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Esplora il Gokui degli scacchi

Leggi su piano, iniziativa, prevenzione, conversione e filosofia del gioco come se si aprisse un manoscritto illuminato

Il codice illuminato Colori da giocare

L’essenza dello scacchi

Una guida al consiglio, radicata nella concezione, nell’iniziativa, nella prevenzione, nella conversione e nella filosofia della vittoria.

7vol. 18Massime e principi 31min di lettura

Una guida al consiglio, radicata nella concezione, nell’iniziativa, nella prevenzione, nella conversione e nella filosofia della vittoria.

La forza nello scacchi non può essere raggiunta memorizzando le linee di apertura. richiede l’armonizzazione delle parti, la comprensione delle intenzioni del tuo avversario, il riconoscimento del momento in cui la natura della posizione cambia e la scelta di un movimento responsabile anche quando la tua valutazione è incompleta.Essenza. il

Questa sezione non si occupa di procedure di analisi o calcoli di valutazione, ma serve come guida per capire quali sono le priorità dei giocatori principali, quando si rompono i principi stabiliti e come si avvicinano al risultato di un gioco.


Come leggere

Il principio ha ragioni, le eccezioni hanno ragioni.Prima, comprendi il valore che un principio protegge e rompi solo quando una circostanza specifica e concreta supera quel valore.

Alla fine del testo, la Maxims and Principles Collection riassume i punti chiave e fornisce link di ritorno a ciascuna spiegazione.

Tavola dei contenuti

  1. Prologue: scacchi competono in tempo e spazio
  2. Volume I: L’essenza dello sviluppo - Risvegliare l’intera forza
  3. Volume II: L’essenza della sicurezza – Proteggere il re e identificare le debolezze
  4. Volume III: L’essenza della concezione - Ascolta le richieste della posizione
  5. Volume IV: L’essenza dell’iniziativa – Continua a porre domande
  6. Volume V: L’essenza della conversione - Scegliere tra scambio e Endgame
  7. Volume VI: L’essenza della vittoria - Tempo, emozione e decisione
  8. Conclusione: coltivare il proprio scacchi
  9. Maxims e Principi Collezione

Prologue: scacchi competono in tempo e spazio

Anche quando le parti sul tavolo sono identiche, la velocità a cui operano e lo spazio a loro disposizione differiscono. scacchi è un gioco che concorre non solo sul valore della parte, ma su when e where una parte può svolgere la sua funzione.

Un viaggio è un investimento di tempo

Ripetere lo stesso pezzo nell’apertura, avanzare un pedone debole, o essere costretti a spingere una regina fuori - ognuno spreca tempo senza perdere materiale.

Il principio di “Giving a Move Two Purposes” non significa forzare due attacchi. Significa costruire un piano stratificato - proteggere il centro mentre si sviluppa, collegare le corde mantenendo il re al sicuro e stratificare i compiti necessari.

Essenza di questa sezione: Concentrarsi sul lavoro che ogni movimento aggiunge, non solo sul numero di movimenti.

Lo spazio è il respiro delle parti

Guadagnare spazio aumenta il numero di percorsi che un pezzo può prendere, riducendo al contempo i percorsi disponibili per l’avversario.Tuttavia, avanzare troppo i pedoni lascia dietro i quadrati deboli.Lo spazio non è territorio: è la libertà per i pezzi di operare.

Il lato con più spazio non ha bisogno di affrettarsi verso il lato con meno spazio. Sopprimendo i punti d’attacco dell’avversario e migliorando la pedina meno attiva, un vantaggio posizionale diventa un vantaggio efficace nel tempo.

Essenza di questa sezione: Quando si guadagna spazio, prima si crea una posizione in cui tutte le parti possono respirare.

La libertà del tuo avversario fa parte del valore della posizione

Concentrandosi solo sulle tue parti significa che stai vedendo solo la metà della posizione. Comprendendo i movimenti naturali del tuo avversario, le potenziali pause dei pedoni e i quadrati che vogliono attaccare, puoi indebolire la loro forza prima che attacchino.

