Menjelajahi rahasia penguasaan Shogi
Baca maksimal, strategi, seluruh papan visi, keputusan, dan filosofi kompetitif dalam gulungan dan petunjuk yang terikat.
Keberadaan Shogi
Buku panduan yang melihat melampaui taktik, strategi, dan visi keseluruhan, mengungkapkan inti dari permainan.
Buku panduan yang melihat melampaui taktik, strategi, dan visi keseluruhan, mengungkapkan inti dari permainan.
Kekuatan tidak diperoleh hanya dengan mengetahui sejumlah besar gerakan yang baik. ia berasal dari kemampuan untuk melihat seluruh papan, untuk membayangkan niat lawan Anda, untuk memiliki tekad untuk melangkah ke saat-saat penting, dan untuk membangun kembali setelah gerakan yang buruk. kebijaksanaan yang diturunkan oleh master melalui satu permainan setelah yang lain telah disimpan sebagai “benchmark untuk penilaian,” tersembunyi dalam pola dan teknik yang mapan.
iniPengertian ShogiIni bukan buku teks yang mengajarkan gerakan yang benar atau analisis urutan.Ini adalah buku panduan yang dimaksudkan untuk membantu pembaca memahami apa yang paling berharga pemain, bagaimana mereka membuat keputusan dalam ketidakpastian, dan bagaimana mereka menghadapi hasil dari permainan.
Bagaimana untuk membaca
Anda dapat membacanya secara berurutan dari awal hingga akhir, atau membuka bagian yang paling relevan dengan tingkat Anda saat ini.
Bagian “Essence” dalam tubuh teks berfungsi sebagai sumbu pusat untuk penilaian dalam setiap bagian. proverb adalah ekspresi singkat kebijaksanaan kuno, bukan perintah mutlak.
Pada akhir buku, yangKoleksi Proverbsmemberikan daftar semua kata-kata yang digunakan dalam setiap bab. setiap item termasuk tautan referensi untuk kembali ke penjelasan yang relevan dalam teks utama.
Tabel Konten
- Prologue: Apa itu Shogi?
- Volume I: Esensi dari Visi Secara Umum — Melihat Board sebagai Seluruhnya
- Volume II: Esensi Strategi - Membuat Kisah untuk Satu Permainan
- Volume III: Esensi Gerakan Sepotong - Harmoni dan Pertukaran
- Volume IV: Esensi Serangan dan Pertahanan - Dialog untuk Dominasi
- Volume V: Esensi Keputusan - Memilih Gerakan Pada Saat Kritis
- Volume VI: Inti dari Pertandingan Akhir - Memahami Beratnya Sebuah Gerakan
- Bagian VII: Esensi dari Roh Pertempuran - Menenangkan Pikiran yang Tak Tenang
- Volume VIII: Creating Your Own Shogi — Gaya dan Pertumbuhan
- Simplification: Untuk Game Selanjutnya
- Koleksi Proverbs
Prologue: Apa itu Shogi?
Shogi bukanlah permainan di mana orang yang tahu langkah yang benar menang dengan hanya mendaftar mereka.Ini adalah pertempuran di mana, dalam waktu terbatas, Anda harus menerima posisi tertentu, membayangkan niat lawan Anda, dan terus memilih satu langkah pada satu waktu.
Semua bagian terlihat di papan.Tapi, Anda tidak dapat melihat masa depan.Karena itu, apa yang Anda percayai dan apa yang Anda dasarkan keputusan Anda sama pentingnya dengan jumlah pengetahuan yang Anda miliki.
Lebih dari Satu Gerakan yang Benar: Konsistensi Sepanjang Permainan
Jika Anda hanya memeriksa satu posisi, gerakan terbaik, paling aman, atau paling agresif mungkin tampak berbeda.
Jika Anda memutuskan untuk menyerang, Anda harus membuat kelanjutan dari serangan. Jika Anda memutuskan untuk membela, Anda tidak hanya harus bertahan - Anda harus meninggalkan ruang untuk serangan balik. Ketika setiap gerakan memiliki tujuan yang menghubungkan ke berikutnya, permainan adalah tahan lama, bahkan jika ada kesalahan kecil. Sebaliknya, permainan yang berulang kali melompat ke gerakan yang paling mencolok akan menghasilkan hubungan pecah dan strategi tersebar.
Essence of this Section: Sebuah gerakan yang baik adalah yang menghubungkan gerakan sebelumnya dengan langkah berikutnya.
Karena ada lawan, itu menjadi pertempuran
Jika Anda hanya melihat papan, Anda mungkin berpikir tentang Shogi sebagai masalah yang harus diselesaikan oleh satu orang. Dalam permainan sebenarnya, lawan Anda juga berjuang untuk menang. Mereka mencoba untuk menghilangkan niat Anda, memicu kebingungan, dan membawa Anda ke bentuk yang tidak Anda harapkan.
Alih-alih melihat gerakan lawan sebagai hambatan, baca sebagai pernyataan tentang apa yang mereka coba capai.Kemudian, alih-alih bereaksi dengan kemarahan, Anda dapat mulai memahami keinginan yang mendasari.Setelah Anda memahami niat lawan Anda, opsi seperti menerima, menghindari, mengalihkan, atau bertarung di tempat lain muncul.
Essence of this Section: Sebelum menolak gerakan lawan, pertimbangkan masa depan yang ingin dicapai.
Memutuskan tanpa sepenuhnya memahami
Jarang sekali Anda dapat sepenuhnya memprediksi semua variasi yang mungkin sebelum membuat pergerakan.Sementara waktu berlalu, jumlah cabang meningkat, dan akhirnya, Anda harus membuat keputusan dengan ketidakpastian yang tersisa.
Pada saat-saat seperti itu, dasar untuk penilaian berasal dari keamanan raja Anda, efektivitas potongan Anda, putaran, dan lokasi pertempuran. Membaca adalah kemampuan untuk melihat dengan jelas masa depan, sementara visi keseluruhan adalah kekuatan yang mendukung keputusan ketika masa depan tidak dapat dilihat sepenuhnya.
Essence of this Section: Ketidakpastian dan kurangnya bukti bukanlah hal yang sama.
Kekuatan adalah kemampuan untuk memulihkan
Sulit untuk bermain tanpa membuat satu kesalahan. bahkan pemain yang kuat membuat kesalahan, ragu-ragu, dan melewatkan kesempatan.
Jika Anda tertekan oleh fakta bahwa Anda telah membuat langkah yang buruk, Anda mungkin kehilangan penglihatan dari seluruh permainan. papan sudah berubah. yang diperlukan bukan untuk menghakimi gerakan masa lalu tanpa henti, tetapi untuk mencari langkah terbaik yang mungkin dalam situasi saat ini.
