QuickGamesArena Permainan papan maupun pertempuran. Portal permainan untuk bermain, belajar, dan terhubung.
QuickGamesArena
Kembali ke atas Langkah 3 / Gokui

XiangqiGokui

Menjelajahi maksimal, strategi, visi, keputusan, dan filosofi kompetitif dalam panduan unik untuk permainan.

Strategi Xiangqi Manual Volume yang berlebihan

Pengertian Xiangqi

Panduan yang menyelidiki formasi, kecepatan, koordinasi, sinergi, kesadaran akhir permainan, dan filsafat kemenangan.

7koleksi -volume 13-maxim koleksi 29-menit dibaca

Panduan yang menyelidiki formasi, kecepatan, koordinasi, sinergi, kesadaran akhir permainan, dan filsafat kemenangan.

Xiangqi memiliki potongan-potongan yang beroperasi di kedua sisi sungai tengah, dengan jenderal-potongan yang berhadapan satu sama lain, sementara kereta, kuda, senapan, dan prajurit mengambil lapangan. papan terbuka dan agresif, tetapi kecepatan saja tidak cukup.

Bagian ini tidak membahas metrik evaluasi, catatan permainan, gerakan yang disarankan oleh AI, atau pola yang telah ditetapkan. istilah tanpa asal-usul yang dapat diperiksa tidak disebut sebagai “kata-kata kuno,” tetapi dipresentasikan sebagai prinsip strategis yang berasal dari sifat permainan kompetitif.


Tabel Konten

  1. Prologue: Kecepatan Datang dari Koordinasi
  2. Volume Satu: Inti dari Penerapan—Menghubungkan Kuda, Kuda, dan Kanon (Bagian Satu: Esensi Pengembangan—Menghubungkan Kereta, Kuda, dan Senjata)
  3. Volume Kedua: Inti dari Pusat—Central dan Sungai
  4. Bagian Ketiga: Esensi Serangan dan Pertahanan—Keselamatan Jenderal dan Koordinasi
  5. Volume Empat: Esensi Perubahan—Merevisi Nilai Pecahan (Bagian Empat: Esensi Perubahan—Mengevaluasi Uang Sepotong)
  6. Volume Lima: Esensi dari Endgame - Menggunakan Tentara dan Jenderal
  7. Total Six: Esensi Kemenangan—Harmonisasi Momentum
  8. Kesimpulan: Menyeruput keinginan ke Formasi
  9. Perkataan dan Prinsip

Prologue: Kecepatan datang dari koordinasi

Dalam papan terbuka, satu penundaan dapat langsung menekan para jenderal. Namun, memaksa satu potongan bergerak dengan cepat dapat mengakibatkan hilangnya momentum ketika diikuti. kecepatan sejati hanya muncul ketika potongan berikutnya secara alami mengikuti.

Kecepatan Serangan dan Kecepatan Formasi

Sebuah cek mungkin muncul cepat, tetapi juga dapat menunda pengembangan Anda sendiri dan memaksa lawan untuk mengatur pertahanan mereka. kecepatan pembukaan tidak diukur oleh berapa banyak ancaman yang dibuat, tetapi oleh seberapa baik jalur kereta, kaki kuda, dan platform senjata api yang ditetapkan.

One langkah cepat kurang dari tiga potongan koordinat. Gabungkan potongan menyerang, potongan pendukung, dan potongan mengelola penarikan dan counterattacks menjadi satu unit.

Essence of this section: Pilih gerakan yang secara alami mengarah ke serangan berikutnya, bukan yang segera memberikan cek.

Respon lawan menjadi bagian dari formasi mereka

Bahkan jika Anda mengirimkan ancaman, jika lawan dapat mengatur kembali potongan-potongan mereka secara alami untuk merespons, Anda pada dasarnya meminjamkan tangan mereka.

Sebelum memberikan cek atau menangkap, pertimbangkan satu respons alami dari lawan.Jika respons tersebut mengarah pada pembentukan yang lebih baik, Anda memiliki pilihan untuk memilih gerakan persiapan.

Essence of this section: Mengukur kekuatan ancaman tidak dengan niat Anda sendiri, tetapi dengan bentuk yang dihasilkan setelah tanggapan lawan.