Rimuovere una delle migliori libertà del tuo avversario non è una difesa passiva.

Essenza di questa sezione: Considera non solo ciò che puoi fare, ma anche ciò che devi impedire al tuo avversario di fare.


Volume I: L’essenza dello sviluppo – Risvegliare l’intera forza

Lo scopo dell’apertura non è quello di ripetere meccanicamente una struttura nota, ma di coinvolgere il centro, attivare pezzi minori, garantire la sicurezza del re e costruire una forza capace di combattere nel mezzo.

Il centro è la porta d’ingresso in tutte le direzioni

I pezzi che influenzano i quadrati centrali sono più propensi a muoversi verso le ali. Pertanto, il centro di the collega i pezzi di . Occupare il centro non è solo un controllo, significa anche attaccare i pedoni dell’avversario, preparare le pause e impedire che i loro pedoni avanzino.

Se aprite il centro rapidamente o mantenete la tensione, il carattere del gioco cambia.Se le vostre pezzi sono dietro, l’apertura del centro dà al vostro avversario un vantaggio.Se il vostro sviluppo è superiore, l’apertura del centro ti dà un vantaggio temporale.

Essenza di questa sezione: Prima di spostare il centro, determinare quale lato può usare il file aperto prima.

Meglio di un singolo pezzo: il pezzo addormentato

Anche se un cavaliere si muove drammaticamente, senza un vescovo o un gregge nella sua posizione di partenza, gli attacchi non continueranno.La domanda di “Migliorare la pedina meno attiva” diventa una bussola in posizioni tranquille.

Tuttavia, “sviluppo per il bene dello sviluppo” è insufficiente. Ogni pezzo ha un ruolo. Devi considerare quale rottura sostiene, quale debolezza identifica, e quale intrusione ferma.

Essenza di questa sezione: Prima di attivare le parti più forti, cercare le parti che non hanno ancora partecipato alla lotta.

La regina è facilmente perseguita

Rushing la regina presto crea minacce, ma l’avversario può sviluppare e catturare. più potente il pezzo, più è probabile che sarà perseguito, e più tempo l’avversario guadagna.

L’essenza dell’insegnamento “Non affrettare la regina in battaglia” non sta nella codardia, ma nell’ordine. Una regina che si unisce dopo che i piccoli pezzi hanno stabilito una presa di mano e le vie di fuga è meno probabile che vengano perseguitati e può esercitare una maggiore influenza.

Essenza di questa sezione: Il pezzo più forte non è il primo ad agire, ma l’ultimo a mobilitare completamente.


Volume II: L’essenza della sicurezza – Proteggere il re e identificare le debolezze

Anche la superiorità materiale o il posizionamento bello sono inutili se il re è in compagnia.La sicurezza non è un concetto difensivo, è la base per l’attacco libero.

Castling non è la fine

Mentre proteggere il re prima è fondamentale, il casting non garantisce automaticamente la sicurezza. Devi considerare il pedone davanti, pezzi difensivi, file aperti e la raggruppamento delle pezzi dell’avversario nel suo complesso.

In un gioco in cui entrambi i lati del castello sul lato opposto, la velocità di avanzamento dei pedoni diventa un fattore chiave. Se entrambi i lati del castello sullo stesso lato, spostare il pedone del tuo re in modo imprudente può aprire una linea di attacco.

Essenza di questa sezione: Conti il numero di vie di fuga alla posizione del re, non la posizione stessa.

Le debolezze diventano debolezze solo quando vengono attaccate

I pedoni isolati, i pedoni di ritorno e i quadrati deboli sono senza senso da soli per nome. Solo quando si mettono pezzi lì, legare pezzi difensivi, e creare carichi aggiuntivi, una debolezza diventa attiva.

Il principio di “Creating two weaknesses” è l’idea di distrattere le difese dell’avversario proteggendo una debolezza e spostando l’altra.

L’essenza di questa sezione: Non è il numero di debolezze, ma il numero di compiti che l’avversario non può difendere contemporaneamente.

