 평가 측정, 게임 기록, AI에 의해 제안 된 움직임, 또는 확립 된 패턴을 다루지 않습니다.확인 가능한 기원가없는 용어는 “오래된 속담"으로 언급되지 않지만 대신 경쟁적 게임의 성격에서 유래한 전략 원칙으로 제시됩니다.


테이블 of 콘텐츠s에 대한 정보

  1. 프로로그: 속도 오신 에서 협력 (속도는 조정에서 온다)
  2. 1 : 배포의 본질 - 차량, 말, 총 연결
  3. 2권: 센터의 본질-중앙과 강
  4. 3권: 공격과 방어의 본질-군사들의 안전과 조정
  5. 4권: 변화의 본질 - 조각 가치를 재평가
  6. 5번: 결승단계의 본질 - 군인과 장군을 이용하는
  7. : 승리의 본질 - 조화하는 동기
  8. 결론: 형성에 의지의 뿌리는
  9. 프로버스와 원칙

프로로그: 속도 오신 에서 협력 (속도는 조정에서 온다)

개방판에서 단일 지연은 장군들에게 직접적인 압력을 가할 수 있습니다.그러나 한 조각을 빠르게 움직이게 하는 것은 추구할 때 동력을 잃을 수 있습니다.진정한 속도는 다음 조각이 자연스럽게 따라갈 때에만 발생합니다.

공격의 속도와 형성의 속도

체크는 빠르게 나타날 수 있지만, 또한 자신의 개발을 지연시키고 적이 자신의 방어를 조직하도록 강요 할 수 있습니다.개방의 속도는 얼마나 많은 위협이 만들어졌는지에 의해 측정되지 않습니다, 그러나 얼마나 잘 휠체어의 경로, 말의 다리, 그리고 총의 플랫폼이 설립 된.

하나 빠른 움직임은 세 조정된 조각보다 작습니다. 공격 조각, 지원 조각, 그리고 회피 및 대공격을 관리하는 조각을 하나의 단위로 결합합니다.

이 섹션의 본질: 즉시 체크를 제공하는 것보다 다음 공격으로 자연스럽게 이어지는 움직임을 선택합니다.

반대자의 반응은 그들의 형성의 일부가 된다.

당신이 위협을 제공한다고 해도, 상대가 반응하기 위해 그들의 조각을 자연스럽게 재 배치 할 수 있다면, 당신은 기본적으로 그들에게 손을 빌리고 있습니다.

체크 또는 캡처를 전달하기 전에, 상대방의 한 가지 자연스러운 반응을 고려하십시오.그 반응이 개선된 형성으로 이어지면, 당신은 준비 움직임을 선택할 수 있습니다.

이 섹션의 본질 : 위협의 강도를 자신의 의도에 의해 측정하지 않지만, 상대방의 반응 후에 얻은 모양에 의해 측정합니다.

책상에 있는 라인들을 읽는

곧은 선에 맞춰진 경우 차량과 총의 힘이 변화합니다.개방된 선, 차단된 선, 그리고 화면을 형성할 수있는 조각, 그리고 장군 간의 직접적인 시야의 잠재력에 대해 알아두십시오.

한 조각을 움직이는 것은 그 조각에 영향을 미칠 뿐만 아니라, 차량 뒤에 선을 열고, 총의 화면을 제거하고, 장군들에 직접 맞는 선을 열 수 있다.

이 섹션의 본질 : 조각을 움직이면 그것이 떠난 후에 열리는 선을 살펴보십시오.


1 : 배포의 본질 - 차량, 말, 총 연결

개방의 목적은 조각을 발전시키는 것이 아니라 각 조각의 강점이 충돌하지 않고 공통의 목표를 향해 결합 할 수있는 형성을 만드는 것입니다.

차량은 효과적이기 위해 길이 필요합니다.

휠체어는 가장 강력한 조각이지만, 보병이나 자신의 조각으로 둘러싸여 있을 때는 작동하지 못합니다.차량의 길을 빨리 열어주기개막시 가장 우선 순위가 될 것이다.

