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BackgammonGokui

Esplora massime, strategia, visione d'insieme, decisioni e filosofia del gioco come un manuale segreto specifico per il gioco.

Il tavolo del viaggiatore Fold Travel Board di viaggio

La storia del backgammon

Una guida che approfondisce la corsa, il contatto, il primo, l’ancora, il timing, il doppio e la filosofia della vittoria.

6vol. 11Massime e principi 18min di lettura

Una guida che approfondisce la corsa, il contatto, il primo, l’ancora, il timing, il doppio e la filosofia della vittoria.

Backgammon coinvolge i giochi di scommesse, ma non è un gioco di pura fortuna. Per ogni rullo, si seleziona la posizione più vantaggiosa e decidere se perseguire una gara o il gioco di contatto, il trading rischio per opportunità.

Questa guida non copre l’analisi dell’albero del gioco, le relazioni pubbliche, i grafici di capitale o i lanci di intelligenza artificiale. Distingue tra i risultati dei quadri e la qualità delle decisioni e si concentra sui principi per fare scelte forti e a lungo termine.


Tavola dei contenuti

  1. Prologue: Non usare i rotoli di piastrelle come scuse o comandi
  2. First Volume: L’essenza della struttura - punti e connettività
  3. Secondo volume: L’essenza della strategia: razza o contatto?
  4. Third Volume: L’essenza dell’attacco e della difesa - Hits, Anchors, Primes
  5. Quartetto: L’essenza del tempo – Timing e flessibilità
  6. Quinto volume: L’essenza del cubo e la mentalità competitiva
  7. Conclusione: metti un giudizio coerente all’interno dell’elemento di Chance
  8. Collezione di massimi e principi

Prologue: non usare i rotoli di dicitura come scuse o comandi

Anche un buon rullo può distruggere la struttura, e anche un cattivo rullo può espandere le tue opzioni future.

Dimensioni di rullo separate da Move Quality

Mentre i doppio o grandi rotoli possono sembrare flashy, non hanno valore se non si allineano con il vostro piano di gioco attuale. tradurre il rotolo in scopo. See: "Tradurre il rotolo in scopo".

L’essenza di questa sezione: Decidi quali miglioramenti alla struttura, alla sicurezza e all’attacco consentono il rullo, non quanti spazi da spostare.

Non arrabbiarti con un singolo

Dopo un rotolo cattivo, assumere un rischio eccessivo e ritirarsi immediatamente può portare a un giudizio cattivo.La tavola cambia con ogni rotolo e i pezzi passati non alterano le probabilità future.

Accetta le scale e prendi la responsabilità del tuo posizionamento. See: "Accetta la scatola e prendi la responsabilità del tuo posizionamento".

Essenza di questa sezione: Separa la reazione emotiva a un rotolo dal giudizio di come usarlo.

Combinare due cose in una strategia

Invece di spostare una parte per sfuggire e un’altra per non fare nulla, collegare i due pezzi costruendo punti, posizionando costruttori o mirando alla stessa debolezza.

Essenza di questa sezione: Non trattare un singolo rotolo come due movimenti separati; progettalo come un singolo miglioramento alla tavola.


Il primo volume: L’essenza della struttura – punti e connettività

Un singolo blott può accelerare il tuo gioco, ma può anche essere colpito. Due o più punti creano sicurezza e blocco. Il valore del posizionamento include ciò che puoi creare sul prossimo rullo.

Fare i punti importanti prima

I punti forti sulla tua scheda di casa rendono più difficile per il tuo avversario reentrare e sostenere i tuoi attacchi. La qualità della tua scheda di casa è la base del tuo attacco. Una scheda di casa debole significa che il tuo avversario può facilmente reentrare dopo un colpo.

Essenza di questa sezione: Piuttosto che concentrarsi sul numero di colpi, costruisci una tavola che catturi l’avversario.

I costruttori sono pezzi con potenziale

Un singolo pezzo è pericoloso, ma quando è posizionato a una distanza in cui può creare più punti, supporta la struttura futura.Quando si collocano i pezzi, si mira a creare più punti per il prossimo rotolo.

