Pelajari Shogi
Tinjau tujuan melalui cerita gambar, kemudian bekerja melalui bab Anda perlu satu per satu.
Permainan untuk dua orang yang bergantian menggerakkan bidak dan menangkap bidak lawan; pemenangnya adalah yang akhirnya melakukan skakmat terhadap raja lawan.
Bintang-bintang permainan ini
Jelajahi semua potongan 8, kartu, ubin, dan peran diadopsi dalam rangka. Jeda autoplay atau pilih sebarang butir dari daftar.
Raja / Jenderal permata
Keterampilan dan karakteristikBergerak satu persegi ke arah manapun. Lindungi dari penangkapan.
Tutorial Dasar
Pilih langkah di tutorial inline di bawah ini untuk meninjau aliran.
Referensi cepat gerakan potong
Notasi standar human- dapat dibaca
7g7f
Squares dibaca dari kanan atas, dimulai dari 1一.
Raja / Jenderal permata
Satu persegi ke depan, mundur, menyamping, atau diagonal Ini tidak bisa bergerak ke persegi dikendalikan oleh lawan. Gerakan Jenderal Raja dan Permata identik. itu: Tidak ada promosiBenteng
Cacah kotak vertikal atau horisontal Ini tidak bisa melompat atas campur tangan potongan. Ini adalah kunci untuk menyerang file jauh dan peringkat. itu: Naga: Jumlah dari kuadrat vertikal atau horisontal + satu secara diagonalGajah
Jumlah kotak secara diagonal Ini tidak bisa melompat atas campur tangan potongan. Buka diagonal uskup untuk mengontrol jauh kotak. itu: Setiap jumlah kotak secara diagonal + satu kuadrat vertikal atau horisontalJenderal Emas
Satu persegi ke depan, ke belakang, atau ke samping, atau secara diagonal ke depan Sebuah landasan pertahanan. Ini tidak dapat bergerak baik secara diagonal mundur persegi. itu: Tidak ada promosiUmum Perak
Satu persegi maju atau dalam empat arah diagonal Berguna dalam serangan. Ini tidak dapat bergerak ke samping atau mundur langsung. itu: Bergerak seperti Jenderal EmasKsatria.
Melompat ke salah satu dari dua kotak dua peringkat ke depan Satu-satunya bagian yang dapat melompat atas campur tangan potongan. Ini harus mempromosikan dalam dua peringkat terakhir. itu: Bergerak seperti Jenderal EmasTombak
Cacah kotak kedepan Ini tidak bisa bergerak mundur. Ini harus mempromosikan pada peringkat terakhir. itu: Bergerak seperti Jenderal EmasPrivate
Satu persegi ke depan Ini tidak bisa bergerak mundur. Nifu - menempatkan dua pion yang tidak dipromosikan pada file yang sama - dilarang. itu: Bergerak seperti Jenderal EmasMengalir permainan dan bagaimana untuk menang
- Sente dan Gote alternatif satu bergerak pada satu waktu. Pada gilirannya, baik bergerak sepotong di papan atau drop satu dari tangan Anda.
- Pindah ke alun-alun diduduki oleh bagian yang berlawanan untuk menangkapnya, kemudian menggunakannya sebagai sepotong di tangan pada giliran berikutnya.
- Periksa berarti raja bisa ditangkap pada langkah berikutnya. Anda harus menjawabnya dengan memindahkan raja, menangkap potongan pengecekan, berinteraksi sepotong, atau pertahanan hukum lain.
- Skakmat adalah posisi di mana tidak ada tindakan hukum dapat menjawab cek. Checkmate raja lawan untuk menang.
Violasi dan cek
- Pawn ganda dilarang: Anda tidak boleh memiliki dua pawn yang belum dipromosikan pada satu baris.
- Pawn- drop mate dilarang: Anda tidak dapat menjatuhkan pion dari tangan untuk memberikan skakmat langsung.
- Piece yang tidak bisa bergerak dilarang: Anda tidak boleh meletakkan atau memindahkan pawn atau lance yang belum dipromosikan ke baris terakhir, atau kuda yang belum dipromosikan ke salah satu dari dua baris terakhir.
- Anda harus merespons serangan: pindahkan raja, tangkap penyerang, blokir serangan, atau selesaikan dengan cara lain.
- Pergerakan yang mengekspos rajamu sendiri dilarang: Anda tidak dapat memindahkan rajamu ke dalam serangan lawan.
Promosi dan potongan di tangan
- Ditangkap potongan menjadi potongan-potongan di tangan dan mungkin menjatuhkan ke alun-alun kosong sebagai Anda sendiri.
- 3 bulan yang lalu.
- Pion atau tombak bergerak ke peringkat terakhir, atau ksatria bergerak ke salah satu dari dua peringkat terakhir, harus mempromosikan karena jika tidak akan memiliki langkah hukum berikutnya.
- Promosed Silver, Promosed Knight, Promoded Lance, dan Tokin bergerak seperti Emas.
Repeksi dan impasse
- Pengulangan: ketika posisi yang sama terjadi empat kali, permainan dianggap seri.
- Kemungkinan kalah: ketika kedua raja memasuki wilayah lawan dan sulit untuk dihentikan, hasilnya ditentukan berdasarkan nilai piece atau aturan turnamen.
Langkah selanjutnya
Pilih setelah tutorialSetelah Anda merasa nyaman memindahkan potongan, meninjau apa pun yang tidak jelas atau praktek keputusan Anda dengan masalah singkat.