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Scopri i segreti della maestria nello Shogi

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QuickGamesArena segreto di Tom L'arte del scroll della strategia militare

L’essenza dello shogi

Un libro che guarda oltre la tattica, la strategia e la visione generale, rivelando il nucleo del gioco.

9vol. 19Massime e principi 70min di lettura

Un libro che guarda oltre la tattica, la strategia e la visione generale, rivelando il nucleo del gioco.

La forza non si ottiene semplicemente conoscendo un gran numero di buoni movimenti. Esso deriva dalla capacità di vedere l’intero tavolo, immaginare le intenzioni del tuo avversario, avere la risoluzione di entrare nei momenti cruciali, e di ricostruire dopo un cattivo movimento.La saggezza trasmessa dai maestri attraverso un gioco dopo l’altro è stata conservata come un “benchmark per il giudizio”, nascosto in profondità nei modelli e nelle tecniche stabilite.

Questo Essence di Shogi non è un libro di testo che insegna movimenti corretti o sequenze di analisi. è un manuale destinato ad aiutare i lettori a capire cosa i giocatori di alto valore, come prendono decisioni in caso di incertezza e come affrontano il risultato di un gioco.


Come leggere

Puoi leggerlo in sequenza dall’inizio alla fine, o aprire la sezione più rilevante per il tuo livello attuale.

Le sezioni “Essenza” nel corpo del testo servono come asse centrale per il giudizio in ogni sezione. I proverbi sono espressioni concise della saggezza antica, non comandi assoluti. È essenziale leggere sia le ragioni per cui un proverbio è utile che le eccezioni dove non si applica.

Alla fine del libro, la Proverbs Collection fornisce un elenco di tutti i proverbi utilizzati in ogni capitolo.


Tavola dei contenuti

  1. Prologue: Che cos’è lo Shogi?
  2. Volume I: L’essenza della visione generale - Vedere il consiglio come un tutto
  3. Volume II: L’essenza della strategia – Creare una storia per un singolo gioco
  4. Volume III: L’essenza del movimento di pezzi - Armonia e scambio
  5. Volume IV: L’essenza dell’attacco e della difesa - Il dialogo per la dominazione
  6. Volume V: L’essenza della decisione – Scegliere un movimento nel momento critico
  7. Volume VI: L’essenza del gioco finale - Comprendere il peso di un singolo movimento
  8. Volume VII: L’essenza dello spirito di battaglia - Calmare una mente inquieta
  9. Volume VIII: Creando il tuo Shogi - Stile e crescita
  10. Conclusione: al prossimo gioco
  11. Collezione Proverbi

Prologo: Che cosa è lo Shogi?

Shogi non è un gioco in cui chi conosce il movimento corretto vince semplicemente elencandolo. È una battaglia in cui, entro un tempo limitato, devi accettare una posizione data, immaginare le intenzioni del tuo avversario e continuare a scegliere un movimento alla volta.

Tuttavia, non puoi vedere il futuro.Quindi, ciò in cui credi e su cui basi le tue decisioni è importante quanto la quantità di conoscenza che possiedi.

Più di un singolo movimento corretto: coerenza nel gioco

Se si esamina solo una singola posizione, il miglior, più sicuro o più aggressivo movimento può apparire diverso.

Se decidi di attaccare, devi creare una continuazione dell’attacco. Se decidi di difendere, non dovresti solo sopportare - dovresti lasciare spazio per un contrattacco. Quando ogni mossa ha un scopo che si collega al successivo, il gioco è resiliente, anche se ci sono piccoli errori. Al contrario, un gioco che salta ripetutamente al movimento più evidente porterà a relazioni rotte e strategia dispersa.

Essenza di questa Sezione: Un buon movimento è quello che collega i movimenti precedenti al prossimo.

Perché c’è un avversario, diventa una battaglia

Se guardi solo la tavola, potresti pensare a Shogi come a un problema da risolvere da una persona.In realtà, il tuo avversario sta anche cercando di vincere.

Invece di vedere il movimento di un avversario come un ostacolo, leggerlo come una dichiarazione di ciò che stanno cercando di raggiungere. Poi, invece di reagire con rabbia, puoi iniziare a capire il desiderio sottostante. Una volta che capisci l’intenzione del tuo avversario, emergono opzioni come accettare, sfuggire, riproporre o combattere altrove.

Essenza di questa Sezione: Prima di respingere il movimento di un avversario, considera il futuro che intende raggiungere.

Decidere senza comprendere

È raro che si possano anticipare completamente tutte le possibili variazioni prima di fare un movimento. Con il tempo scade, il numero di rami aumenta e, alla fine, si deve prendere una decisione con l’incertezza rimasta.

In questi momenti, la base del giudizio proviene dalla sicurezza del tuo re, dall’efficacia dei tuoi pezzi, dal turno e dalla posizione della battaglia.La lettura è la capacità di vedere chiaramente il futuro, mentre la visione generale è la forza che sostiene le decisioni quando il futuro non può essere visto appieno.

Essenza di questa Sezione: L’incertezza e la mancanza di prove non sono la stessa cosa.

La forza è la capacità di recuperare

È difficile giocare senza commettere un errore.Anche i giocatori forti commettono errori, esitiano e perdono opportunità.La differenza appare quando si commette un errore.

Se sei sopraffatto dal fatto che hai fatto un movimento sbagliato, potresti perdere la vista dell’intero gioco. Il board è già cambiato. Ciò che serve non è di giudicare infinitamente il movimento passato, ma di cercare il miglior movimento possibile nella situazione attuale.