Essence of this Section: Mengubah waktu yang dihabiskan menyesali langkah ke waktu untuk memperbaiki langkah berikutnya.
Mengambil dari Prologue
Kekuatan Shogi tidak hanya kemampuan untuk mengetahui jawaban yang benar, tetapi juga kemampuan untuk menghadapi lawan, menerima ketidakpastian, dan kembali ke papan setelah runtuh.
Volume I: Esensi dari Visi Secara Umum — Melihat Board sebagai Seluruhnya
Visi keseluruhan tidak berarti kemampuan untuk melihat jauh ke depan, tetapi kemampuan untuk memilih apa yang harus diprioritaskan dari banyak informasi yang ada di papan.
Bahkan jika Anda telah mendapatkan potongan-potongan, Anda tidak bisa merasa aman jika raja Anda berada dalam bahaya. Bahkan jika potongan menyerang maju, serangan tidak akan berlanjut kecuali potongan-potongan saling mendukung. Visi keseluruhan adalah kemampuan untuk merasakan keseimbangan di balik gerakan yang tampaknya menonjol.
Pertama, periksa keamanan raja Anda
Tujuan Shogi adalah untuk memeriksa raja lawan dan untuk menghindari menjadi memeriksa diri sendiri.Tetapi, ketika potongan-potongan mulai bertabrakan, orang sering menjadi terganggu oleh kemenangan atau serangan segera.
Jika seekor ular tetap dekat dengan raja Anda, lawan kemungkinan akan menyerang raja Anda dan seekor ular. kata-kata “Jangan pernah mendekati raja dan kuda” bukanlah perintah mekanis untuk menjaga raja dan ular terpisah.
Demikian pula, “The King’s Defense Needs Three Generals” tidak berarti Anda harus selalu memiliki tiga potongan. Ini adalah pertanyaan apakah Anda memiliki persiapan yang cukup di sekitar raja Anda sebelum pertempuran dimulai. Dalam permainan cepat, Anda dapat bertarung dengan hanya dua potongan, dan di akhir permainan, Anda dapat mengirim potongan pertahanan untuk menyerang. Apa yang paling penting bukan jumlah potongan, tetapi memastikan raja Anda tidak tersisa rentan.
Essence of this Section: Sebelum mempertimbangkan serangan, periksa apakah raja Anda masih punya waktu untuk membela.
Temukan bagian yang tidak bekerja
Jika Anda hanya fokus pada tindakan yang mengejutkan dari potongan-potongan besar, Anda mungkin mengabaikan potongan-potongan seperti perak atau potongan-potongan yang diblokir dari gerakan.
Kata “Use bahkan potongan-potongan yang tidak berguna” tidak berarti Anda harus mengirim setiap potongan ke depan. Ini mengajarkan nilai menemukan potongan yang tidak terlibat saat ini dan menciptakan jalan untuk berfungsi. Jika potongan-potongan tidak dapat digunakan dalam satu gerakan, pertimbangkan untuk mendorong peon, membersihkan ruang, atau mengubah arah permainan. gerakan tenang, halus yang meningkatkan posisi dapat menghasilkan nilai selama beberapa gerakan.
Essence of this Section: Alih-alih mendorong bagian terkuat lebih jauh, bangunkan bagian yang saat ini tertidur.
Nilai suatu barang berubah dengan lokasi
Meskipun tongkat kuat dan tongkat kecil, ini berguna untuk mengingat karakteristik potongan. Namun, nilai sebenarnya dalam pertempuran tidak ditentukan oleh jenis potongan saja. Satu gerakan yang menghalangi raja lawan melarikan diri mungkin lebih penting daripada potongan yang kuat yang tidak dapat menjangkau itu.
Kata-kata “One peon is worth a thousand” mengajarkan bahwa satu gerakan dalam permainan akhir dapat menentukan hasilnya. nilai sebuah potongan bukan hanya namanya, tetapi juga posisinya, putar, jarak dari raja, dan apakah itu dapat diganti.
Sementara menghitung potongan-potongan diperlukan, setelah menghitung, tanyakan pada diri sendiri: “Apa yang sedang dilakukan potongan ini saat ini?” Visi keseluruhan adalah kemampuan untuk menerjemahkan nilai-nilai tetap ke dalam situasi saat ini.
Essence of this Section: Lihat pada peran sebuah potongan dapat memainkan dalam gerakan berikutnya, bukan nilai terdaftarnya.
Menentukan pusat posisi
Tidak setiap persegi di papan sama pentingnya. persegi dekat raja, area di mana potongan-potongan terkonsentrasi, batas antara serangan dan pertahanan, dan persegi di mana niat yang berlawanan bertepatan membawa lebih dari satu gerakan berat.
Ketika Anda tahu di mana pusat posisi, Anda kurang mungkin untuk tergoda oleh gangguan seperti mendapatkan potongan-potongan di area yang tidak relevan. sebaliknya, jika Anda kehilangan pandangan dari pusat, Anda berisiko ditinggalkan sementara lawan Anda berkonsentrasi kekuatan mereka.
Essence of this Section: Melihat seluruh papan tidak berarti melihat semuanya sama.
Menggunakan Volume I
Visi keseluruhan bukan kemampuan untuk memutuskan satu pernyataan tentang posisi.Ini adalah kebiasaan membandingkan keamanan raja, efektivitas potongan, perubahan nilai, dan pusat pertempuran, dan memilih apa yang harus diprioritaskan pada saat ini.
Volume II: Esensi Strategi - Membuat Kisah untuk Satu Permainan
Strategi bukanlah urutan gerakan yang teringat.Ini adalah arah permainan - di mana potongan Anda akan beroperasi, di mana Anda akan menerapkan tekanan, dan di mana Anda ingin mengakhiri permainan.
Dengan strategi, setiap langkah menjadi bagian dari rencana yang terhubung. namun, strategi bukanlah janji untuk mempertahankannya.Jika kondisi papan berubah karena gerakan lawan Anda, strategi Anda juga harus berubah.
Berjalan kembali dari bentuk ideal
Jika Anda hanya mempertimbangkan gerakan saat ini, potongan Anda mungkin tampak bergerak hanya untuk efek langsung.
Di mana Anda ingin sebuah raksasa melewati? di mana Anda ingin sebuah perak untuk maju? diagonal mana yang harus mempertahankan kekuatan uskup? formasi sekitar mana yang akan menenangkan raja Anda? Setelah Anda memiliki visi yang jelas dari bentuk ideal, Anda dapat menentukan yang pedang untuk mendorong, yang persegi untuk membuka, dan yang bergerak untuk menunda.