Essenza di questa sezione: Scegli posizioni che sono sicure ora e offrono più buoni movimenti successivi.

Spalate le vostre stack

La sovraccarica di un singolo punto con pezzi, anche se sicuro, porta ad attività redundanti. Disperdere pezzi in eccesso in costruttori o ruoli di fuga per aumentare la flessibilità.

Essenza di questa sezione: Distinguere tra forza difensiva e attività ridondante.


Secondo volume: L’essenza della strategia: razza o contatto?

Quando il contatto finisce, il gioco diventa una pura gara, e gli elementi che inversi colpi o blocchi scompaiono. Se si vuole una gara o contatto dipende dalla vostra posizione, e il valore del contatto cambia di conseguenza.

Corsa se avanti, contatto se indietro

Race vantaggio riduce il contatto. Il lato di traino mantiene la pressione sulle ancore o sui blocchi e mantiene la possibilità di un invertimento con un colpo.

Essenza di questa sezione: Prima di scegliere un movimento sicuro, valutare quale parte può vincere la gara dopo il contatto finisce.

Non mescolare i piani di gioco

Sono necessarie diverse configurazioni per la gara, il primo, il blitz, il holding e il back game.

State la vostra strategia vincente corrente in una frase. Regola il tuo piano come la situazione cambia.

L’essenza di questa sezione: Evita di raccogliere movimenti di buon aspetto e invece concentrare tutte le parti su una strategia vincente.

Non decidere solo sulla base di pip

Mentre il movimento conta, i primi, le ancore, la scheda di casa e i blocchi influenzano il valore del contatto.

Essenza di questa sezione: Valutare la gara numericamente e separatamente valutare i mezzi di invertire durante il contatto.


Terzo volume: L’essenza dell’attacco e della difesa – Hits, Anchors, Primes

Un colpo spinge l’avversario indietro, ma si scambia contro il tuo proprio blot o la debolezza del board. Anchoraggi e primes trasformano il rischio in forza strutturale.

Un hit è un movimento che rubano il tempo

Inviare l’avversario alla barra li costringe a utilizzare un rullo per reentrare. tuttavia, se la tua scheda di casa è debole e rischi di essere colpito, il movimento può rifare.

Aspetta il ritorno dell’avversario dopo un colpo.

Essenza di questa sezione: Confronta il numero di mosse che il tuo avversario perde con il rischio che prendi, non solo con il pezzo che prendi.

Le ancore sono una base per una posizione perdente

Un’ancora che garantisce due o più punti nella scheda dell’avversario riduce il rischio di essere intrappolato e diventa una base per attaccare i loro blocchi.Un’ancora mantiene il contatto con il futuro. il

Essenza di questa sezione: Scegliere tra semplicemente lasciare scappare i pezzi o creare una base che inserti incertezza nell’avversario.

Le prime diventano un muro solo quando sono continue

Un primo continuo blocca i pezzi dell’avversario dal passare. Valuta non solo la lunghezza, ma anche quanto tempo l’avversario può rimanere bloccato dai tuoi pezzi.Il primo richiede timing. il

Essenza di questa sezione: Oltre a costruire un muro, valutare se si può mantenere più a lungo di quanto l’avversario può romperlo.


Quartetto: L’essenza del tempo – Timing e flessibilità

Anche una buona posizione può crollare se non si dispone più di pezzi mobili. il timing è la capacità di mantenere una posizione fino a quando non è necessario.

Conservare le parti

La riserva di pezzi extra che possono essere utilizzati senza danneggiare i punti chiave fornisce flessibilità e consente un posizionamento migliore. Date alla vostra posizione una riserva di pezzi mobili.

Essenza di questa sezione: Priorizza il margine per errore nel prossimo rotolo cattivo rispetto alla bellezza di una posizione completata.

Evitare il precoce

Più velocemente ti affrettare a sopportare, più la gara progredisce, ma grandi lacune o pile possono sprecare futuri rotoli.