Membaca baris-baris di papan

Tahu tentang garis terbuka, garis tertutup, dan potongan-potongan yang dapat membentuk layar, serta potensi untuk garis pandang langsung antara jenderal.

Menggerakkan satu potongan tidak hanya mempengaruhi potongan itu. dapat membuka garis di belakang kereta, menghapus layar senapan, dan membuka garis langsung di depan para jenderal.

Essence of this section: Setelah memindahkan potongan, lihatlah garis-garis yang terbuka setelah itu pergi.


Volume Satu: Inti Penempatan—Menghubungkan Kereta, Kuda, dan Kanon

Tujuan pembukaan ini bukan untuk memajukan bagian-bagian, tetapi untuk menciptakan formasi di mana kekuatan masing-masing bagian tidak bertentangan dan di mana mereka dapat bersatu menuju tujuan bersama.

Sebuah kereta membutuhkan jalan untuk menjadi efektif

Meskipun kereta adalah bagian yang paling kuat, tidak dapat berfungsi jika dikelilingi oleh pejuang atau bagian-bagian sendiri.Mengambil jalan kereta terbuka dengan cepat adalah prioritas utama dalam pembukaan.

Namun, bergegas ke wilayah musuh tidak sama dengan efektif.Jaga garis yang memungkinkan Anda untuk menghindari dianiaya oleh potongan-potongan kecil lawan, kembali ke posisi pertahanan, dan terhubung dengan kereta atau senjata lain.

Essence of this section: Sebelum mengirimkan kereta jauh, menetapkan rute ke dan dari tujuan.

Membebaskan Kaki Kuda

Kuda tidak dapat bergerak jika kakinya terjebak.Posisi dari pejuang atau potongan-potongan yang bersebelahan dapat secara drastis mengubah efektivitas kuda.Sebelum memindahkan kuda, periksa kakinya untuk secara alami mengembangkan formasi.

Kuda yang berada dalam wilayah musuh sangat kuat, tetapi jika kehilangan rute dan dukungan, bisa ditangkap.

Essence of this section: Melindungi tidak hanya tujuan kuda, tetapi juga kaki yang digunakan untuk mencapai itu dan rute yang diperlukan untuk mundur.

Sebuah senjata menggunakan platform dan ruang

Sebuah senapan membutuhkan satu layar untuk menangkap. kualitas unik ini berarti satu potongan dapat bertindak sebagai blokir dan garis serangan.

A layar senapan menguntungkan kedua sisi. Sebuah layar tetap menciptakan tekanan jangka panjang, sementara layar bergerak dapat menghilangkan target.

Essence of this section: Evaluate bukan senapan itu sendiri, tetapi apa yang tersisa di depannya dan apa yang bergerak di depannya.


Volume Kedua: Inti dari Pusat—Pusat dan Sungai

Pusat adalah titik pivot untuk bergerak ke kiri dan kanan, dan juga garis yang menghubungkan jenderal. nilai potongan yang menyeberangi sungai atau memasuki wilayah musuh berubah berdasarkan posisi dan urutan putar.

Pusat Distribusi Kecepatan

Kontrol pusat berarti mengendalikan pivot, bukan hanya memajukan infantry pusat.

Membuka pusat memungkinkan kereta dan senapan untuk beroperasi di sepanjang garis, meningkatkan tekanan pada jenderal.Buka pusat ketika potongan Anda dapat menggunakan garis pertama, dan jika potongan lawan lebih terorganisir, menjaga ketegangan.

Essence of this section: Sebelum membuka pusat, menilai siapa yang akan memiliki gerakan pertama setelah pembukaan.

Tentara Mendapatkan Peran Baru Setelah Melintasi Sungai

Setelah menyeberangi sungai, seorang prajurit dapat bergerak samping, memperluas jangkauan serangan dan potensi koordinasi.Melangkah sendiri tidak berharga; peranannya termasuk membatasi kaki kuda lawan dan mempersempit rute pelarian jenderal.

Semakin banyak seorang prajurit maju, semakin banyak itu menjadi sasaran. Jika maju tanpa dukungan, itu dapat dikelilingi, dan jarak antara potongan-potongan berikutnya meningkat. Waktu kemajuan ditentukan oleh kerjasama dengan potongan-potongan sekitar, tidak hanya mencapai tujuan.