그러나 적의 영토에 서둘러가는 것은 효과적인 것과 같지 않습니다.당신이 적의 작은 조각에 의해 쫓겨나는 것을 피하고 방어 위치로 돌아와 다른 차량이나 총과 연결할 수있는 선을 보장합니다.

이 섹션의 본질 : 멀리 휠체어를 보내기 전에 목적지로 가는 경로를 모두 설정하십시오.

자유로운 말의 다리

발이 막혀 있으면 말이 움직일 수 없으며, 보병이나 인접한 조각의 위치는 말의 효율성을 크게 바꿀 수 있다.말을 움직이기 전에, 그의 다리를 검사하십시오.자연스럽게 교육을 하게 됩니다.

적의 영토 깊은 곳에 있는 말은 강력하지만, 탈출 경로와 지원을 잃으면 잡을 수 있습니다.

이 섹션의 본질 :는 말의 목적지뿐만 아니라 그것에 도달하는 다리와 철수하는 경로를 보호합니다.

총은 플랫폼과 공간을 사용합니다.

총은 캡처하기 위해 하나의 화면이 필요합니다.이 독특한 품질은 단일 조각이 차단자와 공격 라인으로 작용할 수 있음을 의미합니다.

A 총 화면은 양쪽 모두 혜택을 줍니다. 고정 화면은 긴 범위의 압력을 창출하는 반면 이동 화면은 목표를 제거 할 수 있습니다.총을 배치 할 때 현재 목표뿐만 아니라 화면의 미래 안정성을 고려하십시오.

이 섹션의 본질 : 총 자체가 아니라 그 앞에 남아있는 것과 그 앞에 움직이는 것을 평가하십시오.


2권: 센터의 본질-중앙과 강

중앙은 왼쪽과 오른쪽으로 이동하는 피어 포인트이며, 장군들을 연결하는 라인도 있습니다.강을 건너거나 적의 영토에 들어가는 조각의 가치는 위치 및 회전 순서에 따라 변합니다.

이 중앙 분배합니다 속도

중앙에서 작동하는 조각은 날개로 이동하는 경향이 있습니다.센터를 제어하는 것은 피프트를 제어하는 것을 의미한다.단순히 중앙병대의 발전을 위해서만 하는 것이 아니다.

중앙을 열면 차량과 총이 선을 따라 작동하여 장군에게 압력을 줄이게 됩니다.당신의 조각이 먼저 선을 사용할 수있을 때 중앙을 열고, 상대의 조각이 더 잘 조직되어 있다면 긴장을 유지하십시오.

이 섹션의 본질 : 센터를 열기 전에, 열기 후에 누가 첫 움직임을 가질 것인지 평가하십시오.

군인들은 강을 건너면 새로운 역할을 얻습니다.

강을 건너면, 군인은 측면으로 이동하여 공격 범위를 확장하고 조정 가능성을 확장할 수 있습니다.

병자가 더 많이 진전할수록 더 많은 타겟이 될 것입니다. 지원없이 진전하면 포위 될 수 있으며, 후속 조각 사이의 거리가 증가합니다. 진전의 타이밍은 주변 조각과의 협력에 의해 결정되며 목적지에 도달하지 않습니다.

* 이 섹션의 본질 :* 군인의 가치를 한 발짝 앞서가는 것이 아니라 그가 잡은 상대방의 자유의 수에 의해 측정합니다.

둘 이상 날개를 단일 전장로 볼 수 있습니다.

한 날개가 너무 많은 조각을 축적하면, 반대편의 차량 선과 일반 방어가 약해집니다.

공격이 멈추면, 같은 위치에 더 많은 조각을 추가하지 말고, 대신에 적을 가장 먼 지점으로 이동하도록 강요하십시오.

이 섹션의 본질: 특정 위치를 방어하는 대신, 적의 방어가 시간에 반응 할 수없는 위치를 선택하십시오.