Essenza di questa Sezione: Converti il tempo trascorso a rimpiangere un passaggio nel tempo per raffinare il prossimo passaggio.

Il ritiro dal Prologue

La forza di Shogi non è solo la capacità di conoscere la risposta corretta, ma include anche la capacità di affrontare il tuo avversario, accettare l’incertezza e tornare al tavolo dopo un crollo.


Volume I: L’essenza della visione globale – Vedere il Consiglio come un intero

La visione generale non è sinonimo di vedere lontano in avanti, ma di scegliere cosa dare priorità tra le molte informazioni presenti sul tavolo.

Anche se hai guadagnato pezzi, non puoi sentirti al sicuro se il tuo re è in pericolo. Anche se un pezzo di attacco progredisce, l’attacco non continuerà a meno che i pezzi non si sostengano a vicenda.

Prima di tutto, controlla la sicurezza del tuo re

Lo scopo di Shogi è quello di controllare il re dell’avversario ed evitare di essere controllato da te stesso.Tuttavia, quando le parti iniziano a collidere, le persone spesso diventano distratti da guadagni immediati o attacchi.

Se un ragno rimane vicino al tuo re, l’avversario è probabile che attaccare sia il tuo re e il ragno. Il detto “Non avvicinarti mai al re e alla torre” non è un comando meccanico per tenere il re e il ragno a parte. Piuttosto, insegna la gestione delle crisi evitando di mettere due pezzi importanti sulla stessa linea di attacco.

Allo stesso modo, “La difesa del re richiede tre generali” non significa che devi sempre avere tre pezzi. È una questione di se hai sufficiente preparazione intorno al tuo re prima che la battaglia inizi. In un gioco a ritmo rapido, puoi combattere con solo due pezzi, e nel gioco finale, puoi inviare pezzi difensivi per attaccare. Ciò che conta di più non è il numero di pezzi, ma assicurarsi che il tuo re non sia lasciato vulnerabile.

Essenza di questa Sezione: Prima di considerare un attacco, verifica se il tuo re ha ancora tempo per difendersi.

Trova la parte che non funziona

Se ti concentri solo sulle azioni fulmine dei pezzi principali, puoi trascurare pezzi come argento o un pezzo bloccato dal movimento.

Il detto “Use anche pezzi inutili” non significa che si dovrebbe inviare ogni pezzo in avanti. Insegna il valore di trovare un pezzo che non è attualmente coinvolto e creare un percorso per farlo funzionare. Se un pezzo non può essere utilizzato in un movimento, prendere in considerazione spingere un pedone, pulire uno spazio, o cambiare la direzione del gioco.

Essenza di questa Sezione: Piuttosto che spingere il pezzo più forte, svegliare un pezzo che è attualmente in sospensione.

Il valore di una pietra cambia per posizione

Anche se i pugni sono forti e i pedoni sono piccoli, questo è utile per ricordare le caratteristiche del pezzo. Tuttavia, il valore reale in battaglia non è determinato dal tipo di pezzo solo. Un singolo movimento che blocca la fuga del re dell’avversario può essere più importante di un pezzo potente che non può raggiungerlo.

Il detto “One peon vale mille ” insegna che un singolo movimento nel finale può determinare il risultato.Il valore di un pezzo non è solo il suo nome, ma anche la sua posizione, il suo giro, la distanza dal re, e se può essere sostituito.

Mentre è necessario contare i pezzi, dopo aver contato, chiediti: “Che cosa sta facendo questo pezzo attualmente?” La visione generale è la capacità di tradurre i valori fissi nella situazione attuale.

Essenza di questa Sezione: Guardate il ruolo che una pezzo può svolgere nel prossimo movimento, non il suo valore elencato.

Identificare il centro della posizione

Non tutti i quadrati sul tavolo sono ugualmente importanti.Piazza vicino al re, aree in cui i pezzi sono concentrati, confini tra attacco e difesa, e piazza dove si intersecano intenzioni opposte portano più del peso di un movimento.

Quando sai dove si trova il centro della posizione, sei meno propensi a essere tentato da distrazioni come guadagnare pezzi in aree irrilevanti.

Essenza di questa Sezione: Vedere l’intero tavolo non significa vedere tutto ugualmente.

Il ritorno dal volume I

La visione generale non è la capacità di decidere su una singola dichiarazione sulla posizione. È l’abitudine di confrontare la sicurezza del re, l’efficacia delle parti, i cambiamenti di valore e il centro della battaglia, e scegliere cosa dare la priorità in questo momento.


Volume II: L’Essenza della Strategia — Creare una Storia per Un Gioco

La strategia non è una sequenza memorizzata di movimenti. è la direzione di un gioco - dove le tue parti funzioneranno, dove si applica la pressione, e dove si desidera terminare il gioco.

Con una strategia, ogni mossa diventa parte di un piano collegato. Tuttavia, la strategia non è un voto per difenderla. Se le condizioni del board cambiano a causa del movimento del tuo avversario, la tua strategia deve anche cambiare.

Il lavoro indietro da una forma ideale

Se si considera solo il movimento corrente, i vostri pezzi possono sembrare di muoversi solo per effetto immediato.

Dove vuoi che un gambo passi? Dove vuoi che un argento progredisca? Quale diagonale dovrebbe mantenere la forza del vescovo? Quale formazione circostante calmerà il tuo re? Una volta che hai una chiara visione della forma ideale, puoi determinare quale pedone spingere, quali quadrati aprire e che si muove a ritardare.