Il movimento di un pavo non può essere inverto

Avanzando un pedone guadagna spazio e linee di attacco, ma perde anche permanentemente i quadrati originali e adiacenti.Il movimento di un paio di pioni cambia il terrenoNon si dovrebbe quindi decidere sulla base di guadagni tattici immediati.

Soprattutto per i pedoni davanti al re, servono sia come materiale d’attacco che come fortezza. Quando si avanza, si deve considerare chi utilizzerà il file aperto e chi difenderà i fori rimanenti.

Essenza di questa sezione: Quando si avanza un pedone, valutare contemporaneamente i quadrati guadagnati e i quadrati persi.


Volume III: L’essenza della concezione – Ascoltare le richieste della posizione

Un buon piano non inizia con la preferenza. Inizia con la struttura del pedone, i punti di forza, la posizione del re, i file aperti e le debolezze – ascoltando ciò che la posizione richiede.

Costruire piani da elementi fissi

I pezzi possono muoversi, ma le strutture dei pedoni cambiano lentamente. Pertanto, i piani a lungo termine devono essere costruiti dalla direzione delle catene dei pedoni, i candidati rotti, i quadrati deboli e i file aperti.

In un centro chiuso, attacca dalle ali; in un centro aperto, prioritizza lo sviluppo del pezzo e la sicurezza del re.I piani sono prestati dalla posizioneNon è imposto per volontà personale.

Essenza di questa sezione: Leggi il terreno che è difficile da cambiare, e determinare il ruolo delle parti che possono muoversi.

Buoni e cattivi scambi

Anche quando si scambiano pezzi di uguale valore, il significato della posizione cambia. scambiare per rimuovere il difensore dell’avversario, scambiare una pessima pezzo per un buono, o scambiare per la transizione nel finale hanno tutti un scopo.

“Scambio se si ottiene materiale, evitare se si è dietro” è solo un punto di partenza. L’essenza sta in comparando le parti rimanenti dopo lo scambio. In alcuni casi, scambiare per l’unica debolezza dell’avversario può effettivamente aiutarli.

Essenza di questa sezione: Concentrarsi non su ciò che si prende, ma su quali pezzi saranno più efficaci dopo lo scambio.

Non affrettatevi a risolvere la tensione

Quando le parti sono pronte per lo scambio, le persone spesso vogliono risolvere la questione.Tuttavia, il lato con i diritti di scambio può trarre beneficio dal mantenere la tensione, limitando così le parti dell’avversario.

Prima di agire, chiedi: dovrei cercare di recuperare ciò che ho perso? dovrei aprire un file? ci sono pezzi che potrebbero migliorare se aspettavo? Tension è una risorsa. Risolverlo richiede responsabilità per la posizione.

Essenza di questa sezione: Distinguere tra ciò che può essere preso e ciò che dovrebbe essere preso.


Volume IV: L’essenza dell’iniziativa – Continuate a porre domande

L’iniziativa non è solo l’apparizione di un attacco, è la capacità di costringere il tuo avversario a rispondere, e nel frattempo, di avanzare le tue idee.

Dopo un movimento forzato, cerca un movimento silenzioso

Controllo, cattura e minacce dirette sono punti di ingresso per l’analisi. Tuttavia, affidarsi solo ai movimenti forzati lascia la posizione vulnerabile quando l’attacco finisce.

Un movimento silenzioso che rimuove la libertà dell’avversario, chiede rinforzi e elimina le vie di fuga completa l’attacco.Un attacco di successo richiede tutti i pezzi per parteciparePiù di un movimento flash.

Essenza di questa sezione: Prima del movimento più aggressivo, cercare un movimento che estenda l’attacco per un altro giro.

Il sacrificio fa parte della storia

Per rendere significativo un sacrificio, devi progettare un piano per convertire il materiale perso in un altro valore, come aprire il re, accelerare lo sviluppo, creare un pedone o rimuovere un difensore.

Anche se il sacrificio non può essere completamente valutato, confrontando il numero di pezzi coinvolti, le vie di fuga del re dell’avversario e le risorse difensive dell’avversario forniscono giustificazione.Il costo di un sacrificioDifferenza tra forza e idea.

