Impara Mahjong
Rivedi l'obiettivo attraverso una storia illustrata, poi procedi capitolo per capitolo.
Il mahjong si gioca in quattro, o in tre in alcune varianti. I giocatori pescano e scartano tessere a turno, cercando di completare una configurazione valida di 14 tessere con almeno uno yaku.
I protagonisti di questo gioco
Esplora tutti i 77 pezzi, carte, tessere e ruoli adottati nell'ordine. È possibile sospendere l'autoplay o selezionare un elemento dalla lista
1Characters
Abilità e caratteristicheCharacters number tile
Apprendimento
Combinazioni, yaku, chiamate e furiten
Imparare le regole di combinazioni e coppie, yaku fondamentali, chiamate e furiten
Si estraggono e si scartano le tessere per costruire una forma di 14 tessere definita e con un yaku, competendo per i punti
- Articolo Completare yaku e forme della mano per ottenere il punteggio più alto
- Pattern Costruire una mano valida e un yaku con 14 tessere
- Sequenza di spostamento Pescare una tessera e scartarne una
- Pattern Chiamare uno scarto dell'avversario per costruire la mano
- scelta multipla Vinci da diecipai
- scelta multipla Vince chi ha il maggior punteggio
Colleghi yaku, punteggio, difesa e giudizio di situazione per leggere un'intera mano di mahjong con riichi.
- Articolo Confronta la velocità per raggiungere l'agari, il potere di punteggio e la sicurezza
- Articolo Organizzare yaku in base a mano chiusa, mano aperta e valore di han
- Articolo Fu, han, mangan e differenze di punteggio tra mazziere e non mazziere
- Articolo Da tessere sicure a suji, muro e letture di unica possibilità
- Articolo Cambia il tuo giudizio in base alla posizione, al giro, al mazziere e al numero di turni
Mahjong: Fondamentali
Scegli un passaggio nel tutorial integrato qui sotto per rivedere il flusso.
Flusso delle tessere e struttura della mano
Puoi aprirlo solo quando hai bisogno di controllare qualcosa.
Basi dei turni e del vincere
Notazione standard leggibile dall'uomo
5m 9s 1z
Utilizzare m per Caratteri, p per Cerchi, s per Bambù e z per tessere onore.
Tsumo
Pescare una tessera dalla montagna Iniziare il tuo turno pescando una tesseraScarta
Scartare una tessera non desiderata Scegliere una tessera dalla tua mano e scartarla nel fiumeGruppo
Un gruppo di tre tessere Creare gruppi come sequenze, triple e quadriCoppia
Due tessere identiche La struttura di base mira a quattro meld e un pairRon / Tsumo
Vincere con un yaku valido Serve un yaku, non solo una forma completa della manoFlusso del turno
- Su tuo turno, pesci una tessera dalla parete e scarti una tessera dalla tua mano
- Puoi utilizzare le tessere scartate da un altro giocatore per chi, pon, kan
Vincita
- La forma base è formare quattro mazzi e una coppia
- Non puoi vincere senza un yaku. Impara prima le yaku delle tessere onore, il riichi e il tanyao
Prossimo passo
Scegli dopo il tutorialUna volta che hai capito come muovere i pezzi, rivedi i contenuti incerti o esercitati con un problema breve.