Essence of this section: Mengukur nilai seorang prajurit bukan dengan satu langkah ke depan, tetapi dengan berapa banyak kebebasan lawan yang ia tangkap.

Lihat kedua sayap sebagai satu medan perang

Jika satu sayap mengumpulkan terlalu banyak potongan, garis kargo sisi yang berlawanan dan pertahanan umum menjadi lemah.

Ketika serangan berhenti, jangan hanya menambahkan lebih banyak potongan ke lokasi yang sama—sebaliknya, memaksa lawan untuk pindah ke titik terjauh.

Essence of this section: Alih-alih mempertahankan lokasi tertentu, pilih lokasi di mana pertahanan lawan tidak dapat merespon tepat waktu.


Volume Tiga: Esensi Serangan dan Pertahanan - Keamanan Jenderal dan Koordinasi

Dalam permainan serangan yang intens, biaya penundaan pertahanan tinggi.Keselamatan jenderal, bentuk perwira, dan gerakan paksa lawan harus diperlakukan dengan kewaspadaan yang sama seperti serangan.

Jangan menggerakkan jenderal secara tidak perlu

Satu langkah dari jenderal dapat mengubah bentuk istana dan mengubah garis-garis kereta dan senjata. memindahkan jenderal tanpa ancaman dapat mengakibatkan kehilangan gerakan untuk pengembangan dan memungkinkan pemeriksaan dari arah yang berbeda.

Kecamatan umum diciptakan oleh seluruh formasi. Di luar jumlah petugas, periksa garis pencerobohan lawan, titik melompat kuda, dan garis pandang langsung ke umum.

Essence of this section: Sebelum membiarkan umum melarikan diri, menilai apakah rute melarikan diri dapat diblokir.

Memberikan arti serangan kepada bagian-bagian pertahanan

Jika gerakan defensif memaksa lawan menyerang, membuka garis kargo, dan menciptakan layar counterattack, itu dapat memajukan inisiatif saat mempertahankan.

Alih-alih mempertahankan setiap kelemahan, menyerang titik-titik kunci koordinasi lawan. potong garis antara kereta dan senapan, blok kaki kuda, atau bergerak layar untuk melemahkan ofensif.

Essence of this section: Serang hubungan yang memungkinkan serangan, bukan bagian yang diserang.

Checks diukur oleh efek, bukan dengan hitungan

Periksa berulang-ulang menarik, tetapi mereka juga dapat membawa lawan ke posisi yang aman dan memaksa potongan Anda sendiri ke posisi yang tidak alami.Sebuah cek yang tidak masuk akal menjadi gerakan lawan. .

Jika memberikan cek, pastikan langkah berikutnya memiliki efek seperti membatasi rute melarikan diri, memperbaiki bagian pertahanan, atau mendapatkan waktu untuk memanggil pertahanan.

Essence of this section: Setelah pemeriksaan, menentukan sisi mana yang meningkatkan posisi.


Volume Empat: Esensi Perubahan—Merevisi Nilai Pecahan

Sementara kereta selalu kuat, nilai potongan-potongan lain berubah secara dramatis tergantung pada situasi. kuda kehilangan efektivitas di daerah padat, jangkauan senapan tergantung pada keberadaan atau tidak adanya layar, dan seorang prajurit dapat membatasi jenderal di akhir permainan.

Perubahan Berdasarkan Fungsi, Bukan Nama

Bahkan jika potongan yang sama ditukar, potongan yang menghilangkan pertahanan kunci lawan berbeda dari yang kehilangan potongan menyerang Anda sendiri.

Bandingkan garis dan kaki setelah pertukaran. garis yang bisa masuk oleh kereta, kaki yang dapat digunakan kuda, dan apakah layar senapan tetap menentukan nilai sebenarnya dari pertukaran.

Essence of this section: Setelah menangkap sebuah potongan, periksa potongan-potongan yang mendapatkan kebebasan dari pertukaran.

Cannons Mengubah Karakter di Endgame

Ketika potongan-potongan hilang, begitu juga layar, dan kekuatan ofensif senapan menjadi kondisional. di sisi lain, tekanan dari layar yang ditempatkan pada potongan-potongan umum atau yang tersisa dapat tajam, membatasi rute melarikan diri dari jarak jauh.