Essenza di questa sezione: Invece di concentrarsi sul pezzo sacrificato, spiega il tempo, le linee e le debolezze guadagnate.

La difesa è un prestito della forza dell’avversario

Una buona difesa non elimina solo le minacce, ma spinge anche le parti di attacco dell’avversario, le scambia e le trasforma in un bersaglio per il contrattacco.

Invece di posizionare pezzi difensivi davanti ai pezzi chiave dell’avversario, applicare pressione direttamente sui pezzi che sono essenziali per il loro attacco.

L’essenza di questa sezione: Piuttosto che aumentare il numero di cose da difendere, eliminare una ragione l’attacco dell’avversario può continuare.


Volume V: L’essenza della conversione – la scelta tra scambio e finale

Devi decidere se semplificare o preservare la complessità, quale finale per entrare, e quando fare il re un pezzo di combattimento.

In un vantaggio, ridurre le opzioni dell’avversario

Se il lato vantaggioso si affrettano a decidere, dà l’avversario opportunità tattiche. In un vantaggio, eliminare il contraspetto dell’avversario prima. scambiare pezzi attivi dell’avversario, proteggere le debolezze, e semplificare la posizione verso la vittoria più facile.

Questa non è una tecnica passiva, è una tecnica di restringere il percorso della vittoria e ridurre le opzioni dell’avversario.

L’essenza di questa sezione: Piuttosto che aumentare le tue possibilità di vincita, ridurre la capacità dell’avversario di invertire la posizione.

In un disavvento, lasciare i problemi dietro

Lo scambio meccanico in una posizione svantaggiosa semplifica il lavoro dell’avversario.Mantenere le parti attive, preservare l’asimmetria, e costringere l’avversario a prendere decisioni multiple.

Rinunciando a una debolezza difensibile per guadagnare libertà, o restituendo un pedone per attivare pezzi, si conserva la difficoltà della posizione - rendendola una forma pratica di resistenza.

Essenza di questa sezione: Quando le cose sono difficili, non tornare alla valutazione originale.

In questo finale il re diventa un pezzo

Quando la regina è sparita e la minaccia del compagno di controllo diminuisce, il re si trasforma da un pezzo protetto in un pezzo di combattimento centrale.Nel gioco finale, attiva il re.Riduci la differenza di un movimento, considera l’opposizione e riduci la distanza ai pedoni passati.

Inoltre, i pedoni passed vogliono avanzare, ma non dovrebbero essere spinti troppo velocemente.

Essenza di questa sezione: La transizione nel finale non è di perdere pezzi, ma di cambiare il ruolo dei pezzi.


Volume VI: L’essenza della vittoria – tempo, emozione e decisione

In realtà, c’è un orologio, un avversario e le tue emozioni.La capacità di cercare il miglior movimento e la capacità di prendere una decisione in condizioni limitate non sono la stessa.

L’orologio fa parte della posizione

In una posizione a bassa priorità, il sovrintendimento è un errore. Quando il tempo è limitato, l’ordine di gioco viene inverto. Prenota tempo per movimenti irreversibili di pedoni, momenti in cui la natura della posizione cambia attraverso lo scambio, e per le posizioni con molti movimenti forzati.

Quando non sei sicuro, non aumentare le tue opzioni.Ritorna all’asse di sicurezza del re, minacce avversari, e il tuo peggiore pezzo.Il tempo è riservato alle decisioni difficili. il

Essenza di questa sezione: Non richiedere la stessa profondità di analisi in tutte le posizioni.

Dopo un errore, inizia un nuovo gioco

Quando si rende conto di un errore, si può voler recuperare immediatamente. Tuttavia, una fretta di attaccare dopo un errore porta a un secondo errore. Il board è già una nuova posizione, e le valutazioni passate non possono essere corrette.

Prima, verificare le minacce dell’avversario, contare nuovi materiali e sicurezza, e poi stabilire un nuovo piano. Ritorno alla posizione dopo ogni mossa è la base di forza inerme.

