Impara Backgammon
Rivedi l'obiettivo attraverso una storia illustrata, poi procedi capitolo per capitolo.
Un gioco a due giocatori in cui si lanciano due dadi, si spostano le pedine, si blocca l'avversario e si vince portando fuori per primo tutte le pedine.
I protagonisti di questo gioco
Esplora tutti i 4 pezzi, carte, tessere e ruoli adottati nell'ordine. È possibile sospendere l'autoplay o selezionare un elemento dalla lista
Pedine bianche
Abilità e caratteristicheLe 15 pedine bianche. Devi portarle tutte fuori dal tavoliere prima dell'avversario.
Apprendimento
Movimento, cattura, uscita e cubo
Impara la progressione a 24 punti, la barra, il portare fuori e il cubo del raddoppio.
Lanciate due dadi, spostate le 15 pedine, ostacolate l'avversario e portate fuori tutte le sue pedine per prime.
- Articolo Portare fuori tutte le proprie pedine prima dell'avversario
- Sequenza di spostamento Avanzare solo in base al lancio dei dadi
- Sequenza di spostamento Portare fuori tutte le proprie pedine
- scelta multipla Colpire una singola pedina avversaria
- Sequenza di spostamento Fare un punto con due o più pedine
Impari i piani di gioco e le decisioni sul cubo per la gara, il primo, il blitz e posizioni simili.
- Articolo Scegli il piano di gioco giusto e l'azione del cubo per la posizione
- Articolo Utilizzare cinque piani di gioco come necessario
- Articolo Misurare la differenza della corsa con il conteggio dei pip
- Articolo Le basi del cubo raddoppiante
Backgammon: Fondamentali
Scegli un passaggio nel tutorial integrato qui sotto per rivedere il flusso.
Come muovere e vincere a dama
Puoi aprirlo solo quando hai bisogno di controllare qualcosa.
Dadi e portare fuori le pedine
Notazione standard leggibile dall'uomo
W[31hefe]
Contare da 24 a 1 nel tuo senso di gioco, utilizzando bar e off.
Dadi
Muovi in base ai numeri dei dadi Usa i due dadi su pezzi diversi o su uno stesso pezzo.Punti
Due o più pezzi bloccano un punto L'avversario non può entrare in un punto occupato da almeno due tuoi pezzi.Colpisci
Cattura un singolo pezzo Se atterra su un blot nemico, il pezzo viene mandato sulla barra.Barra
Non si possono muovere altri pezzi finché non rientra il pezzo colpito Una pedina catturata rientra dal quadrante interno dell'avversario.portare fuori le pedine
Muovi tutti i pezzi fuori dal gioco Dopo aver portato tutte le pedine nel tuo quadrante interno, falle uscire dal tavoliere.Utilizzo dei dadi
- I due dadi possono essere usati in qualsiasi ordine. I dadi doppi danno quattro mosse.
- Quando esistono mosse legali, usa il maggior numero possibile di valori dei dadi.
Colpire e portare fuori le pedine
- Se un tuo pezzo atterra su un punto con un solo pezzo avversario, quel pezzo viene spostato sulla barra.
- Porta tutte le pedine nel tuo quadrante interno, poi falle uscire dal tavoliere.
Prossimo passo
Scegli dopo il tutorialUna volta che hai capito come muovere i pezzi, rivedi i contenuti incerti o esercitati con un problema breve.