Sebelum memasuki permainan akhir, hitung layar yang tersedia dan kemampuan lawan untuk menghapusnya. Hal potongan tidak menurun secara proporsional ketika potongan hilang.

Essence of this section: Evaluate tidak nilai keseluruhan potongan, tetapi apakah mereka masih memiliki fungsi pada papan yang tersisa.

Pengorbanan membutuhkan penerima

Bahkan jika satu bagian dikorbankan untuk membuka jenderal, jika kereta dan kuda yang mengejar jauh, serangan tidak akan terus.

Untuk mengganggu pertahanan lawan, membuka garis, atau menghilangkan rute melarikan diri.Jika biaya spesifik, nilai dapat dikonversi di luar materi.

Essence of this section: Sebelum mengorbankan sepotong, menentukan sepotong mana yang akan menerima waktu yang diperoleh.


Volume Lima: Esensi dari Endgame - Menggunakan Tentara dan Jenderal

Ketika potongan-potongan hilang, nilai menunggu, posisi prajurit, dan peran umum meningkat. beralih dari serangan yang mengejutkan ke pertempuran yang secara bertahap mengurangi kebebasan lawan.

Para prajurit mengambil jalan-jalan melarikan diri Jenderal

Dalam permainan akhir, prajurit membatasi pergerakan di dalam istana dan menciptakan titik serangan untuk kereta dan kuda.Dalam permainan akhir, prajurit menghitung rute melarikan diri.

Bergerak maju dapat mengakibatkan kehilangan efektivitas lateral.Pikirkan arah mana yang akan mendorong jenderal lawan dan di mana potongan Anda sendiri akan masuk.

Essence of this section: Tidak bertujuan untuk menyelesaikan misi seorang prajurit, tetapi sebaliknya menggunakannya sebagai bagian yang membatasi kebebasan jenderal.

Sebuah gerakan menunggu dapat mengubah posisi

Alih-alih segera menangkap atau memberikan cek, gerakan yang memaksa lawan untuk memecahkan formasi mereka dapat efektif.

Ketika tidak ada gerakan mendesak, mengurangi opsi lawanMenjaga formasi Anda sendiri sambil memaksa lawan untuk membuat pilihan yang tidak menguntungkan.

Essence of this section: Jangan bertindak dengan tujuan gerakan, tetapi sebaliknya perhatikan sisi mana yang pecah terlebih dahulu.

Pemimpin juga menguasai garis

Dalam permainan akhir, posisi jenderal menjadi terbatas oleh garis pandang langsung, yang membatasi gerakan di garis tengah.Satu kali aman, satu langkah dapat membatasi tidak hanya pertahanan tetapi juga tindakan jenderal lawan.

Jangan menganggap umum hanya sebagai bagian pertahanan. Gunakan dalam koordinasi dengan bagian-bagian yang tersisa. Namun, selalu waspada terhadap serangan jarak jauh oleh kereta dan senapan.

Essence of this section: Dalam permainan akhir, umum berubah dari bagian yang dilindungi ke yang mengelola garis.


Volume 6: Esensi Kemenangan – Harmonisasi Momentum

Dalam permainan Xiangqi yang cepat, kedua kemampuan untuk mengendarai momentum dan kemampuan untuk menghentikan itu sangat penting. semakin banyak gerakan paksa yang berlanjut, semakin penting untuk mundur dan menilai seluruh papan.

Periksa kondisi untuk melanjutkan

Semakin dekat potongan-potongan Anda ke lawan umum, semakin tampak bahwa serangan Anda berhasil.Tetapi, karena potongan-potongan hilang dan rute melarikan diri menghilang, potongan-potongan menyerang itu sendiri dapat ditangkap.

Selama serangan, hitung perbaikan. Bandingkan potongan-potongan menyerang Anda, potongan-potongan pertahanan lawan, dan potongan-potongan yang dapat memasuki garis berikutnya.

Essence of this section: Sebelum percaya pada momentum, menilai apakah potongan-potongan yang akan membawa gerakan berikutnya masih ada.

Jangan perbaiki kesalahan

Ketika potongan-potongan hilang, ia menggoda untuk segera mencari cek atau pengorbanan. tetapi papan telah berubah, dan potongan-potongan yang hilang tidak dapat dikembalikan melalui emosi.