Bentuk ideal bukanlah gambar yang lengkap yang harus diwujudkan secara langsung.Karena lawanmu juga akan campur tangan, bentuk ideal menjadi standar untuk apa yang harus disimpan dan apa yang harus ditinggalkan.
Essence of this Section: Sebelum menemukan langkah berikutnya, pertama-tama bayangkan bentuk yang datang setelahnya.
Kenali Idealnya Musuh Anda Pertama
Jika Anda hanya fokus pada strategi Anda sendiri, Anda mungkin akhirnya menerima serangan lawan Anda sebagai lengkap. Apa posisi yang paling alami untuk potongan lawan Anda? langkah apa yang diperlukan untuk mencapai itu? Dengan memprediksi ini, Anda dapat mulai mengembangkan gerakan pertahanan.
Kata-kata “Attack di mana lawan Anda ingin menyerang” adalah kebijaksanaan defensif - menduduki tempat lawan Anda ingin menyerang.
Jika gerakan yang merusak idealis lawan Anda juga melayani fungsi bagian Anda sendiri, maka satu gerakan dapat mencapai dua tujuan.
Essence of this Section: Pikirkan tentang gerakan lawan Anda dengan gairah yang sama seperti Anda sendiri.
Membangun Strategi Besar dari Pawn Kecil
Meskipun kata “strategi” terdengar besar, dalam kenyataannya, seringkali dimulai dengan satu pedang.Ketika pedang maju, ruang terbuka, potongan jalan terbuka, dan kelemahan yang tidak dapat dipulihkan tetap ada.
Pawns hanya dapat bergerak maju. Oleh karena itu, setiap gerakan peon mengungkapkan arah - di mana posisi menuju. Apakah untuk membuka garis, menutup jalur, atau menunjuk lokasi sebagai medan perang masa depan. potongan-potongan kecil, khususnya, diam-diam membentuk garis strategi.
“One peon adalah bernilai seribu” bukan hanya pelajaran untuk permainan akhir. Di tengah-tengah permainan, kehadiran atau ketidakhadiran peon dapat menentukan jalur potongan-potongan lain dan arah serangan.
Essence of this Section: Ketika mendorong sebuah pedang, lihat di luar persegi yang segera dan pilih masa depan garis.
keberanian untuk meninggalkan rencana
Rencana sering menciptakan keterikatan.Sulit untuk meninggalkan rencana yang telah Anda habiskan waktu membangun - apakah itu pembentukan pertahanan, serangan, atau kombinasi bagian yang Anda tunggu.Tetapi, jika Anda menempel pada rencana yang sama meskipun kondisi yang berubah, strategi Anda menjadi beban bukan panduan.
Jika lawan Anda bergerak pertama, jika pertukaran potongan mengubah peran potongan Anda, atau jika raja Anda sendiri menjadi lebih rentan dari yang diharapkan, mengenali perubahan ini dan menyederhanakan rencana Anda adalah keputusan yang patut dipuji.
Strategi yang kuat bukanlah strategi yang menolak untuk berubah, tetapi strategi yang dapat melepaskan diri ketika tujuan awal tidak lagi berlaku.
Essence of this Section: Jangan melindungi rencana Anda - melindungi tujuan di baliknya.
Mengambil dari Volume II
Strategi bukanlah script yang keras yang mengikat setiap gerakan.Ini adalah peta yang menunjukkan arah permainan dan dapat ditulis ulang sebagai tanggapan terhadap niat lawan Anda dan papan yang berubah.
Volume III: Esensi Gerakan Sepotong - Harmoni dan Pertukaran
Tidak ada satu potongan yang kuat dapat memenangkan permainan. baik serangan dan pertahanan bergantung pada beberapa potongan berbagi peran dan mengimbangi kelemahan satu sama lain.
Gerakan potongan bukan tentang mengirimkan semua potongan ke depan.Ini tentang menciptakan situasi di mana potongan-potongan yang diperlukan tiba pada waktu dan tempat yang tepat.
Jangan pernah memulai serangan dengan satu bagian
Kata-kata “Serang dengan rok, biasa, perak, dan kuda” mengajarkan bahwa sementara empat potongan ini efektif dalam serangan, koordinasi sangat penting.
Seorang ekor atau uskup meletakkan garis jalan, sebuah perak maju ke depan, dan seorang ksatria melompat dari sudut yang berbeda.Selepas itu, peony membuka jalan, mengganggu formasi lawan.Jika hanya satu potongan memimpin, ketika potongan itu ditentang, seluruh serangan runtuh.
Anda tidak perlu mengumpulkan semua empat potongan. apa yang penting adalah bahwa potongan menyerang, potongan pendukung, potongan jalan, dan potongan yang bergabung kemudian terhubung.
Essence of this Section: Ini bukan jumlah bagian menyerang, tetapi apakah serangan terus ke langkah berikutnya.
Menggunakan Pawns Menggerakkan Posisi
“Shogi tanpa peony adalah permainan yang kalah” dikatakan untuk menekankan bagaimana peony mendukung keunggulan serangan dan pertahanan. Pawns tidak dapat dihilangkan karena mereka murah. biaya kecil dapat mengubah formasi lawan, menarik potongan-potongan ke dalam aksi, garis terbuka, dan memenangkan inisiatif.
Kata-kata “With tiga peony, gunakan mereka dalam urutan” mengajarkan bahwa menggunakan beberapa peony dalam urutan dapat menciptakan serangan yang kuat. dalam langkah pertama, bergerak potongan lawan; di kedua, menghapus dukungan; di ketiga, simpan peony sebagai cadangan untuk penggunaan di masa depan.
Namun, Anda tidak boleh menyalahgunakan peony hanya karena mereka nyaman.Jika Anda kehilangan peony, Anda tidak dapat menempatkan itu di tempat yang aman, dan melanjutkan serangan menjadi sulit.Anda harus mempertimbangkan kedua peony yang Anda gunakan dan yang Anda simpan.
Essence of this Section: Pawns tidak hanya untuk menangkap - mereka digunakan untuk mengubah formasi lawan.
Menggerakkan bagian ke depan bukanlah hal yang sama dengan membuatnya bekerja
Namun, sebuah potongan tanpa dukungan, seperti seorang ksatria tanpa basis, sebuah perak tanpa retret, atau potongan besar tanpa tujuan, menjadi lebih rentan setelah maju.