Una forma ideale non è un quadro completo da realizzare direttamente.Poiché il tuo avversario interferirà anche, la forma ideale diventa uno standard per ciò che si deve mantenere e ciò che si deve rinunciare.

Essenza di questa Sezione: Prima di trovare il prossimo movimento, immagina prima la forma che viene dopo.

Conoscere prima l’ideale del tuo avversario

Se ti concentri solo sulla tua strategia, potresti finire per accettare l’attacco del tuo avversario come completo. Qual è la posizione più naturale per le parti del tuo avversario? Che movimento è necessario per raggiungere questo?

Il detto “Attack dove il tuo avversario vuole attaccare” è una saggezza difensiva - occupando il posto in cui il tuo avversario vuole attaccare.

Se un movimento che minaccia l’ideale del tuo avversario serve anche la funzione del tuo pezzo, allora un movimento può raggiungere due obiettivi.

Essenza di questa Sezione: Pensa al movimento del tuo avversario con la stessa passione della tua.

Costruire una grande strategia da un piccolo paio

Anche se la parola “strategia” suona grande, in realtà, spesso inizia con un solo pedone.Quando un pedone si avvia, lo spazio si apre, i sentieri di pezzo si aprono e rimangono debolezze che non possono essere recuperate.

I pavoni possono solo andare avanti. Pertanto, ogni movimento dei pedoni rivela una direzione - dove la posizione è in direzione. Che si tratti di aprire una linea, chiudere un percorso, o designare un luogo come il futuro campo di battaglia.

“One peon vale mille ” non è solo una lezione per il gioco finale. Nel mezzo del gioco, la presenza o l’assenza di un peon può determinare il percorso di altre parti e la direzione dell’attacco.

Essenza di questa Sezione: Quando spingete un pedone, guardate oltre il quadrato immediato e scegliete il futuro della linea.

Il coraggio di abbandonare un piano

I piani spesso creano attaccamento. È difficile abbandonare un piano che hai trascorso il tempo a costruire - sia che si tratti di una formazione difensiva, di un attacco o di una combinazione di pezzi che stavi aspettando.

Se il tuo avversario si muove per primo, se un cambio di pezzi cambia il ruolo dei tuoi pezzi, o se il tuo re diventa più vulnerabile del previsto, riconoscere questi cambiamenti e semplificare il tuo piano è una decisione lodevole.

Una strategia forte non è quella che rifiuta di cambiare, ma quella che può lasciare andare quando l’obiettivo originale non è più valido.

L’essenza di questa Sezione: Non proteggere il tuo piano - proteggere lo scopo dietro di esso.

Il ritorno dal volume II

La strategia non è uno script rigido che vincola ogni movimento, è una mappa che mostra la direzione del gioco e può essere riscattata in risposta alle intenzioni del tuo avversario e al cambio di tavolo.


Volume III: L’essenza del movimento di pezzi – Armonia e scambio

Nessun pezzo potente può vincere il gioco. Sia l’attacco che la difesa si basano su più pezzi che condividono ruoli e compensano le debolezze l’uno dell’altro.

Il movimento di pezzi non è quello di inviare tutti i pezzi in avanti, ma di creare una situazione in cui i pezzi necessari arrivino nel momento e nel luogo giusti.

Non iniziare mai un attacco con un singolo pezzo

Il detto “Attack con il cinghiale, il vescovo, l’argento e il cavaliere ” insegna che mentre queste quattro parti sono efficaci nell’attacco, la coordinazione è essenziale.

Un cavaliere salta da un altro angolo, un cavaliere salta da un altro angolo, un cavaliere si avvicina, un cavaliere si avvia, un cavaliere si avvia da un altro angolo, e poi i pedoni aprono il sentiero, interrompendo la formazione dell’avversario.

Non è necessario raccogliere tutte e quattro le parti.Ciò che conta è che le parti di attacco, le parti di supporto, le parti di apertura del percorso e le parti che si uniscono in seguito sono collegate.

L’essenza di questa Sezione: Non è il numero di pezzi di attacco, ma se l’attacco continua nel passo successivo.

Usando Pawns si sposta la posizione

“Shogi senza pedoni è un gioco perdente” si dice di sottolineare come i pedoni supportano le sottilezze di attacco e difesa. I pedoni non sono disattivabili perché sono economici.

Il detto “Con tre pedoni, usateli in sequenza” insegna che usare più pedoni in sequenza può creare un potente attacco. Nel primo movimento, spostare i pezzi dell’avversario; nel secondo, rimuovere il supporto; nel terzo, salvare il pedone come riserva per l’uso futuro.

Tuttavia, non si dovrebbe abusare di pedoni semplicemente perché sono convenienti. Se si perde un pedone, non si può posizionarlo in un luogo sicuro, e la continuazione dell’attacco diventa difficile. Devi considerare sia i pedoni che si utilizzano e quelli che si salva.

*L’essenza di questa sezione: I pavoni * non sono solo per catturare - sono usati per cambiare la formazione dell’avversario.

Moversi un pezzo in avanti non è lo stesso che farlo funzionare

Tuttavia, una parte senza supporto, come un cavaliere senza base, un argento senza ritiro, o una parte importante senza un obiettivo, diventa più vulnerabile dopo l’avanzamento.