Mengevaluasi kembali ancaman lawan, keamanan jenderal, dan fungsi potongan-potongan yang tersisa, dan membuat strategi baru.

Essence of this section: Jangan memperbaiki gerakan sebelumnya, tetapi sebaliknya memperlakukan posisi saat ini sebagai pengamatan pertama kali.

Berpikir tentang konsistensi formasi, bukan hanya kemenangan

Menang tidak berarti serangan itu benar, dan kalah tidak berarti pertahanan itu lemah.Tanyakan apakah potongan Anda semua bergerak menuju tujuan bersama, dan apakah Anda mempertimbangkan counterattack lawan.

Mereka yang menjadi lebih kuat dari waktu ke waktu tidak membawa emosi dari satu permainan ke berikutnya, tetapi sebaliknya kembali hanya dengan pelajaran yang dipelajari dari permainan itu.

Essence dari bagian ini: Menerima hasilnya, tetapi secara terpisah memperbaiki proses pengambilan keputusan Anda.


Kesimpulan: Infuse Will ke Formasi

Keindahan Xiangqi terletak pada bagaimana potongan-potongan dengan fungsi yang berbeda menyatu pada satu garis, satu rute melarikan diri, dan satu cek.

Setelah Anda tahu prinsip-prinsip, terus bertanya di permainan berikutnya, “Bagian mana yang akan bekerja dengan potongan ini?” Pertanyaan ini akan mengubah rasa momentum Anda menjadi gaya bermain Anda.


Proverb dan Prinsip

Berikut ini adalah prinsip-prinsip panduan dari edisi QuickGamesArena. istilah tanpa asal-usul sejarah yang dikonfirmasi tidak disebut sebagai “kata-kata kuno.”

Satu gerakan cepat lebih rendah dari tiga bagian yang terkoordinasi

Gabungkan serangan, dukungan, dan manajemen penarikan untuk menciptakan kecepatan nyata. → Prologue

Dapatkan Jalan Kereta Terbuka Cepat

Sebelum bergegas ke wilayah musuh, pastikan jalur dua arah yang menghubungkan dengan potongan-potongan lain. → Volume One

Sebelum memindahkan kuda, periksa kaki kuda

Di luar tujuan, periksa potongan-potongan yang menghalangi kakinya dan rute pelarian. → Volume One

Gun Screen Manfaat Kedua Sisi

Evaluasi stabilitas, gerakan, dan potensi untuk penghancuran layar. → Volume One

Mengendalikan pusat berarti mengendalikan pivot

Terlibat di pusat mempengaruhi kecepatan ke sayap dan garis yang menghubungkan jenderal. → Volume Two

Semakin banyak seorang prajurit maju, semakin banyak ia menjadi sasaran.

Mengukur nilai kemajuan dengan berapa banyak kebebasan yang diambil dari lawan. → Volume Two

Keselamatan Umum diciptakan oleh seluruh formasi

Di luar jumlah petugas, periksa garis intrusi, titik melompat kuda, dan garis pandang langsung ke jenderal. → Volume Three

Sebuah cek yang tidak berarti menjadi gerakan lawan

Jika formasi lawan membaik setelah cek, prioritaskan persiapan. → Volume Three

Membandingkan garis dan kaki setelah pertukaran

Selain bahan, periksa perubahan di garis kargo, kaki kuda, dan layar senapan. → Volume Four

Ketika bagian-bagian hilang, nilai tidak menurun secara proporsional

Layar-layar senjata yang tersisa dan posisi umum dapat mengubah nilai potongan-potongan dalam permainan akhir. → Volume Four

Di Endgame, Tentara Menghitung Rute Melarikan diri

Pilih posisi yang mengurangi kebebasan lawan, bukan hanya gerakan ke depan. → Volume Five

Ketika Tidak Ada Gerakan Darurat, Kurangi Pilihan Pemain

Gunakan gerakan menunggu defensif untuk memaksa lawan ke posisi yang tidak terorganisir. → Volume Five

Dalam pertempuran, perhitungan pertahanan

Alih-alih momentum gerakan paksa, periksa jumlah potongan yang dapat melanjutkan serangan. → Volume Six

Di luar setiap hasil terletak pertandingan lain.

Sebuah maxim bukan jawaban, tapi panduan kembali ke papan ketika Anda tidak yakin.

Kembali ke volume pembukaan