3권: 공격과 방어의 본질-군사들의 안전과 조정

강렬한 공격의 게임에서 방어를 지연하는 비용은 높다.전령의 안전, 장군의 모양, 그리고 상대방의 강제 움직임은 공격과 같은 신중함으로 취급되어야 한다.

장군을 불필요하게 움직이지 마라.

장군의 단일 단계는 궁전의 모양을 바꿀 수 있고, 차량과 총의 선을 바꿀 수 있습니다.위협없이 장군을 움직이는 것은 개발을위한 움직임을 잃고 다른 방향으로부터 체크를 허용 할 수 있습니다.

일반 안전은 전체 형성에 의해 만들어집니다.사령관의 수를 넘어, 상대의 침입 라인, 말 점프 포인트, 그리고 일반에 직접적인 시야를 검사합니다.

이 섹션의 본질: 일반 탈출을 허용하기 전에 탈출 경로가 차단 될 수 있는지 평가하십시오.

공격의 의미를 방어적인 조각에 주는

방어 움직임이 상대방의 공격 조각을 밀어내고, 차량 선을 열고 대공 화면을 만듭니다면 방어하는 동안 이니셔티브를 발전시킬 수 있습니다.

모든 약점을 방어하는 대신, 상대방의 조정의 핵심 지점을 공격합니다.차와 총 사이의 선을 잘라, 말의 다리를 차단하거나, 공격을 약화시키기 위해 화면을 움직이십시오.

이 섹션의 본질: 공격되는 조각이 아니라 공격을 가능하게 하는 관계를 공격합니다.

체크는 효과로 측정되며, 계산이 아니라

반복적인 체크는 매력적이지만, 그들은 또한 상대를 안전한 위치로 이끌고 자신의 조각을 불자연적인 위치로 강요 할 수 있습니다.A 쓸모없는 체크는 상대의 움직임이됩니다.

체크를 전달하면 다음 움직임이 탈출 경로를 제한하거나 방어 조각을 고정하거나 강화물을 호출하는 시간을 얻는 것과 같은 효과를 보장합니다.

이 섹션의 본질 : 체크 후, 어느 쪽이 위치를 개선하는지 결정합니다.


4권: 변화의 본질 - 조각 가치를 재평가

휠체어는 항상 강하지만, 다른 조각의 가치는 상황에 따라 극적으로 변화합니다.마운드는 밀도가 높은 지역에서 효율성을 잃고, 총의 범위는 화면의 존재 또는 부재에 달려 있으며, 군인은 최종 게임에서 대령을 제한 할 수 있습니다.

이름이 아니라 기능을 바탕으로 교환

동일한 조각이 교환되더라도, 상대방의 키 방어를 제거하는 교환은 자신의 공격 조각을 잃는 것과 다릅니다.

교환 후의 선과 다리를 비교. 차량이 입력 할 수있는 선, 말이 사용할 수있는 다리, 그리고 총 화면이 남아 있는지 여부는 교환의 진정한 값을 결정합니다.

이 섹션의 본질 : 조각을 캡처 한 후 교환에서 자유를 얻는 조각을 검사합니다.

캐논스, 결승단계에서 캐릭터를 바꾼다

조각이 잃어버리면 화면도 잃어버리고, 총의 공격력도 조건이 된다.그 반면에, 일반 또는 나머지 조각에 배치된 화면의 압력은 거리에서 탈출 경로를 제한하여 날카롭게 될 수 있다.

최종 게임에 들어가기 전에, 사용할 수있는 화면과 상대방의 능력에 의해 제거를 계산합니다. 조각의 가치는 조각이 잃어 버렸을 때 비율적으로 감소하지 않습니다.

이 섹션의 본질 : 조각의 일반적인 가치를 평가하지 않지만, 그들이 여전히 나머지 보드에 기능을 가지고 있는지 여부를 평가합니다.

희생은 수신자를 필요로 한다.

심지어 조각이 일반을 열기 위해 희생되더라도, 추격 차와 말이 멀리 떨어져 있다면, 공격은 계속되지 않습니다.