“Un cavaliere che salta troppo presto è una festa per i pedoni” avverte del pericolo di saltare un cavaliere troppo velocemente. Un cavaliere senza un modo di tornare, e uno che può essere attaccato dalla base, diventa vulnerabile e perde la sua efficacia. Tuttavia, questa frase non nega la velocità di un cavaliere che salta in buone condizioni. È una distinzione tra una parte che avanza senza preparazione e quella che avanza con scopo.

Essenza di questa Sezione: Valuta un pezzo non per quanto è avanzato, ma per il ruolo che ottiene dalla sua destinazione.

Guarda cosa resta dopo un cambio

Anche quando si scambiano pezzi dello stesso tipo, il risultato non è garantito. Dopo uno scambio, la difesa si indebolisce? si apre l’attacco? appare un nuovo posto per un pezzo? Solo esaminando la forma che rimane dopo che un pezzo viene rimosso, si può davvero capire il valore dello scambio.

“No gold, no defense” insegna che l’oro svolge un ruolo difensivo vicino al re ed è essenziale nel gioco finale per tenere le parti difensive. Anche se si vince un pezzo, se si perde tutto l’oro difensivo, si possono perdere le opzioni per la difesa.

Quando si considera un scambio, guardare non solo a ciò che si guadagna, ma anche a chi guadagna la libertà e quali ruoli vengono eliminati dopo lo scambio.

Essenza di questa Sezione: Il valore di un scambio non è nei pezzi che vengono rimossi, ma nelle azioni che rimangono dopo lo scambio.

Il ritorno dal volume III

La forza di un pezzo non è determinata da solo.Solo quando il supporto, il percorso, il giro e il ruolo sono collegati, un pezzo funziona pienamente.L’armonia viene raggiunta riducendo i pezzi inattivi e preservando la coordinazione tra attacco e difesa.


Volume IV: L’essenza dell’attacco e della difesa – Il dialogo per la dominazione

L’attacco non è solo un movimento in avanti, e la difesa non è semplicemente un ritiro. Entrambe sono azioni per guidare la posizione successiva in una forma che ti beneficia.

Un buon attacco non dà libertà all’avversario, e una buona difesa indebolisce la forza dell’avversario mentre si prepara per un contrattacco.

Prima di attaccare, verificare se l’attacco può continuare

Una cattura o cattura di un pezzo è immediatamente visibile, e il risultato è chiaro. Tuttavia, se le parti di attacco sono insufficienti dopo il primo movimento, la partita passa semplicemente al turno dell’avversario.

Prima di lanciare un attacco, verifica se il secondo o il terzo pezzo può unirsi, se i pedoni possono essere utilizzati per colmare le lacune, e se il tuo re può resistere a un contrattacco.

Essenza di questa Sezione: Non concentrarti solo sul primo attacco - preparare l’intero percorso dell’attacco.

La difesa non è sulla protezione del pezzo attaccato

Se difendi solo proteggendo la parte che è stata attaccata, ti troverai in una posizione passiva.

Il detto “Attack dove il tuo avversario vuole attaccare” è un esempio di primo piano. Mentre elimini l’attacco dell’avversario, metti il tuo pezzo nel posto più vulnerabile. Tuttavia, se anticipi troppo presto, puoi aprire un percorso diverso per l’avversario. È essenziale verificare se il punto debole dell’avversario è davvero il punto più critico nella posizione.

“A pedone al fondo dell’oro è più forte di una roccia” mostra anche una tecnica difensiva - un pedone posto alla base di un pezzo d’oro può proteggere la debolezza dell’oro e bloccare gli attacchi da un lato, come da un roccia.

Essenza di questa Sezione: Non difendere il quadrato attaccato - eliminare la ragione per cui l’attacco può avere successo.

Non affrettatevi a controllare il re

Un controllo del re costringe l’avversario a rispondere, dando l’impressione di dominazione. Tuttavia, ogni volta che viene fatto un controllo, il re dell’avversario può sfuggire in un luogo sicuro, lasciando le tue parti dietro.

Il detto “A check è un movimento di caccia” non nega il controllo stesso. Avverte che se si continua un controllo mentre si lasciano le rotte di fuga, il re dell’avversario sarà perseguito, e l’attacco diventerà meno efficace. Invece, prima ristretto le rotte di fuga, disabilitare le parti difensive, e quindi creare un movimento senza fuga.

Essenza di questa Sezione: Invece di un movimento che muove il re dell’avversario, considerare un movimento che rimuove le vie di fuga.

L’iniziativa per offrire un movimento

Essere colui che muove la tavola non è l’unico modo per guadagnare iniziativa.In alcuni casi, è meglio lasciare che il tuo avversario impostare la forma prima, e poi rispondere dopo aver osservato il cambiamento.

Offrire un movimento non significa fare nulla. crea una situazione in cui il movimento del tuo avversario crea una debolezza, e rispondi con un movimento che non disturba la tavola.

Se ti affrettassi ad attaccare, rischi di rompere l’equilibrio. Se aspetta troppo a lungo, il tuo avversario potrebbe prepararsi completamente.

Essenza di questa Sezione: Anche un movimento passivo dovrebbe avere il potere di costringere l’avversario a fare una scelta.

Il ritorno dal volume IV

Attacco e difesa non sono opposti. entrambi mirano a prendere il controllo del gioco riducendo la libertà dell’avversario e aumentando le tue opzioni - solo da direzioni diverse.