“Pengecualian kuda yang terlalu cepat menjadi makanan bagi peon” memperingatkan terhadap bahaya melompat seorang ksatria terlalu cepat. Seorang ksatria tanpa cara untuk kembali, dan yang dapat diserang dari dasar, menjadi rentan dan kehilangan efektivitasnya. Namun, kalimat ini tidak menyangkal kecepatan melompat seorang ksatria dalam kondisi baik. Ini adalah perbedaan antara bagian yang maju tanpa persiapan dan yang maju dengan tujuan.
Essence of this Section: Mengevaluasi sebuah potongan tidak dengan sejauh mana ia telah maju, tetapi dengan peran yang ia dapatkan dari tujuan.
Lihat apa yang tersisa setelah pertukaran
Bahkan ketika bertukar potongan-potongan dari jenis yang sama, hasilnya tidak dijamin.Setelah bertukar, apakah pertahanan melemah?Apakah serangan terbuka?Apakah tempat baru untuk potongan muncul?Hanya dengan memeriksa bentuk yang tersisa setelah potongan itu dihapus Anda dapat benar-benar memahami nilai pertukaran.
“No gold, no defense” mengajarkan bahwa emas memainkan peran defensif dekat dengan raja dan penting dalam pertandingan akhir untuk memegang potongan-potongan defensif.
Ketika mempertimbangkan pertukaran, perhatikan tidak hanya apa yang Anda dapatkan, tetapi juga siapa yang mendapatkan kebebasan dan peran apa yang dihilangkan setelah pertukaran.
Essence of this Section: Nilai suatu pertukaran tidak terletak pada potongan-potongan yang dihapus, tetapi pada tindakan-tindakan yang tersisa setelah pertukaran.
Mengambil dari Volume III
Kekuatan sebuah bagian tidak ditentukan sendiri.Hanya ketika dukungan, jalur, putaran, dan peran terhubung, bagian tersebut akan berfungsi sepenuhnya.Harmoni dicapai dengan mengurangi bagian yang tidak aktif dan mempertahankan koordinasi antara serangan dan pertahanan.
Volume IV: Esensi Serangan dan Pertahanan - Dialog untuk Dominasi
Serangan bukan hanya bergerak maju, dan pertahanan bukan hanya mundur. keduanya adalah tindakan untuk membimbing posisi berikutnya dalam bentuk yang menguntungkan Anda.
Serangan yang baik tidak memberi kebebasan kepada lawan, dan pertahanan yang baik melemahkan kekuatan lawan saat mempersiapkan serangan balik.
Sebelum menyerang, periksa apakah serangan dapat berlanjut
Penangkapan atau penangkapan sebuah potongan segera terlihat, dan hasilnya jelas.Tetapi, jika potongan-potongan menyerang tidak cukup setelah gerakan pertama, permainan hanya akan beralih ke giliran lawan.
Sebelum meluncurkan serangan, periksa apakah potongan kedua atau ketiga dapat bergabung, apakah peony dapat digunakan untuk mengisi kekosongan, dan apakah raja Anda dapat menahan serangan balik.
Essence of this Section: Jangan hanya fokus pada serangan pertama - persiapkan seluruh jalur serangan.
Pertahanan Bukan Tentang Melindungi Bagian yang Diserang
Jika Anda membela hanya dengan melindungi bagian yang diserang, Anda akan jatuh ke posisi pasif.
Pernyataan “Attack di mana lawan Anda ingin menyerang” adalah contoh yang bagus. Sementara Anda menghilangkan serangan lawan, Anda menempatkan potongan Anda sendiri di tempat yang paling rentan. Namun, jika Anda memprediksi terlalu awal, Anda mungkin membuka jalur yang berbeda untuk lawan. Hal ini penting untuk memverifikasi apakah titik lemah lawan benar-benar titik yang paling kritis dalam posisi.
“A peon di dasar emas lebih kuat dari sebuah batu” juga menunjukkan teknik defensif - peon yang ditempatkan di dasar potongan emas dapat melindungi kelemahan emas dan memblokir serangan dari sisi, seperti dari sebuah tongkat. pertahanan diperkuat tidak dengan menambahkan potongan-potongan mahal, tetapi dengan memperbaiki kelemahan kecil dengan gerakan sederhana.
Essence of this Section: Jangan mempertahankan persegi yang diserang — menghilangkan alasan serangan dapat berhasil.
Jangan Terlalu Cepat Mengecek Raja
Sebuah cheque raja memaksa lawan untuk menanggapi, memberikan kesan dominasi.Tetapi, setiap kali cheque dibuat, raja lawan dapat melarikan diri ke lokasi yang aman, meninggalkan potongan Anda di belakang.
Pernyataan “A check is a chasing move” tidak menyangkal cek itu sendiri. Ini memperingatkan bahwa jika Anda melanjutkan cek sementara meninggalkan rute melarikan diri, raja lawan akan dianiaya, dan serangan akan menjadi kurang efektif. Sebaliknya, pertama sempit rute melarikan diri, menonaktifkan potongan pertahanan, dan kemudian membuat gerakan tanpa melarikan diri.
Essence of this Section: Alih-alih gerakan yang menggerakkan raja lawan, pertimbangkan gerakan yang menghapus jalur melarikan diri.
Inisiatif untuk menawarkan sebuah gerakan
Menjadi orang yang memindahkan papan bukanlah satu-satunya cara untuk mendapatkan inisiatif.Dalam beberapa kasus, lebih baik untuk membiarkan lawan Anda menetapkan bentuk pertama, dan kemudian merespons setelah mengamati perubahan.
Mencoba untuk melakukan sesuatu tidak berarti melakukan apa-apa. Anda menciptakan situasi di mana gerakan lawan Anda menciptakan kelemahan, dan Anda menanggapi dengan gerakan yang tidak mengganggu papan.
Jika Anda terburu-buru untuk menyerang, Anda berisiko merusak keseimbangan. Jika Anda menunggu terlalu lama, lawan Anda mungkin sepenuhnya siap.
Essence of this Section: Bahkan gerakan pasif harus memiliki kekuatan untuk memaksa lawan untuk membuat pilihan.
Mengambil dari Volume IV
Serangan dan pertahanan tidak bertentangan. keduanya bertujuan untuk mengambil kendali permainan dengan mengurangi kebebasan lawan dan meningkatkan pilihan Anda sendiri - hanya dari arah yang berbeda.
Volume V: Esensi Keputusan - Memilih Gerakan Pada Saat Kritis
Pada saat kritis, setiap langkah memiliki keuntungan dan risiko. memilih keamanan bisa berarti melewatkan kesempatan yang baik, sementara mengambil risiko dapat menyebabkan counterattack.