상대방의 방어를 방해하거나, 경계를 열거나, 탈출 경로를 제거하려면 비용이 특정한 경우, 값은 단순한 물질을 넘어 변환할 수 있습니다.

이 섹션의 본질 : 조각을 희생하기 전에 어느 조각이 얻은 시간을받을 것인지 결정하십시오.


5번: 결승단계의 본질 - 군인과 장군을 이용하는

조각이 손실되면, 기다리는 가치, 병사의 위치, 그리고 일반의 역할이 증가합니다.

군인들은 장군의 탈출 경로를 벗어나

마지막 게임에서 병사들은 궁전 내에서 움직임을 제한하고 차량과 말을위한 공격 포인트를 만듭니다.최종 게임에서 병사들은 탈출 경로를 계산합니다.

앞으로 나아가는 것은 측면 효과를 잃을 수 있습니다.당신의 상대방의 일반을 밀어 넣을 방향과 당신의 자신의 조각이 들어갈 곳을 고려하십시오.

이 섹션의 본질 : 군인의 임무를 완료하는 것을 목표로하지 않지만 대신에 장군의 자유를 제한하는 조각으로 사용하십시오.

기다리는 움직임이 위치를 바꿀 수 있습니다.A 기다리기 이동 할 수 변수 이 위치

즉시 체크를 캡처하거나 전달하는 대신, 상대방이 그들의 형성을 깨뜨릴 수 있도록 강요하는 움직임은 효과적일 수 있습니다.

급한 움직임이 없을 때, 상대방의 옵션을 줄이십시오.자신의 형성을 유지하면서 상대를 불리한 선택에 강요합니다.

이 섹션의 본질 : 움직임의 목표로 행동하지 말고 대신 어느 쪽이 먼저 깨지는지 관찰하십시오.

이 일반 또한 통제한다 라인

최종 게임에서 장군의 위치는 중앙선의 움직임을 제한하는 직접적인 시야에 의해 제한됩니다.일단 안전하면 단일 단계가 방어뿐만 아니라 상대방 장군의 행동을 제한할 수 있습니다.

일반적인 방어 조각으로만 보지 마십시오. 남은 조각과 조정하여 사용하십시오.그러나 항상 차량과 총에 의한 장거리 공격에주의를 기울이십시오.

이 섹션의 본질 : 최종 게임에서, 일반은 보호 된 조각에서 라인을 관리하는 조각으로 변합니다.


: 승리의 본질 - 조화하는 동기

빠른 속도로 Xiangqi 게임에서, 두 가지 능력은 기동을 타고 그것을 멈추는 능력은 필수적입니다.더 강제 움직임이 계속되면, 더 중요한 것은 뒤로 걸어 전체 보드를 평가하는 것입니다.

계속할 수 있는 조건을 확인하라

당신의 조각이 상대방의 전장에 가까워질수록 당신의 공격이 성공하는 것처럼 보일 수 있습니다.그러나 조각이 잃어버리고 탈출 경로가 사라지면 공격 조각 자체가 포착 될 수 있습니다.

공격 중에, 강화품을 계산. 공격 조각, 상대방의 방어 조각, 그리고 다음에 선에 들어갈 수있는 조각을 비교하십시오.

이 섹션의 본질 : 동기 믿기 전에, 다음 움직임을 가져올 조각이 여전히 존재하는지 평가하십시오.

실수를 고치지 마세요

조각이 잃어버리면 즉시 체크 또는 희생을 찾는 것이 유혹적입니다.하지만 보드는 이미 바뀌었고, 잃어버린 조각은 감정으로 되찾을 수 없습니다.

상대방의 위협, 장군의 안전, 그리고 남은 조각의 기능을 재평가하고 새로운 전략을 만들기 위해서 회복은 퇴각이 아니라 두 번째 실수를 피하는 기술입니다.

이 섹션의 본질: 이전 움직임을 고치지 말고 대신 현재 위치를 처음 관찰으로 취급하십시오.