Volume V: L’essenza della decisione – Scegliere un movimento nel momento critico

Nel momento critico, ogni mossa ha i suoi vantaggi e rischi. Scegliere la sicurezza può significare perdere una buona opportunità, mentre assumere un rischio può portare a un contrattacco.

Il momento critico è quando la posizione cambia

Il momento in cui le parti si scontrano non è l’unico momento critico.Che si tratti di completare un’involucro, di attaccare prima, di rispondere ad un scambio, o di accettare un attacco – il momento in cui una scelta cambia la natura del gioco è il momento critico.

È comune rendersi conto dopo il fatto che si dovrebbe aver agito prima. Pertanto, guardare oltre il tavolo - alla temperatura della posizione. Se entrambi i lati sono completamente preparati e ulteriore ritardo sarebbe solo a beneficio dell’avversario, una decisione può essere necessaria anche in una posizione tranquilla.

Essenza di questa Sezione: Il momento più intenso non è quello con la maggior azione, ma quello in cui non si può tornare indietro.

Coraggio per agire e coraggio per ritirarsi

Il coraggio non è sempre un attacco, può anche significare il coraggio di agire, e il coraggio di ammettere che un movimento non è buono e di ritirarsi.

La decisione di agire non è garantita per il successo. Si basa su ciò che rimane se il movimento fallisce - è il tuo re al sicuro? lo scambio apre una nuova battaglia? O si traduce in perdita totale? Una decisione viene presa quando si capisce l’entità del rischio.

L’essenza di questa sezione:Il coraggio non è l’assenza di paura, è la capacità di accettare e giustificare un rischio.

Non rispondere a ogni minaccia

Quando si trova di fronte a una forchetta, si può voler sfuggire un pezzo. Quando sotto attacco, si può rispondere istintivamente con la più naturale difesa. Tuttavia, reagendo a ogni minaccia uno per uno consente all’avversario di controllare il flusso del gioco.

Il detto “Non sfuggire da un fork” non significa ignorare un fork. Insegna a cercare un contrattacco più potente, un approccio più vicino al re, o una cattura di pezzi più grandi prima di fuggire. Dopo aver accettato la minaccia, considerare se si può restituire una domanda più pesante al tuo avversario.

L’essenza di questa sezione: Non rispondere solo alle domande del tuo avversario - restituirle una più pesante.

Scegli la semplicità o la complessità?

Il lato con un vantaggio può avvicinarsi alla vittoria semplificando la posizione, mentre il lato con un svantaggio può trovare più possibilità di invertire aumentando le opzioni.

È davvero il modo più semplice il migliore? puoi gestire la complessità della posizione con il tuo tempo e la capacità mentale? considerare non solo la situazione, ma anche i tuoi punti di forza e debolezza, il tempo rimanente, e quanto è facile prendere decisioni.

Il detto “Una partita a lungo andata è peggiore di una partita breve e certamente vincente” insegna che è spesso meglio scegliere una vittoria semplice, certa rispetto a una difficile, lunga finale.

Essenza di questa Sezione: Scegli non il miglior movimento, ma quello a cui puoi impegnarti pienamente e trascorrere.

Il tempo è anche un pezzo

Usare il tempo può migliorare la precisione, ma usarlo significa perdere la possibilità di pensare nel finale.

Se un movimento cambia la direzione del gioco, vale la pena usare il tempo. Al contrario, se ogni movimento porta allo stesso risultato e una situazione più seria arriva più tardi, dovresti risparmiare tempo.

L’essenza di questa Sezione: Time non è per ritardare le decisioni, ma per migliorare la qualità delle decisioni.

Il ritorno dal volume V

La decisione non è di conoscere la risposta corretta, ma di accettare la posizione, te stesso, il tuo avversario e il tempo, e scegliere cosa proteggere e cosa rischiare.


Volume VI: L’essenza del gioco finale - Comprendere il peso di un singolo movimento

Nel finale, il valore delle parti, la sicurezza del re e il significato di un singolo movimento cambiano rapidamente. Un vantaggio costruito nel mezzo del gioco può scomparire a causa di un singolo movimento ritardato. Al contrario, anche in una posizione svantaggiosa, se si avanza verso il re dell’avversario prima, si può invertire il valore dell’intera posizione.

Da pezzo a velocità

Il detto “Nel finale, la velocità conta più di un guadagno di pezzo” non significa ignorare il guadagno di pezzo. Insegna a spostare la tua valutazione da quale pezzo guadagno è meglio a quale mossa ti porta più vicino alla vittoria - la valutazione di quale mossa riduce la distanza al checkmate.

Anche se si prende un pezzo, se il tuo re è il compagno di controllo nel movimento, il movimento è senza senso. Anche se si dà un pezzo, se il re dell’avversario è sotto attacco immediato, si sta avvicinando alla vittoria.

Essenza di questa Sezione: Nel gioco finale, confronta il numero di movimenti rimanenti per entrambi i re, non il numero di pezzi.

Non inseguire il re, eliminare le vie di fuga

Se controlli il re dell’avversario, può sembrare che tu stia attaccando.Tuttavia, se permetti al re di fuggire in una direzione sicura, la pressione si indebolirà.

“Surround the king” insegna a premere su tutti i lati del re, riducendo gradualmente le vie di fuga. “Drop the king” mostra anche che se il re scappa verso l’alto, diventa più difficile catturare - una caratteristica chiave di Shogi.

Tuttavia, entrambi sono principi da applicare in base alla tavola corrente, non rigide regole di sempre caccia dal basso o sempre circostante.