Essenza di questa sezione: Scegli una configurazione che ti consente di utilizzare più squadre in modo efficiente, non solo la distanza più breve.

La resilienza contro i cattivi roll

Una posizione che aspetta solo il miglior rullo successivo è fragile. Scopri di creare una posizione in cui puoi formare punti, sfuggire o pulire con più squadre.

Essenza di questa sezione: Costruisci una posizione che sopporta anche con i rotoli cattivi, piuttosto che quella che è forte solo con il miglior rotolo.


Quinto volume: L’essenza del cubo e la mentalità competitiva

Il cubo raddoppiante mette in gioco non solo la probabilità di vittoria del consiglio, ma anche il potenziale del gioco, il punteggio del match e la decisione dell’avversario.

Doppia prima che il prossimo rullo diventi un mercato

Doppia prima che la gamma di presa dell’avversario sia esaurita e prima che il prossimo buon rullo trasformi il mercato in un’opportunità persa. Considera il cubo in termini di varianza corrente e successiva.

Essenza di questa sezione: Oltre a valutare il vantaggio corrente, valutare la possibilità che l’avversario non sarà più in grado di prendere il prossimo rullo.

Match Score Cambiamento Valore

Lo stesso piano può avere valori diversi per il raddoppiamento, il prendere o l’evitare di un gamon a seconda dei punti e delle condizioni richieste come la regola Crawford.

Essenza di questa sezione: Tradurre la probabilità di vincita di una singola partita nel risultato richiesto per l’intera partita.

Anche le buone decisioni possono portare alla perdita

I risultati a breve termine possono fluttuare in modo significativo. Piuttosto che giustificare un movimento vincente o negare un passo perdente, valutare la tabella e l’obiettivo al momento della decisione.

Essenza di questa sezione: Chiedi se vorresti ripetere la stessa scelta nella stessa situazione.


Conclusione: metti un giudizio coerente all’interno dell’elemento della possibilità

L’essenza del backgammon non è di fare buoni giochi, ma di dare un senso a ogni rullo, organizzare la struttura e il tempo e mantenere un giudizio coerente nonostante la volatilità dei risultati.


Collezione di massimi e principi

Tradurre il ruolo in scopo

Usalo per miglioramenti strutturali, di sicurezza o offensivi, non per distanze. → Prologue

Accetta il Dice e assume la responsabilità del tuo posizionamento

Separate la possibilità dal vostro giudizio. → Prologue

La qualità del tuo board di casa è la base del tuo attacco

Costruisci una struttura che rende difficile per l’avversario di reentrare dopo un colpo. → First Volume

Quando si collocano le parti, si mira a creare più punti per il prossimo rullo

Posizione costruttori per trasformare più caratteri in forme migliori. → First Volume

Il vantaggio della corsa riduce il contatto

Le corse laterali leader; il lato di trailing mantiene il contatto per potenziali inversioni. → Secondo volume

Dichiara la tua strategia vincente in una frase

Non mescolare piani per la gara, primo, blitz, o altre strategie. → Secondo volume

Valutare il ritorno dell’avversario dopo un colpo

Confronta il tempo guadagnato con il rischio di essere colpito. → Third Volume

Anchors mantiene il contatto con il futuro

Crea una base nella scheda dell’avversario per preservare le opzioni di fuga e di contrattacco. → Third Volume

Il primo richiede tempo

Valutare sia la lunghezza del primo che quanto può essere mantenuto. → Third Volume

Dare alla tua posizione una riserva di pezzi mobili

Conservare pezzi che possono essere utilizzati senza danneggiare i punti chiave. → Fourth Volume

Considerare il cubo in termini di varianza corrente e successiva

Confronta la decisione di raddoppiare prima che il mercato venga perso con il potenziale rimanente per l’inversione. → Quinto volume

Al di là di ogni risultato c'è un'altra partita.

Un massimo non è una risposta, ma un indizio per tornare al tavoliere quando sei incerto.

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