Impara Xiangqi
Rivedi l'obiettivo attraverso una storia illustrata, poi procedi capitolo per capitolo.
Un gioco a due giocatori in cui i giocatori muovono alternativamente i pezzi su un tabellone diviso da un fiume, utilizzando pezzi speciali come il cannone per prendere il generale avversario.
I protagonisti di questo gioco
Esplora tutti i 7 pezzi, carte, tessere e ruoli adottati nell'ordine. È possibile sospendere l'autoplay o selezionare un elemento dalla lista
Generale / Maresciallo
Abilità e caratteristicheMuove un punto ortogonalmente all'interno del palazzo. Prestare attenzione alla regola che vieta di fronteggiare i Generali
Apprendimento
Fiume, palazzo e movimento dei pezzi
Imparare i limiti di movimento di cannone, cavallo, elefante, consiglieri e generali, oltre alla regola del non vedersi tra i generali contrapposti.
Poniamo le pedine sugli intersezione, alterniamo i movimenti tenendo conto del fiume e del palazzo, e mettiamo in scacco il generale nemico.
- Articolo Cattura il Generale nemico
- Pattern Muovere alternativamente i pezzi sulle intersezioni
- Sequenza di spostamento Catturare un pezzo avversario
- Pattern Il generale non può uscire dal palazzo
- Sequenza di spostamento Il cannone cattura saltando un pezzo.
- Puzzle di posizione Taglia le vie di fuga del generale
Impari collegando i termini di base, i pattern di scacco pratici e gli aperti rappresentativi.
- Articolo Coordinare i pezzi per circondare il generale.
- Articolo Collega i termini pratici alla posizione
- Articolo Conoscere i tipi di scacco rappresentativi
- Articolo Configurazione iniziale tipica e obiettivo
Xiangqi: Fondamentali
Scegli un passaggio nel tutorial integrato qui sotto per rivedere il flusso.
Movimento dei pezzi e regole speciali
Puoi aprirlo solo quando hai bisogno di controllare qualcosa.
Movimento del palazzo, del fiume e delle pedine
Notazione standard leggibile dall'uomo
e5e9
Le notazioni delle mosse numerano le colonne da 1 a 9 partendo dal lato destro di ciascun giocatore; le coordinate UCCI considerano come a0 la casella in basso a sinistra del rosso e come i9 quella in alto a destra del nero.
Generale / Maresciallo
Un punto ortogonalmente all'interno del palazzo Un movimento che lascia il Generale e il Mareciale fronte a fronte sulla stessa colonna è vietato.Consigliere
Un punto diagonalmente all'interno del palazzo Questa pedina protegge il generale e non può uscire dal palazzo.Elefante / Ministro
Due punti in diagonale Non può attraversare il fiume né muoversi se un punto intermedio è occupato.Carro
Qualsiasi numero di punti in orizzontale o verticale Un pezzo principale che corre lungo una linea apertaCannone
Muove come il Carro Nella fase di cattura, deve saltare esattamente un pezzo intermedioPedone/Soldato
Un punto in avanti Dopo aver attraversato il fiume, può muoversi anche lateralmente. Non può mai muoversi indietro.Palazzo e fiume
- Il Generale/Marshale e gli Consiglieri si muovono solo all'interno del palazzo 3x3
- L'Elefante/Ministro si muove solo sul lato della sua squadra e non può attraversare il fiume
- I Pedoni/Soldati possono muoversi anche lateralmente dopo aver attraversato il fiume
Cannon e Generali
- Il cannone si muove normalmente come il carro, ma per catturare deve saltare esattamente un pezzo intermedio.
- Il Generale e il Marshale non possono affrontarsi sulla stessa colonna senza pezzi intermedi
Prossimo passo
Scegli dopo il tutorialUna volta che hai capito come muovere i pezzi, rivedi i contenuti incerti o esercitati con un problema breve.