L’essenza di questa sezione: Il progresso dell’attacco non è misurato dal numero di controlli, ma dal numero di vie di fuga prese dal re dell’avversario.

Prenota la parte finale

Mentre l’attacco continua, potresti voler usare i tuoi pezzi uno per uno. Tuttavia, se il pezzo che finalmente cattura il re dell’avversario non è riservato, anche un circostante non finirà.

Il detto “Salva il pezzo per il movimento finale” insegna che un pezzo d’oro con posizionamento stabile è meglio adatto per il movimento finale al checkmate. Non è sbagliato usare un pezzo d’oro nel mezzo, ma piuttosto un promemoria per pensare a quale pezzo sarà utilizzato per la cattura finale all’inizio dell’attacco.

D’altra parte, “No one-space dragon” mostra che un drago posto un quadrato lontano dal re dell’avversario, e legato con oro e argento, può essere estremamente forte.

Essenza di questa Sezione: Prima di utilizzare tutte le tue pezzi di attacco, decidere in anticipo quale pezzo sarà utilizzato per la cattura finale.

Non affrettatevi a vincere

Quando la vittoria sembra vicina, le persone spesso vogliono terminare il gioco rapidamente. possono essere attratti da controlli fulmini, gocce decisive o un movimento che ritengono di aver già risolto.

Una difesa sicura, un movimento che rimuove le vie di fuga, o un movimento che riduce i pezzi rimanenti dell’avversario può essere più sicuro del percorso più breve per la vittoria.

Essenza di questa Sezione: Quando la vittoria è in vista, verifica prima che un movimento che perde non sia quello che porta alla sconfitta.

La perdita è determinata dal Consiglio

In posizioni difficili, le emozioni possono farti arrendersi prima che il consiglio lo faccia.Ma gli avversari possono anche fare errori, e a volte la pressione del tempo può impedire un movimento decisivo.

Aggiungere al gioco non è di continuare i controlli senza senso. Si tratta di costringere l’avversario a fare una scelta, richiedendo la vittoria più difficile possibile, e costringere l’avversario a scegliere un percorso che è il più lontano possibile dal tuo re. Finché le possibilità rimangono, si dovrebbe trasformarli in movimenti reali sul tavolo.

Essenza di questa Sezione: Oltre alla speranza, creare una difficoltà specifica che l’avversario può fare un errore in sulla tavola.

Il mio volto dal volume VI

Prendete la libertà del re dell’avversario, prenotate l’ultima parte e, in entrambe le posizioni vincenti e perdenti, cercate una possibilità che rimanga sul tavolo.


Volume VII: L’essenza dello spirito di battaglia - Calmare una mente inquieta

La mente durante un gioco fluisce con la situazione.Quando le cose vanno bene, diventi ottimista; quando le cose vanno male, diventi ansioso; quando non puoi vedere il futuro, diventi spaventato.Non puoi evitare una mente fluente.Ciò che è necessario è la capacità di riconoscere quando la tua mente si sta muovendo e di tornare al tavolo.

Quando sei in vantaggio, non finire il gioco

Quando senti di avere il vantaggio, puoi immediatamente supporre di aver già vinto. Questo ti porta a vedere il contrattacco dell’avversario come debole, a saltare i controlli necessari, e a correre verso una conclusione.

Il vantaggio non è la vittoria: è uno stato in cui hai molte opzioni. Usa questa flessibilità non per fare un movimento fulmine, ma per ridurre il rischio.Dopo aver visto il contrattacco più serio dell’avversario, scegli un percorso che non può essere rotto.

Essenza di questa Sezione: È meglio celebrare la vittoria dopo la fine del gioco.

Dopo un cattivo movimento, iniziare

Quando ti rendi conto che hai fatto un passo sbagliato, la tua mente può immediatamente voler tornare alla posizione precedente. Tuttavia, il board non ritorna. Se sei sopraffatto dal rimorso, puoi cercare di recuperare ciò che hai perso, e facilmente cadere in un secondo errore.

Prima di tutto, accetta la situazione attuale. Hai perso pezzi, il tuo re è debole, l’attacco è cessato. In breve dichiara questi fatti, e poi cerca i punti di forza rimanenti. Invece di tornare al tuo piano originale, crea una nuova strategia adatta alla posizione attuale.

Essenza di questa Sezione: Prima di cercare di recuperare ciò che hai perso, conta ciò che hai ancora.

Convertire la paura in domande di verifica

Quando hai paura dell’attacco del tuo avversario, della paura di sbagliare o della paura di perdere, la paura può portare a ignorarla o a reagire in modo eccessivo.

Converti la paura in domande specifiche. “Quanti tipi di controlli ha l’avversario?” “Il mio re ha una via di fuga?” “Che succede se do questo pezzo?” Quando la paura si trasforma in domande, diventa un pezzo di informazioni verificabile.

Essenza di questa Sezione: Non negare le emozioni - tradurle in domande che possono essere risposte sul tavolo.

Il rispetto per l’avversario approfondisce la tua comprensione

Se sottovaluti il tuo avversario, puoi considerare solo movimenti che si adattano alla tua comodità.D’altra parte, se sopravvaluti il tuo avversario, puoi immaginare movimenti che non esistono e diventare paralizzati.

Il rispetto non significa credere che il tuo avversario sia perfetto. significa riconoscere che il tuo avversario sta anche cercando il miglior passo, e una volta considerato il passo più serio che potrebbero fare.