Essenza di questa sezione: Non cercare di correggere un errore. Invece, accettare la nuova posizione dopo un errore e trattarlo come un nuovo inizio.

Risultato separato dal giudizio

Anche un buon giudizio può portare alla perdita, e un giudizio cattivo può portare alla vittoria se l’avversario commette un errore.

Anche in un gioco vincente, può esserci un momento di arroganza. Anche in un gioco perdente, può esserci un’idea personale, originale. Coloro che crescono più forti nel tempo non lasciano che i risultati diventino un semplice combustibile emotivo.

Essenza di questa sezione: Registrare il risultato, ma coltivare il giudizio.


Conclusione: coltivare il proprio scacchi

I principi non sono destinati a limitarti a un modello rigido. Che sia aggressivo o solido, comprendere la ragione dietro un principio ti consente di utilizzare i tuoi punti di forza in un modo che si adatta alla posizione.

Un stile di gioco di alto livello non è il risultato di giocare semplicemente i movimenti preferiti. È il risultato di affrontare posizioni difficili e, attraverso di esso, raffinare ciò che conta di più.


Collezione di massimi e principi

Qui, raccogliamo le massime tradizionali e i principi strategici delineati in questo testo e li chiamiamo “Maximes e Principi”.

Dai un movimento a due scopi

Lo sviluppo di strati, difesa e attacco per arricchire il valore di un singolo movimento. → Prologue

Rimuovi una delle migliori libertà del tuo avversario

Prevenire il piano dell’avversario è anche un modo per guadagnare il tuo tempo. → Prologue

Il centro collega le parti

L’impegno nel centro dà la libertà di muoversi verso entrambe le ali. → Volume I

Migliorare la parte che è meno attiva

In posizioni silenziose, questa domanda aiuta a ripristinare l’armonia in tutta la forza. → Volume I

Non precipitare la regina in battaglia

Più forte è il pezzo, più è probabile che venga perseguitato. Attendere di stabilire il supporto e le vie di fuga. → Volume I

Proteggi il re prima

La sicurezza è la base per l’attacco libero e deve essere rivista nuovamente in ogni posizione. → Volume II

Crea due debolezze

Proteggi uno, sposta l’altro e diffonde le difese dell’avversario. → Volume II

Il movimento di un pavo cambia il terreno

Considerare allo stesso tempo lo spazio guadagnato e le debolezze lasciate. → Volume II

I piani sono prestati dalla posizione

Dalla struttura dei pedoni e dai ruoli dei pezzi, ascolta cosa richiede la posizione. → Volume III

Confronta le parti rimaste dopo lo scambio

Scegliere tra il valore delle pezzi catturati e il potenziale di gioco e di finale dopo lo scambio. → Volume 3

La tensione è una risorsa

Se la preservazione della possibilità di un controspillo limita l’avversario, non affrettarti a risolverlo. → Volume III

Tutti i pezzi devono partecipare ad un attacco

Un solo eroe non è sufficiente. rotte di supporto e di fuga completano l’attacco. → Volume IV

Scopri il costo di un sacrificio

Converti materiale in tempo, linee, debolezze e esposizione del re. → Volume IV

In un vantaggio, Eliminare il contratto dell’avversario prima

Piuttosto che prendere una decisione sbalorditiva, ridurre le opzioni dell’avversario e chiarire la strada per la vittoria. → Volume V

In questo modo, si attiva il re

Un re meno pericoloso diventa un pezzo di combattimento in grado di sostenere il centro e passati pedoni. → Volume V

Passati i Pawns vogliono avanzare

Non devono solo avanzare, ma anche limitare le parti dell’avversario e aiutare l’invasione del re. → Volume V

Tempo di riserva per le decisioni difficili

Allocare tempo di pensiero a decisioni irreversibili e transizioni di posizione. → Volume VI

Torna alla posizione dopo ogni movimento

Non come una correzione per il fallimento, ma come un nuovo piano basato sul tavolo attuale. → Volume VI

Al di là di ogni risultato c'è un'altra partita.

Un massimo non è una risposta, ma un indizio per tornare al tavoliere quando sei incerto.

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