Saat kritis adalah saat posisi berubah
Apakah untuk menyelesaikan sebuah sekitar, untuk menyerang pertama, untuk menanggapi pertukaran, atau untuk menerima serangan - saat ketika sebuah pilihan mengubah sifat permainan adalah saat kritis.
Oleh karena itu, lihat di luar papan - pada suhu posisi. Jika kedua belah pihak sepenuhnya dipersiapkan dan penundaan lebih lanjut hanya akan menguntungkan lawan, keputusan mungkin diperlukan bahkan dalam posisi tenang.
Essence of this Section: Momen yang paling intens bukanlah saat yang paling banyak bertindak, tetapi saat yang tidak bisa Anda kembalikan.
keberanian untuk bertindak dan keberanian untuk mundur
Keberanian tidak selalu tentang menyerang. bisa juga berarti keberanian untuk bertindak, dan keberanian untuk mengakui sebuah gerakan tidak baik dan untuk menarik diri.
Keputusan untuk bertindak tidak dijamin untuk berhasil. itu didasarkan pada apa yang tersisa jika langkah gagal - apakah raja Anda aman? apakah pertukaran membuka pertempuran baru? atau apakah itu mengakibatkan kerugian total? sebuah keputusan dibuat ketika Anda memahami ukuran risiko.
Inti dari bagian ini:Keberanian bukan berarti tidak ada ketakutan, itu adalah kemampuan untuk menerima dan membenarkan risiko.
Jangan Menanggapi Setiap Ancaman
Ketika dihadapkan dengan fork, Anda mungkin ingin melarikan diri satu bagian. Ketika di bawah serangan, Anda dapat secara naluri merespons dengan pertahanan yang paling alami.
Kata “Jangan melarikan diri dari fork” tidak berarti mengabaikan fork.Ini mengajarkan untuk mencari counterattack yang lebih kuat, pendekatan yang lebih dekat dengan raja, atau penangkapan potongan yang lebih besar sebelum melarikan diri.Setelah menerima ancaman, pertimbangkan apakah Anda dapat mengembalikan pertanyaan yang lebih berat kepada lawan Anda.
Essence of this Section: Jangan hanya menjawab pertanyaan lawan Anda - kembalikan satu yang lebih berat kepada mereka.
Memilih Kesederhanaan atau Kompleksitas?
Sisi dengan keuntungan dapat lebih dekat dengan kemenangan dengan menyederhanakan posisi, sementara sisi yang kurang mampu dapat menemukan lebih banyak peluang untuk membalikkan dengan meningkatkan pilihan.
Apakah jalan yang lebih sederhana benar-benar yang terbaik?Apakah Anda dapat menangani kompleksitas posisi dengan waktu dan kemampuan mental Anda?Pikirkan tidak hanya situasi, tetapi juga kekuatan dan kelemahan Anda, sisa waktu, dan seberapa mudah untuk membuat keputusan.
Kata-kata “Pertandingan akhir yang panjang lebih buruk daripada pertandingan akhir yang pendek dan pasti menang” mengajarkan bahwa sering lebih baik memilih kemenangan sederhana, pasti atas akhir yang sulit, panjang.
Essence of this Section: Pilihlah bukan gerakan terbaik, tetapi yang dapat Anda komitmen sepenuhnya dan lalui.
Waktu juga merupakan bagian
Menggunakan waktu dapat meningkatkan presisi, tetapi menggunakannya berarti kehilangan kesempatan untuk berpikir di akhir pertandingan.
Jika gerakan mengubah arah permainan, itu layak menggunakan waktu. sebaliknya, jika setiap gerakan mengarah pada hasil yang sama, dan situasi yang lebih serius datang kemudian, Anda harus menghemat waktu.
Essence of this Section: Time bukan untuk menunda keputusan – itu untuk meningkatkan kualitas keputusan.
Mengambil dari Volume V
Keputusan bukan tentang mengetahui jawaban yang benar.Ini tentang menerima posisi, diri Anda, lawan Anda, dan waktu, dan memilih apa yang harus dilindungi dan apa yang harus dipertaruhkan.
Volume VI: Inti dari Pertandingan Akhir — Memahami Berat Satu Pergerakan
Pada pertandingan akhir, nilai potongan, keamanan raja, dan makna satu gerakan semuanya berubah dengan cepat. Kelebihan yang dibangun di tengah permainan dapat hilang karena satu gerakan tertunda. sebaliknya, bahkan dalam posisi yang kurang menguntungkan, jika Anda maju ke arah raja lawan pertama, Anda dapat membalikkan nilai seluruh posisi.
Dari bagian gain ke kecepatan
Kata-kata “Di akhir permainan, kecepatan lebih penting daripada kemenangan sepotong” tidak berarti mengabaikan kemenangan sepotong.Ini mengajarkan untuk memindahkan penilaian Anda dari sepotong apa yang lebih baik ke gerakan mana yang membawa Anda lebih dekat ke kemenangan - penilaian gerakan mana yang mengurangi jarak ke checkmate.
Bahkan jika Anda mengambil sepotong, jika raja Anda adalah pengawal dalam gerakan, gerakan itu tidak berarti. Bahkan jika Anda memberikan sepotong, jika raja lawan berada di bawah serangan segera, Anda semakin dekat dengan kemenangan.
Essence of this Section: Dalam permainan akhir, bandingkan jumlah gerakan yang tersisa untuk kedua raja, bukan jumlah potongan.
Jangan Mengejar Raja, Hapus Rute Melarikan diri
Jika Anda terus memeriksa raja lawan, itu mungkin tampak seperti Anda menyerang. Namun, jika Anda membiarkan raja melarikan diri ke arah yang aman, tekanan akan melemah.
“Surround the king” mengajarkan untuk menekan di semua sisi raja, secara bertahap mengurangi rute melarikan diri. “Drop the king” juga menunjukkan bahwa jika raja melarikan diri ke atas, menjadi lebih sulit untuk menangkap - karakteristik utama Shogi.
Namun, keduanya adalah prinsip yang harus diterapkan berdasarkan papan saat ini, bukan aturan yang ketat selalu mengejar dari bawah atau selalu mengelilingi.
Essence of this Section: Kemajuan serangan diukur tidak oleh jumlah cek, tetapi oleh jumlah rute melarikan diri yang diambil dari raja lawan.
Menyelesaikan bagian akhir
Ketika serangan berlanjut, Anda mungkin ingin menggunakan potongan-potongan Anda satu per satu. Namun, jika potongan yang akhirnya menangkap raja lawan tidak disimpan, bahkan sekitarnya tidak akan berakhir.
Kata-kata “Simpan emas untuk langkah akhir” mengajarkan bahwa sebuah potongan emas dengan posisi yang stabil paling cocok untuk langkah terakhir ke checkmate.