Essenza di questa Sezione: Rispetta il miglior gioco del tuo avversario, senza presumere che siano perfetti.

La forza di dire “I Lost”

Il rinunciare non è una negazione del tuo valore.È un momento in cui separa il risultato del tuo gioco dalla tua valutazione personale - un passo necessario per andare avanti.

Immediatamente dopo aver perso, non risolvere una ragione. Può essere un movimento, il modo in cui hai usato il tempo, una forma che non conoscevi, o una mente panico. Prima di analizzare la causa della perdita, prima di offrire una sincera scusa all’avversario che ha giocato la partita fino alla fine.

Essenza di questa Sezione: Accettare la sconfitta non è la fine della crescita.

Il ritorno dal volume VII

Lo spirito di battaglia non è l’eliminazione delle emozioni, ma la capacità di riconoscere l’ottimismo, l’ansia, la paura e il rimpianto e di tornare al tavolo con domande prima di fare il prossimo passo.


Volume VIII: Creando il tuo Shogi - Stile e crescita

Mentre cresci più forte, impari i modelli stabiliti, memorizza le tattiche e imita i giocatori forti.

Lo stile non è solo il nome di una strategia preferita, ma è l’accumulo di scelte – quali posizioni credi, di cosa temi e come vuoi vincere.

Inizia con l’imitazione

Imitare i movimenti di un giocatore forte non significa perdere la propria identità, ma semplicemente prendere in prestito un nuovo modo di pensare che non hai.

Tuttavia, imitare una sequenza di movimenti non ti dice perché un giocatore ha fatto una scelta particolare.Perché hanno mantenuto un pezzo?Perché non hanno frettolato?Perché hanno accettato il rischio?Solo comprendendo i valori dietro il movimento, l’imitazione può diventare comprensione.

L’essenza di questa Sezione: Non imitare i movimenti di un giocatore forte - imitare gli standard dietro le loro decisioni.

Sviluppa i tuoi punti di forza, conosci le tue debolezze

Cercare di eliminare le debolezze da soli può causare il tuo gioco a perdere le sue armi. Se sei bravo in attacco, approfondisci il tuo attacco. Se sei bravo in difesa, affinare la transizione dalla difesa al contrattacco. I tuoi punti di forza diventano la base per la tua fiducia in battaglia.

D’altra parte, se ignorate le vostre debolezze, sarete guidati lì dal vostro avversario. Non è necessario trasformare le debolezze in punti di forza, ma dovreste sapere come si rompono e avere un livello minimo di preparazione.

Essenza di questa Sezione: Non trattare tutto ugualmente - estendere le armi e costruire una base per le vostre debolezze.

Migliori movimenti e vincenti movimenti

Shogi ha sacrifici belli, difese silenziose e momenti in cui un lungo piano finalmente viene a vita.

Tuttavia, nel gioco reale, concentrarsi troppo sulla bellezza può distanziarti da una certa vittoria. Mentre apprezzi i passi belli, devi anche assumere la responsabilità del risultato e del risultato del tuo avversario.

Essenza di questa Sezione: Prima di cercare un bel movimento, chiedi se quella bellezza supporta il gioco.

Oltre ai proverbi, crea le tue parole

I proverbi sono saggezza concisa che si applica in molte situazioni. Tuttavia, perché sono brevi, le eccezioni e le condizioni sono spesso omesse.Crescere più forte non è su seguire i proverbi cieco, ma su capire perché un proverbio è stato creato e quando potrebbe fallire.

Quando giochi di più, emergeranno le tue parole. “Quando sono nervoso, guardo il mio re”, “Prima di attaccare, faccio un pezzo”, “Quando sono in avanti, presto più attenzione alle intenzioni del mio avversario”.Questi possono non essere proverbi famosi, ma sono l’essenza nata dai tuoi fallimenti e successi.

*Essenza di questa Sezione: * Test prestato parole in gioco reale, e alla fine crescerli nel vostro giudizio personale.

Continua a giocare per molto tempo

Il progresso viene in onde.Ci sono momenti in cui improvvisamente vinci, e momenti in cui stai imparando ma i risultati sono scarsi.

Non giudicare la crescita per il tasso di vittoria immediato. Invece, guardare se hai notato un rischio precedentemente invisibile, se sei tornato al consiglio dopo una perdita, e se si potrebbe articolare la propria strategia.

L’essenza di questa Sezione: Più che il risultato di ogni gioco, si tratta di costruire un rapporto con il gioco che continua nel prossimo.

Il ritorno dal volume VIII

Lo stile non esiste fin dall’inizio. Si forma attraverso l’apprendimento, l’imitazione, il tentativo, il fallimento e la rivalutazione. Lo scopo finale di ereditare l’essenza non è quello di giocare lo stesso gioco di qualcun altro, ma di creare il tuo gioco attraverso il tuo giudizio.


Conclusione: al prossimo gioco

L’essenza non è un segreto che si impara solo leggendo, diventa tua solo quando lo ricordi in un momento di incertezza, fai un passo e accetti il risultato.

Non è necessario implementare tutti questi nel prossimo gioco.

  • Prima di attaccare, guarda il tuo re.
  • Trova un pezzo che non funziona.
  • Una volta, considera quale mossa farebbe il tuo avversario.
  • Dopo un passo sbagliato, conta i tuoi punti di forza rimanenti.
  • Nel gioco finale, spostare il tuo standard da guadagno a velocità.