교육의 일관성, 단순히 승리가 아닌

승리는 공격이 옳았다는 것을 의미하지 않으며, 패배는 방어가 약했음을 의미하지 않는다.당신의 조각이 모두 공통의 목표를 향해 움직이고 있는지, 그리고 당신이 상대방의 대공격을 고려한지 물어보십시오.

시간이 지남에 따라 강해지는 사람들은 한 게임에서 다음 게임으로 감정을 옮기지 않고 오직 그 게임에서 배운 교훈만으로 돌아갑니다.

이 섹션의 본질 : 결과를 받아들이지만 결정 과정을 별도로 정교하게합니다.


결론 : 인퓨즈 위일 인 포메이션

Xiangqi의 아름다움은 단일 라인, 단일 탈출 경로, 단일 체크에 다른 기능을 가진 조각이 어떻게 모여 있는지에 있습니다.

원칙을 알게되면 다음 게임에서 “이 조각이 어떤 조각으로 작동할 것인가?"라고 계속 묻는다면,이 질문은 당신의 동기 감각을 당신의 연주 스타일로 바꿀 것입니다.


서와 원칙

다음은 QuickGamesArena 에디션의 지침 원칙입니다. 확인된 역사적 기원을 가진 용어는 “고대 속담"으로 언급되지 않습니다.

한 개의 빠른 움직임은 3개의 조정된 조각보다 작다.

공격, 지원 및 퇴각 관리를 결합하여 진정한 속도를 창출합니다. → 프로로그

차의 길을 빨리 열어라

적의 영토에 서둘러하기 전에, 다른 조각과 연결하는 양방향 경로를 확인합니다. → 볼륨 하나

말을 움직이기 전에, 그의 다리를 검사하십시오.

목적지 밖에서, 다리를 차단하는 조각과 탈출 경로를 확인합니다. → 볼륨 하나

캐논 스크린 이점은 양쪽 모두

화면의 안정성, 움직임 및 파괴 가능성을 평가합니다. → 볼륨 하나

센터를 제어하는 것은 피보트를 제어하는 것을 의미한다.

중앙에 참여하는 것은 날개와 장군들을 연결하는 선의 속도에 영향을 미칩니다. → 볼륨 두

군인이 더 많이 진전할수록 더 많은 목표가 된다.

상대방에게서 얼마나 많은 자유를 빼앗는지에 따라 진보의 가치를 측정하십시오. → 볼륨 두

일반 안전은 전체 교육에 의해 만들어집니다.

경찰 수 이상으로 침입 라인, 말 점프 포인트, 그리고 일반에게 직접적인 시야를 검사합니다. → 볼륨 서로

무의미한 체크는 상대의 움직임이 된다.

체크 후에 상대의 형성이 개선되면, 준비를 우선시하십시오. → 볼륨 서로

교환 후 라인과 다리를 비교

재료 외에도, 차량 라인, 말 다리, 총 화면의 변화를 검토합니다. → 볼륨 사백

조각이 잃어버리면 가치가 비례적으로 줄어들지 않는다.

나머지 총 화면과 일반 위치는 최종 게임에서 조각의 값을 변경할 수 있습니다. → 볼륨 사백

결승단계에서, 군인들은 탈출 경로를 계산합니다.

상대방의 대령의 자유를 줄이는 위치를 선택하고 단순히 앞으로 움직이는 것이 아닙니다. → 볼륨 오백

긴급한 움직임이 없을 때, 상대방의 옵션을 줄이십시오.

방어적인 대기 움직임을 사용하여 상대를 무조건적인 위치에 강요합니다. → 볼륨 오백

공격 중에, 강화함을 계산

강제 움직임의 동력이 아니라, 공격을 계속할 수있는 조각의 수를 확인합니다. → 볼륨 6개

모든 결과 너머에는 또 다른 대국이 기다립니다.

격언은 정답이 아니라 망설일 때 다시 대국판으로 이끄는 길잡이입니다.

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