Di sisi lain, “No one-space dragon” menunjukkan bahwa naga yang ditempatkan satu persegi jauh dari raja lawan, dan terkait dengan emas dan perak, dapat sangat kuat.
Essence of this Section: Sebelum menggunakan semua potongan menyerang Anda, memutuskan sebelumnya potongan mana yang akan digunakan untuk penangkapan akhir.
Jangan terburu-buru untuk menang
Ketika kemenangan tampak dekat, orang sering ingin mengakhiri permainan dengan cepat. mereka mungkin tertarik pada pemeriksaan yang mengejutkan, penurunan potongan yang menentukan, atau gerakan yang mereka percaya telah mereka selesaikan.
Pertahanan yang aman, gerakan yang menghilangkan jalan keluar, atau gerakan yang mengurangi potongan-potongan yang tersisa dari lawan mungkin lebih aman daripada jalan terpendek menuju kemenangan.
Essence of this Section: Ketika kemenangan berada di mata, pertama-tama periksa bahwa gerakan yang kalah bukan yang mengarah ke kekalahan.
Kerugian ditentukan oleh Dewan
Dalam posisi yang sulit, emosi dapat menyebabkan Anda menyerah sebelum papan melakukan. tetapi lawan juga dapat membuat kesalahan, dan kadang-kadang tekanan waktu dapat mencegah langkah yang menentukan.
Menahan diri dari permainan tidak tentang terus mengontrol tanpa makna. Ini tentang memaksa lawan untuk membuat pilihan, menuntut kemenangan yang paling sulit mungkin, dan memaksa lawan untuk memilih jalur yang sejauh mungkin dari raja Anda. selama kemungkinan tetap, Anda harus mengubahnya menjadi gerakan nyata di papan.
Inti bagian ini: Di luar harapan, buatkan kesulitan khusus yang lawan bisa salah pada papan permainan.
Beranda dari Volume VI
Ambil kebebasan raja lawan, simpan potongan terakhir, dan di kedua posisi menang dan kalah, mencari kemungkinan yang masih ada di papan.
Volume VII: Esensi dari semangat pertempuran - menenangkan pikiran yang tidak tenang
Pikiran selama permainan berfluktuasi dengan situasi.Ketika hal-hal berjalan baik, Anda menjadi optimis; ketika hal-hal berjalan buruk, Anda menjadi cemas; ketika Anda tidak dapat melihat masa depan, Anda menjadi takut.Anda tidak dapat menghindari pikiran yang berfluktuasi.Apa yang diperlukan adalah kemampuan untuk mengenali ketika pikiran Anda bergerak dan untuk kembali ke papan.
Ketika Anda berada di depan, jangan mengakhiri permainan
Ketika Anda merasa memiliki keuntungan, Anda dapat segera mengasumsikan bahwa Anda sudah menang. ini menyebabkan Anda melihat counterattack lawan sebagai lemah, untuk melewatkan cek yang diperlukan, dan untuk bergegas menuju kesimpulan.
Keuntungan bukan kemenangan – itu adalah keadaan di mana Anda memiliki banyak pilihan. Gunakan fleksibilitas itu bukan untuk membuat gerakan yang mengejutkan, tetapi untuk mengurangi risiko.Setelah melihat counterattack lawan yang paling serius, pilih jalur yang tidak dapat dilanggar.
Esensi dari Bagian ini: Lebih baik untuk merayakan kemenangan setelah pertandingan berakhir.
Setelah sebuah gerakan buruk, mulailah
Ketika Anda menyadari bahwa Anda telah melakukan langkah buruk, pikiran Anda mungkin segera ingin kembali ke posisi sebelumnya. Namun, papan tidak kembali.Jika Anda tertekan oleh penyesalan, Anda mungkin mencoba untuk mengembalikan apa yang Anda hilang, dan dengan mudah jatuh ke dalam kesalahan kedua.
Pertama, terima situasi saat ini. Anda kehilangan potongan-potongan, raja Anda lemah, serangan telah berhenti. Sebutkan fakta-fakta ini secara singkat, dan kemudian cari kekuatan yang tersisa. alih-alih kembali ke rencana asli Anda, buat strategi baru yang sesuai dengan posisi saat ini.
Essence of this Section: Sebelum mencoba untuk mengembalikan apa yang Anda kehilangan, hitung apa yang Anda masih punya.
Mengubah Ketakutan Menjadi Pertanyaan Verifikasi
Ketika Anda takut serangan lawan Anda, takut salah baca, atau takut kalah - ketakutan dapat menyebabkan Anda untuk mengabaikannya atau bereaksi berlebihan.
Mengubah rasa takut menjadi pertanyaan spesifik. ”Berapa banyak jenis cek yang dimiliki lawan?” ”Apakah raja saya memiliki rute melarikan diri?” ”Apa yang terjadi jika saya memberikan potongan ini?”
Essence of this Section: Jangan menyangkal emosi – terjemahkan mereka menjadi pertanyaan yang dapat dijawab di papan.
Menghormati lawan memperkuat pemahaman Anda
Jika Anda meremehkan lawan Anda, Anda hanya dapat mempertimbangkan gerakan yang sesuai dengan kenyamanan Anda sendiri. di sisi lain, jika Anda meremehkan lawan Anda, Anda mungkin membayangkan gerakan yang tidak ada dan menjadi lumpuh.
Menghargai bukan berarti percaya lawan Anda sempurna.Ini berarti mengakui bahwa lawan Anda juga mencari langkah terbaik, dan sekali mempertimbangkan langkah paling serius yang mungkin mereka lakukan.Pada saat yang sama, ingat bahwa lawan Anda adalah manusia - mereka dapat ragu, menggunakan waktu, dan membuat kesalahan.
Essence of this Section: Menghormati permainan terbaik lawan Anda, tanpa menganggap mereka sempurna.
Kekuatan untuk mengatakan “Aku Hilang”
Menyerah bukanlah penolakan nilai Anda.Ini adalah saat ketika Anda memisahkan hasil permainan Anda dari evaluasi pribadi Anda - langkah yang diperlukan untuk maju.
Segera setelah kalah, jangan memperbaiki satu alasan saja. Ini bisa menjadi satu gerakan, cara Anda menggunakan waktu, bentuk yang tidak Anda ketahui, atau pikiran yang panik.Sebelum menganalisis penyebab kerugian, pertama-tama berikan maaf jujur kepada lawan yang memainkan permainan sampai akhir.Hanya ketika saat penutupan ini Anda dapat mengubah permainan menjadi pelajaran.
Essence of this Section: Mengakui kekalahan bukanlah akhir dari pertumbuhan.