Una consapevolezza può cambiare un movimento, e una serie di movimenti costruisce il tuo stile.

Ogni volta che si affronta il tavolo, l’essenza diventa nuova.


Collezione Proverbi

Un documento complementare che riassume i proverbi utilizzati nel testo. I proverbi sono linee guida, non comandi da seguire cieco. Dalla spiegazione di ciascun proverbio, è possibile navigare nella sezione in cui viene utilizzato.

Molti proverbi sono stati ampiamente utilizzati per molto tempo, e la loro origine è spesso incerta. Pertanto, non li attribuiamo a una persona specifica. Le espressioni possono variare, ma in questo documento, sono standardizzati per chiarezza.

Visione e strategia generale

Non avvicinarti mai al re e alla torre

Quando il re e la corda sono vicini, l’avversario può attaccare entrambi, quindi è più sicuro tenerli separati nel mezzo gioco. Questa non è una regola rigorosa per tenerli separati, ma un principio di gestione delle crisi che evita di mettere due pezzi importanti sulla stessa linea di attacco.

La difesa del re richiede tre generali

Quando si difende il re, avere tre generali è un buon punto di riferimento.In situazioni di ritmo veloce o di finale, il numero può cambiare, quindi è importante verificare se hai sufficiente preparazione intorno al tuo re prima che il gioco inizia.

Usare anche pezzi idilici

Non lasciare pezzi che non sono coinvolti nel gioco. Al contrario, fornire loro un posto per funzionare. Non si tratta di inviare tutti i pezzi in avanti, ma di dare loro un ruolo che si adatta alla situazione attuale.

Un paio di pioni vale mille

In particolare, nel gioco finale, un singolo pedone può determinare il risultato influenzando la cattura, la pressione e il blocco delle vie di fuga.Il valore di un pezzo non è solo il suo nome, ma anche la sua posizione e il suo tempo.

Attacca dove il tuo avversario vuole attaccare

Quando il tuo avversario intende attaccare, metti un pezzo lì per bloccare il loro attacco. Questo insegna la natura reciproca - ciò che è un punto critico per il tuo avversario può anche essere un punto critico per te.

Funzione e coordinamento di pezzi

Attacco con rook, vescovo, argento e cavaliere

Il roc, il vescovo, l’argento e il cavaliere sono potenti nell’attacco, e quando coordinati, l’attacco può continuare. Questo non significa che devi raccogliere tutti e quattro i pezzi.

Shogi senza pioni è un gioco di perdita

Senza pedoni, si perde la capacità di spingere, combinare, difendere o bloccare le vie di fuga – piccole tattiche essenziali.

Con tre pedoni, utilizzarli in sequenza

Una sequenza di tre pedoni è un metodo classico di utilizzare i pedoni per spostare i pezzi dell’avversario e creare una riserva.

Un cavaliere che salta troppo presto è una festa per i pedoni

Saltare un cavaliere senza sostegno o scopo lo rende vulnerabile ad essere attaccato dalla base, e può diventare un bersaglio.

Nessun oro, nessuna difesa

L’oro è utile per difendere il re e come riserva nel gioco finale. Perdere troppe pecore d’oro riduce drasticamente le tue opzioni per la difesa. Questo insegna a considerare il ruolo che si perde dopo un scambio.

Attacco, difesa e decisione

Un pedone al fondo dell’oro è più forte di una roccia

Un pedone posto alla base di un pezzo d’oro può proteggere la debolezza dell’oro e bloccare gli attacchi da un lato, come da un roccia.

Un controllo è un movimento di caccia

Se si continua a controllare mentre si lasciano le rotte di fuga, il re dell’avversario può essere cacciato in una posizione sicura, rendendo più difficile catturare.

Non fuggire da un fork

Quando si trova di fronte a una forchetta, non sfuggire immediatamente un pezzo. Invece, cerca un contrattacco più potente, una cattura di un pezzo più grande, o un attacco diretto. Questo non è un comando per ignorare una forchetta, ma un avvertimento contro essere controllati dalla minaccia.

Un finale lungo è peggio di uno breve, certo vittorioso

Piuttosto che passare del tempo a leggere un lungo e difficile finale, è spesso meglio creare una vittoria semplice e certa.

Endgame e circondare

Nel finale, la velocità conta più del guadagno

Nel gioco finale, un movimento che attacca il re dell’avversario più velocemente o quello che rimuove la possibilità di checkmate è più importante di un guadagno di pezzo.

Circondato dal re

Invece di inseguire il re in una direzione, premere su tutti i lati per ridurre gradualmente le vie di fuga.

Abbandonare il re

Se il re dell’avversario scappa verso l’alto, diventa più difficile catturare. Pertanto, spingere il re verso il basso della tavola per ridurre le vie di fuga. Mentre esistono eccezioni, questo sottolinea l’importanza di prevenire la fuga verso l’alto.

Salva il oro per il movimento finale

Un pezzo d’oro con posizionamento stabile è più efficace nel passaggio finale al checkmate. Non è sbagliato usare un pezzo d’oro nel mezzo, ma pensare a quale pezzo sarà usato per la cattura finale all’inizio dell’attacco.

Nessun dragone spaziale

Un drago posto un quadrato lontano dal re dell’avversario, e legato con oro e argento, è estremamente forte e difficile da difendere.

Al di là di ogni risultato c'è un'altra partita.

Un massimo non è una risposta, ma un indizio per tornare al tavoliere quando sei incerto.

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