Impara Shogi
Rivedi l'obiettivo attraverso una storia illustrata, poi procedi capitolo per capitolo.
Un gioco per due persone in cui si muovono i pezzi a turno, si catturano quelli avversari e si vince infine prendendo il re avversario.
I protagonisti di questo gioco
Esplora tutti i 8 pezzi, carte, tessere e ruoli adottati nell'ordine. È possibile sospendere l'autoplay o selezionare un elemento dalla lista
Re / Generale ingioiellato
Abilità e caratteristicheMuove di una casella in ogni direzione. Proteggetelo dall'attacco.
Tutorial di base
Scegli un passaggio nel tutorial integrato qui sotto per rivedere il flusso.
Tabella di riferimento rapido per i movimenti dei pezzi
Notazione standard leggibile dall'uomo
7g7f
La casella in alto a destra è indicata come 1一.
Re / Generale
Una casella in avanti, indietro, di lato o in diagonale Non puoi muoverti in una casella controllata da un avversario. Il Re e il Generale si muovono allo stesso modo. Promozione: Nessuna promozioneTorre
Qualsiasi numero di caselle verticalmente o orizzontalmente Non puoi saltare i pezzi intermedi. È il pezzo chiave per attaccare file e ranghi lontani. Promozione: Dragone: Qualsiasi numero di caselle verticalmente o orizzontalmente + una casella in diagonaleAlfiere
Qualsiasi numero di caselle in diagonale Non è possibile saltare pezzi intermedi. Apri la diagonale dell'alfiere per controllare caselle lontane. Promozione: Cavallo: Qualsiasi numero di caselle in diagonale + una casella verticalmente o orizzontalmenteGenerale d'oro
Una casella avanti, indietro o laterale, o in diagonale avanti Un pilastro della difesa. Non può muoversi in nessuna delle due direzioni in diagonale all'indietro. Promozione: Nessuna promozioneGenerale d'argento
Una casella avanti o in qualsiasi delle quattro direzioni diagonali Pezzo utile nell'attacco. Non può muoversi lateralmente o direttamente all'indietro. Promozione: Pezzo d'argento promosso: muove come un generale d'oroCavallo
Salta a destra o a sinistra due caselle avanti L'unico pezzo che può saltare pezzi intermedi. Deve promuoversi nelle ultime due caselle. Promozione: Cavallo promosso: si muove come il generale d'oroLancia
Qualsiasi numero di caselle avanti Non può muoversi all'indietro. Deve promuoversi sulla ultima casella. Promozione: Lancia promossa: si muove come il generale d'oroPedone
Una casella avanti Non può muoversi all'indietro. È vietato posizionare due pedoni non promossi sulla stessa colonna. Promozione: Tokin: muove come un generale d'oroFlusso del gioco e come vincere
- Sente e Gote alternano un colpo alla volta. Sul tuo turno puoi muovere un pezzo sul tavoliere o posizionare uno da quelle in mano.
- Muovi su una casella occupata da un pezzo nemico per prenderlo, poi puoi usarlo come pezzo in mano in un turno successivo.
- Lo scacco indica che il re potrebbe essere preso nel prossimo movimento. Deve essere risolto muovendo il re, catturando il pezzo che lo minaccia, interponendo un pezzo o con un'altra difesa legale.
- Lo scacco matto è una posizione in cui nessun movimento legale può risolvere lo scacco. Fai scacco matto al re nemico per vincere.
Violazioni e scacco
- Non sono ammessi due pedoni nello stesso file: non puoi avere due pedoni non promossi nello stesso file.
- Il matto con il pedone in mano è vietato: non puoi muovere un pedone in mano per dare scacco matto immediato.
- Sono proibite le pedine senza mosse: non puoi posizionare o muovere un pedone o una lancia non promossa sulla ultima riga, né un cavallo non promosso nelle ultime due righe.
- Devi rispondere a scacco: sposta il re, cattura l'attaccante, blocca l'attacco o risolvi in altro modo.
- I movimenti che espongono il proprio re allo scacco sono vietati: non puoi muovere il proprio re sotto l'attacco dell'avversario.
Promozione e pezzi in mano
- I pezzi catturati diventano pezzi in mano e possono essere posizionati su una casella vuota come propri.
- Puoi promuovere quando un movimento entra, esce o rimane all'interno della zona di promozione a tre file dell'avversario.
- Quando un pedone o un lancio si sposta nell'ultima fila, o un cavallo si sposta nelle ultime due file, è necessaria la promozione, poiché altrimenti non avrebbe mosse legali successive.
- Pedone promosso, cavallo promosso, lancia promosso e tokin si comportano come un oro.
Ripetizione e impasse
- Ripetizione: quando una posizione si ripete quattro volte, la partita viene considerata un pareggio.
- Impasse: quando i due re entrano nel territorio avversario e sono difficili da scacciare, il risultato viene deciso in base ai punti delle pedine o alle regole del torneo.
Prossimo passo
Scegli dopo il tutorialUna volta che hai capito come muovere i pezzi, rivedi i contenuti incerti o esercitati con un problema breve.