Mengambil dari Volume VII
Roh pertempuran bukan tentang menghilangkan emosi.Ini adalah kemampuan untuk mengenali optimisme, kecemasan, ketakutan, dan penyesalan, dan untuk kembali ke papan dengan pertanyaan sebelum membuat langkah berikutnya.
Volume VIII: Membuat Shogi Anda Sendiri – Gaya dan Pertumbuhan
Ketika Anda menjadi lebih kuat, Anda belajar pola yang sudah mapan, menghafal taktik, dan meniru pemain yang kuat.
Gaya bukan hanya nama strategi favorit, itu adalah akumulasi pilihan – posisi apa yang Anda percaya, apa yang Anda takutkan, dan bagaimana Anda ingin menang.
Mulai dari Imitasi
Meniru gerakan pemain yang kuat tidak berarti kehilangan identitas Anda sendiri. itu hanya meminjam cara berpikir baru yang Anda tidak memiliki.
Namun, meniru urutan gerakan tidak memberi tahu Anda mengapa pemain membuat pilihan tertentu.Mengapa mereka tetap memegang bagian?Mengapa mereka tidak terburu-buru?Mengapa mereka menerima risiko?Hanya dengan memahami nilai di balik gerakan, imitasi dapat menjadi pemahaman.
Essence of this Section: Jangan meniru gerakan pemain yang kuat - meniru standar di balik keputusan mereka.
Mengembangkan kekuatan Anda, tahu kelemahan Anda
Mencoba untuk menghilangkan kelemahan sendiri dapat menyebabkan permainan Anda sendiri untuk kehilangan senjata. Jika Anda baik dalam menyerang, mendalam serangan Anda. Jika Anda baik dalam pertahanan, memperbaiki transisi dari pertahanan ke kontra-serangan. kekuatan Anda menjadi dasar untuk kepercayaan Anda dalam pertempuran.
Di sisi lain, jika Anda mengabaikan kelemahan Anda, Anda akan dipimpin di sana oleh lawan Anda. Anda tidak perlu mengubah kelemahan menjadi kekuatan, tetapi Anda harus tahu bagaimana mereka memecah dan memiliki tingkat persiapan minimum. Tujuan untuk menang dengan kekuatan Anda dan hanya kalah ketika Anda berada dalam kelemahan Anda.
Essence of this Section: Jangan memperlakukan semuanya sama - memperluas senjata Anda dan membangun fondasi untuk kelemahan Anda.
Pergerakan yang indah dan menang
Shogi memiliki pengorbanan yang indah, pertahanan yang tenang, dan saat-saat ketika rencana panjang akhirnya datang ke kehidupan.
Namun, dalam permainan nyata, fokus terlalu banyak pada kecantikan dapat menjauh dari kemenangan tertentu.Sementara Anda menghargai gerakan yang indah, Anda juga harus bertanggung jawab atas hasil dan hasil lawan Anda.
Essence of this Section: Sebelum mencari gerakan yang indah, tanyakan apakah keindahan itu mendukung permainan.
Di luar kata-kata, buatlah kata-kata Anda sendiri
Proverbs adalah kebijaksanaan ringkas yang berlaku dalam banyak situasi. Namun, karena mereka pendek, pengecualian dan kondisi sering diabaikan. tumbuh lebih kuat bukan tentang mengikuti proverbs dengan buta, tetapi tentang memahami mengapa proverbs dibuat dan kapan mungkin gagal.
Ketika Anda bermain lebih banyak permainan, kata-kata Anda sendiri akan muncul. “Ketika saya gugup, saya melihat raja saya,” “Sebelum menyerang, saya membawa keluar sepotong,” “Ketika saya di depan, saya lebih memperhatikan niat lawan saya.”
Essence of this Section: Test meminjam kata-kata dalam permainan nyata, dan akhirnya tumbuh mereka menjadi penilaian pribadi Anda sendiri.
Bermainlah dengan lama
Ada saat-saat ketika Anda tiba-tiba menang, dan saat-saat ketika Anda belajar tetapi hasilnya buruk.
Jangan menilai pertumbuhan dengan tingkat kemenangan langsung. sebaliknya, perhatikan apakah Anda melihat risiko yang belum pernah terlihat sebelumnya, apakah Anda kembali ke papan setelah kalah, dan apakah Anda dapat mengartikulasikan strategi Anda sendiri.
Essence of this Section: Lebih dari hasil setiap permainan, itu tentang membangun hubungan dengan permainan yang berlanjut ke berikutnya.
Mengambil dari Volume VIII
Gaya tidak ada dari awal. ia terbentuk melalui belajar, imitasi, mencoba, kegagalan, dan revaluasi. tujuan akhir dari mewarisi esensi bukanlah untuk bermain permainan yang sama seperti orang lain, tetapi untuk membuat permainan Anda sendiri melalui penilaian Anda sendiri.
Judul : Untuk pertandingan berikutnya
Esensi bukanlah rahasia yang dipelajari hanya dengan membaca.Ini menjadi milikmu hanya ketika kamu mengingatnya selama saat-saat ketidakpastian, mengambil langkah, dan menerima hasilnya.
Anda tidak perlu menerapkan semua ini di game berikutnya. hanya satu yang cukup.
- Sebelum menyerang, lihatlah raja Anda sendiri.
- Cari satu bagian yang tidak bekerja.
- Pikirkan dulu apa yang akan dilakukan lawan Anda.
- Setelah langkah buruk, hitung kekuatan Anda yang tersisa.
- Dalam permainan akhir, beralih standar Anda dari keuntungan potong ke kecepatan.
Satu kesadaran dapat mengubah gerakan, dan serangkaian gerakan membangun gaya Anda.
Setiap kali Anda menghadapi papan, esensi menjadi baru.
Koleksi Proverbs
Sebuah dokumen tambahan yang menyimpulkan kata-kata yang digunakan dalam teks. kata-kata adalah pedoman, bukan perintah untuk diikuti dengan buta. Dari penjelasan setiap kata-kata, Anda dapat menavigasi ke bagian di mana itu digunakan.
Banyak kata-kata telah digunakan secara luas untuk waktu yang lama, dan asal usul mereka sering tidak jelas. oleh karena itu, kami tidak mengaitkannya dengan orang tertentu. ekspresi mungkin bervariasi, tetapi dalam dokumen ini, mereka diatur untuk kejelasan.
Visi dan Strategi Umum
Jangan pernah mendekati raja dan kuda
Ketika raja dan rook dekat, lawan dapat menyerang keduanya, jadi lebih aman untuk menjaga mereka terpisah di tengah permainan.
- Penjelasan dalam teks: Volume I, "Pertama, Periksa Keamanan Raja Anda"
Untuk membela raja diperlukan tiga jenderal.
Dalam situasi cepat atau akhir permainan, jumlahnya dapat berubah, jadi penting untuk memeriksa apakah Anda memiliki persiapan yang cukup di sekitar raja Anda sebelum permainan dimulai.
- Penjelasan dalam teks: Volume I, "Pertama, Periksa Keamanan Raja Anda"
Gunakan juga potongan-potongan yang
Jangan meninggalkan potongan-potongan yang tidak terlibat dalam permainan. sebaliknya, berikan mereka tempat untuk berfungsi. Ini bukan tentang mengirimkan semua potongan-potongan ke depan, tetapi tentang memberi mereka peran yang sesuai dengan situasi saat ini.
- Penjelasan dalam teks: Volume I, "Temukan Bagian yang Tidak Bekerja"
Satu pedang bernilai seribu
Secara khusus, dalam permainan akhir, satu peon dapat menentukan hasil dengan mempengaruhi penangkapan, tekanan, dan memblokir rute melarikan diri.
- Penjelasan dalam teks: Volume I, "Nilai Sebuah Pecahan Berubah Menurut Lokasinya"
- Volume II, "Dari Pawn Kecil, Bangun Strategi Besar"
Serang di mana lawan Anda ingin menyerang
Ketika lawan Anda berniat menyerang, letakkan satu potongan di sana untuk memblokir serangan mereka.
- Penjelasan dalam teks: Volume II, "Ketahuilah Ideal Musuh Anda Pertama"
- Penjelasan terkait: Volume IV, "Pertahanan bukan tentang melindungi bagian yang diserang"
Fungsi dan Koordinasi
Serang dengan rok, bishop, perak, dan kuda
Rook, uskup, perak, dan ksatria kuat dalam serangan, dan ketika terkoordinasi, serangan dapat berlanjut.
- Penjelasan dalam teks: Volume III, "Jangan pernah memulai serangan dengan satu potong"
Shogi tanpa peony adalah permainan yang kalah
Tanpa peony, Anda kehilangan kemampuan untuk mendorong, menggabungkan, mempertahankan, atau memblokir rute melarikan diri – taktik kecil yang penting.
- Penjelasan dalam teks: Volume III, "Menggunakan Pawns Menggerakkan Posisi"
Dengan tiga peony, gunakan mereka dalam urutan
Sebuah urutan tiga peon adalah metode klasik menggunakan peon untuk memindahkan potongan lawan dan membuat cadangan.
- Penjelasan dalam teks: Volume III, "Menggunakan Pawns Menggerakkan Posisi"
Sebuah kuda yang melompat terlalu awal menjadi makanan bagi pasukan pawn
Melompat seorang ksatria tanpa dukungan atau tujuan membuatnya rentan untuk diserang dari pangkalan, dan dapat menjadi sasaran.
- Penjelasan dalam teks: Volume III, "Menggerakkan Sebuah Pecahan Ke Depan Tidak Sama dengan Membuatnya Bekerja"
Tidak ada emas, tidak ada pertahanan
Emas berguna untuk membela raja dan sebagai cadangan dalam permainan akhir. kehilangan terlalu banyak potongan emas secara drastis mengurangi pilihan Anda untuk pertahanan.
- Penjelasan dalam teks: Volume III, "Setelah pertukaran, lihat apa yang tersisa"
Serangan, Pertahanan dan Keputusan
Sebuah pedang di dasar emas lebih kuat dari batu
Sebuah pedang yang ditempatkan di dasar potongan emas dapat melindungi kelemahan emas dan memblokir serangan dari sisi, seperti dari tongkat.
- Penjelasan dalam teks: Volume IV, "Pertahanan bukan tentang melindungi bagian yang diserang"
Sebuah cek adalah gerakan mengejar
Jika Anda melanjutkan cek sementara meninggalkan rute melarikan diri, raja lawan mungkin dianiaya ke lokasi yang aman, membuatnya lebih sulit untuk menangkap.
- Penjelasan dalam teks: Volume IV, "Jangan Segera Menyerang Raja"
- Volume VI, "Jangan Mengejar Raja, Menghapus Rute Melarikan diri"
Jangan lari dari sebuah fork
Ketika menghadapi fork, jangan segera melarikan diri satu potong. Sebaliknya, cari counterattack yang lebih kuat, penangkapan potongan yang lebih besar, atau serangan langsung. Ini bukan perintah untuk mengabaikan fork, tetapi peringatan terhadap mengendalikan ancaman.
- Penjelasan dalam teks: Volume V, "Jangan Menanggapi Setiap Ancaman"
Sebuah akhir permainan yang panjang lebih buruk daripada sebuah akhir permainan yang pendek, pasti menang
Alih-alih menghabiskan waktu membaca akhir yang panjang dan sulit, seringkali lebih baik untuk membuat kemenangan sederhana dan pasti.
- Penjelasan dalam teks: Volume V, "Sederhana atau kompleks?"
Endgame dan Pengungsian
Di final game, kecepatan lebih penting daripada kemenangan
Dalam permainan akhir, gerakan yang menyerang raja lawan lebih cepat atau yang menghilangkan kesempatan untuk checkmate lebih penting daripada kemenangan potong.
- Penjelasan dalam teks: Volume VI, "Dari Pembaruan Pecahan hingga Kecepatan"
Mengelilingi Raja
Alih-alih mengejar raja dalam satu arah, tekan di semua sisi untuk secara bertahap mengurangi rute melarikan diri.
Meninggalkan Raja
Jika raja lawan melarikan diri ke atas, maka akan lebih sulit untuk menangkap. Oleh karena itu, tekan raja ke bawah papan untuk mengurangi rute melarikan diri.
Simpan emas untuk gerakan akhir
Sebuah potongan emas dengan posisi yang stabil adalah yang paling efektif dalam pergerakan terakhir ke checkmate.Tidak salah untuk menggunakan potongan emas di tengah, tetapi untuk memikirkan potongan mana yang akan digunakan untuk penangkapan final pada awal serangan.
- Penjelasan dalam teks: Volume VI, "Pesankan bagian akhir"
Tidak ada satu ruang naga
Naga yang ditempatkan satu persegi jauhnya dari raja lawan, dan terhubung dengan emas dan perak, sangat kuat dan sulit untuk dipertahankan. kekuatan datang tidak hanya dari naga, tetapi dari koordinasi dengan potongan-potongan utama dan potongan-potongan yang terikat di dekatnya.
- Penjelasan dalam teks: Volume VI, "Pesankan bagian akhir"